| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Machdi 81 |
1 | ||
john2g 5118 |
|||
ZloDay 151 |
|||
ZhAlReplica 51 |
|||
Cappuccinator 1375 |
|||
Youbi 1313 |
1 | ||
dima0803 235 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
regul777
53 |
б/у 43000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Stalkerz95
51
|
||
Theraeth
50
|
||
Nikexs
58
|
новую | |
fenallin
133
|
||
Sadfeuer
4870
|
||
colgate12
76
|
||
TainyiSovetnik
50
|
||
| художник: |
Стефани Густафссон
|
| 3D-скульптор: |
Rhett Mason
Jon Troy Nickel |
| издатель: |
Hobby World
Succubus Publishing |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
![]() |
![]() |
![]() |
| 30 |
геймплей |
7.93 |
глубина |
7.57 |
оригинальность |
8.03 |
реализация |
7.93 |
Войдите в мир Миддара, на землю магии и монстров, где никто не стареет, сокровища встречаются на каждом шагу, а каждый житель знает, что такое сотовый телефон. В этой выбери-свой-стиль приключенческой настолке с миниатюрами Вы и до 4 ваших друзей смогут исследовать эту ультра-современную фэнтези вселенную в то время как Вы сталкиваетесь со моральными дилеммами, сражаетесь со смертоносными противниками, преследуете личные цели, и принимаете стратегические и политические решения, которые могут кардинально изменить исход игры. Некоторые герои погибнут, некоторые потерпят неудачу, но будут и те, что достигнут успеха.Все зависит от Ваших решений.

8.94
Комментарии
Подскажите по перемещению, в правилах указан выход из воды стоит 2 движения, а если вода занимает много места, то каждый шаг по клеткам воды будет стоить 2? Или только "выход"? То же по пересечённой местности.
"для выхода с клетки..." - т.е. каждый шаг будет стоить 2
Благодарю. Но в правилах дословно "Для выхода из воды...". Ладно, мелочи. Логично, что в воде сложней идти:)
А помимо драмы с темными тайлами, интересно как вам игра, зашла ли?
Все мы знаем, что в жрпг лучше играть на приставке/компе. Там хоть скипать разговоры можно 😁
Темные только в пещерах, в базе они не сильно ярче. Вполне играбельные тайлы, остальные тайлы просто прекрасны.
Игра - топчик, очень нравится, 3 дня играли запоем, думаю дальше будет только интересней.
Вот бы охоту, что продают за 2к, найти бесплатно.
Игра хорошая, но максимально не для всех. Она прям на очень, очень узкую аудиторию людей рассчитана. Кто ее пройдет до конца я не знаю. Все что связано с текстом это прям очень уныло. Ну вообще он не зашел, так же как и общая история в целом. Могу сказать что текст переведен как через гугл-переводчик это лично моя претензия к ХГ (про качество картона и цветов писать не хочу). Читать эту тонну текста такое себе удовольствие, а его слишком много.
А вот что понравилось так это боевка. Это по сути своей лучшая часть этой игры. Не буду более подробно все расписывать) тут опять же мне понравилось
Как итог (не берем в расчет качество компонентов, цветопередачу и перевод в целом) -Миддара хороший, крепкий проект. Не Вау, но спасибо что на русском языке и люди с ней могут теперь ознакомиться.
>> А вот что понравилось так это боевка
Это и есть суть жанра jrpg, как ни прискорбно)
Даже спорить не буду, но я рассматривал данную игру как конечный продукт) а когда боевка тебе нравиться, а с текстом просто приходится мучиться это конечно не есть хорошо
Чего спорить, я с вами всячески согласен😁
Да даже в оригинале история очень унылая. Слишком много воды, слишком мало интересных моментов и персонажей.
Тоже не соглашусь с тем, что история унылая.
Мне вот история в балдурсгейте не нравится, но ничего же, все хвалят.
А книги Аберкромби, Сандерсона и прочих очень люблю.
В Миддаре неплохой лор для настольной игры. Могло быть хуже.
А боевка и правда очень хороша. У нас в компании одному из 4рех не нравится лор, но зато боевка у него перевешивает всё.
А что в ней хорошего? Сюжет банальное странствие начинающих героев. Неожиданных поворотов практически нет. Лор в теории интересный, на практике не реализованный (видео было куда интереснее чем сама книжка). Почти все персонажи слабо раскрыты и никак не развиваются. Их вообще явный переизбыток - появляются новые в каждой главе и каждому уделяется минимум внимания. Половина, а то и 3/4 главных (!) героев вообще главные чисто формально. Злодеи или слиты или совсем нераскрыты, один хороший антигерой не вытягивает.
И ладно если бы при этом сюжет и его обьемы не преподносили как одно из главных достоинств Миддары, но ведь преподносят же. Хотя это получается минус а не плюс. Воды очень-очень много, книгу запросто можно было бы сократить в несколько раз. Количество не равно качество.
Есть настолки в которых реально хорошая история (вроде Грааля, Осворна, Dawn of Madness), но это не одна из них. Но при этом почему-то считается что история в Миддаре отличная/великолепная и одна из причин ее покупать...
Соглашусь с той мыслью, что ради сюжета покупать не стоит.
Я купил ради боевки, которая уже по правилам показалась отличной. А когда по обзорам понял, что там хороший билдострой, то сомнения в покупке отпали.
А история и лор пришли бонусом. И хочу заметить, что делаю отметку о том, что он неплохой. Глум вот историей совсем не впечатлял.
Нам лор зашел, потому что мы его немного отыгрываем. Рук лезет постоянно вперед Найти, как её телохранитель (заодно и билд танка на нем). Зик (единственный курящий за столом игрок) постоянно играет какого то странного героя, то влетит всем раздаст, то получив люлей, просто красиво шастает по карте.
А Реми со своим полетом (плюс взяла эспера-меч, который тоже летает), просто всех постоянно выручает, то кританет, то летит за всеми сундуками, так как манчкинизмом болеет вся пати.
Мы давно поняли, что обсирать все и вся - дело простое. А получать удовольствие - это дело избранных)
Хорошая история в Оскверненном Граале? Как жаль, что я не добрался до нее спустя 3 главы и бросил из-за отвратительной боевой системы и фарма.
Я уж лучше словоблудие Миддары потерплю ради интересного игрового процесса, чем будут превозмогать унылый игровой процесс Грааля ради сюжета.
Для таких, как вы, придумали набор обновлений 2.0, чтобы убрать унылый фарм. А история там отличная.
Убогую боевку это обновление не чинит.
Ну то есть как я и предполагал, миддара - это клинок и колдовство курильщика
История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец. Не зашла -- ну так многое что не заходит другим ваш любимый фиолетовый цвет. Или зеленый. Не важно :)
"История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец"
АХАХАХА
разочаровываешь. раньше я думал, что хоть ты, Сиар, можешь аргументировать
Если вы скажете, что Земля плоская, какой смысл вам аргументированно что-то доказывать, если можно просто постучать пальцем по виску?
Могу, но тут аргументировать незачем - настолько смешное утверждение.
Лол, кто-то даже лайкает такие комментарии
А что нет-то, это же бесплатно)
Сиар и аргументы это что-то несовместимое:)
О, пришел вбросить и получить свою долю лайков от горстки хейтеров, которые тупо плюсуют любые комментарии с которыми я спорю, независимо от степени их бредовости. Молодец)
Зато такой перл как "История ничем не хуже Гарри Поттера или Звездных войн с Властелином колец" считаешь нормальным) Похоже ты и логика это что-то несовместимое
А вспомнил, ты же тот самый чел, который одновременно осуждал покупку и локализацию игр у вражеских Awaken Realms, и рекламировал свою продажу озвучки их игр, ахах
Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных продуктов, тебе его и доказывать. Довольно иронично обвниять других в отсутствии аргументов, даже не начав приводить свои. Коментарий Сиара предположу что подразумевал некоторую степень сомнения в истинности столь громкого утверждения.
Он в доводы не умеет. Только в хамство и троллинг
Согласен с Вами. Достаточно посмотреть всю историю диалога. Чужое мнение не принимается ни в каком виде, бессмысленный спор с незнакомыми людьми. Хамство.
пока только первую главу отыграли, предварительное мнение.
Игра ОЧЕНЬ на любителя. Несколько моих знакомых резко негативно отозвались и по боёвке, и по нарративу. Пришлось, как говорится, искать новых знакомых (и даже, слава богу, нашёл).
Я - тот самый любитель. Во-первых, очень нравится визуал (об игре впервые узнал на артстейшене Гектора Севиллы, который Elsevilla). Во-вторых, мне зашёл и сеттинг, и персонажи. Не особо серьезное подростковое фэнтези в аниме стилистике с полуодетыми барышнями - прям моё (максимум эскапизма). В-третьих, зашли манипуляции с ИИ мобов. Чем-то напоминает ощущение от видеоигр, в которых надо адаптироваться к паттернам соперников.
В остальном, боёвка показалась просто нормальной. С одной стороны, в ней есть много всяких фишек, с другой - фидлинг с кучей бросков и расчетов.
Пока я от игры в восторге. Видно, что делали увлечённые, пусть и не сильно опытные в настольном геймдеве люди.
НО. Очень трудно кому-то советовать Миддару. Если кто-то сомневается - лучше не брать) Я вот не сомневался, а буквально лет 10 ждал, когда это появится, и на русском.
Игра очень зашла. Простая боевка на кубах. Сценарии разбавляются сюжетом, у персонажей есть характеры, пусть и утрированные, сюжет наивноподростковый, но пойдет (пока что все еще лучше, чем то, что я видел в других данженкроулерах).
Постепенно открываемая карта и изменяющиеся условия сценария тоже прикольные. Прокачка интересная, что не смог получить в навыках добираешь экипировкой. Немного коробит от визуала персонажей, но терпимо. Качество детализации минек слабенькое, замыленное.
Данженкроулерами не сильно избалован: пройден Десецент 2редакции, большой Глумхэван, Фейтфордж.
Пока добрался до 2 акта и прошел щедрую награду "Лженимфа" и "Чумной ужас". Прикольно.
Играть за двух персонажей легче, чем за четырех. Плохо, что карты персонажей для двух и трех игроков запихали в дополнение и даже буклет с правилами в коробку допа не вложили. Ну и да, игра балансилась под игру четырьмя персонажами, это чувствуется местами.
Сам по себе доп с фигурками призываемых эсперов не особо нужен.
Минидоп с культисткой Сильвией бесполезен.
Тайлы подземелий тёмные, приходится включать настольную лампу.
Подскажите пожалуйста, что означает этот "кот" на странице правил 62, и относится ли это правило когда в ИИ написано к или от, например противник должен переместиться к героям или от героев, то он может перемещаться по диагонали нарушая стандартное правило перемещения или нет? И будет ли движение по диагонали считаться за одно очко передвижения, и нужно ли вообще тратить на это очки движения противников? Или это правило относится только тогда когда слово перемещение не указано капс локом и жирным текстом?
стр 39 правил "Перемещение всегда происходит по горизонтали и вертикали. По диагонали перемещаться нельзя."
"Некоторые такие способности позволяют перемещаться по диагонали. При этом действуют те же ограничения, что и при определении линии видимости по диагонали. Это означает, что герою всё равно придётся переместиться через одну из двух соседних по горизонтали или вертикали клеток, и препятствия будут блокировать перемещение."
Во всех примерах монстры ходят ортогонально.
Движение противника "не по прямой" означает лишь то, что монстр в конечном счете постарается сблизиться или разорвать дистанцию с героем наиболее эффективным для противника способом, т.е. не подставляясь лишний раз под получение урона или потерю очков движения на труднопроходимой местности.
Когда "ПЕРЕМЕЩЕНИЕ" прописано капслоком, то обычно это стандартное движение противника на его скорость, указанную в его характеристиках.
Если в ИИ противника написано "переместитесь на 2 к цели", то это не расходует его очки перемещения из профиля, это просто часть игрового эффекта, но правила перемещения остаются стандартными.
По крайней мере, я понимаю это так.
А кто ни будь уже играл в хранение Миддары? Карты в протекторах обратно в органайзер умещаются?
В протекторы одел все - обратно в коробку сложить можно все!
Не так как оно лежало изначально, но все помещается, включая фигурки допов.
выкинуть все, кроме трех палетов для хранения миниатюр. карты в картотеки от мипплхауза, мелочевку в пару uts-органайзеры. может еще пригодятся несколько коробочек для слишком крупных пачек жетонов.
влезает вместо со всеми локализованными допами.
напоминаю, что вот тут я бросил stl файлик для печати игровых планшетов. С локализацией проверено, работает, места экономит довольно много.https://tesera.ru/user/Modjax/thought/2531886/