База без допа - деньги на ветер

dar_ling написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [23.04.2020]: #

Жаль, что в России Лас-Вегас не пошел (по крайней мере настолько, чтобы допы выпускать).

dar_ling написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [23.04.2020]: #

*анекдот про молодой бордель, где сам и директор, и куртизанка*

Проблема базы без допа, что можно слить, играя лучше оппонента, но плохо бросая кубы в бою. Вальгалла этот недостаток чинит.

Gorthauers написал 6 лет назад к мысли на тему Подскажите игру: #

Под все критерии подходят Замки Короля Людвига (которые первые, не Между двух...). Стамбул вроде хорошо подходит, разве что общения там не особо много (но если вы в Red7 и Порт Ройале его находите, то и здесь достаточно будет).
Еще есть Кифлауэр, который всем хорош, но там немного пожестче с конфликтами.

Brahman написал 6 лет назад к статье «Колонизаторы»: #

Поверьте, бывали партии, когда одному выпадает все, а другой сидит уныло всю партию. Такое себе удовольствие. Причем и 11 может выпадать чаще 6 и 8. Нет уж, показали, огонь в глазах увидели и быстренько за условные Киклады пересели)

Exxento написал 6 лет назад к игре Runebound Second Edition: #
Очень хорошее приключение

Сыграл уже партии 4 соло в базу (с Threat Track (см. на фото и на bgg)) - весело, истории складываются, герои играются по-разному, простора для хоум-рулов много. Хорошо симулируется ПК-шное РПГ, получается этакий настольный хак н слэш, при этом бои тащат! Самое веселое - это нападать, будучи еще слабым, но с новым хитрым шмотом, или союзником на сильных врагов - прям схожее ощущение когда на ПК пытаешься завалить сильных монстров ради экспы. Кубы походов тоже хорошо играются - из-за ограниченности выпавших типов местности и разного шмота на рынке маршруты по карте проходят от партии к партии по-разному, статичность поля не так страшна как кажется. Раздумывать над походом хоть и легко, но все же есть над чем.

Захоумрулил вот что:
1) первые 4 уровня - 4 exp для повышения, вторые - 5, третьи 4 уровня (9-12 плашек) - 6 exp;
2) для симуляции движухи на рынке в городах после проверки Threat Track (TT) бросать один (тот же) D10 и класть по выпавшим граням 1-8 (города, 9-10 перебрасывать) жетоны усталости на вещи (союзников) и сбрасывать последние, когда на них уже лежит со стоимостью до 5 - 1 жетон, до 10 - 2 жетона, до 15 - 3 жетона. А если рынок остается пустым, выкладывать новую карту из колоды.

И кстати получается вполне себе песочница, если уровень TT выставлять по-больше. Последний раз надоело шляться, случайно встретил и завалил на 8 уровне с помощью шмота и союзника Маргата (сразу победа) с первой же красной встречи :) Короче партия снова вышла в чем-то особенной. За её нынешнюю копеешную цену прям очень удачное приобретение.

https://yadi.sk/i/ooPYUWnc3kllag

id написал 6 лет назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

При игре вдвоем вам никто не мешает, поменять лояльность и присоединится к фракции оппонента и переиграть его по очкам влияния, если на карте Афганистана у ваших текущих союзников дела плохи.

Причем подготовившись заранее и используя призы и подарки можно довольно быстро и неожиданно для противника получить лидерство внутри господствующей фракции.

Lee написал 6 лет назад к игре Жетоны для Сумеречной Борьбы: #

Посмотрел увеличенное фото - не впечатлило. Скажите, а где можно посмотреть коллекционное издание? Не могли бы Вы тоже дать скидку?

cataphract1991 написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Кхм, какая ж это стратегия если на 2 поколение уже надо переобуваться. Во-первых в большой толпе неясно какие корпы у кого, да и прологи соперников могут заставить перекроить свои планы. Строить стратегию на несколько поколений вчёрную с учетом того что до начала первого поколения, будет "нулевое" от прологов...

reitschwert написал 6 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #

А ну и ещё отдельный дизлайк за Тота - гебона.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #

Ах да, боевка прямо таки слишком никакой показалось. Хотя может это последствие недавно открытых для себя запретных звёзд.

reitschwert написал 6 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #

Если честно то какое-то неадекватное количество пластика ради пластика.
В целом вопросов по обычным доп юнитам особо нет, даже рад что их может быть минивойско.
Но, 11 богов со своим "уникальными" армиями это перебор. Да можно не брать доп, но все же он существует.
Вообще идея плодить отряды под бога максимально странная, сделайте армий на количество игроков и будет достаточно. Все эти специальные итемы под бога просто бесполезны. Тут из асимметричности - одна абилка и миниатюра.

Карта как-то тоже не впечатляет под такой набор пластика, места просто недостаточно чтоб играть даже половиной.

В результате вопрос, а зачем? Как это все хранить и, не дай бог, перевозить?

Стилистика у игры тоже странная, карты не сильно считаются со всем остальным.

В целом, будем смотреть дальше, но пока больше пугает чем впечатляет.
Ну и имхо, соло режим в ареаконтроле что-то прям странное.

Vexer написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [23.04.2020]: #

Чёрт, как развидеть картинку "hey corona!"

Desert_witch написал 6 лет назад к игре Жетоны для Сумеречной Борьбы: #

Для УФ-печати это очень сложный вопрос, на самом деле.
Я когда ей занимался, у нас ушло довольно дохрена времени в попытках определить, на чем можно и чем нельзя печатать. По акрилу с металликом, нанесенным вручную все печаталось норм, с красок из баллона все резко само портилось и облезало спустя минут 5-10 после печати. Когда не облезало - я просто наносил лак в пару слоев.

Ну Джейме таки гений мракетинга. Вы у него еще серп забыли с отмороженым в некоторых условиях руссветом и крымом.

Ну Мартин Уоллес еще и рунбаунд сделал как минимум =)

Mae написал 6 лет назад к игре Генералы: Вторая мировая: #

Игра понравилась. С рядом некоторых "но".

Командный агрессивный ареалконтроль. Стенка на стенку. Динамичный и веселый, даже сказал бы драйвовый.

Воюющих стороны две. Две команды. В каждой по три игрока.

Правила - не сложнее, чем в Манчкине. Но во время партии надо думать.

Важно суметь провернуть комбо из карт. Причем, не столько из своих карт, сколько с картами других игроков по команде. Именно в этом кроется основная фишка геймплея.

Игра ассиметричная. Нужно очень хорошо понимать сильные и слабые стороны каждой фракции.

Все кто любит веселый махач с простыми правилами - можно смело рекомендовать.

А теперь перейдем к этим самым "но":

- игра строго на 6 человек. Если TS и ЗВ Восстание - это дуэльные игры, а игра на четверых - это костыль, то Генералы - это игра на 6 человек, а меньшим составом в нее - это костыль.

- У игры низкий потолок глубины и очень жесткие рельсы. Если уходишь с этих рельс - считай слил игру. Выиграть за каждую сторону можно 2-мя способами (захватить любые 2 ключевые страны врага или набрать ПО). Считай сыграешь за каждую фракцию по 2 раза, потом игра себя изживет. Но пока не сыграл за каждую фракцию, хочется играть еще и еще. В первый же день знакомства с игрой мы не могли остановиться; перестали в нее играть только потому, что антикафе закрылось.

До Генералов столько веселья и драйва мне доставлял разве что Спартак.

Junglmoodd написал 6 лет назад к статье «Колонизаторы»: #
Первая игра

Надо тоже достать, есть что вспомнить.)))

Junglmoodd написал 6 лет назад к статье «Колонизаторы»: #

Вот все говорят рандом в Колонизаторах, а ведь все финишируют достаточно близко. У нас было очень часто, что три претендента на победу в один круг и отделяет каждого всего лишь ход.
А длина партии это точно не про Колонизаторы, тем более база. В час всегда можно уложиться, а самые опытные могут и за пол часа на четверых раскатать.
Про топовые места тоже вопрос опыта. Я играл как-то на турнире. Парень выбирал последним, все хорошие места были уже разобраны, так он поставил так посёлки, что был без леса и глины совсем. За всю игру он не построил ни одной дороги и выиграл за 27 минут на картах развития. (играли вчетвером)

Всё скатилось к обсуждению ПнП пиратства...

"Нет! На это я пойтить не могу!"🤔