Просто пример. первый игрок в ГОА опережает по очкам, у него заселено две вертикали, есть немного монет и много еды. У второго заселено три горизонтали, больше монет, но нет еды и один не заселенный постоялец. У обоих игроков по два работника, дающих ПО в конце игры. Можете с ходу сказать кто из них победит?
Раундов 6 точно. Последний раз сыграли на двоих около 65 ПО каждый. Иногда рождаются все потомки. Если в жизни бездумно вкалывать, думаю любой достаточно "заскриптованно" вымрет :) Покойники в Летописи - один из самых скудных источников ПО, здесь нужно жить максимально долго и эффективно. Не пренебрегайте молоть зерно чтобы деньгами смазывать местный социальный механизм: золотишко придает гибкость, оказывая влияние вместо кубиков и соответственно пустых трудодней, которые здесь - наименее выгодное вложение. Чем больше живых родственничков в конце партии, тем больше они дают отдачи в виде ПО, особенно в монастыре и администрации.
Монастырь дает много ПО в конце партии, но не работает в процессе, забирая зерно и соответственно в потенциале зоолото. Мой оппонент постоянно идет в путешествия и я далеко не всегда его выигрываю, такой парадокс :) Игра достаточно сбалансирована, на мой взгляд, потому что всегда играем по разному, а счет близкий. Игрушка - супер, гениальная! Отличная комплексность и глубина при такой легковесности и простоте правил, минимальная абстрактность. Собсно, на глубину указывает и Ваш отзыв, почеловечней там с миплами, тут свои социальные законы, на удивление близкие к жизни, в чем есть особенный, уникальный шарм, какой-то свой микрокосм. У Beznal этот летсплей в плане процесса ни о чем, а правила он вроде всегда досконально объясняет.
Слышал о теории, что при 6-и тайлах Борго становятся мощнее, благодаря тому, что у них много бойцов и всегда под рукой есть юниты с высокой инициативой. Но у того же Молоха ситуация не хуже и мы за все партии дисбаланса не заметили - выносим Борго любой другой армией. Подозреваю, что это скорее миф, появившийся благодаря тому, что за Борго понятней всего играть. Просто бить раньше. Но у каждой армии свои плюшки, если их использовать на полную и с умом, то всегда будет что противопоставить сопернику. В нашем клубе какого-либо дисбаланса замечено не было.
Забавно, что в Германии её сливали за 10-15 евро. И допы по тем же ценам. Игра нормальная, но обычная. Не издали и ладно. Рынок российский немного потерял. 119 или какое там место в рейтинге семеек как бы намекает
Интересно они получили премии до этого? И будут ли они теперь наказаны, и заставят ли их возмещать убытки? Будут ли наказаны ответственные? Хотя какие убытки. Не нравится не покупайте, скажут они - Пройдет пару лет и все наши минусы будут для вас большими плюсами. Во-первых на сто карт целых 90 карт будут без единой опечатки. Это плюс. Во-вторых: горизонтальность впуклости планшетов будет равна +20 градусов! +20 градусов! Это целых 20 плюсов. В-третьих: толщина карт в 10 раз толще крылышек комара-звездуна. Это еще один огромный плюс. В-четвертых: наши карты самопроизвольно сворачиваются в трубочку и ложатся приятными красивыми рядами на дне коробок. Короче, я уже устал считать плюсы. А минусов у нас нет!
Остался очень доволен от первой партии, и это несмотря на то, что плоховато перевариваю космическо-фантастический сеттинг. В игре можно подобно евробоярину всласть покопаться в своём планшете, раздумывая над своим развитием, и всласть почесать кулаки отжимая чужие территории :)
Конечно же в первую игру было допущено немало ошибок, совершены ненужные покупки, что к победе конечно же не привело... но сразу после партии появилось желание сыграть еще, чтобы попробовать построить свою стратегию иначе, по-другому улучшить корабли, поиграть за другую расу и т.д. Одним словом приятнейшее послевкусие.
Из минусов отмечу то, что может довольно таки не подфартить с открытием новых территорий и с плюшками от побед. Когда противнику ништяки и пустые территории, а тебе кактусы в виде сильных на первых порах древних, на открытие которых потратил действие, а пользы тебе от этого никакой. Мне в этом плане повезло, было довольно нормально с вытягиванием тайлов, не знаю как дальше будет играться и как сильно это будет влиять на игру. Поиграем и увидим. Боевка, кстати, на кубах, но проблема рандома решается модификацией оных, например, можно навесить на свои корабли модули, которые при броске кубиков уже от 2 будут засчитывать попадание (1 это всегда в молоко, ничего тут не поделать) но придется чем-то пожертвовать ради этого конечно, либо ударной мощью, либо броней... тут и проявляется весь фан конструирования флота своей мечты :)
В общем, однозначно рекомендую как минимум поиграть хотя бы разок!
Что именно значит "косяки"? Судя по Вашему комментарию, Вы имеете в виду опечатки и неточности переводов в локализации. Если это так, то да, только эти две карты. Там еще говорили, что есть небольшая неточность в описании действий с картами тактик. Но, ИМХО, это придирка. Если речь идет об общих проблемах русской локализации, то еще стоит выделить поля, которые выгибаются со временем.
на bgg народ сходиться во мнении, что кубы кидаются и можно вылечить. Цитата со справочника базы: "ENDING COMBAT Combat ends if both factions do not have units in the same theater after resolving the last step of a combat round." Противоречий нету. Раунд отыгрывается полностью. В правилах допа и факе дополнительных пояснений нет.
Бой начался, игроки выбрали карту тактики, у одного она моментально убила(юнит врага убираеться), второй(враг) вибрал тактику с наесением 1 урона, в итоге на планете остался 1 юнит с одно ранкой, можно ли кидать кубик если вражеского юнита больше нет?
Ой ну вот не надо) никто не говорит, что писать надо только светлое и хорошее) просто делать какие-то выводы о глубине игры (кои вы сделали в своем опусе) лишь по учебной игре без всестороннего погружения в процесс, то же самое что посмотрев на упаковку пельменей сказать вкусные они или нет. Ваше описание выглядело именно так. А то, что вы играете с 2006 года тем более должно было бы вас научить, что мнение не формируется по первой и единственной игре.
Просто пример. первый игрок в ГОА опережает по очкам, у него заселено две вертикали, есть немного монет и много еды. У второго заселено три горизонтали, больше монет, но нет еды и один не заселенный постоялец. У обоих игроков по два работника, дающих ПО в конце игры. Можете с ходу сказать кто из них победит?
А нет, 73 ПО у меня было, а не 65, ниже по тексту есть репорт этой партии. Извиняюсь что все здесь забил своими восторженными воплями :))
Раундов 6 точно. Последний раз сыграли на двоих около 65 ПО каждый. Иногда рождаются все потомки. Если в жизни бездумно вкалывать, думаю любой достаточно "заскриптованно" вымрет :) Покойники в Летописи - один из самых скудных источников ПО, здесь нужно жить максимально долго и эффективно. Не пренебрегайте молоть зерно чтобы деньгами смазывать местный социальный механизм: золотишко придает гибкость, оказывая влияние вместо кубиков и соответственно пустых трудодней, которые здесь - наименее выгодное вложение. Чем больше живых родственничков в конце партии, тем больше они дают отдачи в виде ПО, особенно в монастыре и администрации.
Монастырь дает много ПО в конце партии, но не работает в процессе, забирая зерно и соответственно в потенциале зоолото. Мой оппонент постоянно идет в путешествия и я далеко не всегда его выигрываю, такой парадокс :) Игра достаточно сбалансирована, на мой взгляд, потому что всегда играем по разному, а счет близкий. Игрушка - супер, гениальная! Отличная комплексность и глубина при такой легковесности и простоте правил, минимальная абстрактность. Собсно, на глубину указывает и Ваш отзыв, почеловечней там с миплами, тут свои социальные законы, на удивление близкие к жизни, в чем есть особенный, уникальный шарм, какой-то свой микрокосм. У Beznal этот летсплей в плане процесса ни о чем, а правила он вроде всегда досконально объясняет.
Да, получите. Об этом написано во второй редакции английских правил, которые есть в карточке игры (файлы и ссылки).
Слышал о теории, что при 6-и тайлах Борго становятся мощнее, благодаря тому, что у них много бойцов и всегда под рукой есть юниты с высокой инициативой. Но у того же Молоха ситуация не хуже и мы за все партии дисбаланса не заметили - выносим Борго любой другой армией. Подозреваю, что это скорее миф, появившийся благодаря тому, что за Борго понятней всего играть. Просто бить раньше. Но у каждой армии свои плюшки, если их использовать на полную и с умом, то всегда будет что противопоставить сопернику. В нашем клубе какого-либо дисбаланса замечено не было.
Забавно, что в Германии её сливали за 10-15 евро. И допы по тем же ценам. Игра нормальная, но обычная. Не издали и ладно. Рынок российский немного потерял. 119 или какое там место в рейтинге семеек как бы намекает
Интересно они получили премии до этого? И будут ли они теперь наказаны, и заставят ли их возмещать убытки? Будут ли наказаны ответственные? Хотя какие убытки. Не нравится не покупайте, скажут они - Пройдет пару лет и все наши минусы будут для вас большими плюсами. Во-первых на сто карт целых 90 карт будут без единой опечатки. Это плюс. Во-вторых: горизонтальность впуклости планшетов будет равна +20 градусов! +20 градусов! Это целых 20 плюсов. В-третьих: толщина карт в 10 раз толще крылышек комара-звездуна. Это еще один огромный плюс. В-четвертых: наши карты самопроизвольно сворачиваются в трубочку и ложатся приятными красивыми рядами на дне коробок. Короче, я уже устал считать плюсы. А минусов у нас нет!
Корректор -- Мария Шульгина, дизайнер-верстальщик -- Антон Русин, старший дизайнер-верстальщик -- Иван Суховей.
Корректор -- одна, а верстальщиков двое, и это не последние, наверное, ещё есть. Так что предполагаю, что-всё таки верстальщика того... :)
Друзья, получу ли я 10 очков, если замок находится в самом центре королевства, но заполнена не вся площадь? Т.е. сброшены один/два участка.
Где-то об этом подробно написано?
Спасибо.
Остался очень доволен от первой партии, и это несмотря на то, что плоховато перевариваю космическо-фантастический сеттинг.
В игре можно подобно евробоярину всласть покопаться в своём планшете, раздумывая над своим развитием, и всласть почесать кулаки отжимая чужие территории :)
Конечно же в первую игру было допущено немало ошибок, совершены ненужные покупки, что к победе конечно же не привело... но сразу после партии появилось желание сыграть еще, чтобы попробовать построить свою стратегию иначе, по-другому улучшить корабли, поиграть за другую расу и т.д. Одним словом приятнейшее послевкусие.
Из минусов отмечу то, что может довольно таки не подфартить с открытием новых территорий и с плюшками от побед. Когда противнику ништяки и пустые территории, а тебе кактусы в виде сильных на первых порах древних, на открытие которых потратил действие, а пользы тебе от этого никакой. Мне в этом плане повезло, было довольно нормально с вытягиванием тайлов, не знаю как дальше будет играться и как сильно это будет влиять на игру. Поиграем и увидим.
Боевка, кстати, на кубах, но проблема рандома решается модификацией оных, например, можно навесить на свои корабли модули, которые при броске кубиков уже от 2 будут засчитывать попадание (1 это всегда в молоко, ничего тут не поделать) но придется чем-то пожертвовать ради этого конечно, либо ударной мощью, либо броней... тут и проявляется весь фан конструирования флота своей мечты :)
В общем, однозначно рекомендую как минимум поиграть хотя бы разок!
А как звали чувака, который был до него, тоже гиперактивный, и тоже затравленный тусовочкой?
Что именно значит "косяки"? Судя по Вашему комментарию, Вы имеете в виду опечатки и неточности переводов в локализации. Если это так, то да, только эти две карты. Там еще говорили, что есть небольшая неточность в описании действий с картами тактик. Но, ИМХО, это придирка.
Если речь идет об общих проблемах русской локализации, то еще стоит выделить поля, которые выгибаются со временем.
на bgg народ сходиться во мнении, что кубы кидаются и можно вылечить. Цитата со справочника базы:
"ENDING COMBAT
Combat ends if both factions do not have units in the same theater
after resolving the last step of a combat round."
Противоречий нету. Раунд отыгрывается полностью. В правилах допа и факе дополнительных пояснений нет.
72,50 на филиберте, ничего не менялось
Пепел Айснайна стучит в мое сердце.
Бой начался, игроки выбрали карту тактики, у одного она моментально убила(юнит врага убираеться), второй(враг) вибрал тактику с наесением 1 урона, в итоге на планете остался 1 юнит с одно ранкой, можно ли кидать кубик если вражеского юнита больше нет?
Хочеться спасти вить свой юнит.
Лучше для кого? Для МХ корректоры и нормальная бумага это лишние расходы, а значит снижение прибыли.
Аганов действительно начинал с НМ второго созыва. Теперь на пару с Зордоком ведут канал новостей (с соответсвующей долей ироничности) в телеге.
Ты же видел, что лого на тесере - это Дон Кихот. И это у нас в каждом топике!
Ой ну вот не надо) никто не говорит, что писать надо только светлое и хорошее) просто делать какие-то выводы о глубине игры (кои вы сделали в своем опусе) лишь по учебной игре без всестороннего погружения в процесс, то же самое что посмотрев на упаковку пельменей сказать вкусные они или нет. Ваше описание выглядело именно так. А то, что вы играете с 2006 года тем более должно было бы вас научить, что мнение не формируется по первой и единственной игре.