Бралась из установки "Боза плохих игр не делает" - любим Такеноко, Токайдо, 7 чудес. Ну и ребенку (7 лет). + Геймплей вполне себе интересен и в 30+ лет. Ребенку пришлось въезжать (после 3х партий въехал). То есть это не детский филлер, добротная семейка. + Роскошная идея модификации отсеков лодок. Судно становится не просто лучше но и каждая модификация немного меняет его облик, добавляет навороченности (ребёнок и 7 и 34 лет в громком восторге) + Карт много, реиграбельность есть. С каждым ходом/партией в зависимости от пришедших карт может и меняться стратегия. +- Очень классное но детское оформление. По качеству рисовки и компонентам придраться не к чему, но ощущение что ты в диснеевском мультике для пятилеток. Не Каркуша конечно, но всё же. Более серьезная рисовка (Жюль Верн/стимпанк) возможно смогла бы принести игре больше продаж. - Отсутствие хоть какого-то органайзера и отвратительно тонкий картон коробки (Хоббики блин). Без 10 зиплоков разного калибра в коробке будет полный хаос. Да и с ними не то что удобно. В целом игра очень хорошая, но не имея детей я бы выбирал другую семейку.
Приобретать решил из-за сеттинга - жена обожает собирать и жарить грибцы, уже есть любимые места в Лен.области, куда ездим ежегодно. Ну и оформление карт имхо очень красивое (у нас Fungi от Pegasus Spiele). Хоть и почитал перед покупкой хвалебных отзывов, но много от игры не ожидал. Ну а что ожидать от сбора сетов на карточном движке? Да и достать игру было не просто. Но чему жаловаться, когда достал таки и был приятно удивлен геймплеем. Плюсы: 1) Карточный движок. Я давно избалован толстыми коробками с миньками(варгеймы), деревянными жетонами (евро), модифицируемыми планшетами(Ла Гранха), фишками (Splendor) и ворохом тактильной шелухи. Маленькими коробочками я не пренебрегаю (Звездные Империи) но особо много и не жду. Но в Грибах движок просто отличный. Неплохой простор выбора действий (1 из 5 возможных за ход), модификаторы руки (корзина), модификаторы сетов (масло и сидр), приятные бонусы (ночные прогулки) и конечно гадости (мухоморы). Играть действительно очень интересно, есть чем занять голову. 2) Оформение и атмосферность. Карты приятно рассматривать, грибы с фауной нарисованы очень круто. Карта ног - выше всех похвал, действительно ощущаешь себя грибником) 3) Скорость партии и простые правила. Со второй партии у нас стало уходить по 20-25 мин на игру + подсчёт очков. Вроде бы мало, но за раз сыграть партии 3 - легко. 4) Умеренная конфликтность. Нет такого что каждый копается в своём огороде - огород общий и на поляне вы двоем, так что борьба за ценные карты ощущается. Минусы: 1) Тяжело назвать минусами, но для объективности всё же стоит упрекнуть: Корзины валяются в лесу, а палки нужно покупать за грибы. Почему не наоборот? Нелогично абсолютно но, видимо, для геймплея так лучше.
Из подобных игр на сбор сетов ближе всего, наверное, "суши карты"/Sushi Go. Но она настолько примитивнее (хоть и хороша в своём роде) что сравнивать их рука не поднимается.
На самом деле, брать под контроль больше одного сыщика - не такая уж классная идея. Слишком много приходится держать в голове + даунтайм возрастает в разы. Но да, при игре в 2 сыщика кризисность против некоторых Древних чувствуется сильнее.
С одной стороны да, расширять приложение проще чем коробки новые выпускать. Но не факт что 100 строчек кода написанные в силиконовой долине будут дешевле 100 карточек). Да и эти 100 строчек кода обычно уходят на отображение пары кнопок в меню или простенький тест). Не припомню чтобы FFG пользовалось этим преимуществом, хочешь новый контент покупай коробку с допом. Доля DLC небольшая по сравнению с коробками. Разработчики Waste Knight обещали альтернативные контакты делать в приложении, но они наобещали, а саму игру закончить не могут). А вот разработчики Миддары сделали доп с альтернативным поведением врагов. Так что проблему однообразия приложение не всегда решает. Просто нужно разные игры иметь в коллекции.
На многих картах есть текст "Заполните кормушку. Если сделали это, то получите то-то или то-то". Так вот возник у нас в семье вопрос, а как правильно трактовать слова "заполните кормушку"? Возьмите и перебросьте все кубики, перебросьте кубики вне кормушки, добавив их к кубикам в кормушке, перебросить только тогда когда в кормушке остались кубики с одинаковыми символами? Может мы и усложняем, но как-то неоднозначно. Зачем в тексте карты слова "Если сделали это..." ведь большинство таких карт приносят выгоду тому кто заполнил кормушку и вряд-ли игрок откажется от этой выгоды. В общем, помогите, пожалуйста, разобраться.
Прикладывал, прикладывал, но последнюю цифру так и не смог получить. Ненавижу такие игры! Но ежики кололись и продолжали... расскажите, кто нибудь как последнюю цифру увидеть?
А, да, два минуса которые я вынес из дополнения 1)Если раньше научить новичка в эту игру было очень сложно - то сейчас со всеми этими прибабахами будет почти невозможно. 2) Ни с каким органайзером это все добро не влезет в 1 коробку - придется хранить в 2х.
Решил я тут собрать(зачеркнуто) перевести собранные вот тут https://www.reddit.com/r/twilightimperium/comments/i0g0ez/heres_every_last_detail_i_could_gleam_from_the/ на реддите все известные детали дополнения. 7 новых рас (все их представители изображены на обложке,2 расы уже представили, но подробно расписывать их не буду, подождем пока все остальные расы покажут, скажу лишь что очень любопытные фракции, тем более что 31 числа в 3 часа дня будет анбоксинг) +2 набора для игроков позволяет расширить игру до 8 человек- Оранжевый и Розовый цвета (кто столько друзей найдет, готовых в это сыграть?) Также в игру добавили Лидеров фракций (для них и для мех.юнитов будет еще 1 планшет каждому игроку) 74 лидера, по 3 на фракцию Лидеров 3 типа у каждой фракции - Агенты, Командиры и Герои. Агенты начинают разблокированными, Командиры и Герои заблокированы на старте, чтобы их разблочить - нужно выполнить определенные условия в ходе игры. Абилку агентов можно прожимать каждый раунд Абилка коммандиров повторятеся (я так понимаю - срабатывает каждый раз при определенных условиях?) Абилку героев можно прожать 1 раз за игру, но она такая жесткая будет что все ломает. Например Ментаки могут после боя своровать любую карточку обещания у противника, а Муат превратить любую систему в сверхновую (видимо, кроме родных и мекатола а то эт как то жестко будет). Также показали способности Лидров Сол но они выглядят довольно скучно - и это даже хорошо, фракция и без того сильная. Аж 40 новых систем 22 стандартных, 9 особых, a нексус червоточина (видимо та которая с 3мя порталами) и 7 родных для новых фракций. Также появились особые планеты, дающие расе, вледеющей ими, особые способности. Есть планета внутри гравитационного колодца, червоточина в поле астероидов, планета внутри туманности. Также добавляют новые карты обещаний с назаванием "Альянс" - что это за карты пока неясно. Также появятся открытия - при захвате планет или при прилете в пустые системы можно тащить из 1 из 4х колод соответствующую карточку (карты - промышленные, опасные, культурные и фронтир (для пустого космоса)) на которых будут либо бонусы либо напротив штрафы, а также возможность найти реликвии. При сборе 3х реликвий 1 типа их можно "превратить" в артефакт, дающий некоторые крутые способности. Каким образом это будет работать - случайно или просчитываемо - пока неясно. Разумеется добавятся новые карты действий, законы и цели(последнее радует особо!) Новый тип наземных войск- механизированные войска для каждой фракции - являются чем то вроде флагмана - сильные и каждый с уникальной способностью, но относительно дорогие. Похоже у каждой фракции будет максимум 4 таких юнита. Из мелкого - появилось новое понятие - "Purge" - что то типа уничтожения - при этом действии карта возвращается назад в коробку и больше в игре не участвует. Доп будет стоить 100 бачей и совершенно очевидно что это абсолютный мастхэв для всех кто часто играет.
Игра понравилась. Только надо понимать, что это не комплексная экономическая стратегия, а скорее экономическая тактика. Играется быстро и, что редкость (учитывая тематику средневековой России), бесконфликтно. Поле с городоми, карточки событий, жетоны, монеты - всё просто и со вкусом. Лично для меня критерием хорошей игры (а также фильма, книги, музыки) является желание после игры углубиться в тему, узнать побольше о личностях и эпохе. С этим игра "Купечество" замечательно справилась. Большое спасибо разработчикам!
P.S. лекция Александра Владимировича Пыжикова о купечестве. https://youtu.be/rmcCt4k8brs
Прошу прощения за жаргон, но это была какая-то лютая дичь, более сотни проектов и всевозможных вариантов pledge Manager, но я заставил себя заполнить этот наверное с десятой попытки, чтобы успеть до окончательного закрытия...у кого-то схожие впечатления?
Бралась из установки "Боза плохих игр не делает" - любим Такеноко, Токайдо, 7 чудес. Ну и ребенку (7 лет).
+ Геймплей вполне себе интересен и в 30+ лет. Ребенку пришлось въезжать (после 3х партий въехал). То есть это не детский филлер, добротная семейка.
+ Роскошная идея модификации отсеков лодок. Судно становится не просто лучше но и каждая модификация немного меняет его облик, добавляет навороченности (ребёнок и 7 и 34 лет в громком восторге)
+ Карт много, реиграбельность есть. С каждым ходом/партией в зависимости от пришедших карт может и меняться стратегия.
+- Очень классное но детское оформление. По качеству рисовки и компонентам придраться не к чему, но ощущение что ты в диснеевском мультике для пятилеток. Не Каркуша конечно, но всё же. Более серьезная рисовка (Жюль Верн/стимпанк) возможно смогла бы принести игре больше продаж.
- Отсутствие хоть какого-то органайзера и отвратительно тонкий картон коробки (Хоббики блин). Без 10 зиплоков разного калибра в коробке будет полный хаос. Да и с ними не то что удобно.
В целом игра очень хорошая, но не имея детей я бы выбирал другую семейку.
Отличная игра. Давно так не затягивало.
Приобретать решил из-за сеттинга - жена обожает собирать и жарить грибцы, уже есть любимые места в Лен.области, куда ездим ежегодно. Ну и оформление карт имхо очень красивое (у нас Fungi от Pegasus Spiele). Хоть и почитал перед покупкой хвалебных отзывов, но много от игры не ожидал. Ну а что ожидать от сбора сетов на карточном движке? Да и достать игру было не просто. Но чему жаловаться, когда достал таки и был приятно удивлен геймплеем.
Плюсы:
1) Карточный движок. Я давно избалован толстыми коробками с миньками(варгеймы), деревянными жетонами (евро), модифицируемыми планшетами(Ла Гранха), фишками (Splendor) и ворохом тактильной шелухи. Маленькими коробочками я не пренебрегаю (Звездные Империи) но особо много и не жду. Но в Грибах движок просто отличный. Неплохой простор выбора действий (1 из 5 возможных за ход), модификаторы руки (корзина), модификаторы сетов (масло и сидр), приятные бонусы (ночные прогулки) и конечно гадости (мухоморы). Играть действительно очень интересно, есть чем занять голову.
2) Оформение и атмосферность. Карты приятно рассматривать, грибы с фауной нарисованы очень круто. Карта ног - выше всех похвал, действительно ощущаешь себя грибником)
3) Скорость партии и простые правила. Со второй партии у нас стало уходить по 20-25 мин на игру + подсчёт очков. Вроде бы мало, но за раз сыграть партии 3 - легко.
4) Умеренная конфликтность. Нет такого что каждый копается в своём огороде - огород общий и на поляне вы двоем, так что борьба за ценные карты ощущается.
Минусы:
1) Тяжело назвать минусами, но для объективности всё же стоит упрекнуть: Корзины валяются в лесу, а палки нужно покупать за грибы. Почему не наоборот? Нелогично абсолютно но, видимо, для геймплея так лучше.
Из подобных игр на сбор сетов ближе всего, наверное, "суши карты"/Sushi Go. Но она настолько примитивнее (хоть и хороша в своём роде) что сравнивать их рука не поднимается.
На самом деле, брать под контроль больше одного сыщика - не такая уж классная идея. Слишком много приходится держать в голове + даунтайм возрастает в разы. Но да, при игре в 2 сыщика кризисность против некоторых Древних чувствуется сильнее.
С одной стороны да, расширять приложение проще чем коробки новые выпускать. Но не факт что 100 строчек кода написанные в силиконовой долине будут дешевле 100 карточек). Да и эти 100 строчек кода обычно уходят на отображение пары кнопок в меню или простенький тест).
Не припомню чтобы FFG пользовалось этим преимуществом, хочешь новый контент покупай коробку с допом. Доля DLC небольшая по сравнению с коробками. Разработчики Waste Knight обещали альтернативные контакты делать в приложении, но они наобещали, а саму игру закончить не могут). А вот разработчики Миддары сделали доп с альтернативным поведением врагов. Так что проблему однообразия приложение не всегда решает. Просто нужно разные игры иметь в коллекции.
На многих картах есть текст "Заполните кормушку. Если сделали это, то получите то-то или то-то". Так вот возник у нас в семье вопрос, а как правильно трактовать слова "заполните кормушку"? Возьмите и перебросьте все кубики, перебросьте кубики вне кормушки, добавив их к кубикам в кормушке, перебросить только тогда когда в кормушке остались кубики с одинаковыми символами? Может мы и усложняем, но как-то неоднозначно. Зачем в тексте карты слова "Если сделали это..." ведь большинство таких карт приносят выгоду тому кто заполнил кормушку и вряд-ли игрок откажется от этой выгоды. В общем, помогите, пожалуйста, разобраться.
Большой доп еще не выходил. Все, что замешивается в общий пул - карты игроков. Первый раз играете?
Спасибо за ответ. По поводу "если будет в продаже" -вы что-то слышали об этом? Надеюсь не собираются закрывать пока линейку?
Прикладывал, прикладывал, но последнюю цифру так и не смог получить. Ненавижу такие игры! Но ежики кололись и продолжали... расскажите, кто нибудь как последнюю цифру увидеть?
А, да, два минуса которые я вынес из дополнения
1)Если раньше научить новичка в эту игру было очень сложно - то сейчас со всеми этими прибабахами будет почти невозможно.
2) Ни с каким органайзером это все добро не влезет в 1 коробку - придется хранить в 2х.
Решил я тут собрать(зачеркнуто) перевести собранные вот тут https://www.reddit.com/r/twilightimperium/comments/i0g0ez/heres_every_last_detail_i_could_gleam_from_the/ на реддите все известные детали дополнения.
7 новых рас (все их представители изображены на обложке,2 расы уже представили, но подробно расписывать их не буду, подождем пока все остальные расы покажут, скажу лишь что очень любопытные фракции, тем более что 31 числа в 3 часа дня будет анбоксинг)
+2 набора для игроков позволяет расширить игру до 8 человек- Оранжевый и Розовый цвета (кто столько друзей найдет, готовых в это сыграть?)
Также в игру добавили Лидеров фракций (для них и для мех.юнитов будет еще 1 планшет каждому игроку)
74 лидера, по 3 на фракцию
Лидеров 3 типа у каждой фракции - Агенты, Командиры и Герои.
Агенты начинают разблокированными, Командиры и Герои заблокированы на старте, чтобы их разблочить - нужно выполнить определенные условия в ходе игры.
Абилку агентов можно прожимать каждый раунд
Абилка коммандиров повторятеся (я так понимаю - срабатывает каждый раз при определенных условиях?)
Абилку героев можно прожать 1 раз за игру, но она такая жесткая будет что все ломает.
Например Ментаки могут после боя своровать любую карточку обещания у противника, а Муат превратить любую систему в сверхновую (видимо, кроме родных и мекатола а то эт как то жестко будет). Также показали способности Лидров Сол но они выглядят довольно скучно - и это даже хорошо, фракция и без того сильная.
Аж 40 новых систем 22 стандартных, 9 особых, a нексус червоточина (видимо та которая с 3мя порталами) и 7 родных для новых фракций. Также появились особые планеты, дающие расе, вледеющей ими, особые способности. Есть планета внутри гравитационного колодца, червоточина в поле астероидов, планета внутри туманности.
Также добавляют новые карты обещаний с назаванием "Альянс" - что это за карты пока неясно.
Также появятся открытия - при захвате планет или при прилете в пустые системы можно тащить из 1 из 4х колод соответствующую карточку (карты - промышленные, опасные, культурные и фронтир (для пустого космоса)) на которых будут либо бонусы либо напротив штрафы, а также возможность найти реликвии. При сборе 3х реликвий 1 типа их можно "превратить" в артефакт, дающий некоторые крутые способности. Каким образом это будет работать - случайно или просчитываемо - пока неясно.
Разумеется добавятся новые карты действий, законы и цели(последнее радует особо!)
Новый тип наземных войск- механизированные войска для каждой фракции - являются чем то вроде флагмана - сильные и каждый с уникальной способностью, но относительно дорогие. Похоже у каждой фракции будет максимум 4 таких юнита.
Из мелкого - появилось новое понятие - "Purge" - что то типа уничтожения - при этом действии карта возвращается назад в коробку и больше в игре не участвует.
Доп будет стоить 100 бачей и совершенно очевидно что это абсолютный мастхэв для всех кто часто играет.
Особенно со сверхцели в 3.5 мульта ору.
Там вообще какой-то цирк, если поближе присмотреться к проекту. Название и тема - последние из проблем.
Подскажите,где можно найти такие сипатичные деревянные мисочки для мелких компонентов, как на фото?
Спасибо за интересный отчет👍
Игра понравилась. Только надо понимать, что это не комплексная экономическая стратегия, а скорее экономическая тактика. Играется быстро и, что редкость (учитывая тематику средневековой России), бесконфликтно. Поле с городоми, карточки событий, жетоны, монеты - всё просто и со вкусом. Лично для меня критерием хорошей игры (а также фильма, книги, музыки) является желание после игры углубиться в тему, узнать побольше о личностях и эпохе. С этим игра "Купечество" замечательно справилась. Большое спасибо разработчикам!
P.S. лекция Александра Владимировича Пыжикова о купечестве. https://youtu.be/rmcCt4k8brs
Отличная новость, но я бы с удовольствием и оставшиеся допы второй редакции взял, если бы они были локализованы.
Игра сделана на коленке с использованием фотостока.
Прошу прощения за жаргон, но это была какая-то лютая дичь, более сотни проектов и всевозможных вариантов pledge Manager, но я заставил себя заполнить этот наверное с десятой попытки, чтобы успеть до окончательного закрытия...у кого-то схожие впечатления?
Реалистичный арт как-то совсем не смотрится в этой... новой... "Пандемии" :)