Ощущение от игры наиприятнейшие. (Если б не выиграл огнедышащий дракон, можно было сказать "игра-огонь"!)
Очень несимметричные роли, но при этом сильного отставания в игре не наблюдается. И баланс хорошо сделан. Интересно переиграть за разные роли и разным составом.
А собственно как в описании: несимметричный кооп. Один играет доминирующим пришельцем, который пытается ловить игроков-космонавтов. Механика игры в выкладывании карт мест, куда собирается идти каждый космонавт, помечиванием таковых пришельцем и резолвом свойств локаций/ловушек пришельца. Имхо одна из лучших игр с прошлого Эссена. Не сложная в объяснении, захватывающая, количество игроков от 2-8
Все же с Конфрой ест ькакая-то связь, только вот интересно...это наши выкупили права на издание игры по схожему миру или просто занимаются локализацией в России?
Мне одному кажется что все миниатюрки - двойной плагиат на Confrontation? Мои любимые вульфены из вышесказанной игры просто скопированы сюда. А "Вольный город Валлор" прям "Free City of Cadwallon"
Задумка неплохая, но 3D битвы воспроизвести в настолко все еще остается сложно.
Играл на Эссене. У каждого игрока есть ниндзя и 3 кубика. Одновременно выставляем сами грани кубиков на те приказы, какие хотим (двигаться, повернуться, ударить, метнуть сюрикен и т.д.). Кто первый расставил кубики - получает 1 инициативу, кто второй - 2 и т.д. А потом выполняем все по инициативе.
Подразумевается, что игра должна выглядеть как веселый замес ниндзей с выкрутасами, прыжками и беготней. Что получилось: бьем в стенУ, на следующий ход разворачиваемся к противнику, а его уже там нет, в итоге чтобы хоть как-то повеселится прыгаем с колонны, получаем урон.
Ощущение неповоротливости в битве преследовало все время игры.
Игра отлично оформлена, но достаточно скучна в самом геймплее(.
Похожа на какое-то подобие очень расширенной "эй, это моя рыба". Играется довольно быстро, от партии к партии меняется только набор карт. Ну и цена. 45 баксов она не стоит.
Отыграли 3 партии. Ацтеки пока что нравятся больше атлантов. Новая механика молитв не изменяет тотально игру как шестеренки (к примеру не заставляют заменять базовые карты), хотя по сравнению с ацтеками, остальные расы используют их в лучшем случае на 30%, если не меньше.
Ацтеки без сомнения сильны, но также сильно страдают если не зашло с картами.
+ сбалансировали предыдущие расы, докинув им новые карты, позволяющие получать победные очки.
Как показывает практика если пришельцем играет опытный игрок - выиграть у него очень сложно, особенно большим количеством игроков. Около 10 партий играли разным количеством, выиграть не удалось, даже ввели хоумрул опцию - брать за 1 жизнь survival card, все равно пришелец беспощадно всех ловит.)
Офигительная новинка! Чтобы сравнить с чем-то игру не пришло ничего в голову...может resistance? Но нееет. Эта игра куда опаснее. У нас есть 5 стартовых локаций и 5 дополнительных (становящихся доступными уже в процессе). Выжившие каждый ход решают в какие локации они побегут, разыгрывая в закрытую от всех карты с соответсвующими номерами. [Допустим 3 игрока разыграли локации 1,2,5]. После этого ходит пришелец, помечая своим присутствием минимум одну локацию + может разграть особую карту, которых у него всегда 3. [он пометил локацию 1 и еще разыграл непотребство на локацию 5]. После хода выживших и пришельца, выжившие вскрывают карты и смотрят кто из них попался. К примеру он словил на первой локации выжившего, чем продвинулся к победе и высосал жизнь из игрока. А выживший на 2 локации остался невредим и сыграл свойство этой локации (взял новую карту локации, вернул разыгранные карты, подлечился, спрятался). Каждый ход выжившие тоже продвигаются к победе, при этом есть способы ускорить этот процесс.
Игрок-пришелец должен как можно быстрее ловить и ассимилировать выживших после крушения, для чего у него есть целая колода всяких приемов, разыгрываю карты из которых, пришелец заставляет трястись от ужаса и паники выживших!
У выживших же шансы ровняются динамике их действий. Успели исследовать и получить дополнительную карту локации? Пришельцу сложнее будет вас ловить. Нашли карту выживания(survival card) - теперь сам пришелец начнет боятся момента, когда вы сможете её разыграть.
Чем конкретно нравится игра? вариабельностью количества игроков, реиграбельностью и напряженностью. Игра позиционируется как злой прЫшелец VS 1-6 бедолаг-космонавтов. При этом играть дуэль пришелец VS 1 космонавт не менее интересно (но сложнее для пришельца). Более одного космонавта - это уже кооператив, но тут забавная ситуация, чем больше игроков - тем проще играть пришельцу..т.к. кого-нибудь из кучи он так или иначе поймает за ход!
Неплохое дополнение. Красочно разнообразит сыроватую базу игры. Больше всего пока что нравится отравитель и купец. Первый умеет дрополнительно (не считая кубиков)накапливать атаку, второй добавляет/уменьшает доход за кубик к концу раунда.
Играли вдвоем и втроем. Странновато. Скорее понравилась, чем нет, но смутила неоднозначность и небольшая карявость в правилах. Играется действительно быстро, интересно. Ощущение имбовости Алтарей жертвоприношений.)
Amber Road. В последней фазе (зачистки ресурсов) игроки могут оставить дерево/камень/еду на этой карте. В начале следующего хода (до выбора действий) каждый игрок может потратить 1 мипла чтобы забрать 1 ресурс. Начинает игрок с меньшим количеством победных очков и т.д. Остальные товары остаются до следующего хода.
Refugees. Каждый раз, когда здание разрушается/убирается из игры - положите 1 мипла на эту карту. В начале фазы производства миплы раздаются по одному игрокам(начиная с того, у которого меньше победных очков) пока не закончатся.
Играли на эссене 2016. Все, как обычно, на высоте - оформление, механика, приятные мелочи. Но спорное ощущение о реиграбельности базы (есди без допов). В базе всего 3 сценария, завязанные на них локации не меняются, разве что эвенты. Лично мне, схожий, базовый "сценарный" особняк безумия быстро надоел. Тем не менее - всем любителям аркхэма маст хэв).
По мне так просто бомба. В игре не 100-200 карт а добрая тыща, разнообразия хватит с лихвой. Игра про исследование таинственных земель.Основная механика - эксплоринг, скиллчеки(но не кубиками а добором карт). Как сказал сам создатедь - "мы попытались сделать что-то вроде dont stаrve на столе". В чем выживание? Представьте, что у вашей команды игроков одна большая колода карт с навыками, плюшками и дебафами для всех. И если она опустеет - вы проиграете. Для этого нужно искать еду(позволит со сброса докинуть карт в колоду, таким образом продлить сурвайвинг), собирать предметы(которые еще и ломаются) и открывать кучу событий шаг за шагом, старательно исследую тайл за тайлом. Игра выглядит уже на твердую 5 с минусом, с допами думаю это будет бесконечная история.
Постапокалиптический еврик, похожий чем-то на Dungeon Lords. Цель игры, как обычно, набрать победных очков. У каждого есть свой бункер и команда путешественников с команжиром(у которого уникальный навык). В игре две фазы: дневная, в которую мы шляемся по заброшенному городу, собираем ресурсы(дерево, железо, чипы, воду и мясо а также набираем добровольцев в свой бункер) , предметы. При этом игра сильно отличается большой долей ПвП. Есть возможность вламывать соседям и выбивать из них ресурсы. В ночной фазе прокармливаем жителей бункера, строим новые комнаты и решаем кризисы. Оформлена атмосферно и красиво и играется задорно на 4 игрока.
Неплохая комбинацмя декбилдинга(доминион/ассеншн) и контроля территории. Оформлено красиво, поле андердарка большое, покрыто тунелями и локациями городов. Строим колоду 2 стандарнтыми ресурсами: монеты и мечи. монеты идут на покупку карт, а вот мечи - на выставление преспешникоа нашего дома, шпионов и для убийства тех, кто преграждает путь. Красиво, но дороговато., хотя уже представляю какие классные допы к ней можно сделать в будующем.
Играл на Эссене. Очень странная игра-кооператив по комплектации и в целом. Коробка за 70 евро набита миньками, жетонами коридоров и деревянными жетонами более 10 видов. Но на практике игра похожа на странную комбинацию тобаго(найди по подсказкам, сокращая поиск клад) и данжен краул. Но при всем при этом корридоры мы строим в реалтайме за минуту, бой еще более странно. При этом в игре есть вариант исследователи против боссов монстров и вариант с предателем. Возможно они бужут интереснее.
Смешанные ощущенря от игры. Очень красивый арт, который сразу привлек глаз... на практике же оказался рандомный дайсомет, с возможностями этот рандом по разному скомпенсировать... но это тоже получилось довольно слабо).
Ну что, свершилось. Четвертая эпоха приближается. Надо быстро наиграться в третью, чтобы успокоить желание и кошелек))).
Мне одному кажется, что рисовка халтурная?
https://static1.squarespace.com/static/519babf9e4b022aa1cdaf4df/554ea597e4b0d78e1a2a3af1/556602d7e4b04a9826aabaa4/1452428790006/Necromant+2+three+heads.jpg?format=300w
Еще раз зарекомендую: Игра - огонь.
Но для нешпрехающих английский - настоящая катастрофа.
Взялся делать, перевод. Выложу на boardgamer'е позже.)
Как бы говорит: "возьми её всю". )
Отыграли партию на четверых (без вора).
Ощущение от игры наиприятнейшие.
(Если б не выиграл огнедышащий дракон, можно было сказать "игра-огонь"!)
Очень несимметричные роли, но при этом сильного отставания в игре не наблюдается. И баланс хорошо сделан.
Интересно переиграть за разные роли и разным составом.
По факту отличается лишь наличием в оригинале деревянных фишек. А так, пнп - полноценная игра.
Что очень приятно удивило.
Интересно добавят ли промки-замены Артефакта. А то базовый артефакт прям не оч.
А собственно как в описании: несимметричный кооп. Один играет доминирующим пришельцем, который пытается ловить игроков-космонавтов.
Механика игры в выкладывании карт мест, куда собирается идти каждый космонавт, помечиванием таковых пришельцем и резолвом свойств локаций/ловушек пришельца.
Имхо одна из лучших игр с прошлого Эссена. Не сложная в объяснении, захватывающая, количество игроков от 2-8
Все же с Конфрой ест ькакая-то связь, только вот интересно...это наши выкупили права на издание игры по схожему миру или просто занимаются локализацией в России?
Мне одному кажется что все миниатюрки - двойной плагиат на Confrontation?
Мои любимые вульфены из вышесказанной игры просто скопированы сюда.
А "Вольный город Валлор" прям "Free City of Cadwallon"
На офсайте Кикстартера есть даже бесплатная ПнП версия. правда только на двоих игроков.
Bad idea.
Как бы не случился слив самой игры.
Сделал ПнП и не пожалел.
После карточных жетонов юнитов ради галочки сел поиграть в полноценную версию и не заметил разницы в принципе.
ИМХО - игра достойная, и была бы попроще сделана и соответственно - дешевле, цены б ей не было (нет, ну конечно была бы, может порядка 2к).
Задумка неплохая, но 3D битвы воспроизвести в настолко все еще остается сложно.
Играл на Эссене. У каждого игрока есть ниндзя и 3 кубика.
Одновременно выставляем сами грани кубиков на те приказы, какие хотим (двигаться, повернуться, ударить, метнуть сюрикен и т.д.).
Кто первый расставил кубики - получает 1 инициативу, кто второй - 2 и т.д.
А потом выполняем все по инициативе.
Подразумевается, что игра должна выглядеть как веселый замес ниндзей с выкрутасами, прыжками и беготней.
Что получилось: бьем в стенУ, на следующий ход разворачиваемся к противнику, а его уже там нет, в итоге чтобы хоть как-то повеселится прыгаем с колонны, получаем урон.
Ощущение неповоротливости в битве преследовало все время игры.
Не набрала на кикстартере, в целом ожидаемо.
Игра отлично оформлена, но достаточно скучна в самом геймплее(.
Похожа на какое-то подобие очень расширенной "эй, это моя рыба".
Играется довольно быстро, от партии к партии меняется только набор карт.
Ну и цена. 45 баксов она не стоит.
А я думал это редизайн Клюедо...(
С языка сорвали, только хотел написать "5 лет плагиата" ))
Думается, что минимальный успех игры зависит от ударения в названии.
Египетские?
там есть три здания у Египтян, которые строятся в три этапа, собственно из трех сборных жетонов статуй.
за партию в среднем полтора раза.
что знач сломаны?))
Ну ацтеки легко ввиграли в дуэли у гипта, проиграли Риму партии на троих и проиграли Египту тоже на троих.)
Отыграли 3 партии.
Ацтеки пока что нравятся больше атлантов.
Новая механика молитв не изменяет тотально игру как шестеренки (к примеру не заставляют заменять базовые карты), хотя по сравнению с ацтеками, остальные расы используют их в лучшем случае на 30%, если не меньше.
Ацтеки без сомнения сильны, но также сильно страдают если не зашло с картами.
+ сбалансировали предыдущие расы, докинув им новые карты, позволяющие получать победные очки.
Скоро опробуем "сеттлер империум" - на шестерых.)
Подтверждаю. Яб даж сказал, они более сбалансированные.
Как показывает практика если пришельцем играет опытный игрок - выиграть у него очень сложно, особенно большим количеством игроков.
Около 10 партий играли разным количеством, выиграть не удалось, даже ввели хоумрул опцию - брать за 1 жизнь survival card, все равно пришелец беспощадно всех ловит.)
Офигительная новинка!
Чтобы сравнить с чем-то игру не пришло ничего в голову...может resistance? Но нееет. Эта игра куда опаснее.
У нас есть 5 стартовых локаций и 5 дополнительных (становящихся доступными уже в процессе).
Выжившие каждый ход решают в какие локации они побегут, разыгрывая в закрытую от всех карты с соответсвующими номерами. [Допустим 3 игрока разыграли локации 1,2,5].
После этого ходит пришелец, помечая своим присутствием минимум одну локацию + может разграть особую карту, которых у него всегда 3. [он пометил локацию 1 и еще разыграл непотребство на локацию 5].
После хода выживших и пришельца, выжившие вскрывают карты и смотрят кто из них попался.
К примеру он словил на первой локации выжившего, чем продвинулся к победе и высосал жизнь из игрока. А выживший на 2 локации остался невредим и сыграл свойство этой локации (взял новую карту локации, вернул разыгранные карты, подлечился, спрятался). Каждый ход выжившие тоже продвигаются к победе, при этом есть способы ускорить этот процесс.
Игрок-пришелец должен как можно быстрее ловить и ассимилировать выживших после крушения, для чего у него есть целая колода всяких приемов, разыгрываю карты из которых, пришелец заставляет трястись от ужаса и паники выживших!
У выживших же шансы ровняются динамике их действий. Успели исследовать и получить дополнительную карту локации? Пришельцу сложнее будет вас ловить. Нашли карту выживания(survival card) - теперь сам пришелец начнет боятся момента, когда вы сможете её разыграть.
Чем конкретно нравится игра? вариабельностью количества игроков, реиграбельностью и напряженностью.
Игра позиционируется как злой прЫшелец VS 1-6 бедолаг-космонавтов. При этом играть дуэль пришелец VS 1 космонавт не менее интересно (но сложнее для пришельца).
Более одного космонавта - это уже кооператив, но тут забавная ситуация, чем больше игроков - тем проще играть пришельцу..т.к. кого-нибудь из кучи он так или иначе поймает за ход!
Неплохое дополнение. Красочно разнообразит сыроватую базу игры.
Больше всего пока что нравится отравитель и купец. Первый умеет дрополнительно (не считая кубиков)накапливать атаку, второй добавляет/уменьшает доход за кубик к концу раунда.
Играли вдвоем и втроем.
Странновато. Скорее понравилась, чем нет, но смутила неоднозначность и небольшая карявость в правилах.
Играется действительно быстро, интересно.
Ощущение имбовости Алтарей жертвоприношений.)
Amber Road.
В последней фазе (зачистки ресурсов) игроки могут оставить дерево/камень/еду на этой карте. В начале следующего хода (до выбора действий) каждый игрок может потратить 1 мипла чтобы забрать 1 ресурс. Начинает игрок с меньшим количеством победных очков и т.д.
Остальные товары остаются до следующего хода.
Refugees.
Каждый раз, когда здание разрушается/убирается из игры - положите 1 мипла на эту карту. В начале фазы производства миплы раздаются по одному игрокам(начиная с того, у которого меньше победных очков) пока не закончатся.
В Twom не играл. может попробую)
Играли на эссене 2016. Все, как обычно, на высоте - оформление, механика, приятные мелочи.
Но спорное ощущение о реиграбельности базы (есди без допов). В базе всего 3 сценария, завязанные на них локации не меняются, разве что эвенты.
Лично мне, схожий, базовый "сценарный" особняк безумия быстро надоел.
Тем не менее - всем любителям аркхэма маст хэв).
По мне так просто бомба.
В игре не 100-200 карт а добрая тыща, разнообразия хватит с лихвой.
Игра про исследование таинственных земель.Основная механика - эксплоринг, скиллчеки(но не кубиками а добором карт). Как сказал сам создатедь - "мы попытались сделать что-то вроде dont stаrve на столе".
В чем выживание? Представьте, что у вашей команды игроков одна большая колода карт с навыками, плюшками и дебафами для всех. И если она опустеет - вы проиграете. Для этого нужно искать еду(позволит со сброса докинуть карт в колоду, таким образом продлить сурвайвинг), собирать предметы(которые еще и ломаются) и открывать кучу событий шаг за шагом, старательно исследую тайл за тайлом. Игра выглядит уже на твердую 5 с минусом, с допами думаю это будет бесконечная история.
имхо - намного интереснее и по количеству народа более удобная и интересная.)
Постапокалиптический еврик, похожий чем-то на Dungeon Lords. Цель игры, как обычно, набрать победных очков. У каждого есть свой бункер и команда путешественников с команжиром(у которого уникальный навык).
В игре две фазы: дневная, в которую мы шляемся по заброшенному городу, собираем ресурсы(дерево, железо, чипы, воду и мясо а также набираем добровольцев в свой бункер) , предметы. При этом игра сильно отличается большой долей ПвП. Есть возможность вламывать соседям и выбивать из них ресурсы. В ночной фазе прокармливаем жителей бункера, строим новые комнаты и решаем кризисы.
Оформлена атмосферно и красиво и играется задорно на 4 игрока.
Неплохая комбинацмя декбилдинга(доминион/ассеншн) и контроля территории.
Оформлено красиво, поле андердарка большое, покрыто тунелями и локациями городов.
Строим колоду 2 стандарнтыми ресурсами: монеты и мечи. монеты идут на покупку карт, а вот мечи - на выставление преспешникоа нашего дома, шпионов и для убийства тех, кто преграждает путь.
Красиво, но дороговато., хотя уже представляю какие классные допы к ней можно сделать в будующем.
Играл на Эссене. Очень странная игра-кооператив по комплектации и в целом. Коробка за 70 евро набита миньками, жетонами коридоров и деревянными жетонами более 10 видов. Но на практике игра похожа на странную комбинацию тобаго(найди по подсказкам, сокращая поиск клад) и данжен краул. Но при всем при этом корридоры мы строим в реалтайме за минуту, бой еще более странно.
При этом в игре есть вариант исследователи против боссов монстров и вариант с предателем. Возможно они бужут интереснее.
Смешанные ощущенря от игры. Очень красивый арт, который сразу привлек глаз... на практике же оказался рандомный дайсомет, с возможностями этот рандом по разному скомпенсировать... но это тоже получилось довольно слабо).
Создатели о себе:"Всем привет! Мы — молодая активная команда doJoy. Мы создаем детские и компанейские игры с простыми правилами".
Всё было бы верно, если только поменять "создаем" на "делаем ремейки".
Неплохо дополняет основную игру.
В нашей компании сильный ставки полагались на монстров, теперь же мистики их слегка разбавили.
ПнП - наш выбор))).
Свистать все расы наверх!!!