В случае с картами персонажей, вы просто на старте получите чуть более сильные способности, а в случае с «игровым» полем, вы получаете готовое поле, где есть все локации. Просто находите нужную и заново отмечайте её, как посещённую. В принципе нет никаких проблем. Если хотите отклеить наклейки, то отклеивайте, но будьте готовы к тому, что перепродать потом игру вы сможете с ещё большим дисконтом, потому что бесследно они всё равно не отклеиваются.
А стилистика изначально так и была рассчитана? В смысле, что сами по себе иконки крайне простые, наверное, даже понятные. То есть это из серии, всё гениальное просто, как по мне. Но сам по себе дизайн подходит только для российского рынка, скажем, изображение рубля вряд ли подойдёт для продажи на иностранных рынках. А в этом деле там одно за другое цепляется и скорее всего, дизайн надо полностью менять в этом случае.
Интрига тут в другом. Всё началось с того, что они играли в какую-то игру российского автора, но она оказалась сырой.. И тут вспомнился Уголь. Что там за игра российского автора была?
Покажите мне красивые игры про добычу соли.....и про разработку авиационного движка..Разве так вообще конструировать предложение? Игры наоборот пытатюстя найти свое лицо
У нас игра всем зашла. Есть проблема с рынком, который может не обновляться. Особенно при игре не полным составом. Но в остальном, - очень приятный и динамичный абстракт.
Более безыдейной игры трудно представить. Надо было сделать что-то по Серпу, из которого весь потенциал уже высосан. Надо было издать что-то, издали вот это. Картинки есть. Интересный процесс добавить забыли.
Посредственная игра. Типичный примитивный красочный современный продукт, где "игра играет игроками". Прекрасно понимаю, хоть и не разделяю, причины популярности. Но хоть элементы фитнеса есть.
Мы думали над тем, чтобы вообще убрать текст с карт и сделать ее языконезависимой. Но у некоторых карт достаточно сложные эффекты, а городить огороды как в RFTG и потом отдельно делать памятку по расшифровке пиктограмм мы сознательно не захотели. Будут предпосылки к выходу на иностранные рынки - будем думать еще. )
Читатели моего канала в курсе, что это блогер БабАня, с который мы периодически играем вместе. И, предвосхищая дальнейшие вопросы, Женя - это моя супруга и постоянная игровая ячейка.
Крауды анонсировали локализацию.
В случае с картами персонажей, вы просто на старте получите чуть более сильные способности, а в случае с «игровым» полем, вы получаете готовое поле, где есть все локации. Просто находите нужную и заново отмечайте её, как посещённую. В принципе нет никаких проблем. Если хотите отклеить наклейки, то отклеивайте, но будьте готовы к тому, что перепродать потом игру вы сможете с ещё большим дисконтом, потому что бесследно они всё равно не отклеиваются.
А рубль-то с какой стати менять? Уголь российский и игра российская, че тут стесняться-то. Расчеты все в рублях.
Читатели канала в курсе.
А стилистика изначально так и была рассчитана? В смысле, что сами по себе иконки крайне простые, наверное, даже понятные. То есть это из серии, всё гениальное просто, как по мне. Но сам по себе дизайн подходит только для российского рынка, скажем, изображение рубля вряд ли подойдёт для продажи на иностранных рынках. А в этом деле там одно за другое цепляется и скорее всего, дизайн надо полностью менять в этом случае.
на 4х кто нибудь играл? скучно выжившим или как?
Интрига тут в другом. Всё началось с того, что они играли в какую-то игру российского автора, но она оказалась сырой.. И тут вспомнился Уголь. Что там за игра российского автора была?
Покажите мне красивые игры про добычу соли.....и про разработку авиационного движка..Разве так вообще конструировать предложение? Игры наоборот пытатюстя найти свое лицо
> разработали и издали собственными силами
очень молодцы осуществить такое! удачи в продвижении и развитии игры!
У нас игра всем зашла. Есть проблема с рынком, который может не обновляться. Особенно при игре не полным составом. Но в остальном, - очень приятный и динамичный абстракт.
9 и 11 лет ))) у меня уже опытные настольщики
Более безыдейной игры трудно представить. Надо было сделать что-то по Серпу, из которого весь потенциал уже высосан. Надо было издать что-то, издали вот это. Картинки есть. Интересный процесс добавить забыли.
Посредственная игра. Типичный примитивный красочный современный продукт, где "игра играет игроками". Прекрасно понимаю, хоть и не разделяю, причины популярности. Но хоть элементы фитнеса есть.
Надо было еще объявить о предзаказе предзаказа)
Мы думали над тем, чтобы вообще убрать текст с карт и сделать ее языконезависимой. Но у некоторых карт достаточно сложные эффекты, а городить огороды как в RFTG и потом отдельно делать памятку по расшифровке пиктограмм мы сознательно не захотели. Будут предпосылки к выходу на иностранные рынки - будем думать еще. )
Иллюстрации рисовал художник. Пиктограммы действий, жетоны и прочее тоже.
Покажите мне красивые игры про угледобычу. По-моему, это не совсем идентичные вещи.
Иллюстрации рисовал художник, насколько я знаю. Что-то ребята создавали своими силами.
Читатели моего канала в курсе, что это блогер БабАня, с который мы периодически играем вместе. И, предвосхищая дальнейшие вопросы, Женя - это моя супруга и постоянная игровая ячейка.
Может. Но, как минимум, стратегия "чистки" далеко не имба.