1. Похоже, в 2018м. В одном из вступительных роликов не понятна отсылка к 20-летней давности. 2. В одном месте только встретил недочёт то ли перевода, то ли оригинала. Направление улицы с запада на восток, а указано, что машина ехала на юг, но по карте все понятно и на прохождение этот момент никак не повлиял. Для такого объёма информации, нелинейного сюжета - это очень здорово. 3. Впечатления от прохождения самые положительные. Пока не играли в Шерлока, но этот детектив на данный момент самый лучший. Нельзя пройти все карты и это здорово! Нужно в условиях нехватки времени заканчивать расследование. Можно больше работать в полях, можно больше в офисе в поисках нужной информации. Кто как любит. Но скорее всего лучше и там, и там успевать. В последнем деле, не имея точной информации, не имея достаточно времени ее получить, но зная часть того, что нужно знать, сумели сопоставить все имеющиеся в распоряжении данные и сделать то, что нужно было сделать! 4. Для тех, кто будет проходить 2 совета. Во-первых, не садитесь за игру, если ограничены во времени. В крайнем случае, лучше прервать ход дела, чем впопыхах заканчивать (провально скорее всего). Во-вторых, между делами нельзя делать большой перерыв: информация не должна забываться.
Игра это не только компоненты. Игра это (возможно) годы разработок команды из нескольких человек. И до того как игра вышла они еще сделали кучу пробных версий, в которые вложили свои/продюсерские деньги. И их нужно отбивать. Это как если расценивать бумажную книгу только как набор бумаги.
Нет никакой границы по сути. Любое поведение можно рационализировать. Любой свободный человек выберет рациональное поведение. Чем больше человек верит в законы и мораль, тем поведение в рамках морали более рационально. Я думаю стоит помнить об этом когда поднимаются вопросы архаичности некоторых социальных норм.
Шанс того, что Бродяга-строитель найдёт молоток под первыми двумя руинами и найдёт единственную карту молотка за первые три хода равна 1.89%. Чуть меньше ДВУХ процентов! Это о каком же превалирующем над игровым процессом рандомом вы говорите? И даже если небеса сошлись и Бродяга собрал всё это и нашёл карту услуги, то какого лешего остальные игроки строятся или выставляют жетоны в тех локакциях где у него есть "услуга"? Напоминаю, что если вы играете против Строителя, то важно контролировать сброс всех игроков!
Я ради прикола прошелся по нескольких путям профессора и выяснил, что а) посещение его мест очень редко логически вытекают друг из друга, но хуже то, что б) есть дела, что по тем местам, которые он посещает, он в принципе не может узнавать то, о чем в конце рассказывает, а иногда и не набирает даже тех очков, которые необходимы для расскрытия дела.
Добрый день, друзья! Анализ игр различных сообществ привел к появлению дискуссионного вопроса. Часть игроков использует карты Вестероса таким образом, что они сбрасываются после раскрытия, другая часть - кладет разыгранные карты под низ колоды (с I по III/IV). Итого: как правильно, официально? Ведь это некоторым образом меняет событийную механику игры, в том числе в дополнениях.
Не нашел ответа в оф. правилах и FAQ, форумах, возможно не увидел. Просьба указать на это и/или источник. Кажется, в первом издании ИП карты возвращались в низ колоды.
Либо живи в сообществе, по правилам сообщества; Либо живи в джунглях, по законам джунглей (не по тем романтическим выдумкам из советского Маугли, а по суровым "уснул - съели")
Но людишко - ушлое созданьеце. Жить оно устроилось в обществе, ибо так много проще и легче спать спокойно, но мотивироваться часто продолжает джунглеобразно. От условно безобидных "поднять упавшее с телеги" и "качнуть с торрента", до более проблематичных "отжать в переулке мобилу" и "вынести из незапертой двери чужое добро".
Где именно проходит грань безобидного и неприемлемого - вопрос настолько же индивидуальные, насколько и субъективный, и чем более "взрослое" сообществе, тем в большей мере этот вопрос контролируется извне, а не отдан на самоконтрорль индивидов, ибо поним про общую ушлость людишек.
>"куда уходит эта разница, кто наваривается" Джейме "Маркетолог" Стегмайер у себя в блоге хорошо рассказал куда уходит разница. Точно цифры не помню, для примера возьму Серп птому что знаю РРЦ и себестоимость. Чистая себестоимость игры на фабрике ~19 долларов. Таким образом, издатель продаст игру дистрибьютору игры за 19+19(чтоб были деньги на следующий тираж)+доставка от завода+процент с копии в качестве заработка самого издателя/дизайнера. В среднем дистрибьютор получает коробку за 3х себестоимости, то есть по 57$ на примере Серпа. Дистрибьютор берет себе еще ~1х (на затраты по хранению/доставке до ретейлеров/зп) и пусть 76$ отдает розничным магазинам, которые выставляют честный ценник в 5-6х, то есть около 95$, чтоб покрыть траты на аренду помещения, зп продавцам, получить доход. Дискаунтеры, в отличие от ретейлеров, имеют меньше расходов, поэтому могут выставить игру дешевле, в районе 4-5х.
Ну, я как разработчик всецело поддерживаю как можно более широкое распространение моих игр - начиная от пнп и заканчивая торрентами =)
Думаю остальные разработчики тоже не особо страдают копирастией, по крайней мере в РФ. Например, на последнем краудфандинге "Войны миров" само издательство выложило сканы игры для пнп и сделало абсолютно правильно.
Сразу скажу, что играл я в него всего 1 раз, и оттого, что карты хорошо пошли, один из игроков сильно оторвался по очкам. По крайней мере, мне так показалось, возможно я и неправ.
Да бред это всё! Преступники? Уверены? Читали китайский уголовный кодекс? А то вдруг окажется, что они вовсе не преступники, а герои поднимающие свою страну "с кален".
А в другой стране запрещено использование интернета, тогда и все авторы комментариев тут "преступники".
п.с. даже по российским законам клонировать игры - не преступление, вспоминаем недавний суд по Имаджинариуму и Дикситу. Поэтому все кто наезжают на ПнП и клоны игр - просто кликуши не разбирающиеся в законодательстве.
Красиво написано. "Я присваиваю этому пожару 5 категорию" Люблю я эти фразы с зомбоящика.
Я оцениваю эту игру в 3 мульона:) Интересно было бы мнение услышать авторов настольных игр. В последнее время я вижу только бесплатных тестировщиков вокруг, которые бедняжки трудятся за баллы и бесплатные в дальнейшем игры в качестве оплаты. Не думаю, что Европа очень сильно отличается.
Ну а если еще поерничать, то автор обычно трудится сразу на несколькими играми, а значит 80к можно попилить на несколько частей и 1000рублей уменьшится ;)
Ancient Ruins is a promo sold with Cyclades: Monuments expansion at Essen 2016.
Contains two Ruins tokens and the corresponding Ruinscards.
From the included rules sheet:
Set up of the Ruins token At the end of the first offering phase and before actions are permed, the player who has chosen Apollo picks two different islands (or territories if playing with the Titans expansion) which are not controlled by any player and places a Ruins token on each. Note: If more than one player have chosen Apollo, whoever receives the prosperity marker gets to choose where to place the Ruin.
Controlling the Ruins When a player takes control of an island containing a Ruins token, he randomly draws a Monument card amongst the unused Monuments set aside at the beginning of the game.
He places the card face up in front of him and places the card matching the Ruins token on top.
This player alone is allowed to build that Monument following the usual rules but can only place it on the island with the Ruins token.
When another player conquers the island, he seizes the card at the same time. Now he only can build the Monument on this island. As soon as the monument is built, the Ruins token and the corresponding card are both removed from play.
Объясняю, покупая на али ты платишь за производство. Покупая лицензию ты платишь и за производство, и за разработку, и за распространение. Например, разработчик оценивает свою работу в 3.000.000, так как он потратил на разработку игры 3 года (выходит около 80к в месяц). Если продадут 3000 экземпляров, то к каждой игре нужно будет добавить 1000 рублей, чтобы разработчик получил зарплату. А теперь самое главное, я назвал только одного человека, который хочет получить свою законную ЗП, а этих людей целая команда, и каждый из них делает важное дело, чтобы эта игра вообще продалась и стала популярной.
1. Похоже, в 2018м. В одном из вступительных роликов не понятна отсылка к 20-летней давности.
2. В одном месте только встретил недочёт то ли перевода, то ли оригинала. Направление улицы с запада на восток, а указано, что машина ехала на юг, но по карте все понятно и на прохождение этот момент никак не повлиял. Для такого объёма информации, нелинейного сюжета - это очень здорово.
3. Впечатления от прохождения самые положительные. Пока не играли в Шерлока, но этот детектив на данный момент самый лучший. Нельзя пройти все карты и это здорово! Нужно в условиях нехватки времени заканчивать расследование. Можно больше работать в полях, можно больше в офисе в поисках нужной информации. Кто как любит. Но скорее всего лучше и там, и там успевать.
В последнем деле, не имея точной информации, не имея достаточно времени ее получить, но зная часть того, что нужно знать, сумели сопоставить все имеющиеся в распоряжении данные и сделать то, что нужно было сделать!
4. Для тех, кто будет проходить 2 совета. Во-первых, не садитесь за игру, если ограничены во времени. В крайнем случае, лучше прервать ход дела, чем впопыхах заканчивать (провально скорее всего). Во-вторых, между делами нельзя делать большой перерыв: информация не должна забываться.
Никто, случаем, не продает?
Игра это не только компоненты. Игра это (возможно) годы разработок команды из нескольких человек. И до того как игра вышла они еще сделали кучу пробных версий, в которые вложили свои/продюсерские деньги. И их нужно отбивать.
Это как если расценивать бумажную книгу только как набор бумаги.
Нет никакой границы по сути. Любое поведение можно рационализировать. Любой свободный человек выберет рациональное поведение. Чем больше человек верит в законы и мораль, тем поведение в рамках морали более рационально. Я думаю стоит помнить об этом когда поднимаются вопросы архаичности некоторых социальных норм.
Шанс того, что Бродяга-строитель найдёт молоток под первыми двумя руинами и найдёт единственную карту молотка за первые три хода равна 1.89%. Чуть меньше ДВУХ процентов! Это о каком же превалирующем над игровым процессом рандомом вы говорите? И даже если небеса сошлись и Бродяга собрал всё это и нашёл карту услуги, то какого лешего остальные игроки строятся или выставляют жетоны в тех локакциях где у него есть "услуга"?
Напоминаю, что если вы играете против Строителя, то важно контролировать сброс всех игроков!
Я ради прикола прошелся по нескольких путям профессора и выяснил, что а) посещение его мест очень редко логически вытекают друг из друга, но хуже то, что б) есть дела, что по тем местам, которые он посещает, он в принципе не может узнавать то, о чем в конце рассказывает, а иногда и не набирает даже тех очков, которые необходимы для расскрытия дела.
Добрый день, друзья! Анализ игр различных сообществ привел к появлению дискуссионного вопроса. Часть игроков использует карты Вестероса таким образом, что они сбрасываются после раскрытия, другая часть - кладет разыгранные карты под низ колоды (с I по III/IV). Итого: как правильно, официально? Ведь это некоторым образом меняет событийную механику игры, в том числе в дополнениях.
Не нашел ответа в оф. правилах и FAQ, форумах, возможно не увидел. Просьба указать на это и/или источник. Кажется, в первом издании ИП карты возвращались в низ колоды.
Спасибо за помощь и ответы!
На тему "Пират <-> честивец"
Либо живи в сообществе, по правилам сообщества;
Либо живи в джунглях, по законам джунглей (не по тем романтическим выдумкам из советского Маугли, а по суровым "уснул - съели")
Но людишко - ушлое созданьеце. Жить оно устроилось в обществе, ибо так много проще и легче спать спокойно, но мотивироваться часто продолжает джунглеобразно. От условно безобидных "поднять упавшее с телеги" и "качнуть с торрента", до более проблематичных "отжать в переулке мобилу" и "вынести из незапертой двери чужое добро".
Где именно проходит грань безобидного и неприемлемого - вопрос настолько же индивидуальные, насколько и субъективный, и чем более "взрослое" сообществе, тем в большей мере этот вопрос контролируется извне, а не отдан на самоконтрорль индивидов, ибо поним про общую ушлость людишек.
Хочешь заменить 2 карта будь добр дождись 20 года и купи коробку за 3500 рублей)
Смотрю на аватарки, думаю: во чувак дает, сам с собой беседует)
>"куда уходит эта разница, кто наваривается"
Джейме "Маркетолог" Стегмайер у себя в блоге хорошо рассказал куда уходит разница. Точно цифры не помню, для примера возьму Серп птому что знаю РРЦ и себестоимость.
Чистая себестоимость игры на фабрике ~19 долларов. Таким образом, издатель продаст игру дистрибьютору игры за 19+19(чтоб были деньги на следующий тираж)+доставка от завода+процент с копии в качестве заработка самого издателя/дизайнера. В среднем дистрибьютор получает коробку за 3х себестоимости, то есть по 57$ на примере Серпа. Дистрибьютор берет себе еще ~1х (на затраты по хранению/доставке до ретейлеров/зп) и пусть 76$ отдает розничным магазинам, которые выставляют честный ценник в 5-6х, то есть около 95$, чтоб покрыть траты на аренду помещения, зп продавцам, получить доход. Дискаунтеры, в отличие от ретейлеров, имеют меньше расходов, поэтому могут выставить игру дешевле, в районе 4-5х.
Ну, я как разработчик всецело поддерживаю как можно более широкое распространение моих игр - начиная от пнп и заканчивая торрентами =)
Думаю остальные разработчики тоже не особо страдают копирастией, по крайней мере в РФ.
Например, на последнем краудфандинге "Войны миров" само издательство выложило сканы игры для пнп и сделало абсолютно правильно.
Сразу скажу, что играл я в него всего 1 раз, и оттого, что карты хорошо пошли, один из игроков сильно оторвался по очкам.
По крайней мере, мне так показалось, возможно я и неправ.
Да бред это всё! Преступники? Уверены? Читали китайский уголовный кодекс? А то вдруг окажется, что они вовсе не преступники, а герои поднимающие свою страну "с кален".
А в другой стране запрещено использование интернета, тогда и все авторы комментариев тут "преступники".
п.с. даже по российским законам клонировать игры - не преступление, вспоминаем недавний суд по Имаджинариуму и Дикситу. Поэтому все кто наезжают на ПнП и клоны игр - просто кликуши не разбирающиеся в законодательстве.
И какая принципиальная разница будет от пользоваться бесплатным софтом, или фотошопом с торрента? НИКАКОЙ.
Красиво написано.
"Я присваиваю этому пожару 5 категорию"
Люблю я эти фразы с зомбоящика.
Я оцениваю эту игру в 3 мульона:)
Интересно было бы мнение услышать авторов настольных игр.
В последнее время я вижу только бесплатных тестировщиков вокруг, которые бедняжки трудятся за баллы и бесплатные в дальнейшем игры в качестве оплаты.
Не думаю, что Европа очень сильно отличается.
Ну а если еще поерничать, то автор обычно трудится сразу на несколькими играми, а значит 80к можно попилить на несколько частей и 1000рублей уменьшится ;)
Кто-то покупает Абибас, а кто-то Адидас
Разницы ведь никакой нет)))))
Сейчас игра за 99р (обычно за 349р)
https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.portalgames.tidesoftime
Ancient Ruins is a promo sold with Cyclades: Monuments expansion at Essen 2016.
Contains two Ruins tokens and the corresponding Ruinscards.
From the included rules sheet:
Set up of the Ruins token
At the end of the first offering phase and before actions are permed, the player who has chosen Apollo picks two different islands (or territories if playing with the Titans expansion) which are not controlled by any player and places a Ruins token on each.
Note: If more than one player have chosen Apollo, whoever receives the prosperity marker gets to choose where to place the Ruin.
Controlling the Ruins
When a player takes control of an island containing a Ruins token, he randomly draws a Monument card amongst the unused Monuments set aside at the beginning of the game.
He places the card face up in front of him and places the card matching the Ruins token on top.
This player alone is allowed to build that Monument following the usual rules but can only place it on the island with the Ruins token.
When another player conquers the island, he seizes the card at the same time. Now he only can build the Monument on this island. As soon as the monument is built, the Ruins token and the corresponding card are both removed from play.
Объясняю, покупая на али ты платишь за производство. Покупая лицензию ты платишь и за производство, и за разработку, и за распространение. Например, разработчик оценивает свою работу в 3.000.000, так как он потратил на разработку игры 3 года (выходит около 80к в месяц). Если продадут 3000 экземпляров, то к каждой игре нужно будет добавить 1000 рублей, чтобы разработчик получил зарплату. А теперь самое главное, я назвал только одного человека, который хочет получить свою законную ЗП, а этих людей целая команда, и каждый из них делает важное дело, чтобы эта игра вообще продалась и стала популярной.