| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Bernmark 50 |
|||
DabanAshwood 51 |
|||
STalexPRO 193 |
|||
Plaksa 3170 |
|||
Kaylen 55 |
|||
Karato4ek 746 |
|||
Blumer 58 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
138 |
новая 5490 руб. 1 | |
dmirka
173 |
новая 3900 руб. 1 | |
LeTchiK
50 |
б/у 3700 руб. 1 | |
Morningguest
207 |
б/у 3400 руб. 1 | |
lamar
90 |
б/у 8000 руб. 1 | |
Rollplayerru
62 |
новая 3490 руб. 1 | |
Space_Invade
685 |
новая 3300 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
bse
1752
|
2000 руб. | |
Holy_Cat
545
|
||
Urkraft
50
|
новую | |
ErichHoffmann
958
|
||
AleNes
119
|
новую 3000 руб. | |
Tyran
2027
|
б.у. | |
CoolDast
77
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
DrakonZla 1318 |
||
Izzi_99 762 |
||
Das_irrlicht 76 |
8 |
|
Grindbeast 114 |
||
Itakdalee 1656 |
8 |
|
eternaldoctor 156 |
||
NeNevesta 81 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
alex__bond
128
|
||
Roco88
96
|
||
shwepps23
95
|
||
Denleon
59
|
||
Zaitsev39
50
|
||
alla-09-86
159
|
||
UpliftingANGEL
155
|
||
|
фанаты316
|
| автор: |
Владимир Сухи
|
| художник: |
Наталья 'uildrim' Садикова
Milan Vavroň |
| издатель: |
Hobby World
sternenschimmermeer Rio Grande Games MINDOK Arrakis Games Delicious Games |
| магазин: |
BanzGames
Good Games (Украина, Одесса) PortalGames Украина СтоИгр Екатеринбург Игрофишка (Украина) Дом Игр (Украина) Королевство игр НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| размер: | 22.6 x 31.6 x 7.2 см. |
| комплектация: Двухстороннее игровое поле |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 587 |
геймплей |
8.40 |
глубина |
8.27 |
оригинальность |
8.01 |
реализация |
8.00 |
Проблема с перенаселением Земли вошла в свою завершающую стадию. Космическая экспансия на Марс началась 40 лет назад, но пока не в состоянии принести значимый результат. Единственный путь экспансии непосредственно на Земле – это дорога в океан.
Игрокам предстоит построить лучшее подводное государство – архипелаг городов на дне океана, соединённых сетью транспортных тоннелей. Фермы морской капусты и опреснительные заводы обеспечат ваших граждан едой и водой. Лаборатории буду разрабатывать более эффективные способы добычи ресурсов. Возможно вы даже сможете построить симбиотические города, целиком и полностью включённые в подводную экосистему.
Вы начнёте всего с одного города и разовьёте целую подводную сеть городов. Позже, вы сможете соединить вашу сеть с прибрежными городами, вашей прародиной. В условиях нехватки пресной воды и превышения потребностей людей в пище над эффективностью ваших ферм вы постепенно, шаг за шагом будете формировать новую, подводную нацию людей. Вероятно, что в будущем благополучие наземных городов будет зависеть именно от ваших поставок продукции.
Это ваша задача.
Это ваша судьба.
Мир нуждается в успехе проекта подводных городов.

Комментарии
Не понравилась.
Правила читали часа полтора, постоянно сверяясь друг с другом (кто что понял). В итоге играли втроем около 3 часов.
Тематика не чувствуется: как бы играем в подводные города, но это просто слова. Странно, что выбрали именно это название.
Взаимодействия 0, что само по себе не плохо.Но многие здесь сравнивают "Подводные города" с "Покорением Марса", что нелепо звучит. В Марсе взаимодействия сильно много.
Мне не интересны карты: написано абы что, к тематике не привязано. Цвет карты и цвет ячейки действия как идея понятна: ограничить игрока в выборе, увеличить кризисность. Но на деле это ставит игрока в тупик: играй три красных карты как хочешь. Я не против рандома, но против когда выбор сделан за игрока.
Хорошо, что подсчеты очков несколько раз в игру. Это хороший стиль, отлично помогает переключить игру и внимание игрока на достижение каких-то ясных задач.
Конкурентов у этой игры в коллекции так много, что нет шансов сесть за Подводные города ещё раз. Проще продать.
В своё время эту игру, как в актуальных баталиях современности типа «Дюна или Арнак», «Крылья или дрылья» и прочее, прочее… «Подводные города» во многом противопоставляли «Покорению Марса»/ B зачастую, что называется, недостатки превращали в плюсы игры то одна, то другая сторона.
Я, как большой любитель ПМ, чуть менее котировал ПГ, потому что это игра с чуть меньшим раскрытием темы, с практически отсутствием какого-либо взаимодействия на поле, ну а также с куда более значительным процессом размена шила на мыло.
Вместе с тем это отличная игра, которую я никогда не устану, мне кажется, хвалить и рекомендовать, тем более что с последним вышедшим дополнением она стала, во-первых, более user-friendly за счёт двухслойных планшетов, во-вторых, многограннее за счёт разных проектов, разных метрополий, а также с разными модулями, которые делают игру более разнообразной и не повторяющейся. Я действительно не с 1 раза, но оценил игру, потому что она позволяет тебе делать очень многое. Она красиво выглядит на столе, она стратегична,в ней есть некое все-таки соперничество за купола (кольщик, не надо!) за выгодные слоты действий, что побуждает тебя и за порядок хода конкурировать. Игра достаточно умная и для меня вот в творчестве Сухи это лидер (пусть и с незначительным опережением Вудкрафта).
Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-mesta-70-61
ПГ vs ПМ ... наверное что-то вроде лыжник или сноубордист))) можно долго мусолить.
ПГ отличная игра. На должном уровне комплексности и со своим движком, да, не уникальным, но интересным.
Лучше действительно с допом играть. Сперва смотрел на него чисто из-за двухслойных планшетов, но зашли и доп модули и теперь без них даже и не играем!
Жаль в локализации тяжело найти даже с рук. А это также признак того, что ее из коллекций своих владельцы далеко неохотно отпускают, а значит "хорошие сапоги" (с)!))
Еще одно поигранное евро от Сухи. Вероятно лучшая его игра, хотя мне Мессина тоже понравилась. Абсолютно всратый дизайн комбинируется с выставлением рабочих и компенсируется приятным построением движка. Созидательный эффект постройки собственного подводного города присутствует.
С Сухи и его евро у меня стабильная история какой-то рутины - поиграть можно, но после партии меня одолевает чувство пустоты внутри. Очередное одинаковое евро, пусть и чем-то лучше остальных. 6/10
Как я понимаю, играть надо сразу с допом.
Источник https://nastol.io/underwater_cities/reviews/313424
Постоянно перекладывать ресурсы такое себе. Вот бы планшеты типа как в ПМ, или подобное, чтоб просто отмечать деления и все.
Хочу, чтобы игра сама перекладывала ресурсы. Надоело так руками всё делать. Давно пора придумать механику, чтобы смотришь на карту - она сама кладётся, эффекты разыгрываются, ресурсы сами отмечаются. Хочу, тобы вот я сижу, а игра сама всё делает, а то так надоел этот фиддлинг. Вы правы.
Не утрируйте. Дело касается только того, о чём я говорил вышею
Можно что-нибудь придумать, если кажется неудобным. Что-то вроде этого:
https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/underwater-cities-resources-board?srsltid=AfmBOoow1ML-JLuLaDtNvfDUe99ev__vedlAr6rZflnCnvN6isFDJsJ9
Когда ретираж?