1. В правилах конечно сказано, что делится информацией рекомендуют, однако нельзя говорить какую карту ты положил на планшет. По сути конечно можно вообще молча отыгрывать все фазы, и уже все обсуждать в комнате отдыха, вот тогда сложность повысится. 2. Вожак стаи это не хоумрул, а вполне конкретное правило и по нему нужно двигать в закрытую льшь одного песеля, ну а если двигаете всех, то нечто как бы и так получает преимущество жертвуя способностью сожрать, тут уж либо то либо то. 3. Это противоречит логики, так как есть свидетель в комнате который видит заразился другой или нет.
Вообще конечно стратегия нечто должна быть следующая, первые половина игры должна быть сосредоточена на попытках заражении кого либо, если она удалась, то можно дальше уже по ситуации играть, а вот если заражение не удалось, то тут нужно вскрываться и уже активно гадить, не дать вызвать вертолет и не дать отремонтировать технику. Т.е. нужно нечто активно играть в открытую вторую половину игры.
К тому же многие игроки почему то сильно не до оценивают жетон главного игрока, вот игрок за нечто вообще должен его держать всегда при себе, т.е. первая цель это жетон, через главного игрока можно в открытую гадить, но при этом не вскрывая роль. Все знают что ты нечто, но вскрыть тебя не могут, после этого стоит тупо начать ходить на стычки и все, пусть они знают что ты нечто, но параною ты посеешь знатно, после чего можно и вскрыться.
фишками и неопреном давно уже никого не удивишь, покупают не за это. гора кастомных кубов кучи разных видов - уже ближе к истине. обычно в амери ж как - всего два типа кубов, атаки и защиты. а тут мутные какие-то профессии. вот бои очень затянутые это да - гирлоки ковыряют потихоньку плохишей, плохиши гирлоков, драйва не хватает, куража! а Рыцарь уже устарел. но кому-то и УА2 норм, так что и в него желающие найдутся.
по мне Mage Knight на порядок лучше, если брать игры подобной категории. Влаада Хватил сделал идеальную игру, которую никакие подобные еще не перегнали. была бы игра с обычными компонентами - почти никто и не смотрел бы на неё.
Вот не пойму, почему многим яблочный сок нравится? Такая популярность у него. Сам попробовал - да вкусный, да приятный, но такое количество любителей яблочного сока меня удивляет. Ничего выдающегося я в нем не увидел.
А если по теме, то Вы сами говорите, что игра хорошая, но чего то, по вашему мнению, ей видимо не хватает. Так, возможно, среди тех, кто ей выставил высокий рейтинг, есть те люди, которых в игре устраивает почти всё. Наверное, она удовлетворяет полностью их вкусам. Игры все таки разные, как и вкусы у людей.
Вы противоречите сами себе. Хорошая добротная игра и середнячок. Ну это как бы разные вещи. Чтобы понять почему такой высокий рейтинг, то давайте от обратного пойдем. Учитывая, что идеала не существует, а самая самая настильная игра по версии тесеры на данный момент это Звёздные Войны: Восстание с рейтингом 8,84, которая по счастливой случайности тоже является дуэлькой, что должно только упростит анализ, то за что снижаем рейтинг 7 чудесам? Не забываем учитывать, что 7 чудес это все же семейная игра для более обширной аудитории.
1. Теряются тактические замыслы при осаде. Осаждающий тогда не может нанимать войска под крепостью 2. У нас особо не пользуется популярностью, но рассматривается как некая альтернатива секретному ходу. В обоих случаях не работает как проход через локации с укреплениями 3. Деньги и так ходят в игре свободно. Жетон дипломатии нужен только пошептаться наедине или обменяться картами 4. Т.е. теоретически у боевого юнита нет ограничений на перемещение? 5. Союзные армии и так сражаются как одно целое. Про 3 раунда непонятно
Вышла бы пораньше, стала бы хитом на безрыбье, имея в конкурентах Чужую планету. А в этом году прийдется соревноваться с мега хайповыми Beast и Город Великой машины. Выдержит ли это испытание?
Можно докупить камни других цветов и задать свои свойства.
Сверстал карты с рандомизацией выкладки стен на этажах и залил в файлы. Если что не так, пишите в личку, отзывы предложения тоже в личку :)
Абсолютно согласен, что игры разные, от слова совсем.
У вас проблема со сложностью игры
1. В правилах конечно сказано, что делится информацией рекомендуют, однако нельзя говорить какую карту ты положил на планшет. По сути конечно можно вообще молча отыгрывать все фазы, и уже все обсуждать в комнате отдыха, вот тогда сложность повысится.
2. Вожак стаи это не хоумрул, а вполне конкретное правило и по нему нужно двигать в закрытую льшь одного песеля, ну а если двигаете всех, то нечто как бы и так получает преимущество жертвуя способностью сожрать, тут уж либо то либо то.
3. Это противоречит логики, так как есть свидетель в комнате который видит заразился другой или нет.
Вообще конечно стратегия нечто должна быть следующая, первые половина игры должна быть сосредоточена на попытках заражении кого либо, если она удалась, то можно дальше уже по ситуации играть, а вот если заражение не удалось, то тут нужно вскрываться и уже активно гадить, не дать вызвать вертолет и не дать отремонтировать технику. Т.е. нужно нечто активно играть в открытую вторую половину игры.
К тому же многие игроки почему то сильно не до оценивают жетон главного игрока, вот игрок за нечто вообще должен его держать всегда при себе, т.е. первая цель это жетон, через главного игрока можно в открытую гадить, но при этом не вскрывая роль. Все знают что ты нечто, но вскрыть тебя не могут, после этого стоит тупо начать ходить на стычки и все, пусть они знают что ты нечто, но параною ты посеешь знатно, после чего можно и вскрыться.
это наоборот хорошо и ново. другое дело, что они кажутся недостаточно сильными, чтобы компенсировать это.
Искал запрет на использование - не нашел. У нас глубоководный так выиграл, кинув гранату и уничтожив последнее целое помещение...
Хотите открою страшную тайну? Большинство кастомных кубов скиллов в ТМБ хуже стандартных кубов атаки/защиты по одной простой причине. Они одноразовые.
Боюсь что только Euthia. Остальные даже рядом не стояли. И то, сложно сказать, что заменила, скорее встала вровень.
А какая свежая игра заменила РМ? Только не говорите что Мрачная гавань.
фишками и неопреном давно уже никого не удивишь, покупают не за это. гора кастомных кубов кучи разных видов - уже ближе к истине. обычно в амери ж как - всего два типа кубов, атаки и защиты. а тут мутные какие-то профессии. вот бои очень затянутые это да - гирлоки ковыряют потихоньку плохишей, плохиши гирлоков, драйва не хватает, куража!
а Рыцарь уже устарел. но кому-то и УА2 норм, так что и в него желающие найдутся.
по мне Mage Knight на порядок лучше, если брать игры подобной категории. Влаада Хватил сделал идеальную игру, которую никакие подобные еще не перегнали. была бы игра с обычными компонентами - почти никто и не смотрел бы на неё.
Деньги, по правилам, не могут передаваться, только по жетонам дипломатии.
Карты ВООБЩЕ не могут передаваться.
Да, у юнита нет ограничений
Вот не пойму, почему многим яблочный сок нравится? Такая популярность у него. Сам попробовал - да вкусный, да приятный, но такое количество любителей яблочного сока меня удивляет. Ничего выдающегося я в нем не увидел.
А если по теме, то Вы сами говорите, что игра хорошая, но чего то, по вашему мнению, ей видимо не хватает. Так, возможно, среди тех, кто ей выставил высокий рейтинг, есть те люди, которых в игре устраивает почти всё. Наверное, она удовлетворяет полностью их вкусам. Игры все таки разные, как и вкусы у людей.
Интересно что скрывается за буквой Ь в аббревиатуре "А.Д.Е.Л.Ь." :)
Advanced Device of Electronic-Living Engineering = Автоматический Дифференцированный Единый путеводитеЛЬ
Поговорка звучит: не можешь срать, не мучай жопу. не путайте
Вы противоречите сами себе. Хорошая добротная игра и середнячок. Ну это как бы разные вещи.
Чтобы понять почему такой высокий рейтинг, то давайте от обратного пойдем. Учитывая, что идеала не существует, а самая самая настильная игра по версии тесеры на данный момент это Звёздные Войны: Восстание с рейтингом 8,84, которая по счастливой случайности тоже является дуэлькой, что должно только упростит анализ, то за что снижаем рейтинг 7 чудесам? Не забываем учитывать, что 7 чудес это все же семейная игра для более обширной аудитории.
Ведьмак захайпованная фигня)
1. Теряются тактические замыслы при осаде. Осаждающий тогда не может нанимать войска под крепостью
2. У нас особо не пользуется популярностью, но рассматривается как некая альтернатива секретному ходу. В обоих случаях не работает как проход через локации с укреплениями
3. Деньги и так ходят в игре свободно. Жетон дипломатии нужен только пошептаться наедине или обменяться картами
4. Т.е. теоретически у боевого юнита нет ограничений на перемещение?
5. Союзные армии и так сражаются как одно целое. Про 3 раунда непонятно
Вышла бы пораньше, стала бы хитом на безрыбье, имея в конкурентах Чужую планету. А в этом году прийдется соревноваться с мега хайповыми Beast и Город Великой машины. Выдержит ли это испытание?
Где те люди, которые с ненавистью и негодованием отзывались о Ведьмаке? Или тут настолько явный шедевр, что дар речи потеряли?