Подводные города

Underwater Cities, 2018 

  • 1 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • -
  • 80 - 150 мин
Подводные города  

Поcтавка

размер: 22.6 x 31.6 x 7.2 см.
комплектация:

Двухстороннее игровое поле
4 двусторонних планшета игроков
4 памятки
66 карт эпохи I
57 карт эпохи II
57 карт эпохи III
25 специальных карт
8 карт госконтрактов
4 карты личных помощников
4 карты подсчёта очков
12 жетонов действий
16 жетонов метрополий
35 жетонов кредитов
27 жетонов водорослей
27 жетонов сталепласта
21 жетон науки
17 жетонов биоволокна
46 жетонов тоннелей
4 жетона множителей
Жетон повторного действия
30 куполов городов
12 маркеров игроков
37 фишек опреснительных заводов
37 фишек лабораторий
37 фишек ферм
Маркер эпохи
Правила игры

Всего: 221 карта.
Размер карт: 56х87 мм

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 8.17587 -

геймплей

8.40

глубина

8.27

оригинальность

8.01

реализация

8.00

Описание игры

редактировать

Проблема с перенаселением Земли вошла в свою завершающую стадию. Космическая экспансия на Марс началась 40 лет назад, но пока не в состоянии принести значимый результат. Единственный путь экспансии непосредственно на Земле – это дорога в океан.

 

Игрокам предстоит построить лучшее подводное государство – архипелаг городов на дне океана, соединённых сетью транспортных тоннелей. Фермы морской капусты и опреснительные заводы обеспечат ваших граждан едой и водой. Лаборатории буду разрабатывать более эффективные способы добычи ресурсов. Возможно вы даже сможете построить симбиотические города, целиком и полностью включённые в подводную экосистему.

 

Вы начнёте всего с одного города и разовьёте целую подводную сеть городов. Позже, вы сможете соединить вашу сеть с прибрежными городами, вашей прародиной. В условиях нехватки пресной воды и превышения потребностей людей в пище над эффективностью ваших ферм вы постепенно, шаг за шагом будете формировать новую, подводную нацию людей. Вероятно, что в будущем благополучие наземных городов будет зависеть именно от ваших поставок продукции.

 

Это ваша задача.

 

Это ваша судьба.

 

Мир нуждается в успехе проекта подводных городов.

Фото из отчётов

Статьи

7
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
fromby написал 4 дня назад: #

Не понравилась.
Правила читали часа полтора, постоянно сверяясь друг с другом (кто что понял). В итоге играли втроем около 3 часов.
Тематика не чувствуется: как бы играем в подводные города, но это просто слова. Странно, что выбрали именно это название.
Взаимодействия 0, что само по себе не плохо.Но многие здесь сравнивают "Подводные города" с "Покорением Марса", что нелепо звучит. В Марсе взаимодействия сильно много.
Мне не интересны карты: написано абы что, к тематике не привязано. Цвет карты и цвет ячейки действия как идея понятна: ограничить игрока в выборе, увеличить кризисность. Но на деле это ставит игрока в тупик: играй три красных карты как хочешь. Я не против рандома, но против когда выбор сделан за игрока.
Хорошо, что подсчеты очков несколько раз в игру. Это хороший стиль, отлично помогает переключить игру и внимание игрока на достижение каких-то ясных задач.
Конкурентов у этой игры в коллекции так много, что нет шансов сесть за Подводные города ещё раз. Проще продать.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления

В своё время эту игру, как в актуальных баталиях современности типа «Дюна или Арнак», «Крылья или дрылья» и прочее, прочее… «Подводные города» во многом противопоставляли «Покорению Марса»/ B зачастую, что называется, недостатки превращали в плюсы игры то одна, то другая сторона.

Я, как большой любитель ПМ, чуть менее котировал ПГ, потому что это игра с чуть меньшим раскрытием темы, с практически отсутствием какого-либо взаимодействия на поле, ну а также с куда более значительным процессом размена шила на мыло.

Вместе с тем это отличная игра, которую я никогда не устану, мне кажется, хвалить и рекомендовать, тем более что с последним вышедшим дополнением она стала, во-первых, более user-friendly за счёт двухслойных планшетов, во-вторых, многограннее за счёт разных проектов, разных метрополий, а также с разными модулями, которые делают игру более разнообразной и не повторяющейся. Я действительно не с 1 раза, но оценил игру, потому что она позволяет тебе делать очень многое. Она красиво выглядит на столе, она стратегична,в ней есть некое все-таки соперничество за купола (кольщик, не надо!) за выгодные слоты действий, что побуждает тебя и за порядок хода конкурировать. Игра достаточно умная и для меня вот в творчестве Сухи это лидер (пусть и с незначительным опережением Вудкрафта).

Источник https://vk.com/@-108912766-top-lubimyh-nastolok-mesta-70-61

First446 написал 5 месяцев назад: #

ПГ vs ПМ ... наверное что-то вроде лыжник или сноубордист))) можно долго мусолить.

ПГ отличная игра. На должном уровне комплексности и со своим движком, да, не уникальным, но интересным.
Лучше действительно с допом играть. Сперва смотрел на него чисто из-за двухслойных планшетов, но зашли и доп модули и теперь без них даже и не играем!

Жаль в локализации тяжело найти даже с рук. А это также признак того, что ее из коллекций своих владельцы далеко неохотно отпускают, а значит "хорошие сапоги" (с)!))

Siar написал полгода назад: #

Еще одно поигранное евро от Сухи. Вероятно лучшая его игра, хотя мне Мессина тоже понравилась. Абсолютно всратый дизайн комбинируется с выставлением рабочих и компенсируется приятным построением движка. Созидательный эффект постройки собственного подводного города присутствует.
С Сухи и его евро у меня стабильная история какой-то рутины - поиграть можно, но после партии меня одолевает чувство пустоты внутри. Очередное одинаковое евро, пусть и чем-то лучше остальных. 6/10

Как я понимаю, играть надо сразу с допом.

Источник https://nastol.io/underwater_cities/reviews/313424

machikoro написал год назад: # скрыть ответы
Планшеты ресурсов

Постоянно перекладывать ресурсы такое себе. Вот бы планшеты типа как в ПМ, или подобное, чтоб просто отмечать деления и все.

Eugene_Russo написал год назад: # скрыть ответы

Хочу, чтобы игра сама перекладывала ресурсы. Надоело так руками всё делать. Давно пора придумать механику, чтобы смотришь на карту - она сама кладётся, эффекты разыгрываются, ресурсы сами отмечаются. Хочу, тобы вот я сижу, а игра сама всё делает, а то так надоел этот фиддлинг. Вы правы.

machikoro написал полгода назад: #

Не утрируйте. Дело касается только того, о чём я говорил вышею

Rumata83 написал полгода назад: #

Можно что-нибудь придумать, если кажется неудобным. Что-то вроде этого:
https://cults3d.com/ru/3d-model/igra/underwater-cities-resources-board?srsltid=AfmBOoow1ML-JLuLaDtNvfDUe99ev__vedlAr6rZflnCnvN6isFDJsJ9

Tanaka написал год назад: #

Когда ретираж?