Как раз сегодня отыграли партию на пятерых (с двумя бродягами). В целом также задорно и годно, но двум бродягам тяжелее прокачиваться и крафтить из-за конкуренции обоих на один набор карт (т.е. при игре вчетвером с одним бродягой - все карты с крафта идут только ему).
вообще понравилось, и какого-то сильно дисбаланса не нашли, от игры удовольствие получили. В том-то и дело, что играть уже хорошо. и это без еще 2 фракций и кучи дополнительного контента.
Внимательно слежу за игрой и обнаружилось, что игра в активном процессе допиливания и балансировки. неделю назад вышла новая, переработанная версия пнп.
что приятно, авторы меняют не только механику, но и рисуют новые, более подходящие арты для карт и прочего. С последней версией появилась возможность играть впятером (3 основные фракции и 2 бродяги)
Имхо, сеттлеры либо нравятся, либо не нравятся. Меня это разнообразие радует, и больше всего радует мысль о том, что в теории можно будет сыграть всемером (О боже с допом Семь чудес!!) с полным рандомом и тем самым отправить людей в ряды вышеописанных вторых.
занятная, несимметричная zone-control стратегия, да еще и не затянутая. играется динамично, кульминационно, интересно переиграть за разные стороны. есть некоторый рандом колоды карт, но он лишь задает вектор дальнейших действий.
У каждого игрока свои преимущества в получении победных очков и в тактике, но в целом победные очки набираются войной, крафтом улучшений, контролем территории и особыми свойствами(у лесного альянса, к примеру, уникальный способ получения таковых).
игра идет хорошо и ровно на троих (кошки, птицы и лесной альянс), четвертый игрок - бродяга будет выступать в роли одного персонажа (эдакая рпг-игра), который будет наводить шум, конфликты и бегать в недоступные леса. Играть бродягой на троих не получится. на двоих игра, подозрева. вообще не идет.
если позже будут сканы допов (4 базовая раса, новая карта, новые варианты бродяг) - игра станет одной из любимых.
есть еще одно правило с бгг, если выпадает повторная агенда фракции - считать ее за 1 очко, как не вскрытую. И неплохо себя показало правило, когда в начале игры раздаешь агенды ТОЛЬКО из нейтральных.
После партии на 4х подтверждаю, что с целями (agendas) все тоже плохо. Уже в голове столько хоумрулов создалось, что проще новую игру слепить. Игра дико рандомна и разрыв прогресса игроков настолько широк, насколько широка дыра Свечения.
Берет лишь тем, что в конце сценария вы впадете в смятение, неожиданно поняв, что впустую тратили время на определенные действия (не буду спойлерить, НО!)
Приятно оформленная, хорошо сбалансированная и клевая кооперативка + декбилдинг с интересной комбинацией этих двух механик. Действительно чем-то напоминает Shadowrun Crossfire, но лишь общей механикой.
Все было бы замечательно , но одно НО. Спустя несколько партий становится довольно понятно как игру не слить, причем это не сложно (в течение игры можно просто превозмогать, и собраться с силами лишь к последнему монстру).Т.е. обретается эдакая линейность победы, что снижает интерес к игре.
Логическая дуэльная игра. минусы - сухое оформление, риск паралича анализа во второй половине партии, некоторая рандомность общего хода игры (иногда сложно изменить уже сложившуюся комбинации к примеру из-за отсутствия красных карт). плюсы - большая комбинаторика.
Отыграли после speedrunner'ов первую партию. Если рассматривать как отдельную игру (чем она, в принципе, и является) - неплохо, динамично и немного злобно(большой градус конкуренции и пвп). Исследуем сектора сети, бегаем / крадемся, уничтожаем нейтральные программы, выбираем разные миссии по ситуации (убить, доставить, найти, взломать сектор), мешает соперникам выполнять миссии. Если сравнивать с speedrunner'ами - первые более тематичные и атмосферные чтоли. И если runner'ы - зон контрол, то raider'ы - скорее квестовый скирмиш.
Игры можно смешивать, но пока это мерещится диким хаосом).
Отыграли несколько партий на разное кол-во игроков. Для пнп инди-игры близко к шедевру. Единственный найденный минус - немного неупорядоченные правила, из-за которых первый раз сыграли неправильно и ложно забраковали игру.
По механике - очень соревновательный контроль зон матрицы. Крайне атмосферно сделано и радует глаз. Исследуем сеть, постепенно берем ее под контроль (иногда вместе с доп-программами, дронами и прочим). Постепенно прокачиваемся, обвешиваемся гаджетами, аддонами и оружием. Интересно любым составом от 2-4 игроков.
Outlive уступает TWOM по глубине. По сути Outlive это все же еврик, миплмплейсментовый с сильной конкуренцией. TWOM более глубоко проработанная сурвайвл-игра.
После прочтения правил очень напоминает lords of underdark, но кажется куда более интересным. Декбилдим культ, есть 4 ресурса, которые тратим на вербовку разных адептов, покупку заклинаний и наем войск на игровой карте. И движению этих войск с последующей борьбой за территорию.
Игра очень понравилась, просто Огонь [скидка за симпатию к вселенной Андроида] Играли впятером. Проиграли все(включая федералиста, который не успел набрать активов).
По первой партии сложно предсказать какие кризисы и ситуации могу ушатать игру за один раунд, посему более продуманная по специализированным ролям и кооперативная игра - ключ к победе.
Немного напоминает BSG механикой, картами, но есть другое, совершенно новое ощущение. Если ты федералист - все понятно и так, обрушь экономику города по сайлонски. А вот играя за корпорацию всегда взвешивается вопрос - помочь городу, чтоб не проиграть или скрысить/пожадничать/склониться на взятку ради потенциальной своей победы. Постоянно козни Дьявола в общем)).
Особо нравится специфическое распределение ролей корпораций (медицина, строительство, безопасность, работа, массмедия) и наемные персонажи (карты преимуществ), которые увеличивают реиграбельность. Некоторые персонажи, взятые с самого начала могут поднять игру.
Хорошо проработана, красива, атмосферна, недорогая для своей наполненности. Русское издание от МХ сделано качественно.
А какое это имеет отношение к Root'у?
Да да!
И уже с иллюстрированными правилами,фракциями из допа (Культ Ящеров и Речная Артель) и еще доработанным балансом.
Мы не играли на четверых еще, но чувствуется что у одного бродяги шансов будет все же побольше чем у двоих. Ну и побаланснее.
Как раз сегодня отыграли партию на пятерых (с двумя бродягами). В целом также задорно и годно, но двум бродягам тяжелее прокачиваться и крафтить из-за конкуренции обоих на один набор карт (т.е. при игре вчетвером с одним бродягой - все карты с крафта идут только ему).
вообще понравилось, и какого-то сильно дисбаланса не нашли, от игры удовольствие получили.
В том-то и дело, что играть уже хорошо. и это без еще 2 фракций и кучи дополнительного контента.
да. у альянса убрали систему заговоров. Бродяг не сильно изменили, добавили личные квесты.
Внимательно слежу за игрой и обнаружилось, что игра в активном процессе допиливания и балансировки. неделю назад вышла новая, переработанная версия пнп.
что приятно, авторы меняют не только механику, но и рисуют новые, более подходящие арты для карт и прочего.
С последней версией появилась возможность играть впятером (3 основные фракции и 2 бродяги)
Имхо, сеттлеры либо нравятся, либо не нравятся.
Меня это разнообразие радует, и больше всего радует мысль о том, что в теории можно будет сыграть всемером (О боже с допом Семь чудес!!) с полным рандомом и тем самым отправить людей в ряды вышеописанных вторых.
занятная, несимметричная zone-control стратегия, да еще и не затянутая.
играется динамично, кульминационно, интересно переиграть за разные стороны. есть некоторый рандом колоды карт, но он лишь задает вектор дальнейших действий.
У каждого игрока свои преимущества в получении победных очков и в тактике, но в целом победные очки набираются войной, крафтом улучшений, контролем территории и особыми свойствами(у лесного альянса, к примеру, уникальный способ получения таковых).
игра идет хорошо и ровно на троих (кошки, птицы и лесной альянс), четвертый игрок - бродяга будет выступать в роли одного персонажа (эдакая рпг-игра), который будет наводить шум, конфликты и бегать в недоступные леса. Играть бродягой на троих не получится. на двоих игра, подозрева. вообще не идет.
если позже будут сканы допов (4 базовая раса, новая карта, новые варианты бродяг) - игра станет одной из любимых.
есть еще одно правило с бгг, если выпадает повторная агенда фракции - считать ее за 1 очко, как не вскрытую.
И неплохо себя показало правило, когда в начале игры раздаешь агенды ТОЛЬКО из нейтральных.
Да, не берут артефакты обычно по незнанию и неопытности, первую партию не притронулись.)
А так, под ситуацию иногда артефакты очень заходят
После партии на 4х подтверждаю, что с целями (agendas) все тоже плохо. Уже в голове столько хоумрулов создалось, что проще новую игру слепить.
Игра дико рандомна и разрыв прогресса игроков настолько широк, насколько широка дыра Свечения.
Друзья, а что с реиграбельностью у игры?
Там идут сценарии / рандомно генерирующаяся игра или как?
Игра средне языкозависима. Нету скрытой информации, которую нужно былоб переводить каждому... текст на картах квестов, локациях.
А можно поинтересоваться ,что вам показалось в нем интересным?
Какой-то бестолковый, короткий сценарий.
Берет лишь тем, что в конце сценария вы впадете в смятение, неожиданно поняв, что впустую тратили время на определенные действия (не буду спойлерить, НО!)
Можно конечно было стерпеть, но не за 12$.
Приятно оформленная, хорошо сбалансированная и клевая кооперативка + декбилдинг с интересной комбинацией этих двух механик.
Действительно чем-то напоминает Shadowrun Crossfire, но лишь общей механикой.
Все было бы замечательно , но одно НО.
Спустя несколько партий становится довольно понятно как игру не слить, причем это не сложно (в течение игры можно просто превозмогать, и собраться с силами лишь к последнему монстру).Т.е. обретается эдакая линейность победы, что снижает интерес к игре.
Но для семьи / негик компании зайдет на ура.
Очень годная, быстрая стратегия с мипл-плейстментом и конкуренцией.
Логическая дуэльная игра.
минусы - сухое оформление, риск паралича анализа во второй половине партии, некоторая рандомность общего хода игры (иногда сложно изменить уже сложившуюся комбинации к примеру из-за отсутствия красных карт).
плюсы - большая комбинаторика.
11 карт и 10 минек за 1500р. Вот это я понимаю оборот!
Vast офигенная игра, эту тоже надо печатать. Уже иду в типографию)
Отыграли после speedrunner'ов первую партию.
Если рассматривать как отдельную игру (чем она, в принципе, и является) - неплохо, динамично и немного злобно(большой градус конкуренции и пвп). Исследуем сектора сети, бегаем / крадемся, уничтожаем нейтральные программы, выбираем разные миссии по ситуации (убить, доставить, найти, взломать сектор), мешает соперникам выполнять миссии.
Если сравнивать с speedrunner'ами - первые более тематичные и атмосферные чтоли.
И если runner'ы - зон контрол, то raider'ы - скорее квестовый скирмиш.
Игры можно смешивать, но пока это мерещится диким хаосом).
А яб пнп сделал из керамики.
Отыграли несколько партий на разное кол-во игроков.
Для пнп инди-игры близко к шедевру.
Единственный найденный минус - немного неупорядоченные правила, из-за которых первый раз сыграли неправильно и ложно забраковали игру.
По механике - очень соревновательный контроль зон матрицы. Крайне атмосферно сделано и радует глаз.
Исследуем сеть, постепенно берем ее под контроль (иногда вместе с доп-программами, дронами и прочим). Постепенно прокачиваемся, обвешиваемся гаджетами, аддонами и оружием.
Интересно любым составом от 2-4 игроков.
Обычно орла сам игрок в первые 5 секунд начала игры убивал)
Та игра, в которой не сильно что-то изменилось когда после пнп поиграл в оригинал с миньками.
Outlive уступает TWOM по глубине. По сути Outlive это все же еврик, миплмплейсментовый с сильной конкуренцией.
TWOM более глубоко проработанная сурвайвл-игра.
Игра ооочень даже неплоха. По мне так одна из топа прошлого эссена.
Какая-то жуть. В прочем как и само произведение.
Ну где же скриншоты геймплея?
Нельзя с такой красивой картинкой на коробке оставлять интригу!)
Магессы на полуконях наверно знатное комбо.
Тоже самое только в другом оформлении.
После прочтения правил очень напоминает lords of underdark, но кажется куда более интересным. Декбилдим культ, есть 4 ресурса, которые тратим на вербовку разных адептов, покупку заклинаний и наем войск на игровой карте. И движению этих войск с последующей борьбой за территорию.
А, отлично, спасибо!
А правила хотя бы на английском будут? Или в принципе подойдут правила оригинала?
Мне одному показалось что это уже какая-то часть игры, о которой я не знал по названию "Оркономик 4"?
Наверное имелось ввиду, что в стоящую игру люди соберутся не смотря ни на что).
Игра очень понравилась, просто Огонь [скидка за симпатию к вселенной Андроида]
Играли впятером. Проиграли все(включая федералиста, который не успел набрать активов).
По первой партии сложно предсказать какие кризисы и ситуации могу ушатать игру за один раунд, посему более продуманная по специализированным ролям и кооперативная игра - ключ к победе.
Немного напоминает BSG механикой, картами, но есть другое, совершенно новое ощущение.
Если ты федералист - все понятно и так, обрушь экономику города по сайлонски.
А вот играя за корпорацию всегда взвешивается вопрос - помочь городу, чтоб не проиграть или скрысить/пожадничать/склониться на взятку ради потенциальной своей победы. Постоянно козни Дьявола в общем)).
Особо нравится специфическое распределение ролей корпораций (медицина, строительство, безопасность, работа, массмедия) и наемные персонажи (карты преимуществ), которые увеличивают реиграбельность. Некоторые персонажи, взятые с самого начала могут поднять игру.
Хорошо проработана, красива, атмосферна, недорогая для своей наполненности.
Русское издание от МХ сделано качественно.
Приятно, что в новой редакции включены ВСЕ расы, не только с базы, но и допов тройки.
Одному никак, разве что для ознакомления. Вдвоем уныло имхо.