Полагаю, что под «соседней» в данном случае подразумевается «из стопки на уровень ниже», то есть на жетон, на котором изображено на один листочек меньше
Не нашёл в Украине, заказал коробку на английском. Не очень, конечно удобно, но благо есть переведенные правила и понимание написанного на картах. Возникло несколько вопросов на этот счет: - У кого подобный "винигрет"(база+ветви и когти, а гиблый край на английском.), как сочетаются карты, жетоны и тиснение "под лён"? - Какие вообще есть варианты приобретения локализованных игр?
"расхождение в качестве между концептом и финальным "продуктом""(С)
Как говорится, Welcome to the club buddy! Рендер из видео это чистый маркетинг, подобную 3D-модель нужно распечатывать в масштабе 1/35 и крупнее, а для фишек в настолке - ну не бывает таких. Миньки в Граале в моём понимании совершенно среднестатистические для настолок, не плохие и не хорошие. Но после нормального стендового моделизма да, мягкий пластик, мыло и щели вызывают непонимание, и с годами привычка к "стандартам индустрии" так и не вырабатывается.
В первую ночь перенесли лагерь на единственный тайл кроме острова, в начале второго хода в событиях выпало "Землетрясение", которое сделало недоступным участок без лагеря, а это "Пляж". Изобретение "Лопаты" требует пляж, а снятие "Недоступности" с "Пляжа" требует "Лопату", получается с "Лопатой" и "Пляжем" в этом сценарии можно попрощаться?
Спасибо за пост, обратили мое внимание на игру. Получил ее довеском на маттрейде и убрал в угол, думая что ничего интересного. Еще и хотелось что-то соло поиграть интересное, в общем все сошлось)
1) эта карта опциональна. Когда захотите, тогда и применяете.
2) никак нельзя освободить. Он на стороне тьмы до конца игры.
3) можно добавить другого командира
4) да, в момент спасения пленника в этой системе должен быть Вейдер. И этой картой можно захватить в плен спасителя. Можно Вейдера держать в пуле и отправить потом в противодействие спасательной миссии.
Ребят, несколько вопросов после второй сыгранной партии по тому, как разыгрываются карты. 1. Вначале к Лее было прикреплено кольцо Р2-Д2. Если она идёт против командира и тот бросает кубик, то кольцо должно быть разыграно и 1 кубик переворачивается на промах или игрок Альянса сам выбирает сыграть Р2-Д2 или оставить на следующий раз? 2. Командира, который перешёл на сторону Империи под действием задания "Соблазн темной стороны" никак уже не освободить от этого кольца до конца игры? Или его можно освободить по правилам и заданиям освобождения командиров? 3. Карта действия "Отчаянное положение". По ней Лея может посмотреть все карты заданий и игрок должен отправить ее на одно из них. На это задание с Леей можно отправить ещё одного командира, как на любое другое задание или надо выбрать задание, на которое она должна пойти именно одна? 4. Не совсем поняли, как работает карта действия "это твоя судьба". То есть надо дождаться, когда противник пойдет спасать командира от захвата и, чтобы в этот момент в этой системе был Дарт Вейдер? И, если командир Альянса сможет спасти своего захваченного, то Имперец может разыграть эту карту действия и захватить того командира, который спас первого? Так? Многовато условий что-то. Может мы чего-то неправильно поняли?
Привет. Доп.иконки (лапка, молния) как бы указывают на область применения предмета, одновременно накладывая запрет на использование в других случаях. При отсутствии этих доп.иконок никаких ограничений на применения предмета нет, можно использовать в любой подходящий момент.
После первой игры впечатления прекрасные, несколько вариантов заработка победных очков. Из этого выходит что в каждый свой ход нужно максимально продумать менеджмент ресурсов для продвижения по какому-либо треку. Иногда даже выходят интересные комбо. Чем-то мне напомнило Res Arcana, только с чуть большим даунтаймом. Кстати играли вдвоем и он не сильно чувствовался, но вот на 3-4 скорее всего будет нужно ждать, так как подумать в игре есть над чем, тем более если оппоненты заранее не думают над ходом. Остались хорошие ощущения и тянет поиграть еще.
Полагаю, что под «соседней» в данном случае подразумевается «из стопки на уровень ниже», то есть на жетон, на котором изображено на один листочек меньше
Молодцы, так держать. Надеюсь, что у вас получится и хорошие игры выпускать, и зарабатывать на этом.
Санкт-Петербург, завтра турнир с хорошими призами, приходите поучаствовать: https://vk.com/wall-197401960_2076
Шикарный обзор. Большое спасибо за полезную инфу!
Бред, можно спокойно и 32 мм (на сколько я помню, они в игре примерно такой высоты) - просто лить такое устанешь, вот и делают какаху на заводе.
Хотя при этом какой-нибудь Рунбаунд ещё меньше - а там качество даже повыше, парадокс.
Не нашёл в Украине, заказал коробку на английском. Не очень, конечно удобно, но благо есть переведенные правила и понимание написанного на картах.
Возникло несколько вопросов на этот счет:
- У кого подобный "винигрет"(база+ветви и когти, а гиблый край на английском.), как сочетаются карты, жетоны и тиснение "под лён"?
- Какие вообще есть варианты приобретения локализованных игр?
"расхождение в качестве между концептом и финальным "продуктом""(С)
Как говорится, Welcome to the club buddy! Рендер из видео это чистый маркетинг, подобную 3D-модель нужно распечатывать в масштабе 1/35 и крупнее, а для фишек в настолке - ну не бывает таких. Миньки в Граале в моём понимании совершенно среднестатистические для настолок, не плохие и не хорошие. Но после нормального стендового моделизма да, мягкий пластик, мыло и щели вызывают непонимание, и с годами привычка к "стандартам индустрии" так и не вырабатывается.
Да, в игре иногда возникают такие "безвыходные" ситуации. Хотя в данном случае наверняка можно и выиграть.
В первую ночь перенесли лагерь на единственный тайл кроме острова, в начале второго хода в событиях выпало "Землетрясение", которое сделало недоступным участок без лагеря, а это "Пляж". Изобретение "Лопаты" требует пляж, а снятие "Недоступности" с "Пляжа" требует "Лопату", получается с "Лопатой" и "Пляжем" в этом сценарии можно попрощаться?
Да, паршивые миньки, но сейчас так много где - рекомендую, если фанатеть от минек, брать 3д принтер на распродаже и наслаждаться.
Спасибо за пост, обратили мое внимание на игру. Получил ее довеском на маттрейде и убрал в угол, думая что ничего интересного. Еще и хотелось что-то соло поиграть интересное, в общем все сошлось)
Благодарю!
1) эта карта опциональна. Когда захотите, тогда и применяете.
2) никак нельзя освободить. Он на стороне тьмы до конца игры.
3) можно добавить другого командира
4) да, в момент спасения пленника в этой системе должен быть Вейдер. И этой картой можно захватить в плен спасителя. Можно Вейдера держать в пуле и отправить потом в противодействие спасательной миссии.
Понял, спасибо!
Ребят, несколько вопросов после второй сыгранной партии по тому, как разыгрываются карты.
1. Вначале к Лее было прикреплено кольцо Р2-Д2. Если она идёт против командира и тот бросает кубик, то кольцо должно быть разыграно и 1 кубик переворачивается на промах или игрок Альянса сам выбирает сыграть Р2-Д2 или оставить на следующий раз?
2. Командира, который перешёл на сторону Империи под действием задания "Соблазн темной стороны" никак уже не освободить от этого кольца до конца игры? Или его можно освободить по правилам и заданиям освобождения командиров?
3. Карта действия "Отчаянное положение". По ней Лея может посмотреть все карты заданий и игрок должен отправить ее на одно из них. На это задание с Леей можно отправить ещё одного командира, как на любое другое задание или надо выбрать задание, на которое она должна пойти именно одна?
4. Не совсем поняли, как работает карта действия "это твоя судьба". То есть надо дождаться, когда противник пойдет спасать командира от захвата и, чтобы в этот момент в этой системе был Дарт Вейдер? И, если командир Альянса сможет спасти своего захваченного, то Имперец может разыграть эту карту действия и захватить того командира, который спас первого? Так? Многовато условий что-то. Может мы чего-то неправильно поняли?
Привет. Доп.иконки (лапка, молния) как бы указывают на область применения предмета, одновременно накладывая запрет на использование в других случаях. При отсутствии этих доп.иконок никаких ограничений на применения предмета нет, можно использовать в любой подходящий момент.
После первой игры впечатления прекрасные, несколько вариантов заработка победных очков. Из этого выходит что в каждый свой ход нужно максимально продумать менеджмент ресурсов для продвижения по какому-либо треку. Иногда даже выходят интересные комбо. Чем-то мне напомнило Res Arcana, только с чуть большим даунтаймом. Кстати играли вдвоем и он не сильно чувствовался, но вот на 3-4 скорее всего будет нужно ждать, так как подумать в игре есть над чем, тем более если оппоненты заранее не думают над ходом. Остались хорошие ощущения и тянет поиграть еще.
Поделитесь впечатлением кто прошел игру! Стоит тратить на нее свое время? Как вообще сюжет на каком уровне?
Просто отличнейшая игра!После каждой партии хочется анализировать ее и садиться за следующую!
Но станут ли казуалы покупать дорогие игры?