westwoodFM

Twilight

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Tsukuyumi: Full Moon Down: #
Впечатления от первой партии на 4х игроков.

Как любителю ассиметриков (васт, рут) - для меня игра оказалось годной и приятно удивила разнообразием при том что немного скептически читал правила.
Zone-control, с интересной механика вечного выбора - захватить территорию или перебить врагов.
Фракции полностью асимметричны (как в Руте), но в отличие от Рута в игре почти отсутствует экономика - лишь подкрепления и улучшения у некоторых фракций.
Поле гексов может строиться в процессе игры, можем меняться и периодически мешать планам (радиация, непроходимые блокады, горы).
Интересная механика с Лунными Демонами, представленными нейтральной силой - ими так или иначе может ходить каждый, чтобы а) помешать лидирующему игроку, б) помочь выполнить квесты. + герои-демоны с уникальными способностями сильно разнообразят игру (один может просто ходить по полю и убивать всех, другой рушить тайлы, третий - конвертировать чужую армию в демонов).
И конечно же оформление приятно красит и передает атмосферу игры.
В общем игра понравилась, хочется пробовать разные фракции, разную конфигурацию поля и экшен-карты.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Encounters: Shadowrun: #
Дайсомет на который натянули мой любимый сеттинг.

Игра, скажем так, на очень большого любителя кидать кубы (push your luck).
Можно выиграть за ход, а можно ход за ходом уходить ни с чем.
Суть игры - есть карты со сложностью (от 1-12) есть 6 кубов.
Кидаете кубы, и оставляете на карте нужное число (к примеру на карте со сложность 3 можно оставить куб 3 или 2 куба 2+1).
А потом снова, но меньшим кол-вом кубов.
Можно рискнуть и остаться ни с чем или нагрести больше денег, а можно забрать в любой момент перед следующей картой.

Ах да, ассиметрия. Есть корпорации (со старта) и шадоуранеры (их покупаем) которые позволяют сделать +1, +2, -1, -2, реролл, число в джокера и прочее не сильно разное.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Super Fantasy Brawl: #
конвертированная игра со смартфонов.

Таки мобильная версия игры Tavern Brawl Tactics окончательно умерла и создатели решили переделаать ее в целиком настольную, чем она должна была быть).

Ориентируясь на мобильную версию:
скажу, что игра довольно мило выглядящая, быстрая, тактическая дуэлька в которой вы создаете пачку из 3 героев ( а на выбор их было на тот момент около 30) с уникальной синергией.

И еще партии очень быстрые (10-15 минут).

Единственное, что пока непонятно - как создатели будут подогревать интерес к игре. Т.к. дуэльная быстрая битва ради битвы...


По видосу можно глянуть какой она была: https://www.youtube.com/watch?v=eVel_KOlXg4

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни. Подземный мир: #
КРОТЫ

Еще одна базовая фракция (с большим кол-вом солдат).
Довольно интересная, с экономикой, сильно опирающейся на карты (похоже на Ящеров), и с растущим кол-вом действий (как у Птиц). При этом могут пробуриться через свои туннели даже на другой конец карты прямо в ключевую прогалину врагов. Из слабостей - чтобы сохранить большое кол-во действий нужно хорошо охранять здания.
Единственный нюанс - становятся сильнее если в игре участвуют Выдры (доп добор карт),слабее - если ящеры (могут сносить здания без боя).

Вообще дополнение отличное, что по 2 новым картам, что по фракциям.
+ еще будет альтернативная колода карт с новым крафто(скоро испробуем)

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Tsukuyumi: Full Moon Down: #

Так это же нейтральная фракция, а не игровая

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Tsukuyumi: Full Moon Down: #
Сеттинг

Обнаружил клевый пак коротких комиксов про каждую фракцию по игре.


http://tsukuyumi.webflow.io/en-section/comics

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Немезида: #
количество игроков

капитан+солдат+скаут+механик+пилот.
Находили электрозарядов для подзарядки много+прототип пистолета (+пилот уже плюнул на все и с рук начал бить).
Неплохо кубы шли.
2 гранаты.
уязвимость взрослых чужих (пустышка на кубе - 1 урон)

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни. Речное братство: #
Выдры и Ящеры

УХОДЯТ из игры.
"Whenever the trade post is removed from the map, remove it from the game, and
remove half of your funds".

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни: #

Бить ему по башке в ранней игре (пока нет мечей это не составляет труда), не закапываться в одинаковые прогалины.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни: #

Пусть вас не смущает летсплей, у бродяг хоть отбавляй способов получения победок.
ИМХО бродяга достаточно силен и в большом проценте случаев выигрывает, если никто не мешает ему в этом и не наламывает по шее.

Если больше идете в бой (волк) - победки набиваются легко на убийствах. Если на крафте (бобер) за счет собственно довольно хорошего крафта.
+ квесты и обмен карт игрокам (1-2 победки за карту).

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Немезида: #
количество игроков

Да, играли верно, шума много было и много чужих вылезало, но их удавалось сдерживать.
Королеву решили вальнуть т.к. без нее всем проще, чем с ней.
Но по факту никто не взял себе цели кого-то убить, выбор же всегда из 2 квестов.
Да, 2 в конце игры в гибернации не долетело до нужной цели, но игра все равно казалась проще в противостоянии чужим.

Может и правда, так цели совпали.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Немезида: #
количество игроков

Уважаемые, у кого уже есть опыт в игре.

Отыграли партии на 3-3-5 игроков и заметили плохую балансировку под количество игроков - чем больше, тем проще играть.
Втроем все как надо, кризисно, тяжело, часто не хватает времени.
Впятером - по сути разница только чужих в мешке (3+игроки), а по факту играть намного проще. Легче исследование, легче бои (убили королеву, окружив вчетвером) и все дожили до конца(хоть и ранами).

Это так кажется/повезло или так и есть?
В голову приходит вариант хоумрула - уменьшить количетсов ходов на большее кол-во игроков (к примеру 12-13 ходов для 5 игроков).

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни. Подземный мир: #

Уже тестировал каркуш, довольно интересная фракция саботажников.
Стиль игры чуток похож на альянс (постепенно появляются на поле, садятся на здания), только более агрессивный.
Умеют наводить неразбериху в бою, устраивать теракты и воровать карты. И сами замешивают в чужие руки карты заговоров.
Кроты вроде был на фильнальном тестировании

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни. Речное братство: #
Выдры и Ящеры

В новом апдейте правил - посты Выдр уходят из игры, после их разрушения, т.е. фармиться ими уже неполучается.
Но имхо выдры остаются довольно интересной и сильной фракцией.
И да, вы правы - нужно стараться делать все, чтоб карты у вас покупали карты/лодки/наемников. Без этого нечем будет играть.

По описанию ощущается что игра сделана под вдохновением сумерек и цивилизации).
Попробуем посмотреть.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Поселенцы. Северные Империи: #

Ощущения, будто Тшевичек периодически поигрывает в компьютерных старых settler'ов и вдохновляется снова).
Вообще интересно посмотреть.

westwoodFM написал 7 лет назад к новости Открыт предзаказ на игру «Алхимики»: #
Цена

Я наверно проснулся от криосна, но 3-3.5к за нее что-то увы(

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Скорее не понравилось.

Внесу каплю в море после 3 партий.

Сразу хочу оговорится, что отыграл 2 редакцию почти со всеми допами, против почти всех древних, а также играл в карточный Аркхем 2 кампании. Ждал третью редакцию.

Итак, что мы имеем?
Новое:
1.генерируемое поле - интересно, но не вносит в игру чего-то оригинального, т.к. в процессе беготни это все те же улицы, локации и совсем немного иные миры.
2. Мифы - вместо колоды уникальных мифов теперь ограниченое количество жетонов(монстр, врата, газета, улика, знамение), которые вы тянете в конце каждого хода( их количество - в зависимости от кол-ва игроков). Не понравилось и сложилось ощущение, что и ФФГ просто не хватило фантазии придумать что-то адекватное.
3. Сценарность. Очень похожа на аналогичную механику в карточном аркхеме и к сожалению она такая же малореиграбельная (по второму разу не будет интриги, вы уже будете знать что примерно надо будет сделать через сюжетные карты).
4. Некоторые новые механики. Теперь деньги можно использовать для допдвижений, навыки усиливать фокусировкой.

Да в общем-то и все, что еще нового ?

Учитывая что сценариев в игре мало (4), Древних с которыми можно сыграть битву и того меньше (2). Реиграбельность прямо таки противоположна второй редакции.
И еще добило то, что в некоторых сценариях карты врагов и часть сюжета под копирку взяты из карточного аркхема (к примеру культ Умардхота), и если вы проходили карточный Аркхем (базовую кампанию) - не ждите чего-то сильно нового в сюжете.

Итог - ни рыба (вторая редакция), ни мясо (карточный аналог), большая халтура от ФФГ.
В общем хочется обратно взяться за вторую редакцию.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни: #

На троих играется нормально, но меньше напряжения (к тому же если еще кто-то возьмет бродягу/альянс) из-за простора на карте. Это как играть в смоллворлд втроем на карте для 4х игроков.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Впечатления от 4ки.

В основном положительные по всем фронтам.

До игры вычитал, что убрали много мелких опций (танки, шок-труперы, артефакты, мины, фасилити) - фиг бы с ними.
А вот по поводу рандомных эвентов на планете - думал будет скучнее. Оказалось сильно баланснее и менее факапно стало играться.

1. Порадовала упрощенная система технологий (да, их меньше теперь, но пропала нужна постоянно лезть в древо технологий и ломать голову, а нужно ли оно).
2. Секретные цели, которых можно решить аж до 3 штук - тоже хорошее решение.
3. Политика. В первую же партию ее сыграли больше чем за последние 2-3 игры в трешку.
4. И наконец-то Мекатол стал не просто планетой с влиянием, а "горой", на которой побыстрее хочется стать царем.

Единственное чего не хватает - командиров.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни: #

Играю в рут еще с альфы, суммарно более 30 партий.
Играл всеми возможными составами (2-6).
Это все сугубо, но имхо лучше всего играется на 4+. Больше - сложнее взаимодействия, сложнее держать внимание за врагами, но эпичнее.
Дуэлится вдвоем...играть-то можно, но в этом варианте имеются сильные дисбалансы рас (к примеру если играть кошки против выдр или бродяг).
т.е. может оно и хорошо у кого-то играется на двоих, но лишь от того, что не с чем сравнивать. Мое мнение - на двоих только тестово разобраться.

westwoodFM написал 7 лет назад к статье Обзор-впечатления ROOT: #

Были, на разных этапах разработки вплоть до пререлиза. Каждая правка баланса выводила одну из фракций в топвин. Сейчас считается что ящеры довольно сильны, но за них еще надо уметь играть грамотно.
Что приятно, издатели до сих пор играют и вносят небольшие правки по балансу на BGG форумах.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Корни: #
официальный новые фракции уже идут новыми тропами по лесу...

А тем временем издатели тестируют новые 2 фракции (Вороны-шпионы и Консульство Кротов) и 2 игровых поля (весна и лето)

westwoodFM написал 7 лет назад к новости ROOT. Предзаказ на сайте CG: #

а вы сами вообще в Root играли?

westwoodFM написал 7 лет назад к новости ROOT. Предзаказ на сайте CG: #

Объективно (оценки, отзывы и т.д.) игра хороша.
И для нее в открытом доступе есть ПнП причем полное, дабы опробовать и куча видеообзоров.

westwoodFM написал 7 лет назад к новости ROOT. Предзаказ на сайте CG: #

край хавок ассиметричный только по способностям фракций. В Руте ассиметрия в механике каждой фракции. Т.е. сыграв за одну, за вторую придется снова изучать правила.

westwoodFM написал 7 лет назад к новости ROOT. Предзаказ на сайте CG: #

Очень жаль что доп отдельно будет и явно не быстро.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Tiny Epic Zombies: #
впечатления

Хороша. Как по мне лучшая из всей серии tiny epic.
Первое что клево - 2 вариации игры - кооператив Vs зомби-игрок и FFA VS Зомби. Играется немного по разному и жестко.

Немного напоминает рпгшный, расширенный вариант "not alone"(чужая планета). Зомбии-игрок пытается предугадать куда пойдут и что будут делать выжившие. Выжившие стараются бегать, долбить зомби, выполнять квесты и подбирать предметы.

Очень реиграбельная. 12+ разных персов/разных зомби-персов(в делюксе их 16). 9 х2=18 тайлов. 9 квестов из которых одновременно играется 3 в 2 вариациях (кооп и FFA).

Единственное, с 4 партий ни разу не выигрывали выжившие (хотя пару раз вот было буквально разница одного хода до победы).

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Age of Conan — Adventures in Hyboria: #
карты

Господа владельцы допа, а может кто-нибудь поделиться сканами карточек? (компаньоны. новые конквесты и т.д.)

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Дальше и ближе: #
Вопрос к игравшим

Насколько вообще игра похожа на Above and Below?

westwoodFM написал 7 лет назад к игре The Binding of Isaac: Four Souls: #
Впечатления от партий на 2/4 игрока.

Вполне себе атмосферная карточная игра по мотивам культового Рогалика.
Да, если схожесть с всем известным манчкином, но если манчкин - больше игра договоренностей, здесь все же риск и push-you-luck кубиками.

Плюсы (+)
1.Богатое разнообразие карт уникальных сокровищ (100+ карт) и еще более богатая синергия прям как в компьютерной версии.
2.Множество уникальных монстров (100+карт)
3.Простые правила.
4.Много разных персонажей с уникальными способностями (с аддоном около 15).

Минусы (-)
1. При том, что это все же филлер партия может затянуться (на 4 играли около 2 часов).
2. Иногда дико раздражающий рандом, хотя можно считать что он как в игре передает атмосферу))).
3. На двоих игроков мало взаимодействия, а на 4 уже вытягивается даунтайм. Чисто теоретически ничто не мешает играть и 5-6 игроков, но есть вероятность что игра очень затянется.

7 троллбомб из 10.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Horizons: #
Впечатления от партии на 2/5 игроков.

Игра интересная, в меру вариабельная, не затянутая и дистанцируемая на разное количество игроков.
Кульминационная, т.е. постепенно в игре нарастает в геометрической прогрессии кол-во свободных ресурсов и начинается гонка за более выгодный конец игры.
Единственное, чего сильно не хватает - это разнообразия карт союзников. Можно было бы сделать их хотя бы на десятку больше и все былоб еще разнообразнее.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Из Руин: #
Впечатления от игры.

Очень подкупило оформление игры, но после первой партии игра не оставила каких-то прям положительных впечатлений.
Механика, уж извините, из старой игры -https://tesera.ru/game/Jackal_High/
добавленная собиранием сетов и покупкой "чудес", дающих какую-то доп способность (переброс куба и т.д.).
Ничего оригинального в игре не нашли(.

П.С. Возможно игра хорошо зайдет любителям несложного и простого геймплея.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

на Бгг сделали Mega mod, который заменяет систему квестов/перков, объединяя их в единые карточки перков/победок.
появляется больший стимул прокачки, развития.
По отзывам вполне решило проблему поломанных фракций.
https://boardgamegeek.com/thread/1930611/nerdooks-fallout-mega-mod-ready-testing

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Alien Artifacts: #
Впечатление от первой партии.

Все также "порталовская" карточная стратегия с экономикой постройки карт , дающих ресурсы / пассивки / активные способности.
но в этот раз с чуть меньшим рандомом карт и более гибкой механикой и комбинаторикой карт.
По мне так гибрид race for the gаlaxy и 51state/imperial settlers.

В целом интересно, не затянуто, виден потенциал разнообразной комбинаторики карт.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Герои Терринота: #

Интересно, здесь тоже 2 базы нужно будет купить чтоб играть вчетвером?

westwoodFM написал 7 лет назад к статье Мир игры Anachrony: #

Оч интересно сколько будет стоить этот "разукрашенный" еврик.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Betrayal at Baldur's Gate: #

Сыграли 2 партии, из них один сценарий с предателем, один полностью кооп (всего сценариев разномастных в игре 50).

Довольно неплохой данжен-краул с псевдокооперативом с предателем.
Причем интересный момент механики betrayel (не играли в предшественника) - кульминация игры, которая разделяет ее на два этапа.
первый этап - рандомногенерируемое поле игры, в котором все разбегаются, напарываются на ловушки, монстров, события, сокровища совершенно разных вариаций.
На втором этапе игры триггерится случайный сценарий, какбы разделяющий игроков на данжен-мастера (предатель игрок получает под контроль монстров, способности, задачи) и остальных героев, которые ему противостоят.
Причем не всегда очевидно кем будет предатель, немного похоже на "спящих агентов" в БСГ.
Партии на троих игрались чуть меньше чем по часу каждая, на большее количество игроков думаю будет в чем-то веселее, но еще более рандомнее.
При этом игра не тяжеловесная и интересна будет совершенно в разной компании.

Единственное требование - знание английского, ибо текста там много.

westwoodFM написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Embers of Muat.

Я конечно трус и боюсь Варсанов, но почему их оставили / не добалансили в 4ке?

Пожалуй самый мощный сценарий во всем цикле Данвича. Даже если не вступать в битву с финальным Древним, оч динамично и круто.