В целом согласен, но всегда нужно смотреть по ситуации. Например, если есть два кандидата на должность президента, первый имеет 10 ПО, 10 фунтов и готов дать за должность 2 фунта и карту, а второй имеет 2 ПО, 3 фунта и предлагает только карту, то лучше отдать её второму игроку.
Вставлю также свои три копейки, но прям максимально коротко: Война Кольца максимальный эпик, очень много правил и они сложные в понимании, очень долгие партии. Достается дай бог несколько раз в год. Лучшая дуэльная игра по моему мнению. Звездные войны Восстание игра масштабная, долгая, но с более дружелюбными правилами. Крутая игра но также редко на стол попадает. Дюна Война за Арракис игра не столь масштабная с максимально дружелюбными правилами, а главное быстрая. На столе будет будет появляться намного чаще своих больших собратьев)
Хоббики сначала сказали что да, а потом у них возникли проблемы. Когда эти проблемы решаться не известно и решаться ли вообще. Да дело даже не в этом, а в том что от них мы получим по факту максимум ритейл версию, что прям грустно. Проще купить английскую коробку, распечатать вставки к игре и вперед (карт там немного, текста на них тоже мало)
Так в множестве популярных игр (схожих по цене) - блокноты. Почему вопросы возникли именно к этой? Не подумайте, что меня это как-то ранит , но просто странно. А маркеры, например, сохнут. Положишь маркеры - тоже найдутся недовольные, мол, "не могли сделать с карандашами? "
Игра качественная. Хорошо передаёт сложности и героизм работы подводников. Есть у неё одна поломка: при атаке конвоев необходимо заходить к ним с кормовых курсовых углов (с тыла) и стрелять полным торпедным залпом по одному из судов. Потопление судна при этом обеспечено, затем очень легко выйти из боя и уклониться от преследования. В реальной жизни атака с кормовых курсовых углов практически невозможна, то есть автор должен был установить штрафы на подобную стрельбу, но он этого, к сожалению, не сделал. Соответственно игроку нет смысла рисковать и сближаться с конвоем со стороны эскорта (с фронта или флангов). Из-за этого не работает вся система противолодочных действий, корабли-боты просто не успевают среагировать и контратаковать, хотя их действия реализованы очень интересно.
Играл. Не зашло. Игра очень абстрактная. Странное ощущение, когда ты не контролируешь свои войска. Туман войны реализован свежо и необычно, но, к сожалению, бестолково. Игрок не влияет на перемещение своих собственных отрядов кораблей. Многократно может повторяться ситуация, когда ты прокладываешь путь, а противник обрубает его, ты снова прокладываешь, а его снова обрубают. Очень странная война на море. Плюс авиация и подводные лодки представлены, по сути, лишь в виде коэффициентов на обнаружение, а не как реальные боевые единицы. Боевой планшет, где разыгрываются собственно бои, неплох, но на общем фоне не вызывает восторга, двигать фишки кораблей в бою не настолько интересно, чтобы повторно садиться за этот абстракт. Вывод: игра уступает "PQ-17. Arctic naval operations" во всех отношениях, кроме продолжительности сценариев.
например, когда после покупки самого дешевого подарка останется денежка, которую могут отобрать соперники. Или когда после покупки подарка можно собрать денежки обратно (из серии почему бы не купить подарок за 4 и собрать эти 4 обратно, если есть такая возможность... будет ли она потом?).
В компьютерную не играл. С одной стороны выглядит симпатично. С другой - очень напоминает кооперативный манчкин: открой дверь - закидай монстров кубиками, скрафтт саму манчкинскую броню и оружие. К слову о броне: делать ее прозрачной - бессмысленный оверпродакшн, не подкрепленный механиками.
Да в принципе не проблема. Но и напечатать то что нужно заламинировать тоже не проблема. А зачем тогда покупать игру? Хотелось бы все-таки приобретать игру, а не полуфабрикат, который нужно допилить напильником.
Я очень недооценивал эту игру. Она похожа на обычную шиломыльную евро игру. Но нет) Это игра с настолько плотным конкурентным взаимодействием что куда там какому то Unfairу. Вроде бы простые механики, размещение рабочих-куюиков, мажорити на территориях, покупка животных для сборки движка и зелий которые представляют собой одноразовые взаимодействия. Но в сумме это даёт геймплей противостояния который я в варгеймах не всех чувствую Из минусов могу сказать то же что и всё. Абилки магов очень не сбалансированный, лучше играть без них(компаньоны это вообще режим чит мода) ну и по ощущениям несмотря на наличие нескольких видов животных которые ориентированы на разные стратегии некоторые очевидно сильнее. А остальном прекрасная игра. Наверное лучшая репрезентация понятия амери из тех что есть на рынке сейчас.
колодострой прикольный! олдскул арт классный за сто лет не видел ничего подобного, наконец кто то осмелился и дикий запад и конечно же жду доп на русском к обету)
Сыграл три партии, на 2х и 3х игроков, впечатления следующие. Это одно из самых атмосферных евро на мой взгляд, тем кому не хватает атмосферности и тематичности в евро рекомендую! Игра средней сложности с довольно логичным процессом, но есть множество ньюансов, которые нужно запомнить. Время партии довольно продолжительное, на корбке указан возможно вариант укороченной игры (30 мин на игрока), но у нас на 2х и 3х игроков игра занимала около 3х часов. Понравилось динамичное поле, оформление и атмосферность, буду играть еще.
Тут позволю себе спросить по поводу допов. Допы к ней нужны или просто опциональны?
В целом согласен, но всегда нужно смотреть по ситуации. Например, если есть два кандидата на должность президента, первый имеет 10 ПО, 10 фунтов и готов дать за должность 2 фунта и карту, а второй имеет 2 ПО, 3 фунта и предлагает только карту, то лучше отдать её второму игроку.
Вставлю также свои три копейки, но прям максимально коротко:
Война Кольца максимальный эпик, очень много правил и они сложные в понимании, очень долгие партии. Достается дай бог несколько раз в год. Лучшая дуэльная игра по моему мнению.
Звездные войны Восстание игра масштабная, долгая, но с более дружелюбными правилами. Крутая игра но также редко на стол попадает.
Дюна Война за Арракис игра не столь масштабная с максимально дружелюбными правилами, а главное быстрая. На столе будет будет появляться намного чаще своих больших собратьев)
В виду того что автор анонсировал изменения в правилах мои самые главные претензии к игре отпадают. Игра топ однозначно.
Хоббики сначала сказали что да, а потом у них возникли проблемы. Когда эти проблемы решаться не известно и решаться ли вообще. Да дело даже не в этом, а в том что от них мы получим по факту максимум ритейл версию, что прям грустно. Проще купить английскую коробку, распечатать вставки к игре и вперед (карт там немного, текста на них тоже мало)
ну остается ждать, но как то смутно верится)
Так в множестве популярных игр (схожих по цене) - блокноты. Почему вопросы возникли именно к этой? Не подумайте, что меня это как-то ранит , но просто странно.
А маркеры, например, сохнут. Положишь маркеры - тоже найдутся недовольные, мол, "не могли сделать с карандашами? "
Игра качественная. Хорошо передаёт сложности и героизм работы подводников. Есть у неё одна поломка: при атаке конвоев необходимо заходить к ним с кормовых курсовых углов (с тыла) и стрелять полным торпедным залпом по одному из судов. Потопление судна при этом обеспечено, затем очень легко выйти из боя и уклониться от преследования. В реальной жизни атака с кормовых курсовых углов практически невозможна, то есть автор должен был установить штрафы на подобную стрельбу, но он этого, к сожалению, не сделал. Соответственно игроку нет смысла рисковать и сближаться с конвоем со стороны эскорта (с фронта или флангов). Из-за этого не работает вся система противолодочных действий, корабли-боты просто не успевают среагировать и контратаковать, хотя их действия реализованы очень интересно.
Играл. Не зашло. Игра очень абстрактная. Странное ощущение, когда ты не контролируешь свои войска. Туман войны реализован свежо и необычно, но, к сожалению, бестолково. Игрок не влияет на перемещение своих собственных отрядов кораблей. Многократно может повторяться ситуация, когда ты прокладываешь путь, а противник обрубает его, ты снова прокладываешь, а его снова обрубают. Очень странная война на море. Плюс авиация и подводные лодки представлены, по сути, лишь в виде коэффициентов на обнаружение, а не как реальные боевые единицы. Боевой планшет, где разыгрываются собственно бои, неплох, но на общем фоне не вызывает восторга, двигать фишки кораблей в бою не настолько интересно, чтобы повторно садиться за этот абстракт. Вывод: игра уступает "PQ-17. Arctic naval operations" во всех отношениях, кроме продолжительности сценариев.
например, когда после покупки самого дешевого подарка останется денежка, которую могут отобрать соперники. Или когда после покупки подарка можно собрать денежки обратно (из серии почему бы не купить подарок за 4 и собрать эти 4 обратно, если есть такая возможность... будет ли она потом?).
А в какой ситуации выгодно использовать более дорогой подарок?
Обязательно
В компьютерную не играл. С одной стороны выглядит симпатично. С другой - очень напоминает кооперативный манчкин: открой дверь - закидай монстров кубиками, скрафтт саму манчкинскую броню и оружие. К слову о броне: делать ее прозрачной - бессмысленный оверпродакшн, не подкрепленный механиками.
А не слишком ли много колодостроев? Сейчас в какую новинку ни плюнь, все равно хоть в элементы колодостроя да попадешь….
Да в принципе не проблема. Но и напечатать то что нужно заламинировать тоже не проблема. А зачем тогда покупать игру?
Хотелось бы все-таки приобретать игру, а не полуфабрикат, который нужно допилить напильником.
Ощутимо лучше 1й части. Говорю как наигравший 100+ в каждую
Я очень недооценивал эту игру. Она похожа на обычную шиломыльную евро игру. Но нет)
Это игра с настолько плотным конкурентным взаимодействием что куда там какому то Unfairу. Вроде бы простые механики, размещение рабочих-куюиков, мажорити на территориях, покупка животных для сборки движка и зелий которые представляют собой одноразовые взаимодействия. Но в сумме это даёт геймплей противостояния который я в варгеймах не всех чувствую
Из минусов могу сказать то же что и всё. Абилки магов очень не сбалансированный, лучше играть без них(компаньоны это вообще режим чит мода) ну и по ощущениям несмотря на наличие нескольких видов животных которые ориентированы на разные стратегии некоторые очевидно сильнее.
А остальном прекрасная игра. Наверное лучшая репрезентация понятия амери из тех что есть на рынке сейчас.
жду на русском
колодострой прикольный! олдскул арт классный за сто лет не видел ничего подобного, наконец кто то осмелился и дикий запад и конечно же жду доп на русском к обету)
Сыграл три партии, на 2х и 3х игроков, впечатления следующие.
Это одно из самых атмосферных евро на мой взгляд, тем кому не хватает атмосферности и тематичности в евро рекомендую!
Игра средней сложности с довольно логичным процессом, но есть множество ньюансов, которые нужно запомнить.
Время партии довольно продолжительное, на корбке указан возможно вариант укороченной игры (30 мин на игрока), но у нас на 2х и 3х игроков игра занимала около 3х часов.
Понравилось динамичное поле, оформление и атмосферность, буду играть еще.