bg01cc написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Вхожу в когнитивный диссонанс при мысли о том, что, например, во время события периода 40х-60х годов прошлого века возможно разыграть карту "Меры поддержки при COVID-19"...

animehome написал 2 года назад к игре Бразилия: #
Как обычно правила написаны из рук вон плохо

Мы можем на рынке делать сколько угодно действий. Любой ресурс там можно превратить в монетку. При этом два зерна кофе можно превратить в две монетки и карту с монеткой. Но эти две монетки это же могут быть те же самые зёрна кофе (т.к. монетка - джокер). Получается, выходя на рынок вы можете просто забрать 3 карты с монеткой. И вот таких ситуаций там куча, которые вообще никак не регламентированы русскими правилами (английские не смотрел, может косяки перевода). Например, не ясно можно ли вырабатывать ресурсы действием "обновить" на захваченных сооружениях.
PS: английские посмотрел, насчёт рынка, там тоже самое.

Siar написал 2 года назад к игре Одержимость: #
Первое впечатление

Искали в ней замену Ужасу Аркхэма?)

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Стартовые условия могут так-же корректироваться, благодаря другому допу - исторические события.

kodnik написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

есть такой нюанс (((

bg01cc написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Мини-доп "Антикризисные меры" - мастхэв, иначе каждый крах государства приводит к одному и тому же политическому курсу.
В остальном игра выглядит вполне реиграбельной, повторяться будут только стартовые условия по предприятиям и курсу в начале первого раунда.

Komissar17 написал 2 года назад к игре Хеллбой: #

Думаю, что здесь не малая вина издателя. В последнее время было не мало дорогих предзаказов. И люди в них участвуют, а значит цена здесь не главное. А вот наличие дополнений для игр данного жанра довольно критично. С учётом того, что крауды работают строго через предзаказы, то можно было сделать предзаказ сразу и допов. Пусть не в первый предзаказ, но хотя бы во второй. К тому времени уже было выпущено несколько допов. Уверен, что при анонсе локализации допов интерес к игре был бы в разы выше.

Siar написал 2 года назад к игре Ужас Аркхэма: #
Обновленные впечатления

Отличная игра для своего времени, однако теперь выглядит механически устаревшей. Если сравнивать с его преемником ДУ, то УА:

1) слишком затянутый (и, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера)
2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры
3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением
4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. самая эффективная и унылая стратегия - фарминг знаков древних
5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, как по мне, тоже
6) Много фидлинга и мелких правил, о которых необходимо помнить (деньги, ползунки, когда монстры сторожат врата а когда нет, монстры какого цвета как движутся, и т.д.)

Но больше всего не нравится сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Худ.описания в Ином мире слишком краткие и совершенно бессвязные даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше

Есть впрочем и плюсы:
1) бродящие по локациям монстры - реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. Причем мочить опасного монстра необязательно - можно попробовать прокрасться мимо него
2) У сыщиков не столь жестко ограничены действия и они заметно мобильнее чем в ДУ, из-за чего геймплей ощущается менее "душным"
3) Камерная атмосфера полного ужаса маленького городка. В ДУ все куда более размыто из-за глобальности происходящие

Подробнее насчет выбора УА vs ДУ писал здесь: https://tesera.ru/article/1380167/comments/#post1543014

Ifikl написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

Так у Бирмингема это уже четвертая волна. Странно, сто никто не вспоминает, что тираж Бирма был года полтора назад.

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Реиграбельность

Что думаете о реиграбельности в целом?

ShupKorinish написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Как минимум вы не одни

bg01cc написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

А много у кого планшеты классов превратились в полумесяц и отказываются принять ровную форму даже после длительного времени нахождения под грузом?

alexlap написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

Бирмингем не нуждается в пиаре, он топ 1 на бгг, поэтому нужно хвалить Ланкашир (искренне самолюбием заняться или по заказу на продажи - совсем не важно). Имею обе коробки, не могу сказать что лучше. Свои плюсы и минусы есть и там и там, вопрос чисто личных предпочтений. Я так чаще вообще выбираю Лондон.

sato163 написал 2 года назад к игре Lords of Ragnarok: #
вопрос

За такую цену и я бы взял

vitamin написал 2 года назад к статье Обзор Dead Reckoning («Легенды морей») с допами: #

За 24к пусть плавает кто-то другой :/

Kromm_Kruah написал 2 года назад к игре Великий западный путь. Новая Зеландия: #

Качественные планшеты? Это те из которых клей торчит и неровно склеенные?

AlexAbS написал 2 года назад к игре Крылья: #
Хоумрул по базе

У нас в семье не так много настолок. Эта – одна из первых, купленная после пробы в стиме. Да, местами рандом дичайшим образом руинит, а некоторые механики, вроде 2 типов еды, заменяющих недостающий, буквально вводят чит-код, равно как и некоторые птицы, вроде воронов. При этом, понимая все её недостатки, продолжаем играть и хорошо вместе проводить время. Но в целом, зная, какой хайп вокруг неё был (благо под него не попал), понимаю, почему у многих она вызывает такое разочарование.

wergg написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #
из окна дуло

Забавно, как сместилось окно овертона со времен первой печати и допечатки Бирмингема. В начале было "купите обе и сравните!", "Это классика, а это доработанная классика". Потом, когда более менее все поиграли, понеслось разгонять, что Бирмингем лучше. Как сейчас помню свои зарубы в комментах, что Ланкашир лучше и просто ШКВАЛ контраргументов))) К третьей волне печати подвезли 2 статьи подряд, что Ланкашир лучше. То ли в продажах Бирмингема уже не сомневаются и надо подтолкнуть Ланк (что вряд-ли, все уже продано). То ли народ таки разобрался.

SOVEST написал 2 года назад к статье Почему «Брасс. Ланкашир»?: #

Что не сделаешь что бы продать свою убитую ласточку на вторичке, да?

minitj написал 2 года назад к игре Одержимость: #
Первое впечатление

1 партия на 4-х в первый сценарий.

Мне очень нравится рисовка у игры, сеттинг и оформление лично для меня топчик, на этом плюсы закончились))

К сожалению игра жутко затянутая и её можно затягивать сколько угодно, если не пытаться двигать сюжет с помощью карт на которых часики. Не смотря на то, что намеренно никто не пытался затянуть игру и не играть карты с часами + мои усилия постоянно двигать часы с помощью карт или сброса во время отдыха, мы все равно потратили на игру 3 часа, в которой нету никакой динамики и это вторая проблема.

Очень скудный набор действий или их реализация? Правила ограничивают вас розыгрышем всего одной карты и одним действием + возможность доп.действия за рассудок, но к сожалению с той же карты или действие компонента игры типо проклятия. Конечно же вы будете почти всегда делать по 2 действия, но по итогу один из своих ходов пропускать для восстановления. Обычно вы движитесь к какому-то месту чтоб снять проклятие или поискать предметы, но ограничение в одну карту позволяет вам всегда ходит только 1 раз, что по итогу значительно режет динамику и вовлечение в игру, тк у вас очень часто будет 2-3 бесполезных хода на перемещения, без каких либо интересных событий, при этом желательно спланировать последнюю карту с нужным символом района, чтобы была возможность поискать предметы, а это не всегда карта с большим количеством шагов. Вам всегда хочется вторым действием достать новую карточку, ведь на самом деле не малая часть фана в игре это получение новых карт, что же там полезного лежит?? Однако все эти поиски и приключения дико душнятся самой игрой... Как спросите вы?

Начнём с того, что перейдя в фазу ночи вы всегда теряете рассудок за действия, что чаще всего вынуждает вас тратить ход на восстановление и по сути это пропуск хода, но восстановить с помощью этого действия отдыха можно 2 рассудка на улице и 3 в здании, т.е восстанавливая 2 рассудка и сделав 2 действия в следующем ходу, вы снова пропускаете ход на восстановление... Чувствуете как вам интересно играть и принимать решения в игре? Ну пропустил пару ходов и ладно казалось бы, но куча гавна не приходит одна)) С наступлением ночи на вас вываливается карта сценария и карта ночи, которая либо даст вам квест, который по сути не выполним из-за ограниченности действий или даже дешевле получить проклятие, чем выполнять его, либо же сделает вас одержимым и вы не можете ничего делать кроме как охотится на товарищей, а это тоже очень грустно, потому что у нашего игрока из-за такой первой ночи не было никакой прокачки, он умер и поймал проклятие, в общем значительно приуныл, ведь все попрятались по домам и успешно отбивались от его атак благодаря штрафу(Ну точнее только я). Кстати о защите в игре, ещё одно урезание ваших действий. В конце хода вы добираете до 4-х карт, но к вам может придти монстр, а в нашей партии их почти никто не убивал на старте и они расплодились быстро, ходили по 2-3 пачкой, по итогу могут либо сразу же убить, либо атаковать и заставить сбросит 2-3 карты, и у вас в очередной раз очень ограниченный выбор действий из 1-2 карт, который и без этого кастрирован правилами. Так что ещё на убийства монстров пожалуйста потратьте действие))

Игра вроде бы полу кооп, но вас ничего не побуждает объединятся, сейчас уже точно могу сказать, что впечатления и первая ночь была испорчена нашей битвой с одержимым, он тратил действия чтоб бить меня в закрытую дверь и на него напали монстры скинувшие ему карты и по итогу убившие, я же в свою очередь потратил карту на защиту и то же ничего не делал всю эту ночь, т.к рассудка было мало и отходить от двери не было смысла, по итогу в следующем ходу был вынужден столкнутся с монстрами убившими одержимого и так же умер от них. Куда проще было умереть сразу и дать возможность поиграть другому игроку, и похоже так можно, и вероятно даже нужно делать всю игру, в таком случае прикол с одержимостью тут совсем не к месту и только мешает в очередной раз игрокам играть, заставляя делать бесполезные действия, терять ходы и получать новые проклятия из-за смертей.

Первый сценарий мне понравился в плане тематичности. Художественного текста не много, но он хорошо передает атмосферу и настроение игры.В общем сюжетик и история складываются в самой игре, а вы непосредственно участвуете в этом сюжете, этого и хочется от амери.

Финальный миньон был прикольным и суровым по эффектам, но на деле выносится за 1 ход при наличии свечей, которые в этом же сценарии насыпаются с лихвой. Свечи = хорошо, очень мощный босс способный умереть в первый же ход = плохо.

Я бы сыграл ещё разок, чтобы поглядеть сценарий и новых монстров, но думаю этого не произойдёт т.к наши дамы сказали, что игра совсем не понравилась и больше в неё не сядут :)

Апдейт : Продано. Повторить не удалось, да и не хотелось.