Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Стратегия и манёвры появляются в дополнениях. Базовая игра - это болванка, необходимая основным приключениям лишь для фона. Скучные базовые карты могут интересно взаимодействовать с новыми картами и правилами дополнений. Конечно, даже с дополнениями это не суперинтеллектуальная игра, но уже и не пасьянс. Можно и противника подловить, и комбинацию интересную крутануть. Да и новые правила с баллом для Золушки или с договорами Морской Ведьмы добавляют разнообразия и азарта. Заигрывать не стоит, но иногда разложить игру и порадовать глаз иллюстрациями вполне приятно.
Мне тоже не понравились Призраки и Бамтион, а в ольтре сыграли более 10 партий и хочется играть еще. Отличная игра с хорошей наративной составляющей. Бастион и Призраки - это кинь-двинь.
"«А могу ли я снова потратить два компоста и посадить уже на "4"?» Да, можно"
Кажется, этот ответ ошибочен. В правилах игры чётко сказано, что изменение значения кубика влияет на результат _обоих_ действий. Причём в английских правилах используется именно глагол must, то есть строго требуется применить одно новое значение к двум действиям: If your rondel action is plant or water, the adjusted die value MUST be applied to BOTH actions you take with that die. Это подчёркивает и дизайнер в своём ответе: https://boardgamegeek.com/thread/2809990/plant-or-water-rondell-action
Можно ли повторно атаковать армией, которая уже до этого вступала в сражение?
Сейчас пришло дополнение «титаны» и возник вопрос о том, может ли моя армия пройтись по всему континенту побеждая всех на своём пути. Или после первой победы моя армия останавливается и я могу атаковать только другим отрядом?
что ж, игрушка довольна занятная. в колодострой вплетён драфт карт и это довольно сильно меняет классическую игру. в "форте" игрок крайне редко может разыграть свою руку целиком. а карты, что он не разыграл, могут подрастаскать другие игроки, что чаще всего и происходит. поэтому ощущения, что ты собираешь и раскручиваешь мощный движок нет. есть ощущение, что ты пытаешься балансировать со стопкой блюдец посреди хаоса. поэтому сеттинг игры выбран идеально, он отлично передаёт атмосферу детской возни, где, вроде, каждый чем-то занимается, но легко отвлекается на что-то другое. наиграв в своё время 500+ партий в "миры ктулху" (ака звёздные империи), я оставила эту игру, потому что, несмотря на дофаминовую радость от раскачки колоды, обычно последняя четверть игры проходит скучнейшим образом от эффекта снежного кома. и эту последнюю четверть игроки доигрывают чисто механически, хотя всё уже предрешено. форт лишён взрывов ликования от собственного величия и одновременно лишён и эффекта снежного кома и невозможности противостоять противнику, ведь можно просто забрать у него имбовую карту, и противник в сою очередь поступит точно так же. поэтому вроде колоду собираешь, а при этом она постоянно подрассыпается, и решающее безоговорочное преимущество до конца получить не может никто. Форт получился весьма цельной игрой, это не недоделанный колодострой "дюны", в "форте" всё задуманное работает красиво. отдельно стоит отметить продакшн. двусторонние планшеты, о май гот, я рассчитываю, что это станет нормой для любых счётчиков и прочего стафа, предполагающего фидлинг. из минусов могу отметить правила. я реально не понимаю, в чём проблема - описать колодострой на бумаге? почему это может только Книция, а у всех остальных лапки? отдельный привет Дарвину Каслу, хоть он не имеет отношения к Форту. человек, зашедший с улицы и купивший "Форт" или "Миры ктулху" никогда не сможет понять: что ему делать с этой коробкой, если внезапно отключат ютуб. да, Форт скорее - колодострой для гикачья, но это не значит, что правила можно писать абы как.
Может, но каждое передвижение оплачивается отдельно.
https://www.youtube.com/watch?v=kgWzAkrWLHY
Насчет очень простых легко объясняемых правил весьма сомнительно. Первая моя игра, к которой пришлось писать конспект для объяснения правил. Много нюансов и механик, цепляющихся друг за друга, рассказывая об одной детали, приходится сразу говорить о другой примыкающей к ней, жертвуя логической последовательностью объяснения. Это не плохо и правила действительно реально объяснить новичку, но это не самая простая игра.
Покупайте плохие и уродливые игры. Их не локализуют.
Текста немного, но на атмосферность влияет, кому нужно, сделал перевод карт, пишите)
Сделал перевод всех карт, вместе с дополнением, нужны - пишите)
Сделал перевод-вставки карт, пишите, кому нужны)
Сделал перевод по Листам навыков героев, кому нужны, пишите)
Стратегия и манёвры появляются в дополнениях. Базовая игра - это болванка, необходимая основным приключениям лишь для фона. Скучные базовые карты могут интересно взаимодействовать с новыми картами и правилами дополнений.
Конечно, даже с дополнениями это не суперинтеллектуальная игра, но уже и не пасьянс. Можно и противника подловить, и комбинацию интересную крутануть. Да и новые правила с баллом для Золушки или с договорами Морской Ведьмы добавляют разнообразия и азарта. Заигрывать не стоит, но иногда разложить игру и порадовать глаз иллюстрациями вполне приятно.
Добрый день ! Подскажите, пожалуйста, никто не знает , будет ли новое издание в России ?
Мне тоже не понравились Призраки и Бамтион, а в ольтре сыграли более 10 партий и хочется играть еще. Отличная игра с хорошей наративной составляющей. Бастион и Призраки - это кинь-двинь.
Игра очень понравилась ! Отдаленно напоминает Билет на поезд , Каменный век ! Оформление прям очень приятное
ПОдскажите, где можно посмотреть как правильно уложить все компоненты в коробку после первой распаковки?
"«А могу ли я снова потратить два компоста и посадить уже на "4"?»
Да, можно"
Кажется, этот ответ ошибочен. В правилах игры чётко сказано, что изменение значения кубика влияет на результат _обоих_ действий. Причём в английских правилах используется именно глагол must, то есть строго требуется применить одно новое значение к двум действиям: If your rondel action is plant or water, the adjusted die value MUST be applied to BOTH actions you take with that die. Это подчёркивает и дизайнер в своём ответе: https://boardgamegeek.com/thread/2809990/plant-or-water-rondell-action
Сейчас пришло дополнение «титаны» и возник вопрос о том, может ли моя армия пройтись по всему континенту побеждая всех на своём пути. Или после первой победы моя армия останавливается и я могу атаковать только другим отрядом?
что ж, игрушка довольна занятная. в колодострой вплетён драфт карт и это довольно сильно меняет классическую игру. в "форте" игрок крайне редко может разыграть свою руку целиком. а карты, что он не разыграл, могут подрастаскать другие игроки, что чаще всего и происходит. поэтому ощущения, что ты собираешь и раскручиваешь мощный движок нет. есть ощущение, что ты пытаешься балансировать со стопкой блюдец посреди хаоса. поэтому сеттинг игры выбран идеально, он отлично передаёт атмосферу детской возни, где, вроде, каждый чем-то занимается, но легко отвлекается на что-то другое. наиграв в своё время 500+ партий в "миры ктулху" (ака звёздные империи), я оставила эту игру, потому что, несмотря на дофаминовую радость от раскачки колоды, обычно последняя четверть игры проходит скучнейшим образом от эффекта снежного кома. и эту последнюю четверть игроки доигрывают чисто механически, хотя всё уже предрешено. форт лишён взрывов ликования от собственного величия и одновременно лишён и эффекта снежного кома и невозможности противостоять противнику, ведь можно просто забрать у него имбовую карту, и противник в сою очередь поступит точно так же. поэтому вроде колоду собираешь, а при этом она постоянно подрассыпается, и решающее безоговорочное преимущество до конца получить не может никто.
Форт получился весьма цельной игрой, это не недоделанный колодострой "дюны", в "форте" всё задуманное работает красиво. отдельно стоит отметить продакшн. двусторонние планшеты, о май гот, я рассчитываю, что это станет нормой для любых счётчиков и прочего стафа, предполагающего фидлинг.
из минусов могу отметить правила. я реально не понимаю, в чём проблема - описать колодострой на бумаге? почему это может только Книция, а у всех остальных лапки? отдельный привет Дарвину Каслу, хоть он не имеет отношения к Форту. человек, зашедший с улицы и купивший "Форт" или "Миры ктулху" никогда не сможет понять: что ему делать с этой коробкой, если внезапно отключат ютуб. да, Форт скорее - колодострой для гикачья, но это не значит, что правила можно писать абы как.
Полностью согласне
Такая ли простенькая? Я в демо-версии онлайн больше 110 набирал весьма не часто
https://en.wikipedia.org/wiki/CIA_black_sites
Просвещайся
Спасибо, взяли по два персонажа