Я уточню смысл вашего комментария. Ролевики правильные и умные ребята, а настольщики, играющие в Дисент с приложением — тупые и сумасшедшие, ничего не понимают. Верно понял?
Потому что выглядит как типичная попытка почувствовать элитарность за счёт принижения чужого хобби.
С самого начала был непонятен хейт вокруг визуального стиля игры Ну ладно, он не для всех. Но оглянитесь — вокруг и так полно настолок с о-о-очень своеобразным визуальным стилем Например, "Мрачная гавань" лично мне кажется просто уродливой. Порнокомиксы KDM тоже не вызывают восторгов (я говорю именно о стиле иллюстраций). Так что необычный / странный / своеобразный визуальный стиль — это обычное дело для настолок
Мы договорились, что триггером работает факт получения монеты единомоментный, т.о. при приказе собирать ты получишь 1 монету за приказ +1 монету за то , что не самый богатыйи и все, а не при получении с каждого отдельного региона монет самым богатым игроком. И к примеру за водный путь если богатый получает за каждый использованный путь, то тебе тоже полагается 1 монета, так как триггер получения один - оплата прохода одним игроком по водному пути и не важно, что использование каждого пути оплачивается отдельно и по факту это две отдельные монеты.
Опять же сравнение монет происходит до выплаты монеты, т.е. если на момент наступления события выплаты вы равны, монеты не получить по этой карте.
Ну простите, в правилах не всегда видно даже то, что на поверхности. Как говорится, замыливается глаз, поэтому и задаем мы, невнимательные, вопросы здесь. Я думаю, и вам не так уж сложно было ответить (да еще и знатоком себя показали), за что вас и благодарю.
ну такая механика есть и в пакс памир например. Вышла карта -- игра окончена. Автор тоже Верле, кстати) Само по себе звучит нормально, но вот не думаю что это добавляет атмосферности игре, представляю как игроки нависли над столом и ждут результата броска. Концентрируют своё внимание на механике а не на геймплее.
(п.с. правил не читал, игру не играл, просто рассуждения)
Собственно нечего выдумывать... форвардер в германии , например постмост. От туда в Россию. Как пополнить кошелек на форвардере есть подсказка . Так что регтесь на форвардере и смело меняйте адрес доставки на него.
Нет, кубики это нормально. Но идея "бросьте кубик на 5 раунде, выпало 6- вы выиграли" мне кажется как минимум странной, будто это игра `85 года. Прямо напрашиваются шутейки про монополию. А отговорки в духе "так не дайте канцлеру бросать кубик" выглядит то же как-то так себе.
Если на серьезных щах об этом рассуждать, то невозможно будет сыграть только в том случае, если невозможно будет скачать откуда либо приложение. НО пока скачать можно на любой утюг откуда угодно.
Очень давно себе хотел данную игру, посмотрел тонну роликов и летсплеев. И таки купил ее, когда напечатали новый тираж. Игра стоящая. Первое, что бросается в глаза, это оформление. Красивые арты, сочные, а как территории соединяются друг с другом - это кайф. Очень простые правила, которые можно легко и быстро рассказать новичкам. Но вот, чтобы побеждать нужен опыт. Тут есть столько стратегий для победы, что каждая партия по-своему уникальна. Можно и бездумно сражаться, ты навряд ли победишь, зато будет очень весело. При игре максимальным составом даже новички могут претендовать на победу и приходится очень сильно постараться, чтобы переломить ход игры. А вот при игре вдвоем будет интересно только против скилового игрока, но зато в таком случае игра превращается в реальную зарубу, где один неожиданный ход может решить исход всей партии. В итоге имеем лучшую игру на контроль территорий. Конечно, тут есть такой момент, что если в начале игры тебя задушили, будет сложно камбекнуть, но это реально. Другое дело, что если другие игроки будут играть целенаправленно против тебя всю игру, победить не удастся почти никогда. Еще случается, что два игрока претендуют на победу, а помешать ты можешь только одному, в итоге выбираешь кому отдать победу. Но такие проблемы есть в любых играх со взаимодействием.
Я уточню смысл вашего комментария.
Ролевики правильные и умные ребята, а настольщики, играющие в Дисент с приложением — тупые и сумасшедшие, ничего не понимают.
Верно понял?
Потому что выглядит как типичная попытка почувствовать элитарность за счёт принижения чужого хобби.
С самого начала был непонятен хейт вокруг визуального стиля игры
Ну ладно, он не для всех. Но оглянитесь — вокруг и так полно настолок с о-о-очень своеобразным визуальным стилем
Например, "Мрачная гавань" лично мне кажется просто уродливой. Порнокомиксы KDM тоже не вызывают восторгов (я говорю именно о стиле иллюстраций).
Так что необычный / странный / своеобразный визуальный стиль — это обычное дело для настолок
Ах да, знаменитая тактическая составляющая в ДнД, когда вы по полчаса перекидываетесь кубиками, не двигаясь с места.
Наслышан.
Ну вот да, спекуляции на популярных сериалах — это фи. Но работает тема.
Мы договорились, что триггером работает факт получения монеты единомоментный, т.о. при приказе собирать ты получишь 1 монету за приказ +1 монету за то , что не самый богатыйи и все, а не при получении с каждого отдельного региона монет самым богатым игроком.
И к примеру за водный путь если богатый получает за каждый использованный путь, то тебе тоже полагается 1 монета, так как триггер получения один - оплата прохода одним игроком по водному пути и не важно, что использование каждого пути оплачивается отдельно и по факту это две отдельные монеты.
Опять же сравнение монет происходит до выплаты монеты, т.е. если на момент наступления события выплаты вы равны, монеты не получить по этой карте.
Ну простите, в правилах не всегда видно даже то, что на поверхности. Как говорится, замыливается глаз, поэтому и задаем мы, невнимательные, вопросы здесь. Я думаю, и вам не так уж сложно было ответить (да еще и знатоком себя показали), за что вас и благодарю.
На коробке (базы и допов) должно быть написано CATAN. Раньше было "Колонизаторы". У них разница в арте тайлов, все остальное идентичное.
Подскажите, игра сильно языкозависимая? Кажется что на многих картах разные тексты или инфографика всетки помогает?
Значит лет через 5-10 эту коробень можно нести на свалку?
Катан гораздо лучше Монополии. Как гейтвей вполне неплох.
ну такая механика есть и в пакс памир например. Вышла карта -- игра окончена. Автор тоже Верле, кстати) Само по себе звучит нормально, но вот не думаю что это добавляет атмосферности игре, представляю как игроки нависли над столом и ждут результата броска. Концентрируют своё внимание на механике а не на геймплее.
(п.с. правил не читал, игру не играл, просто рассуждения)
Собственно нечего выдумывать... форвардер в германии , например постмост. От туда в Россию. Как пополнить кошелек на форвардере есть подсказка . Так что регтесь на форвардере и смело меняйте адрес доставки на него.
Те теоритически можно в это сыграть без железяк?
Я как раз об этом и спрашиваю, если не возможно будет скачать или скачать можно но это старье не будет запускаться на новом железе или операционках
Нет, кубики это нормально. Но идея "бросьте кубик на 5 раунде, выпало 6- вы выиграли" мне кажется как минимум странной, будто это игра `85 года. Прямо напрашиваются шутейки про монополию. А отговорки в духе "так не дайте канцлеру бросать кубик" выглядит то же как-то так себе.
Да. Это днд?
Если на серьезных щах об этом рассуждать, то невозможно будет сыграть только в том случае, если невозможно будет скачать откуда либо приложение. НО пока скачать можно на любой утюг откуда угодно.
Бумажному)
Очень давно себе хотел данную игру, посмотрел тонну роликов и летсплеев. И таки купил ее, когда напечатали новый тираж.
Игра стоящая. Первое, что бросается в глаза, это оформление. Красивые арты, сочные, а как территории соединяются друг с другом - это кайф. Очень простые правила, которые можно легко и быстро рассказать новичкам. Но вот, чтобы побеждать нужен опыт. Тут есть столько стратегий для победы, что каждая партия по-своему уникальна. Можно и бездумно сражаться, ты навряд ли победишь, зато будет очень весело. При игре максимальным составом даже новички могут претендовать на победу и приходится очень сильно постараться, чтобы переломить ход игры. А вот при игре вдвоем будет интересно только против скилового игрока, но зато в таком случае игра превращается в реальную зарубу, где один неожиданный ход может решить исход всей партии.
В итоге имеем лучшую игру на контроль территорий. Конечно, тут есть такой момент, что если в начале игры тебя задушили, будет сложно камбекнуть, но это реально. Другое дело, что если другие игроки будут играть целенаправленно против тебя всю игру, победить не удастся почти никогда. Еще случается, что два игрока претендуют на победу, а помешать ты можешь только одному, в итоге выбираешь кому отдать победу. Но такие проблемы есть в любых играх со взаимодействием.
Если приложение поддерживать перестанут, в игруху можно будет сыграть?