Как рассказали ХВ на стриме, сандервоки разморозили работу с Россией, но самт ХВ почему-то не торопятся локализовывать секрет Гульпакса. Очень печально
Привет, знатоки! Поделитесь, пожалуйста, можно ли в игре именно СОЗДАТЬ персонажа, а не перенести из RP и не взять готового? Половину интернета обошёл, никто ничего не знает.
Хотим начать кампанию, но не хотим готовых брать, а искать RP, чтоб там дурью маяться нет желания. Вот и ищем помощи :)
Игра затягивает с первого сценария. Под конец конечно, уже приедается. Тут 2 механики - чтение текста и выбор результата + манипуляции с кубиками(бой или проверка навыка играются идентично).По началу всё весело и задорно, но в середине ты понимаешь, что нужно сказать/сделать, чтобы получить влияние определённой фракции. И к сюжету относишься более спокойно. Бои/проверки тоже по началу интересны, но потом, становятся банальными и утомляющимися. Читаешь текст - проходишь проверку - отдых и так из раза в раз. Советую играть с правилом 4х отдыхов. Т к без наго играть будет очень просто. Мы к сожалению играли без него. Несмотря на недостатки эти, игру оцениваю выше среднего. Тут свой вайб и атмосфера и бои так, для галочки, главное, это сюжетные повороты конечно!
Хочется её сказать, что если у вас не фундаментальная память, то лучше стабильно собираться 2 раза в неделю иначе вы будете думать: "а это то кто помог нам, или тот кого мы встретили в лесу, или тот кого мы предали, или.. или.. " Это косяк не игры, а чисто наш. Наоборот, очень здорово, что тут много NPC и про них вспоминают не 2 раза за игру, а намного больше. И мир очень даже живой)
прошли базу+доп мисси(её можно проходить бесконечно, но интересно будет только 6 раз, мы прошли 2 раза и остановились на этом)))).Желания переигрывать прямо сейчас нет, т к устала от игры и знаю поворотные сюжеты или что нужно иметь, чтобы пройти туда. По идее игру можно пройти 3 раза, но хочется сделать перерыв на пол года, а то и год. А вот допы я бы прошла, жаль, что их не локализовали почему-то. Это игра как книга и это не минус, мы же не выбрасываем книги после 1 прочтения, если нам они понравились? так и тут. я в целом вижу, что в эту игру можно ещё будет сыграть по повторному сюжету лет через 10, когда всё забудется, в тёплый вечерок и в приятной компании.
Что это за игра: вы отряд, который отправляется на самые опасные миссии по поручению вашего капитана. Со временем вы будете принимать судьбоносные решения, которые будут менять вашу приверженность к тем или иным фракциям. В игре их 3 - драгулы, королевская гвардия или культисты. В итоге, может сложиться так, что те, кто был вашим другом/товарищем может стать врагом. И, это может меняться на протяжении всей игры. Всё зависит только от вас.
Что понравилось: нарратив и замысел взаимодействия с фракциями. То, что нас мотало по всюду. Истории некоторых NPC)
Что не понравилось: финальный сюжет и концовка там, приедающая механика боя/проверок, нечёткие правила(мы в финале узнали, что слова стираются каждый сценарий :D) Кроме того, в игре было ещё кое-что "рутинное". Не знаю как это на игровом сленге, когда у тебя есть предметы и ты и тыкаешь в каждой локации, сначала по одному, а потом скрещивая месте, смотря что будет. Это не очень.. было бы здорово, если бы был какой-то штраф на 3-4 использование иначе это совсем не ценится.
Про финальный сюжет хочется сказать отдельно, что он удивил и разочаровал. Не знаю, это было ужасно. Зачем так делать? А концовка ни о чём. Более того, они одинаковые у фракций. Это в тройне обидно. Как будто в конце сценаристам не хватило сил и воображения.
Но не смотря на это, поиграть советую, т к плюсы перевешивают минусы. Тут достаточно большой лор, который хочется изучать, " а что бы было, если бы я не согласился на ту просьбу или не оставил тот предмет?" Главное подобрать компанию и время)
Игра неплохая. Не супер, но неплохая. История интересная, игроки могут влиять на кучу мелких деталей, но вообще не влияют на общий сюжет. Это не хорошо и не плохо, просто это так. Реиграбельность таким образом кажется очень невысокой.
Бои и проверки, как по мне, довольно долгие и замороченные. И вообще это слабое место игры. Использовать кожаные доспехи, чтобы обаять охранницу - нормально! Использовать какой-нибудь молот, чтобы проскользнуть незаметно в тени - почему бы нет? Этот момент абсолютно не понравился.
И при этом НЕВЕРОЯТНО ЛЕГКО. Прошли 6 сценариев, не провалили пока ни одной проверки, не проиграли ни одного боя, почти всегда решаем все вопросы в первом раунде.
Ну мы вдвоем играем с правилом 4 отдыхов, 1 проверку\бой в сценарий стабильно проигрываем. Если играть на Легенде и с правилом 3 отдыхов - думаю, проигрыши будут. Сценарий в тюрьме "непростой", так как половину карт отбирают - там половину проверок проваливали.
А так да - игра лайтовая, простая в освоении, так как это по сути представляет собой книгу-приключение с выборами и простенькими "кубовыми" головоломками. Считаю, что стоит слишком дорого для такого формата. Это казуалка по сути, а стоимость как настолки для хардкорщиков.
Но даже при такой цене люто рекомендую поиграть и пройти. Качественных или более проработанных аналогов на российском рынке попросту нет.
А что за правило 4 отдыха? Я такого в правилах не нашёл. Легенда - да, пожалуй, стоило сразу играть на этом уровне, потому что был бы хоть какой-то, хоть минимальный вызов.
Эти правила - https://hobbygames.ru/download/rules/RPA_Alternativnye_pravila.pdf В зарубежной версии они давно основные, но у нас издатель оставил их альтернативными.
В Богов ещё не играл. Грааль - очень переоценённая игра имхо, перехваленная. Надоедает очень быстро. Очень плохой баланс - в начале играть крайне тяжело, с каждой миссией всё легче, где-то с 7-8 главы бой и дипломатия проходятся автоматом, просто ждёшь подходящих карт. Хотя как игро-книга - очень даже ничего. Остальные механики - громоздкие и корявые, как по мне.
Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.
Мы добрались до Рол Плейера и откатали на троих первый сценарий. Очень долго переносили персонажей, и я вот до сих пор не уверен, что выбрал того, кого надо. Может еще буду просить ребят, чтобы я его поменял, может оставлю. У меня робот-друид, который был превращен в камень и теперь он снова ожил. Еще в пати у нас Орк-Бард, которого простили за убийство. И маньяк-призыватель. У всех очень разное мировоззрение, но волей случая мы оказались лучшими бойцами в одном отряде.
Нарратив в игре очень кайфовый, хотя на английском играть немного сложновато. Мы также сразу добавили доп с предысториями, так что надеюсь еще полутать доп контент за предыстории. По первому сценарию кажется, что переигрывать кампанию смысла нет, но более ясно станет после второго-третьего, так как первый был скорее обучающий (и за что ему спасибо, очень гладко и плавно прошел, титулы получили, артефактов понаходили).
Мне крайне зашло, и это одна из таких игр, которые я готов играть еще сразу после партии. Последний раз, наверное, было такое в этом году после первых партий в Кланк Легаси.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14/
Update. Сыграли еще несколько сценариев. Игра продолжает раскрываться и в плане сюжета и в плане каких-то доп механик. Например, в последнем сценарии нам аукнулись почти все принятые ранее решения. Мы пощадили Троллей и поэтому они когда пришли грабить город, то нас обняли, и вручили денег. Мелочь, приятно, но странно, что их нельзя было уже второй раз попробовать убить, ведь они грабили город. Еще из таких наблюдений, игра заточена все-таки на соло в плане контента: по сути если бы не доп с предысториями, то наши персонажи бы ничем особо не отличались, выбранные раса и класс ни на что не влияли пока что, кроме покупок карт на рынке. Если буду когда перепроходить, то буду это учитывать.
А к 4му сценарию в перепрохождении небольшой смысл появляется: так как по сути лучше всего если мы принимаем одну из трех сторон конфликта, тогда мы больше получаем сюжетных плюшек. Мы выбрали сторону тайного общества, так что доп тексты и плюшки от монстров и стражи короля почти не получаем. В любом случае, пока игра идет отлично и после каждого сценария хочется играть еще. Это точно очень классный знак. Одна из лучших игр, опробованных за год.
Update. Последние сценарии, которые мы играли должны были все объяснить. В девятом сценарии мы должны были окончательно занять чью-нибудь сторону, но мы так толком и не понимали мотивации большнства. Очень хотелось, чтобы игра объяснила нам чего-нибудь побольше, но это что-то все не происходила. А финальная же битва вообще оказалась довольно грустным зрелищем — мы просто убивали всех, кого не выбрали, тем самым убив 2/3 персонажей игры. Ощущение казалось не очень приятным, так как у всех фракций хватало как приятных персонажей, так и неприятных. Несколько ружей, подвешенных в начале игры, как будто бы в конце так и не выстрелило.
Если подводить итоги, то у игры точно неплохой нарратив, но он как будто бы пошел в какую-то слишком странную метавселенскую сторону где-то в середине игры. Мне было бы кайфовее оставаться до конца героем местного разлива, чем решать глобальные вселенские проблемы, не имея на то особой мотивации. Также игра довольно простая, мы не провалили ни одной проверки, хотя пару раз и было очень на тоненького. Стал ли я бы это все перепроходить? Скорее нет. Разве что как нарратор. Стал ли я бы играть доп-приквел? Скорее да, но явно не сейчас, через полгода-год может, чтобы отдохнуть от этих механик.
Прошли втроем всю компанию. Это растянулось на долгие месяцы по вине одного из игроков, но мы довольны. В начале вариативности и ощущения выбора намного больше чем далее по игре, наверное это закономерно, но все равно чем ближе к концу, тем четче видится четкое возвращение игроков на единый маршрут сюжета, без возможности сделать очередную пакость. Однако ранее принятые решения вам аукнутся не раз по игре, это действительно хороший опыт.
За прохождение словили 3 смерти, я играл за кваколюда-вора Честера и надо сказать его способность класса совсем не пригодилась, в отличии от способности Псионика на переворот одного цвета кубиков. Способность Рыцаря применять все карты брони пригодилась в основном в конце игры. Небольшой минус игры, то что история опирается на сольное прохождение, из-за этого некоторые события происходящие с вами убивают погружение, так как видится несостыковка.
Буду ли я играть в нее снова? Возможно, хотя должно пройти прилично времени чтобы забыть большинство событий, у меня нет на этот счёт иллюзий - выборы не настолько кардинально меняют игру. Но первый опыт в этой игре вне всяких похвал - если вы искали несложную, местами веселую и интересную ролевую игру, то RPA ваш выбор.
Карта - "Длинный меч" со свойством "Удар 2: сразу после использования можете потратить 2 фишки стойкости из ряда ВЫН, чтобы вернуть эту карту на руку". Вопрос: куда при этом кладутся фишки стойкости, в запас или усталость?
Хотя мы где-то только на трети сюжетной кампании, я нисколько не преуменьшаю кайфовость этой коробки. Это, пожалуй, лучшая сюжетная игра после Кланка на данный момент за этот год. И она может его переплюнуть, если сюжетные повороты не подведут. Да, не все в ней идеально и где-то местами даже наивно. Иногда не хватает возможности сделать какие-то вещи c NPC, а иногда предметы комбинируются максимально рандомно в рандомных локациях, но у игры есть своя клевая атмосфера и за нее хочется возвращаться. Так что это точно предсавитель топ-10 этого года.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/30/итоги-года-2024-часть-2-топ-впервые-опробов/
Сейчас с дочкой проходим приключение. На шестой главе обнаружил, что не правильно использую классовую способность героя "Писчий". И из-за этого игра была довольно легкой (несмотря на то, что играем с правилом четырех отдыхов). Интересно, что на канале "Игрополка" автор при прохождении приключения использовал "Писчего" так же неправильно, как и я. Поэтому и решил поделиться своей ошибкой : ) В способности «Писчий» сказано – Установите все кубики в наборе на выбранное одинаковое значение. А способности можно применять в любой момент модификации. И в своем неправильном варианте применения способности мы сначала заполняли кубиками ячейки, а потом я менял значение всем оставшимся кубикам. И вот только после шестой главы до меня дошло, что эта способность меняет значение всех кубиков в наборе, а не только оставшихся не в ячейках. При внимательном прочтении правил понятно, что заполнение ячеек происходит после модификации всех кубиков. А на всех каналах люди модифицируют кубик, потом заполняют ячейку, потом следующий модифицируют и т.д. Что и привело меня к ошибке в использовании способности. При таком заполнении (удобном, но не в точности соответствующем правилу) вроде логично, что использование «Писчего» не должно менять значения в уже заполненных ячейках.
Все правильно Вы играли до шестой главы. Игрополка тоже)). Играл за "Предсказателя", его способность модифицирует все кубики в наборе. Подумал, что к набору относятся все кубики участвующие в проверке. Но у "Колдуна" - "Выберите значение. Перебросьте все кубики с этим значением, которые находятся в ячейке для кубиков и в наборе кубиков". У "Призывателя"-"Верните все кубики из ячеек для кубиков и из набора кубиков в мешок ..." Похожий вопрос задавали на bgg. Автор игры ответил , что часть кубиков можно разместить в ячейки, а оставшиеся продолжить модифицировать.
Ю: Честно, считаю, что этот тяжёлый «гроб» не стоит своих денег. Очень уж тут простые механики: кидайте кубы и крутите результаты с помощью своих карт раз за разом. Но лично меня держит в игре интересный сюжет и разный сеттинг в сценариях: то наш отряд в Подземье, то в тюрьме, то в древнем лесу. Любопытно узнать, чем же всё кончится, поэтому один раз кампанию всё-таки пройду – после чего коробка, скорее всего, отправится на барахолку.
Н: Мне эта игра не очень нравится. Возможно, из-за того, что я много играю в DnD и Pathfinder. И мне не так "живо" заходят истории, когда ты их читаешь сам, а не ведешь диалог с мастером и играешь против него. Механика с кубами довольно простая, но в ней есть тот же дух азарта, что и в DnD.
Фамильяры считаются одновременно кубиком со значением двух цветов, перебросить можно только его же картой. А само число, на одном из двух цветов, можно модифицировать картами с руки аналогичных цветов?
Сценарий 4. Вопрос по бою c серым народом во дворце.
Надо ли получать очки опыта с карты противника после победы над ним за один раунд? Смотрел как в одном летсплее получили, а в другом нет. С одной стороны это победа, а с другой стороны потом в книге приключений говорится, что враг отступил, снимите часть кубиков и продолжите бой. Те, кто получил очки опыта за победу в один раунд, получили их потом повторно, после второй победы. Правильно ли это?
Cценарий 3. Требуется выложить карту открытия 19. На ней нарисован не локация, а символ благосклонность драгулов и координаты. Предполагаю что локация "Склеп" становится недоступной для посещения. Мои догадки верны?
Всем привет. Сможет ли кто-то подсказать: 1. Охотник. Сбрасывает карты навыков, за каждую сброшенную можно увеличить значение кубика. Если мы сбрасываем карты со значком потерь (со стрелочкой), они помещаюся в обасть сброса, не в область потерь? Мне кажется да, потому что мы не разыгрывали данные карты. 2. Ассасин. Добавляем 3 кубика из снабжения в зону усталости. После этого разыгрываем любую карту с руки в качестве копии карты из области потерь. У нас в потерях лежит карта со стрелочкой (знак потерь). Предположим мы играем с руки карту без значка потерь. Копируем карту из обасти потерь. После розыгрыша, куда попадет данная карта в область сброса или в область потерь? То есть копируются только свойсва карты или значок потерь тоже? Если значок тоже, то получается в конце битвы в области потерь окажется карта без нарисованного на ней значка и мы не сможем взять ее в руку до отдыха? 3. Третий вопрос схож со всторым. Есть похожий класс на ассасина, не помню название, только мы копируем карту из области сброса. Аналогично, если мы решили сыграть карту со значком потерь, в сбросе лежит карта без значка, при копировании значок потерь с карты с руки как бы исчезнет и мы поместим карту в область сброса? Или скопируются только свойсва карты, мы произведем манипуляции с кубиками, а после поместим карту в область потерь? В общем не ясно, что именно копируется при розыгрыше карты данными классовыми способностями. Интересно послушать ваши мнения, не нашел данные моменты ни в русских, ни в английких правилах, ни на форумах.
Желающие могут свою собственную кампанию написать, пока что-то из официальных допов не появится. Благо руководство по созданию приключений в этой системе доступно.
Потому что перевод этого было сверхцелью. издатель так и заявил: дадите денег - переведем и выложим в свободный доступ. В комментах спрашивали, мол, а чего не дать предзаказавшим распечатанную версию? Но тишина. Да и зачем, собственно. В цифре оно проще
Пока пройдены три главы - с каждой главой восторг только увеличивается. Мне кажется, что это Андор на максималках. Головоломки на кубах простая и гениальная вещь. Художественный текст на высоком уровне, особенно после богохульного Descent 3. Карты титулов похожи на карты миссий из Спящих Богах, но сделаны толково - название и текст наших деяний, ибо в последних зачастую забываешь за какие свершения наградили картой или миссией. Дороговато, правда.
Карта - "Длинный меч" со свойством "Удар 2: сразу после использования можете потратить 2 фишки стойкости из ряда ВЫН, чтобы вернуть эту карту на руку". Вопрос: "сразу после использования" это означает, что карта не считается в счёт лимита разыгранных карт или всё же считается?
В книге встреч после смерти так: - рассказ о "той стороне" с намеком на подарок. - переход на легендарную смерть (при наличии) - если не легендарный уровень, то перечисление штрафов - подарок - респаун. А в разделе легегдарная смерть только штрафы, без указания, что потом. Собственно вопрос: не надо ли после прочтения вернуться к "обычной" смерти и получить-таки подарок? Да и правила респауна в легендарной смерти не описаны. Они, конечно, интуитивно понятны, но все же. Ошибка верстки?
Навык Вождь ощущается абсолютной силой. Прочитайте кто-нибудь. Может ошибка в переводе или еще чего. Но вытягивать в два раза больше кубов и выбирать нужныйв проверке очень жестко.
Я бы не сказал, его же надо заюзать, а после этого он до следующего отдыха не пригоден. Тем более даже если взять в 2 раза больше кубиков не факт что попадутся нужные. У Писчего, например, тоже мощная абилка - перевернуть все кубики на одну грань. Некоторых мобов можно только ею сразу и убить, у кого одинаковые значения в требованиях.
Учитывая, что все бои и проверки как правило имеют возможность потом отдохнуть, это сильная штука. Особенно на навыках. Тянешь просто 12 кубов на 2 уровне и все. Остальное уж картами легко делается.
Мы вот вообще перестали покупать кубики нужного цвета за характеристики. Бои на первом раунде все заканчиваются.
Насколько я понимаю навык Вождя, тянуть надо по 2 кубика выбирая один из них, а второй возвращая в мешок. Т.е., к примеру, не сразу тащить 12 кубиков и выбирать из них 6 (что действительно мощно), а тащить 6 раз по 2 кубика с выбором одного из них.
Ну само собой. Это я так написал, что у тебя получается в два раза больше вытянутых кубов. Это, конечно, не отменяет, что все 12 могут быть белым, если там столько есть.
Играйте с правилом 4х бесплатных отдыхов и всё будет отлично, тогда не наотдыхаешься после каждого боя, придётся картами расплачиваться. Это официальное правило из какой-то последней редакции правил
Это значит каждый может разыграть 2 карты. Плюс кто-то может разыграть карты за бонусы фишки сбросить их себе в зону усталости. Про бой: Это сказано в Разделе правил "Бой: модификация", пункт 2, 2й абзац страница 16. Про проверки: Это сказано в Разделе правил "Проверка навыка", пункт 2, 2й абзац страница 14.
Подскажи, пожалуйста, по вопросам ниже: 1. Может ли герой отдохнуть без бросков кубиков (не тратя опыт) только вернув карты? 2. Если область усталости пустая, кубиков же не нужно бросать? 3. Если в области усталости есть кубы стойкости, но их мало и не хочется их обнулять? Ведь отдых может закончится без полного обнуления зоны усталости? Спасибо!
На все вопросы ответ да. При отдыхе в любом случае навыки приходят в соответствие со своими значениями, а карты из области потерь возвращаются на руку. Бросок кубов на убирание кубиков из зоны усталости за опыт опционален, и игроки сами решают, стоит ли его производить.
Вообще то Отдых в правилах прописан по шагам. Пункт 1 - "Потратьте одно или несколько очков опыта. Верните потраченные фишки опыта с бланка отряда в снабжение." Т.е. на Ваш Первый вопрос ответ - Нет, нельзя отдыхать не тратя опыта.
Да, и условием возможности отдыха является наличие хотя бы 1 опыта. А ведь странно на самом деле - отдохнуть можно было бы и только ради п.п. 4-7. Но правила есть правила - без опыта отдыхать нельзя.
А Вы не подскажете, где они об этом говорили? В ответах на вопросы в группах HW в ВК, только и говорят, что ни один из допов не подписан, что-то изменится, напишем.
Написано было в кампании по предзаказу на Crowdrepublic в разделе FAQ. Только вот факт того что они "планируют" развивать линейку, не значит скорый выпуск допов, а судя по посту в вк в январе, они это еще не начали этого делать на то время. Благо руководство по созданию своих историй они все еще "планируют" выпустить в апреле. Где нибудь в мае думаю выйдет.
ГРААЛЬ: По атмосфере мрачняк. Прям полный абсолютный тлен, но в хорошем смысле этого слова:) Настоящий dark fantasy. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Лёгкое фэнтези с юмором, хоть зачастую и поднимает серьёзные вопросы.
ГРААЛЬ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к нескольким вариантам концовки. Однако сами концовки толком не заканчивают повествование, ибо для полного понимания сюжета нужны будут большие допы. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к одной концовке. То есть развилки сюжета влияют лишь на вариативность пути, который придётся преодолеть игрокам, тогда как основной сюжет по сути линейный. Зато развилки хоть и не большие по своему масштабу, но их реально много.
ГРААЛЬ: Боевая система основана на применении карт. Она весьма оригинальная. А вот проверка навыков в ходе приключения идёт путём бросания кубика и сложения результата броска с показателем той или иной характеристики у героя. Весьма примитивно, короче. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Боевая система и проверка навыков основаны на бросании кубиков с дальнейшей влиянием на выпавшие значения. Весьма интересно. Этакий One Deck Dungeon на максималках. Но в целом простоватенько.
ГРААЛЬ: При нормальном уровне сложности много гринда, который очень быстро надоедает. Кто-то с этим может не согласиться, но этот пункт отмечали многие игроки. ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Гринд умеренный. Можно даже сказать, что его нет. Игра весьма динамичная.
После получения Улоса для себя лично расставил эти три игры в следующем порядке: 1. Спящие боги. 2. Улос. 3. Грааль. Но в Улосе пройдены только 2 первых простеньких приключения. Не факт, что он не догонит Спящих богов. Игра оооочень зашла.
Ух, сложный вопрос... Мы с детьми не играем.) BGG пишет 14+, коммьюнити там же 12+. Я бы, наверное, согласился со второй оценкой. Правила простые, кучу кубиков кидать и потом решать мини-головоломки с их размещением весело. Сюжет простенький, но достаточно интересный. Детям должно понравиться.
Грааль очень грузит сюжетом и бесят менгиры, которые "мешают" свободному путешествию по карте - надо постоянно фармить (гриндить). В Спящих богах всё спокойно и размеренно. Конечно, всё не охватишь за одно прохождение - таймер тикает, но можно идти куда угодно и лезть во всё подряд. Так что Спящие боги для меня именно игра-приключение, а Грааль - зубодробительная головоломка, которую уже 4 раза начинали в разных составах, но каждый раз бросали. Скорее всего пройду когда-нибудь в будущем, но соло.
То есть гринд фатален? Что ж, авторы и сами уже поняли, что слишком много времени тратится при игре на сбор ресурсов, вроде как в будущих дополнениях немного поправили это. Я как-то присматривался к Богам, но что-то мне совсем непонятно, как путешествуя на одном корабле играть не в соло. А ролики не хочется смотреть из-за спойлеров)
Грааль это не только приключения, но и выживание. Но на 3-4 игрока выживание занимает слишком уж большую долю игры. Те, кто играет таким большим составом просто берут проверки для 2х игроков, чтобы было легче (с числом игроком растет число ресурсов на необходимые постройки и ускоряется появление тяжелых монстров). Боги же и РоллПлеерАдвенчурес вообще не про выживание, сравнение с Граалем неуместно, он комплексней будет. И да, для комфортной игры в Грааль нужно ручками рисовать карту и писать в блокнот свои заметки - иначе игра покарает (убьет персонажей).
Это смотря в каком контексте рассматривать её простоту. Механики элементарные - это да. Повествование лёгкое, как бульварное чтиво. Есть место и для юмора, и для интриги, и для морали. А вот прохождение проверок иногда заставляет поскрипеть мозгами. Но даже с учётом этого назвать игру сложной действительно нельзя. И в этом её плюс.
В Roll Player Adventures тоже путешествуем командой. В отличие от Грааля здесь нельзя разбежаться по разным углам, всё приходится делать сообща. Вдвоём играется весьма бодро. Даунтайм как таковой отсутствует, так как все решения принимаются коллективно. В этом плане игра максимально кооперативная.
Для меня пока да. Хотя мир нравится, и я уверен, что вернусь в него. К тому же все дополнения есть в коллекции - надо пройти в любом случае.) В Спящих богах разделение экипажа, на мой взгляд, помогает играть более эффективно своими персонажами. За 4+1 играть проще, чем за 8+1.
Сегодня закончили прохождение. На все ушло чуть больше 30 часов – не Глум, конечно, но весьма достойно. Субъективно – в самый раз, чтоб и не горевать о том, что кампания оказалась слишком скоротечной, и в то же время не слишком затянуто, чтоб начать терять к прохождению интерес.
В целом – очень понравилось. Атмосферно, интересно. Я бы сказал, что Приключения в Улосе – это такой полноценный D&D’шный опыт для тех, кто боится или не хочет по каким-то причинам садиться за традиционные ролевки. Мир – есть, определенная система – есть, вместо мастера – стопка книг и несколько колод карт. Дороже по деньгам выходит? Ну да, хотя с другой стороны – как посмотреть: тут набор кубиков купил, там книгу правил приобрел, еще пару полей распечатал, где-то за аренду пространства отдал, может мастеру заплатил за вечерок приключений – того и гляди, примерно аналогичная сумма набегает…
В отличие от Спящих богов второй раз сразу за прохождение сесть не тянет, поскольку хоть развилок и очень много, но все сценарии идут в строгой последовательности. Это все же интерактивная история, а не сюжетная «песочница»: возможностей повлиять на ход истории тут уйма, но вот кардинально изменить направление ее движения невозможно в принципе. Второстепенные персонажи могут хоть погибнуть в самом начале, хоть благополучно дожить до финала и уйти на пенсию, но, например, загубить ключевых фигур в сюжете или предотвратить наступление тех или иных событий не получится. Но я бы все же прошел кампанию еще раз через полгода-год, когда большая часть сюжетных перипетий забудется. Особенно, если выйдет доп. Или чтоб сыграть не заготовленным героем, а попробовать импортировать персонажа из партии в базовый «Путь героя».
Ну и еще несколько советов для тех, кто соберется играть (пожалуй, именно из-за них и решил написать комментарий):
1) Классовые спецсвойства (или большинство из них) – мусор, не парьтесь особо с их выбором в начале. За счет того, что их можно использовать только после броска кубиков, они становятся практически бесполезными в проверках навыков (которые состоят из одного броска в принципе), а в боях хоть и могут пригодиться, но буквально несколько раз за всю игру.
2) Хоть игра вроде как про вашего героя, но все же прокачка навыков тут – дело третье. Навыки нужны, чтоб добавлять в пул кубики нужных цветов. Но навыками на результат броска не повлияешь. А картами – повлияешь: и на значение, и даже на цвет. Так что все решают карты и, соответственно, количество бонусных фишек, позволяющих разыгрывать больше двух карт за ход. Также со временем и ростом сложности боев и проверок становится важным количество кубиков, но на это тоже влияет не столько навык, сколько лимит на количество боевых кубиков и количество очков жизни. Так что если у вас нормальные карты и вы можете их много играть, то навыки можно не прокачивать выше 4, а то и 3. Все равно быстро приходишь к тому, что после практически каждого боя или проверки надо отдыхать, а при этом все навыки полностью восстанавливаются.
3) Не стесняйтесь поступать так, как хочется, а не как кажется безопасным. Погибнуть насовсем посреди кампании тут, судя по всему, нельзя в принципе, так что если игра предлагает попробовать сходить на дракона с перочинным ножом, а вам очень хочется, но инстинкт самосохранения советует так не делать – пробуйте. Скорее всего ничего не получится, но в любом случае будет крайне забавно, а навсегда в могилу вас раньше времени не сведет ни дракон, ни тролль, ни целая армия нежити – по-любому случится что-то, что вас спасет.
4) Ну и комбинировать предметы в локациях тоже не бойтесь, даже несмотря на то, что это зачастую добавляет усталость в запас. Там тоже очень много всяких забавностей спрятано. Где-то приятных, где-то не очень, но очень часто смешных и попросту интересных.
5) Не жалейте тратить опыт при отдыхе на сброс усталости. Лучше потратить чуть больше опыта на избыточный бросок и полностью вылечиться, чем пожадничать, плохо кинуть малое количество кубов, пойти в следующий бой полуживым, проиграть и лишиться в итоге почти всего скопленного опыта.
Абсолютно согласен насчёт вкачивания опыта в количество разыгрываемых карт. По мере прохождения сам пришёл к такому выводу. Это самое первое, что нужно делать. Правда такая прокачка весьма быстро делает прохождение проверок очень лёгким, убирая тем самым некое напряжение и чувство риска в игре. Вчера прошли шестую главу налегке, не проиграв ни одной проверки и завалив финального босса как рядового противника.
Насчёт прохождения у меня вообще забавная штука получается. Наши выборы в различных ситуациях приводят к тому, что мы всё время балансируем по шкале репутации где-то возле ноля. На всех трёх шкалах. В результате упускаем многие сюжетные тайны, завязанные на репутации. Поэтому уже хочется перепройти игру, чтобы топить за какую-то одну сторону. А то от нашей нейтральной позиции нет никаких преференций: ни в плане сюжета, ни в плане ресурсов.
Желание поиграть еще есть, но точно не сразу после первого прохождения. Лично для меня уделить более трёх десятков часов чистого времени одной игре на протяжении нескольких недель - роскошь, которую я редко могу себе позволить.
Игра точно не одноразовая, но при этом, на мой взгляд, три прохождения - это ее максимум (и то не уверен насчет третьего). Свою коробку после первого прохождения пока решил не продавать, оставить на будущее: как уже написал выше в отзыве, любопытно еще раз вернуться в Улос через какое-то довольно продолжительное время - когда или доп выйдет, или с большего забудутся сюжетные перипетии.
Кроме того, в RPA есть все для того, чтоб стать простой, но самодостаточной ролевой системой, а коробка с игрой выступает при таком раскладе в роли жирного стартового набора. Не знаю, будет ли кто-то на BGG или в фан-сообществах пытаться развивать эту тему, но во время кампании предзаказа HW обещали перевести и выложить в свободный доступ руководство по составлению собственных сценариев, а также провести конкурс на лучшее самодельное приключение. И вот если для этого конкурса наберется достаточное количество заинтересованных и талантливых людей, которые хотя бы минимально заморочатся, то в результаты их трудов я бы непременно сыграл!
Но вообще если суть вопроса именно про то, насколько реиграбелен контент конкретной коробки, то лучше возьмите Спящих богов :) Вот там можно вообще из игры не вылазить, при том первые прохождения 3-4 есть возможность даже на одинаковые квесты не нарваться, а если еще и с допами играть, то можно чуть ли не раз 10 проходить. Но там хоть историй мелких больше, зато сюжет в целом сильно проще...
Это будут определенные карты из колоды открытий плюс, по-моему, некоторые карты модификаторов. Так или иначе, это карты, которые воздействуют на весь сценарий, и будет дано указание положить конкретную карту именно в эту область. Спойлерить не буду, но в первых трех сценариях по-моему таких карт нет, а потом все станет понятно.
Господа, большая просьба - скиньте кто-нибудь фото карт модификаторов. У меня в коробке не оказалось, пришлют только через пару недель, а играть уже хочется.
А еще, Проверьте все книги в коробке - у меня в одной не хватает листов, тоже будут менять.
Во время отдыха мы получаем колличество кубиков навыков до предела на планшете персонажа или это колличество но до предела отряда? Например: у меня сила 3 и осталось 2 кубика а этом ряду. Я беру 1 до предела 3 или 2 до предела 4 (т.к моя характеристика 3, но влезает только 2)
Во время отдыха количество кубиков в рядах характеристик становится равным значениям характеристик. Т.е. если у героя Сила 3, а в ряду силы лежит только 2 кубика, то нужно взять еще 1. Обратите внимание, что если по какой-то причине кубиков в ряду характеристики больше, чем значение этой характеристики, то во время отдыха лишние убираются. Иными словами, при отдыхе в каждом ряду характеритсики оказывается ровно столько кубиков, каково значение этой характеристики.
После первого сценария на двоих казалось, что будет скучно и уныло: боевки мало и она вяленькая, событий не так уж и много.
Но после трех сценариев на четверых прям очень хорошо.
Каждый сценарий удивляет и дарит что-то новое. Сложность как-то балансирует, заставляя и подумать, и поднапрячься, при этом ощущается легкость - мозг не кипит.
Подскажите, сколько всего навыков в Книге Навыков? У меня 12. Требуется пройти проверку "Красноречия", которого в Книге Навыков у меня нет. Также нет навыка "Воровство".
К вопросу о книге навыков - вы в ней нашли какую-то логику? У нас навыки расположены не алфавиту, а в произвольном порядке, так что каждый раз приходится всю книгу листать. Интересно - это недоработка или чьё-то гениальное решение?
Судя по всему, в англоязычной версии навыки идут по алфавиту. Видимо, для нас не разрешили или не догадались макет книжки переделать. Или хоть бы оглавление с номерами страниц добавили. Неудобно, но уж как есть.
Расскажите кто-нибудь подробнее про фишки бонусных карт. Вот например, играют трое. Лимит доп.карт - 2. Что это значит? 1) На лист отряда перед партией сразу кладут 2 фишки? 2) Может ли один игрок за проверку навыка использовать 2 фишки и соответственно сыграть суммарно 3 карты? 3) Бой. Лимит фишек действует на весь бой, или на 1 раунд? А если в запасе на листе не хватает фишек, получается, и доп.карту не сыграть? Возможно я просто правила невнимательно читал, но вопросы остались.
1 - Да, до лимита бонусных фишек (может увеличиваться в ходе прокачки) 2 - Да, может. 3 - Бонусные фишки возвращаются в запас (и становятся доступными для повторного применения) при отдыхе. Если в первом раунде потратили все фишки - в остальных дополнительные карты не сыграть, увы.
ещё вопрос, про бой с несколькими врагами, я с ними дерусь последовательно или сразу со всеми, т е не убил кого-то в 1ом раунде - прилетает урон со всем карточек врагов?
Решили сыграть в 3м, и наткнулись на один момент в проверках странный: Если мы при проверки добавляем куб за характеристики, мы добавляем 1фишку за персонажа в усталость. Если у нас нет той или иной характеристики, то добавляем 1куб за 3 любых, соответственно получается, что разницы нет. Всегда идет 1к3 А вот если в 4 играть, то вообще получается выгодно вторым способом добавлять, т.к. в первом случае будет вообще 4 куба характеристик
Не совсем так. В случае обмена других характеристик на нужную, вы меняете 3 фишки стойкости других характеристик на 1 фишку стойкости нужной характеристики. Вы меняете стойкость не на куб, а на фишку стойкости. Поняли, в чём разница? 1 фишка стойкости = 3 другие фишки стойкости. В вашем случае на 3-х игроков вы должны потратить 9 фишек стойкости неподходящих под проверку характеристик, чтобы добавить всего 1 куб нужного цвета.
Я слабый, но мудрый жаболюд-шаман! Чтобы добавить кубик на силу - я либо трачу 1 кубик силы, либо 3 кубика мудрости! И это засчитывается, как "одна плата".
Если в нашем отряде 3 игрока и нужно заплатить 3 силы суммарно, то: -я, ква, могу заплатить 3 мудрости (и это засчитается, как оплата одной из трех требуемых усталостей) -а другие двое пусть платят, чем хотят... Но они вынуждены ква-платить!
Подскажите по правилам: 1) Сбрасывается ли усталость между сценариями? 2) Карты продаются в банк все по 2 монеты или по какой цене? 3) можно ли меняться картами(брони), между сценариями, например? 4) и длинный вопрос, взял вора, его абилка - "переместите 1 золотой с бланка отряда в свою зону усталости(это золото нельзя потерять). За каждый золотой в вашей зоне усталости верните 2 фишки стойкости из своей зоны усталости в снабжение" 4а) сколько там эти золотые находятся, до конца сценария, всегда, удаляются при использовании? 4б)просто рассуждение, играем вдвоём и второй игрок всё равно захочет тратить опыт на хил, что автоматически позволяет и тебе это делать, просто такая себе абилка (относительно других) или я что-то не понял? 4в) абилки выдаются строга на обороте карты или можно брать иные, но такого же цвета?
на 3а нашёл ответ в правилах - "Обмен: игроки не могут обмениваться своими картами друг с другом, если книга приключения cпециально не предлагает это сделать."
1) да 2) вроде бы по 2 монеты. Нам пока показалось невыгодно
4) лежат до конца сценария, не влияют дополнительно на усталость и их нельзя потратить.
1 и 4 взяла отсюда - https://boardgamegeek.com/filepage/229863/official-faq Если на английском читаете, то там есть ответы на такие мелкие недомолвки правил
К счастью нам повезло больше, и нареканий на планшеты нет. Единственная претензия к органайзеру, пластик наитончайший. Касательно игры, прошли 4 приключения. Правда выбрали плохой состав на партию, и много проверок проваливали из за плохих карт. Касательно истории, она очень интересная и вариативная. Пару раз думаю спокойно можно пройти. До этого играли и в богов и в Грааль. Боги по качеству на две головы выше, но нам не зашло из за механик и боевки. Грааль лежит и ждет своего часа на дальнейшее прохождение, для нас топ игра. Но вот roll play наверное даже заняла первое место, среди игр приключений. Простая, не перегруженная механиками, для новичков лучший вариант для знакомства с такими играми.
Там ещё и юморок кое-где неплохой проскакивает. В самых неожиданных местах. А вообще игра действительно на удивление сбалансированная во всех аспектах. Играется приятно и не бесит, когда что-то идёт не так. Правда, мы пока ни разу не умерли за 2 приключения. Не знаю, какая за это будет расплата.)
Мы с женой трижды подряд прошли Спящих богов (в последней кампании проиграли) и потому были готовы к серьёзным неприятностям. Но всё оказалось несколько проще, чем ожидали. Хотя бои в Улосе более рандомны, а потому показались в чём-то даже сложнее.
Умирали два раза во втором сценарии. С кубиками совсем не везло. Да и рано потеряли карты оружия из-за определённого события. Собственно, при этом первый раз и дали дуба. Отряд, естественно, ослаб, и дальше уже шло всё по накатанной. Думали, что продолжать играть смысла уже нет, но третий сценарий удивительным образом прошли более гладко. Да, каждая проверка была на грани. Очень много опыта приходилось тратить на восстановление жизней, но всё-таки на этот раз удача была на нашей стороне. Один раз от смерти нас отделяла переброска одного кубика. Мы уже были готовы к самому плохому, но каким-то чудом выпало нужное число. В такие моменты будто заново рождаешься)))
Умерли пока что также один раз во втором приключении, но лишь по той причине, что игра до этого нас слишком расслабила. В целом эта игра совершенно не про "хардкор" (что, может быть, и к лучшему?). Моей группе, пережившей "Челюсти Льва" по крайней мере таковой показалось. Либо нас ещё обломают впоследствии.
Может мне кто-нибудь ответить, в чём заключается классовая способность Рыцаря? Я нашёл на БГГ ответ на этот вопрос, но он вообще не внёс никакой ясности. https://boardgamegeek.com/thread/2791158/class-ability-questions
Это с наборами доспехов что ли? Сейчас нет игры под рукой. Если да, то там любое количество доспехов из одного набора играется как одна карта, но свойства используются со всех.
Стандартные правила: можно играть несколько карт ОДНОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты. Со способностью рыцаря: можно играть несколько карт ЛЮБОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Теперь понял...кроме оного - где, чёрт возьми, в правилах вообще сказано, что карты одного типа брони комбятся и их можно разыграть как одну карту??? Пересмотрел ещё раз правила и не нашёл ни строчки об этом. Или это что-то со мной и я их в упор не вижу?
Кстати, у меня такой же косяк был - не прочитал на карте описание, подумав, что оно художественное. А жена носом ткнула - мол, вот так это работает, тут же написано.)
Вот и у нас такая же ситуация сложилась)) Прочитал сначала текст на карте черты. Вижу, что он художественный. Подумал, что и везде он художественный. При прохождении проверок обращал внимание только на иконографику. А оно вон как получилось))
В пятницу получил свой предзаказ , открыл коробку и "уху съел" , планшеты выгнутые и заслоившийся в некоторых местах ( в чатах народ жалуется на подобные дефекты), написал хоббикам но пока бональные отписки от них. До этого приобрел фул фарш игры Спящие боги , так вот если сравнивать качество компонентов (забегая вперед скажу что качество карт вызывает уважение ) количество контента и т.д. то у меня есть стойкое ощущение что меня хоббики кинули на деньги . Прошу понять меня правильно , сама игра мне нравиться , я хочу что бы тут были не только хвалебные отзывы о качестве игры, мне не нравиться наплевательское отношение производителя по отношению к покупателю тем более что есть с чем сравнить ( те кто приорели игру Спящие боги , поймут о чем я )
У меня с планшетами всё в порядке. Скорее есть претензии к картам. Что-то они их несколько раз перепечатывали, "стремились к идеальному качеству". А карты в итоге тонюсенькие и не сказать, что вот прям великолепные. И да, мне не доложили одну бонусную фишку. Но с этим проблем нет - заявку приняли, жду посылку.
Прошли вчера первый сценарий. Он весьма короткий, но это и понятно, так как сделан он в качестве разминки и для освоения механик игры. Пройти его можно не напрягаясь за час-полтора. Но этого времени вполне хватило, чтобы погрузиться в историю и даже зацепиться интригой. Впрочем, лучше не буду забегать вперёд, а пройдусь по порядку.
1) Компоненты. Они, за редким исключением, великолепного качества. Самое, что порадовало, это планшеты игроков, которые, в отличие от Грааля, не выгибаются. Пока что даже намёка на это нет. Карты плотные, под лён. Иконографика на них понятная. Что до самой графики, то она в целом приятная, сочная, но только лица персонажей порой выглядят как-то нелепо и, на мой взгляд, халтурно. Зато порадовало, что в книге приключений много иллюстраций, и это способствует погружению в происходящее. Один из минусов компонентов, которые многие подмечали, это карты локаций. Фактически, они представляют собой большой лист плотной бумаги. И всё было бы хорошо, если бы они не были сложены пополам, из-за чего при разложении их на столе они получаются неровные. А ведь на карту выкладываются новые локации, жетоны встреч и событий, по ней перемещается минька нашей команды. В общем, неровность поля создаёт некоторое неудобство. В остальном же качество компонентов не может не радовать.
2) Механики. В этом плане не стоит ждать от игры ничего нового. Механики весьма знакомые и не скажу, что очень глубокие. Но они хорошо реализованы и, как мне кажется, главное их достоинство в том, что они не перегружают игру и не мешают повествованию. Например, в Граале для меня это было очень критично. По моим впечатлениям, гейплей Грааля несколько перегружен гриндом ресурсов и столкновениями с врагами. В Roll Player Adventures, на мой взгляд, удалось достичь некоего равновесия между повествованием и чисто геймплейными моментами. По крайней мере, в первом сценарии количество битв и прохождений проверок навыков было строго лимитировано. Все они привязаны к повествованию и возникают только тогда, когда нужно. Возможно, в других сценариях можно будет поблуждать по карте и побить мобиков, но пока такого случая не представилось. Для кого-то это, наоборот, окажется минусом, так как несколько сковывает геймплей. Но лично я от повествовательной игры чего-то подобного и жду, так как для меня больший интерес представляет сюжет игры, а препятствия лишь добавляют долю собственного интерактивного участия в этом приключении. Если уж мне захочется поблуждать по карте и побить мобиков, то я предпочту любую игру-песочницу типа того же Рунебаунда. Кстати, сразу встаёт вопрос про реиграбельность. Но об этом я лучше напишу в следующем пункте. Здесь же ограничусь упоминанием разнообразия в рамках механик. Боевая система и проверка навыков в основе своей одинаковые и отличаются лишь в деталях. И то, и другое представляет собой некую головоломку, которую нам надо решить с помощью кубиков и манипуляции с ними через разыгрывание карт. Решение этих головоломок несложное, но увлекательное. Видно, что по мере прохождения игры сложность головоломок будет расти, что выражается, в основном, в удлинении цепочки действий для решения задачки. Отдельно стоит похвалить разработчиков за наличие модификаторов, которые влияют на сложность и разнообразие боевых и не боевых головоломок. Модификаторов много и они вносят заметный вклад в процесс решения задач.
3) Сюжет (без спойлеров). Пока что сюжет можно назвать просто приятным. Текст не сухой, а повествование поддерживает интерес продолжать играть дальше. Впрочем, я не жду от этой истории никаких откровений. У меня уже сложилось представление, в каком ключе она будет развиваться, и теперь только интересно, через какие события это будет реализовано и смогут ли они меня всё-таки чем-то удивить. Последствия от принимаемых решений кажутся очевидными. Но вполне возможно, что я переоцениваю свою проницательность, либо недооцениваю профессиональные возможности сценаристов :D Слышал, что сюжет в игре линейный и реиграбельность заключается в том, каким путём мы придём к определённому результату, притом, что сам результат остаётся неизменным. Возможно, что это действительно так, но уже после прохождения первого сценария мне захотелось пройти его заново с другим выбором вариантов действий. Пока что многие развилки сюжета влияли на то, какие проверки мы будем проходить (боевые или навыков) или на то, каким путём мы доберёмся из точки А в точку Б на карте и какие локальные события произойдут с нами по дороге. При этом альтернативный путь становится невозможным в этом же прохождении. Это означает, что как минимум второй раз игру можно будет пройти с определённым интересом. А если посмотреть на увесистую книгу встреч, то понимаешь, что в дальнейшем развилок в игре будет ещё больше, что подогревает интерес перепройти игру, возможно, ещё и третий раз. Но есть и более глобальные развилки. Определённые выборы приводят к получению нашими героями титулов, которые, думаю, в дальнейшем будут как-то более качественно влиять на сюжет. Ведь получение этих титулов сопряжено с принятием действительно важных сюжетных решений. Единственное, что немного напрягает в повествовании, так это то, что обращение в игре от лица других персонажей истории идёт к одному герою, хотя лично мы играем в команде. Это немного выбивает из погружения в сюжет.
ВЕРДИКТ: Он весьма предсказуем. На данном этапе мне игра очень понравилась, несмотря на отсутствие какой-то серьёзной глубины со стороны сюжета и механик. Она приятная во всех отношениях, даже с учётом мелких недочётов. В ней интересно отвлечься от мирских забот, погрузившись в красочный мир со своими тайнами и загадками. Интересно поучаствовать в приключениях героев, решая различные головоломки. Интересно обсуждать с другими игроками происходящее и принимать совместные решения, иногда через спор приходя к компромиссу. В общем, не жалею, что вписался в предзаказ.
Вот вы... Взяли и одним предложением убили кучу постов типа: "Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики игроков крутые" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики саммонов крутые, но хотелось бы большего" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты редкостей интересные, хоть и подсматривать нельзя" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты портретов персонажей красивенькие" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты брони очень даже" "Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты оружия огонь"
А здоровье персонажей переносится в новое приключение или сбрасывается до начального? Во время боя лимит карт действует на весь бой ведь, ни ни на раунд? Спасибо.
- К примеру есть Зеленый кубик со значением 1, а на ячейку нужен Зеленый кубик со значением 6. Могу ли я сыграть такие 2 карты: сначала играю карту - любой кубик считайте красным (Зеленый -> Красный), потом переверните красный кубик (1 -> 6). Но «по факту» после манипуляции лежит же кубик Зеленым со значение 6 и я закрываю соответственно ячейку Зел.6.
Я так понял, что выбранный кубик меняет цвет. Поэтому зелёный становиться красным, но возможно после переворота его можно доп. картой приварить снова в зелёный.
Вот этот момент и хотелось прояснить, когда кубик принято считать другим цветом - это навсегда окрасит его или временно только для манипуляции картами (физически то кубик первоначального цвета остаётся).
«Предзаказ настольной игры начнется в следующий четверг, 27 октября в 16:00 на Crowd republic. Предварительная цена для участников CrowdRepublic будет в пределах 9990 рублей. Перевод этой огромной игры почти завершен. Правила тоже переведены, скоро их выложим. Поступление импортных компонентов ожидается в феврале, после этого сразу начнём доставку. Кампании по дополнениям планируем запустить в следующем году.»
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Обычно засчёт отечественного производства хотят сэкономить, потому и отпускная цена должна быть ниже Но даже если 150$ умножить на курс это 9000-9500₽, но никак не 12к розницы
Если бы это была розничная цена, а от неё была бы сейчас скидка на предзаказе, то я бы купил А в текущем виде это явная переплата за местную печать Люди, которые думают о покупке сейчас, уже вопросы задают, а будет ли спрос потом на неё на барахолках
Так была же скидка для ранних пташек. Про местную печать, есть ссылка на то что она точно будет местная? А не из Китая или откуда то еще? Судя по комментариям людям интересны больше сверхцели, чем что либо еще.
Напишу свои впечатления по окончании кампании в соло двумя персонажами. 1. Самая главная претензия игры в ее легкости. За всю кампанию я погиб только в первом сценарии на боссе, и возможно проиграл бы во втором сценарии, если пошел по ветке конфронтации. Отсутствие огранничения на размер руки и возможность отдыха для восстановления после каждой стычки делают игру слишком простой. На легкую сложность жалуются и другие игроки, поэтому на сайте разрабочткиов уже есть обновленные парвила, которые ограничивают число бесплатного отдыха за сценарий, а в усложненном легендарном режиме еще и ограничивают число карт в руке. Начинать играть настоятельно советую по новым правилам. 2. Понравилось количество развилок в сюжете. Но финал по сути одинаков, для игрока ничего фактически не меняет, какая фракция побеждает. Еще субъективно не очень понравился финальный сценарий, в котором игроки встретятся наверное со всеми персонажами, с которыми пересекались в течении кампании. На мой взгляд это черезчур. 3. Сам процесс боя или проверки навыков в целом фановый, но из-за легкой сложности к середине кампании наскучил. Итого 7/10. Повторно проходить желания нет, подожду дополнений (вроде обещают осенью кик).
Мы работаем над локализацией большой приключенческой игры Roll Player Adventures!
В этой настолке сочетаются самые классные игровые элементы: • Интересный проработанный ветвящийся сюжет; • Живой мир, который изменяется в зависимости от ваших решений; • События и приключения, вручную прописанные для каждого сценария и учитывающие ваши статусы; • Сражения и проверки навыков выполнены в виде мини-игры на кубиках и картах — ваши способности и предметы помогают «докручивать кубики». Каждая проверка — небольшая головоломка; • Правила игры несложные, но подумать над решениями придётся; • Множество компонентов — карт, книг приключений, жетонов и, конечно же, кубиков; • Дух старой школы, с записью характеристик карандашиком, общей кармой и созданием персонажей; • Можно импортировать персонажей из Roll Player.
Игроки, прошедшие игру целиком, отмечают огромное внимание авторов к мелочам. Почти все ваши решения будут иметь значения и «аукнутся» вам в последующих сценариях игровой кампании. Реиграбельность Roll Player Adventures заключается не только в сильном ветвлении и случайных событиях, но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Мы планируем запустить кампанию по предзаказу Roll Player Adventures на CrowdRepublic в следующем году. Участники смогут получить игру со скидкой, а может и с дополнительным контентом ;)
Рейтинг игры на BoardGameGeek 8,4. Это отличное приключение, в которое можно быстро отправиться и переигрывать снова и снова.
>>но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Это они так Нефру обозвали? Нет там никаких "рандомных кастомных", все заранее прописано. Просто основная часть допа - книжечка толщиной сантиметров в 5, в которой есть дополнительные квесты для классов. Чуть проще - проходите первое приключение монахом - получите несколько дополнительных мелких квестов из этой книги. Воином - будут совсем другие квесты в других местах. А поскольку классов много, то для всех такая книга и распухла.
Действительно жаль. Я кампанию пропустил, буду теперь на барахолках ловить. Вообще странно, насколько я знаю, предыдущие игры по Roll Player все локализованы, расходились неплохо, фан-база сформирована, почему бы и эту на такую благодатную почву не взять.
обидно, что придётся отложить её на несколько месяцев, поэтому впечатлениями поделиться не смогу, сейчас и на ближайшее на всех фронтах в основном контроль территорий, а к новому году, когда можно засесть за кампании и сюжетные игры на очереди Folklore и Solomon Kane.
Интересно, локализуют ли крауды? Переводить, конечно, овердохрена. Да и ценник не слишком гуманный. Но игра вызывает большой интерес, особенно прикольная фишка, что можно своего перса интегрировать из Пути героя.
Дык уже несколько раз спросили краудов на эту тему. Делают вид, что не замечают вопроса. Возвожно, прямо сейчас ведут переговоры и сами не знают, получится ли.
На текущий момент в игре 420 000 слов. Это уже примерно как Грааль со всеми допами вместе взятыми. Тяжко будет локализовывать. Я киком Roll Player Big Box остался очень доволен, даже в протекторах приятно держать плотные карты под лен. А локализацию из солнечного города с осыпающейся краской сразу же отправил на барахолку. Доставка из штатов у них тоже достаточно адекватная. Пока не понятно, насколько занимательный игровой процесс тут, нужно поиграть в TTS. Если такой же как в Roll Player, то это автобай.
Странно, у меня ничего не осыпалось. Но эту игру точно буду брать. Не знаю, где у них столько текста спрятано, но идея по-любому классная, пропустить никак не могу.
Из FAQ ответ о количестве слов на 25 июня: ADV1 -- 9,236 (28 pages) ADV2 -- 11,413 ADV3 -- 12,951 ADV4 -- 17,781 ADV5 -- 19,949 ADV6 -- 13,889 ADV7 -- 20,270 ADV8 -- 16,611 ADV9 -- 17,372 ADV10 -- 14,216 Finale -- 28,413 Sidequest -- 14,105 Tome of Encounters -- 69,511 Rulebook -- 8,401 ROLL PLAYER ADVENTURES BASE GAME TOTAL: 274,118 Expansion Codex: 146,084 GRAND TOTAL: 420,202
В целях личной образованности, подскажите как оформить заказ на кике? Никогда раньше не приходилось но все чаще заглядываюсь) надо иметь пэйпал долларовый для оплаты или он с визы по текущему курсу конвертирует? И как там оформляется доставка в Россию?) заранее спасибо :)
Пейпал прекрасно с любой карты конвертирует (хоть с визы, хоть с мастеркард). Но да, свои проценты при этом берет.
Собственно, вообще для все поздний доступ еще не открыт, надо зарегистрироваться и со временем придет приглашение на почту. Обещают, что закроется все только первого февраля.
Доставка в Россию - просто вписываете свой адрес и по нему должны отправить. Попробовал ввести свой - выписали доставку на 46 долларов (по пока оформление не закончил).
Kyberdash, у Пейпала можно отключить конвертацию через них = им комиссия не платится. Но и тут есть подводные камни, деньги списываются на момент прохождения транзакции по текущему курсу банка, который выпустил карту.
А это от 0 до ?? дней, что может сыграть как в + так и в -.
Сам кик принимает оплату и картой и палкой. В идеале, завести долларовую карту и платить с нее, меньше комиссий и четко знаешь по какому курсу закупил $
Оплата на самом Кикстартере никогда через PayPal не принималась. https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066473-Can-I-pledge-with-PayPal- В пледж менеджерах - да, есть вариант оплатить пейпалом. В редких случаях только им и можно оплатить.
Заведите бесплатную карту Озон (MasterCard). В ней конвертация происходит по Центробанку, никаких запар с валютными играми банков. Если нужно, привяжите ее к PayPal и при покупке отказывайтесь от конвертации, оставляя покупку в валюте.
Конечно, так лучше, если только покупать всегда в долларах (например, ebay любит еще и Евро, и Фунты и Австралийские доллары) и, конечно, если после покупки курс не начнет падать =)) Кстати, на ней и вроде и валютный кошелек можно открывать.
Тиньков позволяет на лету сменять счёт карты. У меня пара - доллары и евро.
С курсом вообще не угадаешь: За 20-30 дней может очень многое произойти, а оплата с конвертацией валюты часто идёт несколько дней и о дополнительных доплатах у большинства банков вообще не уведомляют.
Хотя обычно активно пользуюсь PayPal, на Кике давно от него отказался. Привязал к аккаунту три карты, в рублях, евро и долларах. В зависимости от валюты, требуемой создателем/издателем просто выбираю нужную карту. Для фунтов стерлингов, австралийских и канадских долларов и прочей мелочи выгоднее платить с рублевой.
Как рассказали ХВ на стриме, сандервоки разморозили работу с Россией, но самт ХВ почему-то не торопятся локализовывать секрет Гульпакса.
Очень печально
Привет, знатоки!
Поделитесь, пожалуйста, можно ли в игре именно СОЗДАТЬ персонажа, а не перенести из RP и не взять готового? Половину интернета обошёл, никто ничего не знает.
Хотим начать кампанию, но не хотим готовых брать, а искать RP, чтоб там дурью маяться нет желания.
Вот и ищем помощи :)
Игра затягивает с первого сценария. Под конец конечно, уже приедается. Тут 2 механики - чтение текста и выбор результата + манипуляции с кубиками(бой или проверка навыка играются идентично).По началу всё весело и задорно, но в середине ты понимаешь, что нужно сказать/сделать, чтобы получить влияние определённой фракции. И к сюжету относишься более спокойно. Бои/проверки тоже по началу интересны, но потом, становятся банальными и утомляющимися. Читаешь текст - проходишь проверку - отдых и так из раза в раз. Советую играть с правилом 4х отдыхов. Т к без наго играть будет очень просто. Мы к сожалению играли без него. Несмотря на недостатки эти, игру оцениваю выше среднего. Тут свой вайб и атмосфера и бои так, для галочки, главное, это сюжетные повороты конечно!
Хочется её сказать, что если у вас не фундаментальная память, то лучше стабильно собираться 2 раза в неделю иначе вы будете думать: "а это то кто помог нам, или тот кого мы встретили в лесу, или тот кого мы предали, или.. или.. " Это косяк не игры, а чисто наш. Наоборот, очень здорово, что тут много NPC и про них вспоминают не 2 раза за игру, а намного больше. И мир очень даже живой)
прошли базу+доп мисси(её можно проходить бесконечно, но интересно будет только 6 раз, мы прошли 2 раза и остановились на этом)))).Желания переигрывать прямо сейчас нет, т к устала от игры и знаю поворотные сюжеты или что нужно иметь, чтобы пройти туда. По идее игру можно пройти 3 раза, но хочется сделать перерыв на пол года, а то и год. А вот допы я бы прошла, жаль, что их не локализовали почему-то. Это игра как книга и это не минус, мы же не выбрасываем книги после 1 прочтения, если нам они понравились? так и тут. я в целом вижу, что в эту игру можно ещё будет сыграть по повторному сюжету лет через 10, когда всё забудется, в тёплый вечерок и в приятной компании.
Что это за игра: вы отряд, который отправляется на самые опасные миссии по поручению вашего капитана. Со временем вы будете принимать судьбоносные решения, которые будут менять вашу приверженность к тем или иным фракциям. В игре их 3 - драгулы, королевская гвардия или культисты. В итоге, может сложиться так, что те, кто был вашим другом/товарищем может стать врагом. И, это может меняться на протяжении всей игры. Всё зависит только от вас.
Что понравилось: нарратив и замысел взаимодействия с фракциями. То, что нас мотало по всюду. Истории некоторых NPC)
Что не понравилось: финальный сюжет и концовка там, приедающая механика боя/проверок, нечёткие правила(мы в финале узнали, что слова стираются каждый сценарий :D) Кроме того, в игре было ещё кое-что "рутинное". Не знаю как это на игровом сленге, когда у тебя есть предметы и ты и тыкаешь в каждой локации, сначала по одному, а потом скрещивая месте, смотря что будет. Это не очень.. было бы здорово, если бы был какой-то штраф на 3-4 использование иначе это совсем не ценится.
Про финальный сюжет хочется сказать отдельно, что он удивил и разочаровал. Не знаю, это было ужасно. Зачем так делать?
А концовка ни о чём. Более того, они одинаковые у фракций. Это в тройне обидно. Как будто в конце сценаристам не хватило сил и воображения.
Но не смотря на это, поиграть советую, т к плюсы перевешивают минусы. Тут достаточно большой лор, который хочется изучать, " а что бы было, если бы я не согласился на ту просьбу или не оставил тот предмет?" Главное подобрать компанию и время)
Игра неплохая. Не супер, но неплохая. История интересная, игроки могут влиять на кучу мелких деталей, но вообще не влияют на общий сюжет. Это не хорошо и не плохо, просто это так. Реиграбельность таким образом кажется очень невысокой.
Бои и проверки, как по мне, довольно долгие и замороченные. И вообще это слабое место игры. Использовать кожаные доспехи, чтобы обаять охранницу - нормально! Использовать какой-нибудь молот, чтобы проскользнуть незаметно в тени - почему бы нет? Этот момент абсолютно не понравился.
И при этом НЕВЕРОЯТНО ЛЕГКО. Прошли 6 сценариев, не провалили пока ни одной проверки, не проиграли ни одного боя, почти всегда решаем все вопросы в первом раунде.
Ну мы вдвоем играем с правилом 4 отдыхов, 1 проверку\бой в сценарий стабильно проигрываем. Если играть на Легенде и с правилом 3 отдыхов - думаю, проигрыши будут. Сценарий в тюрьме "непростой", так как половину карт отбирают - там половину проверок проваливали.
А так да - игра лайтовая, простая в освоении, так как это по сути представляет собой книгу-приключение с выборами и простенькими "кубовыми" головоломками. Считаю, что стоит слишком дорого для такого формата. Это казуалка по сути, а стоимость как настолки для хардкорщиков.
Но даже при такой цене люто рекомендую поиграть и пройти. Качественных или более проработанных аналогов на российском рынке попросту нет.
А что за правило 4 отдыха? Я такого в правилах не нашёл. Легенда - да, пожалуй, стоило сразу играть на этом уровне, потому что был бы хоть какой-то, хоть минимальный вызов.
Эти правила - https://hobbygames.ru/download/rules/RPA_Alternativnye_pravila.pdf
В зарубежной версии они давно основные, но у нас издатель оставил их альтернативными.
А как же Спящие боги?
И ещё Грааль.
В Богов ещё не играл. Грааль - очень переоценённая игра имхо, перехваленная. Надоедает очень быстро. Очень плохой баланс - в начале играть крайне тяжело, с каждой миссией всё легче, где-то с 7-8 главы бой и дипломатия проходятся автоматом, просто ждёшь подходящих карт. Хотя как игро-книга - очень даже ничего. Остальные механики - громоздкие и корявые, как по мне.
Вкусовщина) Грааль показался очень душным и м проиграли в 6-ой по моему главе. Боги не понравились. Сам геймплей неплохой, но сюжета ноль. Каждая локация две строчи текста. Нет сквозных персонажей, последствий решений. После Богов сразу прошли Улос - намного лучше впечатления. Но по цене конечно игра очень дорогая, взять б.у. за 7к это приемлемо.
И еще карточный Ужас Аркхэма и теперь Earthborne Рейнджеры. Тоже сюжетные приключения + интересные несложные механики.
Кто-нибудь знает, будет ли новый тираж? Хоббики еще и дополнения когда-то давно обещали. Но тишина.
Пока на паузе
Мы добрались до Рол Плейера и откатали на троих первый сценарий. Очень долго переносили персонажей, и я вот до сих пор не уверен, что выбрал того, кого надо. Может еще буду просить ребят, чтобы я его поменял, может оставлю. У меня робот-друид, который был превращен в камень и теперь он снова ожил. Еще в пати у нас Орк-Бард, которого простили за убийство. И маньяк-призыватель. У всех очень разное мировоззрение, но волей случая мы оказались лучшими бойцами в одном отряде.
Нарратив в игре очень кайфовый, хотя на английском играть немного сложновато. Мы также сразу добавили доп с предысториями, так что надеюсь еще полутать доп контент за предыстории. По первому сценарию кажется, что переигрывать кампанию смысла нет, но более ясно станет после второго-третьего, так как первый был скорее обучающий (и за что ему спасибо, очень гладко и плавно прошел, титулы получили, артефактов понаходили).
Мне крайне зашло, и это одна из таких игр, которые я готов играть еще сразу после партии. Последний раз, наверное, было такое в этом году после первых партий в Кланк Легаси.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/08/морс-настольных-впечатлений-14/
Update. Сыграли еще несколько сценариев. Игра продолжает раскрываться и в плане сюжета и в плане каких-то доп механик. Например, в последнем сценарии нам аукнулись почти все принятые ранее решения. Мы пощадили Троллей и поэтому они когда пришли грабить город, то нас обняли, и вручили денег. Мелочь, приятно, но странно, что их нельзя было уже второй раз попробовать убить, ведь они грабили город. Еще из таких наблюдений, игра заточена все-таки на соло в плане контента: по сути если бы не доп с предысториями, то наши персонажи бы ничем особо не отличались, выбранные раса и класс ни на что не влияли пока что, кроме покупок карт на рынке. Если буду когда перепроходить, то буду это учитывать.
А к 4му сценарию в перепрохождении небольшой смысл появляется: так как по сути лучше всего если мы принимаем одну из трех сторон конфликта, тогда мы больше получаем сюжетных плюшек. Мы выбрали сторону тайного общества, так что доп тексты и плюшки от монстров и стражи короля почти не получаем. В любом случае, пока игра идет отлично и после каждого сценария хочется играть еще. Это точно очень классный знак. Одна из лучших игр, опробованных за год.
Update.
Последние сценарии, которые мы играли должны были все объяснить. В девятом сценарии мы должны были окончательно занять чью-нибудь сторону, но мы так толком и не понимали мотивации большнства. Очень хотелось, чтобы игра объяснила нам чего-нибудь побольше, но это что-то все не происходила. А финальная же битва вообще оказалась довольно грустным зрелищем — мы просто убивали всех, кого не выбрали, тем самым убив 2/3 персонажей игры. Ощущение казалось не очень приятным, так как у всех фракций хватало как приятных персонажей, так и неприятных. Несколько ружей, подвешенных в начале игры, как будто бы в конце так и не выстрелило.
Если подводить итоги, то у игры точно неплохой нарратив, но он как будто бы пошел в какую-то слишком странную метавселенскую сторону где-то в середине игры. Мне было бы кайфовее оставаться до конца героем местного разлива, чем решать глобальные вселенские проблемы, не имея на то особой мотивации. Также игра довольно простая, мы не провалили ни одной проверки, хотя пару раз и было очень на тоненького. Стал ли я бы это все перепроходить? Скорее нет. Разве что как нарратор. Стал ли я бы играть доп-приквел? Скорее да, но явно не сейчас, через полгода-год может, чтобы отдохнуть от этих механик.
Прошли втроем всю компанию. Это растянулось на долгие месяцы по вине одного из игроков, но мы довольны. В начале вариативности и ощущения выбора намного больше чем далее по игре, наверное это закономерно, но все равно чем ближе к концу, тем четче видится четкое возвращение игроков на единый маршрут сюжета, без возможности сделать очередную пакость. Однако ранее принятые решения вам аукнутся не раз по игре, это действительно хороший опыт.
За прохождение словили 3 смерти, я играл за кваколюда-вора Честера и надо сказать его способность класса совсем не пригодилась, в отличии от способности Псионика на переворот одного цвета кубиков. Способность Рыцаря применять все карты брони пригодилась в основном в конце игры. Небольшой минус игры, то что история опирается на сольное прохождение, из-за этого некоторые события происходящие с вами убивают погружение, так как видится несостыковка.
Буду ли я играть в нее снова? Возможно, хотя должно пройти прилично времени чтобы забыть большинство событий, у меня нет на этот счёт иллюзий - выборы не настолько кардинально меняют игру. Но первый опыт в этой игре вне всяких похвал - если вы искали несложную, местами веселую и интересную ролевую игру, то RPA ваш выбор.
Карта - "Длинный меч" со свойством "Удар 2: сразу после использования можете потратить 2 фишки стойкости из ряда ВЫН, чтобы вернуть эту карту на руку". Вопрос: куда при этом кладутся фишки стойкости, в запас или усталость?
Хотя мы где-то только на трети сюжетной кампании, я нисколько не преуменьшаю кайфовость этой коробки. Это, пожалуй, лучшая сюжетная игра после Кланка на данный момент за этот год. И она может его переплюнуть, если сюжетные повороты не подведут. Да, не все в ней идеально и где-то местами даже наивно. Иногда не хватает возможности сделать какие-то вещи c NPC, а иногда предметы комбинируются максимально рандомно в рандомных локациях, но у игры есть своя клевая атмосфера и за нее хочется возвращаться. Так что это точно предсавитель топ-10 этого года.
Источник https://ferstagerov.com/2024/12/30/итоги-года-2024-часть-2-топ-впервые-опробов/
На обратной староне классовой спасобности есть определённый кристалл ,как им пользоваться и можно ли ?
Подскажите пожалуйста Сколько навыков в книге я вот не могу найти скрытности.
Сейчас с дочкой проходим приключение. На шестой главе обнаружил, что не правильно использую классовую способность героя "Писчий". И из-за этого игра была довольно легкой (несмотря на то, что играем с правилом четырех отдыхов). Интересно, что на канале "Игрополка" автор при прохождении приключения использовал "Писчего" так же неправильно, как и я. Поэтому и решил поделиться своей ошибкой : )
В способности «Писчий» сказано – Установите все кубики в наборе на выбранное одинаковое значение. А способности можно применять в любой момент модификации. И в своем неправильном варианте применения способности мы сначала заполняли кубиками ячейки, а потом я менял значение всем оставшимся кубикам. И вот только после шестой главы до меня дошло, что эта способность меняет значение всех кубиков в наборе, а не только оставшихся не в ячейках.
При внимательном прочтении правил понятно, что заполнение ячеек происходит после модификации всех кубиков. А на всех каналах люди модифицируют кубик, потом заполняют ячейку, потом следующий модифицируют и т.д. Что и привело меня к ошибке в использовании способности. При таком заполнении (удобном, но не в точности соответствующем правилу) вроде логично, что использование «Писчего» не должно менять значения в уже заполненных ячейках.
Все правильно Вы играли до шестой главы. Игрополка тоже)).
Играл за "Предсказателя", его способность модифицирует все кубики в наборе. Подумал, что к набору относятся все кубики участвующие в проверке. Но у "Колдуна" - "Выберите значение. Перебросьте все кубики с этим значением, которые находятся в ячейке для кубиков и в наборе кубиков". У "Призывателя"-"Верните все кубики из ячеек для кубиков и из набора кубиков в мешок ..."
Похожий вопрос задавали на bgg. Автор игры ответил , что часть кубиков можно разместить в ячейки, а оставшиеся продолжить модифицировать.
Ребят, игравшие, подсказывайте, оптимальный состав игроков? 2/3/4?
Играли и прошли кампанию вдвоём. Очень понравилось.
Ю: Честно, считаю, что этот тяжёлый «гроб» не стоит своих денег. Очень уж тут простые механики: кидайте кубы и крутите результаты с помощью своих карт раз за разом. Но лично меня держит в игре интересный сюжет и разный сеттинг в сценариях: то наш отряд в Подземье, то в тюрьме, то в древнем лесу. Любопытно узнать, чем же всё кончится, поэтому один раз кампанию всё-таки пройду – после чего коробка, скорее всего, отправится на барахолку.
Н: Мне эта игра не очень нравится. Возможно, из-за того, что я много играю в DnD и Pathfinder. И мне не так "живо" заходят истории, когда ты их читаешь сам, а не ведешь диалог с мастером и играешь против него. Механика с кубами довольно простая, но в ней есть тот же дух азарта, что и в DnD.
Источник https://vk.com/wall-225391482_180
Фамильяры считаются одновременно кубиком со значением двух цветов, перебросить можно только его же картой. А само число, на одном из двух цветов, можно модифицировать картами с руки аналогичных цветов?
можно менять и перекидывать картами обоих цветов и отдельно картой фамильяра
Надо ли получать очки опыта с карты противника после победы над ним за один раунд? Смотрел как в одном летсплее получили, а в другом нет. С одной стороны это победа, а с другой стороны потом в книге приключений говорится, что враг отступил, снимите часть кубиков и продолжите бой. Те, кто получил очки опыта за победу в один раунд, получили их потом повторно, после второй победы. Правильно ли это?
На БГГ автор ответил очень быстро. Молодец какой, приятно. Один раз надо получать XP.
Cценарий 3. Требуется выложить карту открытия 19. На ней нарисован не локация, а символ благосклонность драгулов и координаты. Предполагаю что локация "Склеп" становится недоступной для посещения. Мои догадки верны?
Разобрался
Всем привет. Сможет ли кто-то подсказать:
1. Охотник. Сбрасывает карты навыков, за каждую сброшенную можно увеличить значение кубика. Если мы сбрасываем карты со значком потерь (со стрелочкой), они помещаюся в обасть сброса, не в область потерь? Мне кажется да, потому что мы не разыгрывали данные карты.
2. Ассасин. Добавляем 3 кубика из снабжения в зону усталости. После этого разыгрываем любую карту с руки в качестве копии карты из области потерь. У нас в потерях лежит карта со стрелочкой (знак потерь). Предположим мы играем с руки карту без значка потерь. Копируем карту из обасти потерь. После розыгрыша, куда попадет данная карта в область сброса или в область потерь? То есть копируются только свойсва карты или значок потерь тоже? Если значок тоже, то получается в конце битвы в области потерь окажется карта без нарисованного на ней значка и мы не сможем взять ее в руку до отдыха?
3. Третий вопрос схож со всторым. Есть похожий класс на ассасина, не помню название, только мы копируем карту из области сброса. Аналогично, если мы решили сыграть карту со значком потерь, в сбросе лежит карта без значка, при копировании значок потерь с карты с руки как бы исчезнет и мы поместим карту в область сброса? Или скопируются только свойсва карты, мы произведем манипуляции с кубиками, а после поместим карту в область потерь? В общем не ясно, что именно копируется при розыгрыше карты данными классовыми способностями.
Интересно послушать ваши мнения, не нашел данные моменты ни в русских, ни в английких правилах, ни на форумах.
Что делать, если закончились бумажные компаненты. По типу листка отряда
Это не он на КраудРепаблик?
https://crowdrepublic.ru/image/crowdrepublic/uploads/objects/1050259/z_C9GEwqHu.pdf
Игра отличная, очень хочется дополнений!
Желающие могут свою собственную кампанию написать, пока что-то из официальных допов не появится. Благо руководство по созданию приключений в этой системе доступно.
Кто бы взялся за свою собственную компанию, было бы просто отлично
Ну инструмент есть. Может быть со временем появятся и фанатские кампании. По аналогии с модами к видеоиграм.
А почему "Руководство по созданию приключений" не было включено в релиз, в коробку?
Потому что перевод этого было сверхцелью. издатель так и заявил: дадите денег - переведем и выложим в свободный доступ. В комментах спрашивали, мол, а чего не дать предзаказавшим распечатанную версию? Но тишина. Да и зачем, собственно. В цифре оно проще
Пока пройдены три главы - с каждой главой восторг только увеличивается. Мне кажется, что это Андор на максималках. Головоломки на кубах простая и гениальная вещь. Художественный текст на высоком уровне, особенно после богохульного Descent 3. Карты титулов похожи на карты миссий из Спящих Богах, но сделаны толково - название и текст наших деяний, ибо в последних зачастую забываешь за какие свершения наградили картой или миссией.
Дороговато, правда.
Здравствуйте! В органайзере, рядом с фигуркой отряда, есть ячейка «мировоззрение». Что там должно храниться?
это наверное для допа
Карта - "Длинный меч" со свойством "Удар 2: сразу после использования можете потратить 2 фишки стойкости из ряда ВЫН, чтобы вернуть эту карту на руку".
Вопрос: "сразу после использования" это означает, что карта не считается в счёт лимита разыгранных карт или всё же считается?
Мне кажется, что считается. Она же сыграна. Просто ее можно будет сыграть еще раз за бонусную фишку или в следующем раунде боя.
В книге встреч после смерти так:
- рассказ о "той стороне" с намеком на подарок.
- переход на легендарную смерть (при наличии)
- если не легендарный уровень, то перечисление штрафов
- подарок
- респаун.
А в разделе легегдарная смерть только штрафы, без указания, что потом. Собственно вопрос: не надо ли после прочтения вернуться к "обычной" смерти и получить-таки подарок? Да и правила респауна в легендарной смерти не описаны. Они, конечно, интуитивно понятны, но все же. Ошибка верстки?
Навык Вождь ощущается абсолютной силой. Прочитайте кто-нибудь. Может ошибка в переводе или еще чего. Но вытягивать в два раза больше кубов и выбирать нужныйв проверке очень жестко.
Я бы не сказал, его же надо заюзать, а после этого он до следующего отдыха не пригоден. Тем более даже если взять в 2 раза больше кубиков не факт что попадутся нужные.
У Писчего, например, тоже мощная абилка - перевернуть все кубики на одну грань. Некоторых мобов можно только ею сразу и убить, у кого одинаковые значения в требованиях.
Учитывая, что все бои и проверки как правило имеют возможность потом отдохнуть, это сильная штука. Особенно на навыках. Тянешь просто 12 кубов на 2 уровне и все. Остальное уж картами легко делается.
Мы вот вообще перестали покупать кубики нужного цвета за характеристики. Бои на первом раунде все заканчиваются.
Насколько я понимаю навык Вождя, тянуть надо по 2 кубика выбирая один из них, а второй возвращая в мешок.
Т.е., к примеру, не сразу тащить 12 кубиков и выбирать из них 6 (что действительно мощно), а тащить 6 раз по 2 кубика с выбором одного из них.
Ну само собой. Это я так написал, что у тебя получается в два раза больше вытянутых кубов. Это, конечно, не отменяет, что все 12 могут быть белым, если там столько есть.
Играйте с правилом 4х бесплатных отдыхов и всё будет отлично, тогда не наотдыхаешься после каждого боя, придётся картами расплачиваться. Это официальное правило из какой-то последней редакции правил
После 7 сценария мы вообще ввели правило 1 отдых и отказ от свободности вождя. Стало чуть сложнее)
Играем вдвоем. Лимит сыгранных карт в бою - 2.
Это значит, что каждый может сыграть две карты или две карты на всех персонажей?
Это значит каждый может разыграть 2 карты. Плюс кто-то может разыграть карты за бонусы фишки сбросить их себе в зону усталости.
Про бой:
Это сказано в Разделе правил "Бой: модификация", пункт 2, 2й абзац страница 16.
Про проверки:
Это сказано в Разделе правил "Проверка навыка", пункт 2, 2й абзац страница 14.
Подскажи, пожалуйста, по вопросам ниже:
1. Может ли герой отдохнуть без бросков кубиков (не тратя опыт) только вернув карты?
2. Если область усталости пустая, кубиков же не нужно бросать?
3. Если в области усталости есть кубы стойкости, но их мало и не хочется их обнулять? Ведь отдых может закончится без полного обнуления зоны усталости?
Спасибо!
На все вопросы ответ да.
При отдыхе в любом случае навыки приходят в соответствие со своими значениями, а карты из области потерь возвращаются на руку. Бросок кубов на убирание кубиков из зоны усталости за опыт опционален, и игроки сами решают, стоит ли его производить.
Вообще то Отдых в правилах прописан по шагам. Пункт 1 - "Потратьте одно или несколько очков опыта. Верните потраченные фишки опыта с бланка отряда в снабжение."
Т.е. на Ваш Первый вопрос ответ - Нет, нельзя отдыхать не тратя опыта.
Да, и условием возможности отдыха является наличие хотя бы 1 опыта. А ведь странно на самом деле - отдохнуть можно было бы и только ради п.п. 4-7. Но правила есть правила - без опыта отдыхать нельзя.
Как думаете есть смысл ждать допы? ХГ чонить говорили по этому поводу?
Один обещали издать в этом году (который с историями героев). Вторую кампанию тоже, думаю, смысл ждать есть, но уже в следующем году.
А Вы не подскажете, где они об этом говорили? В ответах на вопросы в группах HW в ВК, только и говорят, что ни один из допов не подписан, что-то изменится, напишем.
Написано было в кампании по предзаказу на Crowdrepublic в разделе FAQ. Только вот факт того что они "планируют" развивать линейку, не значит скорый выпуск допов, а судя по посту в вк в январе, они это еще не начали этого делать на то время. Благо руководство по созданию своих историй они все еще "планируют" выпустить в апреле. Где нибудь в мае думаю выйдет.
Вчера вышла
А где его можно скачать? Уведомлений от CR никаких не приходило, от ХВ тоже(
https://hobbygames.ru/download/rules/RPA_Rukovodstvo_po_prikljuchenijam.pdf
Спасибо, нашёл.
Подскажите пожалуйста, какие отличия и что выбрать?
Или властелин колец: приключения?
ГРААЛЬ: По атмосфере мрачняк. Прям полный абсолютный тлен, но в хорошем смысле этого слова:) Настоящий dark fantasy.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Лёгкое фэнтези с юмором, хоть зачастую и поднимает серьёзные вопросы.
ГРААЛЬ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к нескольким вариантам концовки. Однако сами концовки толком не заканчивают повествование, ибо для полного понимания сюжета нужны будут большие допы.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Нелинейный сюжет с развилками, которые в конце концов приведут к одной концовке. То есть развилки сюжета влияют лишь на вариативность пути, который придётся преодолеть игрокам, тогда как основной сюжет по сути линейный. Зато развилки хоть и не большие по своему масштабу, но их реально много.
ГРААЛЬ: Боевая система основана на применении карт. Она весьма оригинальная. А вот проверка навыков в ходе приключения идёт путём бросания кубика и сложения результата броска с показателем той или иной характеристики у героя. Весьма примитивно, короче.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Боевая система и проверка навыков основаны на бросании кубиков с дальнейшей влиянием на выпавшие значения. Весьма интересно. Этакий One Deck Dungeon на максималках. Но в целом простоватенько.
ГРААЛЬ: При нормальном уровне сложности много гринда, который очень быстро надоедает. Кто-то с этим может не согласиться, но этот пункт отмечали многие игроки.
ПРИКЛЮЧЕНИЯ В УЛУСЕ: Гринд умеренный. Можно даже сказать, что его нет. Игра весьма динамичная.
Улос заберу только сегодня. Но из Грааля и Спящих богов, выбрал бы вторых.) Обе игры есть в коллекции.
После получения Улоса для себя лично расставил эти три игры в следующем порядке: 1. Спящие боги. 2. Улос. 3. Грааль. Но в Улосе пройдены только 2 первых простеньких приключения. Не факт, что он не догонит Спящих богов. Игра оооочень зашла.
А какой минимальный возраст вы сочли бы приемлемым для более-менее самостоятельного участия в игре??
Ух, сложный вопрос... Мы с детьми не играем.) BGG пишет 14+, коммьюнити там же 12+. Я бы, наверное, согласился со второй оценкой. Правила простые, кучу кубиков кидать и потом решать мини-головоломки с их размещением весело. Сюжет простенький, но достаточно интересный. Детям должно понравиться.
Я сегодня играл с 6 летним (скоро 7) сыном. Ему очень понравилось, в правила въехал, на проверках конечно я почти всё решал, но он понимает.
Спящие Боги настолько хороши для Вас? Не могли бы Вы чуть подробнее рассказать, чем Боги Вам понравились больше Грааля.
Грааль очень грузит сюжетом и бесят менгиры, которые "мешают" свободному путешествию по карте - надо постоянно фармить (гриндить). В Спящих богах всё спокойно и размеренно. Конечно, всё не охватишь за одно прохождение - таймер тикает, но можно идти куда угодно и лезть во всё подряд. Так что Спящие боги для меня именно игра-приключение, а Грааль - зубодробительная головоломка, которую уже 4 раза начинали в разных составах, но каждый раз бросали. Скорее всего пройду когда-нибудь в будущем, но соло.
То есть гринд фатален?
Что ж, авторы и сами уже поняли, что слишком много времени тратится при игре на сбор ресурсов, вроде как в будущих дополнениях немного поправили это.
Я как-то присматривался к Богам, но что-то мне совсем непонятно, как путешествуя на одном корабле играть не в соло. А ролики не хочется смотреть из-за спойлеров)
Грааль это не только приключения, но и выживание. Но на 3-4 игрока выживание занимает слишком уж большую долю игры. Те, кто играет таким большим составом просто берут проверки для 2х игроков, чтобы было легче (с числом игроком растет число ресурсов на необходимые постройки и ускоряется появление тяжелых монстров). Боги же и РоллПлеерАдвенчурес вообще не про выживание, сравнение с Граалем неуместно, он комплексней будет. И да, для комфортной игры в Грааль нужно ручками рисовать карту и писать в блокнот свои заметки - иначе игра покарает (убьет персонажей).
Ролл Плейер вообще со стороны мне показался достаточно простой игрой. Именно со стороны, так как сам я не играл в него.
Это смотря в каком контексте рассматривать её простоту. Механики элементарные - это да. Повествование лёгкое, как бульварное чтиво. Есть место и для юмора, и для интриги, и для морали. А вот прохождение проверок иногда заставляет поскрипеть мозгами. Но даже с учётом этого назвать игру сложной действительно нельзя. И в этом её плюс.
В Roll Player Adventures тоже путешествуем командой. В отличие от Грааля здесь нельзя разбежаться по разным углам, всё приходится делать сообща. Вдвоём играется весьма бодро. Даунтайм как таковой отсутствует, так как все решения принимаются коллективно. В этом плане игра максимально кооперативная.
Для меня пока да. Хотя мир нравится, и я уверен, что вернусь в него. К тому же все дополнения есть в коллекции - надо пройти в любом случае.) В Спящих богах разделение экипажа, на мой взгляд, помогает играть более эффективно своими персонажами. За 4+1 играть проще, чем за 8+1.
Сегодня закончили прохождение. На все ушло чуть больше 30 часов – не Глум, конечно, но весьма достойно. Субъективно – в самый раз, чтоб и не горевать о том, что кампания оказалась слишком скоротечной, и в то же время не слишком затянуто, чтоб начать терять к прохождению интерес.
В целом – очень понравилось. Атмосферно, интересно. Я бы сказал, что Приключения в Улосе – это такой полноценный D&D’шный опыт для тех, кто боится или не хочет по каким-то причинам садиться за традиционные ролевки. Мир – есть, определенная система – есть, вместо мастера – стопка книг и несколько колод карт. Дороже по деньгам выходит? Ну да, хотя с другой стороны – как посмотреть: тут набор кубиков купил, там книгу правил приобрел, еще пару полей распечатал, где-то за аренду пространства отдал, может мастеру заплатил за вечерок приключений – того и гляди, примерно аналогичная сумма набегает…
В отличие от Спящих богов второй раз сразу за прохождение сесть не тянет, поскольку хоть развилок и очень много, но все сценарии идут в строгой последовательности. Это все же интерактивная история, а не сюжетная «песочница»: возможностей повлиять на ход истории тут уйма, но вот кардинально изменить направление ее движения невозможно в принципе. Второстепенные персонажи могут хоть погибнуть в самом начале, хоть благополучно дожить до финала и уйти на пенсию, но, например, загубить ключевых фигур в сюжете или предотвратить наступление тех или иных событий не получится. Но я бы все же прошел кампанию еще раз через полгода-год, когда большая часть сюжетных перипетий забудется. Особенно, если выйдет доп. Или чтоб сыграть не заготовленным героем, а попробовать импортировать персонажа из партии в базовый «Путь героя».
Ну и еще несколько советов для тех, кто соберется играть (пожалуй, именно из-за них и решил написать комментарий):
1) Классовые спецсвойства (или большинство из них) – мусор, не парьтесь особо с их выбором в начале. За счет того, что их можно использовать только после броска кубиков, они становятся практически бесполезными в проверках навыков (которые состоят из одного броска в принципе), а в боях хоть и могут пригодиться, но буквально несколько раз за всю игру.
2) Хоть игра вроде как про вашего героя, но все же прокачка навыков тут – дело третье. Навыки нужны, чтоб добавлять в пул кубики нужных цветов. Но навыками на результат броска не повлияешь. А картами – повлияешь: и на значение, и даже на цвет. Так что все решают карты и, соответственно, количество бонусных фишек, позволяющих разыгрывать больше двух карт за ход. Также со временем и ростом сложности боев и проверок становится важным количество кубиков, но на это тоже влияет не столько навык, сколько лимит на количество боевых кубиков и количество очков жизни. Так что если у вас нормальные карты и вы можете их много играть, то навыки можно не прокачивать выше 4, а то и 3. Все равно быстро приходишь к тому, что после практически каждого боя или проверки надо отдыхать, а при этом все навыки полностью восстанавливаются.
3) Не стесняйтесь поступать так, как хочется, а не как кажется безопасным. Погибнуть насовсем посреди кампании тут, судя по всему, нельзя в принципе, так что если игра предлагает попробовать сходить на дракона с перочинным ножом, а вам очень хочется, но инстинкт самосохранения советует так не делать – пробуйте. Скорее всего ничего не получится, но в любом случае будет крайне забавно, а навсегда в могилу вас раньше времени не сведет ни дракон, ни тролль, ни целая армия нежити – по-любому случится что-то, что вас спасет.
4) Ну и комбинировать предметы в локациях тоже не бойтесь, даже несмотря на то, что это зачастую добавляет усталость в запас. Там тоже очень много всяких забавностей спрятано. Где-то приятных, где-то не очень, но очень часто смешных и попросту интересных.
5) Не жалейте тратить опыт при отдыхе на сброс усталости. Лучше потратить чуть больше опыта на избыточный бросок и полностью вылечиться, чем пожадничать, плохо кинуть малое количество кубов, пойти в следующий бой полуживым, проиграть и лишиться в итоге почти всего скопленного опыта.
Абсолютно согласен насчёт вкачивания опыта в количество разыгрываемых карт. По мере прохождения сам пришёл к такому выводу. Это самое первое, что нужно делать. Правда такая прокачка весьма быстро делает прохождение проверок очень лёгким, убирая тем самым некое напряжение и чувство риска в игре. Вчера прошли шестую главу налегке, не проиграв ни одной проверки и завалив финального босса как рядового противника.
Насчёт прохождения у меня вообще забавная штука получается. Наши выборы в различных ситуациях приводят к тому, что мы всё время балансируем по шкале репутации где-то возле ноля. На всех трёх шкалах. В результате упускаем многие сюжетные тайны, завязанные на репутации. Поэтому уже хочется перепройти игру, чтобы топить за какую-то одну сторону. А то от нашей нейтральной позиции нет никаких преференций: ни в плане сюжета, ни в плане ресурсов.
@Sigizmund как думаете, игра одноразовая ?
У Вас есть желание поиграть еще ?
Желание поиграть еще есть, но точно не сразу после первого прохождения. Лично для меня уделить более трёх десятков часов чистого времени одной игре на протяжении нескольких недель - роскошь, которую я редко могу себе позволить.
Игра точно не одноразовая, но при этом, на мой взгляд, три прохождения - это ее максимум (и то не уверен насчет третьего). Свою коробку после первого прохождения пока решил не продавать, оставить на будущее: как уже написал выше в отзыве, любопытно еще раз вернуться в Улос через какое-то довольно продолжительное время - когда или доп выйдет, или с большего забудутся сюжетные перипетии.
Кроме того, в RPA есть все для того, чтоб стать простой, но самодостаточной ролевой системой, а коробка с игрой выступает при таком раскладе в роли жирного стартового набора. Не знаю, будет ли кто-то на BGG или в фан-сообществах пытаться развивать эту тему, но во время кампании предзаказа HW обещали перевести и выложить в свободный доступ руководство по составлению собственных сценариев, а также провести конкурс на лучшее самодельное приключение. И вот если для этого конкурса наберется достаточное количество заинтересованных и талантливых людей, которые хотя бы минимально заморочатся, то в результаты их трудов я бы непременно сыграл!
Но вообще если суть вопроса именно про то, насколько реиграбелен контент конкретной коробки, то лучше возьмите Спящих богов :) Вот там можно вообще из игры не вылазить, при том первые прохождения 3-4 есть возможность даже на одинаковые квесты не нарваться, а если еще и с допами играть, то можно чуть ли не раз 10 проходить. Но там хоть историй мелких больше, зато сюжет в целом сильно проще...
Подскажите, на бланке отряда есть "область действующих карт", сверху слева, за что она отвечает? Какие карты туда выкладываются?
Это будут определенные карты из колоды открытий плюс, по-моему, некоторые карты модификаторов. Так или иначе, это карты, которые воздействуют на весь сценарий, и будет дано указание положить конкретную карту именно в эту область. Спойлерить не буду, но в первых трех сценариях по-моему таких карт нет, а потом все станет понятно.
Господа, большая просьба - скиньте кто-нибудь фото карт модификаторов.
У меня в коробке не оказалось, пришлют только через пару недель, а играть уже хочется.
А еще, Проверьте все книги в коробке - у меня в одной не хватает листов, тоже будут менять.
Во время отдыха мы получаем колличество кубиков навыков до предела на планшете персонажа или это колличество но до предела отряда?
Например: у меня сила 3 и осталось 2 кубика а этом ряду. Я беру 1 до предела 3 или 2 до предела 4 (т.к моя характеристика 3, но влезает только 2)
Во время отдыха количество кубиков в рядах характеристик становится равным значениям характеристик. Т.е. если у героя Сила 3, а в ряду силы лежит только 2 кубика, то нужно взять еще 1. Обратите внимание, что если по какой-то причине кубиков в ряду характеристики больше, чем значение этой характеристики, то во время отдыха лишние убираются. Иными словами, при отдыхе в каждом ряду характеритсики оказывается ровно столько кубиков, каково значение этой характеристики.
Спасибо за пояснение
После первого сценария на двоих казалось, что будет скучно и уныло: боевки мало и она вяленькая, событий не так уж и много.
Но после трех сценариев на четверых прям очень хорошо.
Каждый сценарий удивляет и дарит что-то новое.
Сложность как-то балансирует, заставляя и подумать, и поднапрячься, при этом ощущается легкость - мозг не кипит.
Пока и мысли нет о том, что это может надоесть.
Подскажите, сколько всего навыков в Книге Навыков?
У меня 12. Требуется пройти проверку "Красноречия", которого в Книге Навыков у меня нет. Также нет навыка "Воровство".
Нашёл в кампании по предзаказу. Должно быть 15
К вопросу о книге навыков - вы в ней нашли какую-то логику? У нас навыки расположены не алфавиту, а в произвольном порядке, так что каждый раз приходится всю книгу листать. Интересно - это недоработка или чьё-то гениальное решение?
Судя по всему, в англоязычной версии навыки идут по алфавиту. Видимо, для нас не разрешили или не догадались макет книжки переделать. Или хоть бы оглавление с номерами страниц добавили. Неудобно, но уж как есть.
Кажется вам досталась бракованная книжка, потому что сейчас у себя проверил и их 15, в том числе и "Красноречие", которое у вас потерялось
Оказывается не у меня одного проблемы с компетенцией ))
А меня в коробке нет колоды модификаторов.
Пишите Хоббикам, они должны вам выслать недостающие компоненты
Да. Три последних листа отсутствуют.
А общий лимит карт (не сыгранных) какой должен быть в кампании? Что-то пропустил этот момент. Заранее благодарю за ответ.
Лимит карт (не сыгранных) есть только на легендарном уровне сложности. На стр. 21 правил об этом подробно написано.
Расскажите кто-нибудь подробнее про фишки бонусных карт. Вот например, играют трое. Лимит доп.карт - 2. Что это значит?
1) На лист отряда перед партией сразу кладут 2 фишки?
2) Может ли один игрок за проверку навыка использовать 2 фишки и соответственно сыграть суммарно 3 карты?
3) Бой. Лимит фишек действует на весь бой, или на 1 раунд? А если в запасе на листе не хватает фишек, получается, и доп.карту не сыграть?
Возможно я просто правила невнимательно читал, но вопросы остались.
1 - Да, до лимита бонусных фишек (может увеличиваться в ходе прокачки)
2 - Да, может.
3 - Бонусные фишки возвращаются в запас (и становятся доступными для повторного применения) при отдыхе. Если в первом раунде потратили все фишки - в остальных дополнительные карты не сыграть, увы.
Спасибо за ответ!
ещё вопрос, про бой с несколькими врагами, я с ними дерусь последовательно или сразу со всеми, т е не убил кого-то в 1ом раунде - прилетает урон со всем карточек врагов?
Бой идёт параллельно. Недаром у нас в комплектации целых 3 кубика для отслеживания раундов.
Решили сыграть в 3м, и наткнулись на один момент в проверках странный:
Если мы при проверки добавляем куб за характеристики, мы добавляем 1фишку за персонажа в усталость. Если у нас нет той или иной характеристики, то добавляем 1куб за 3 любых, соответственно получается, что разницы нет. Всегда идет 1к3
А вот если в 4 играть, то вообще получается выгодно вторым способом добавлять, т.к. в первом случае будет вообще 4 куба характеристик
Не совсем так. В случае обмена других характеристик на нужную, вы меняете 3 фишки стойкости других характеристик на 1 фишку стойкости нужной характеристики. Вы меняете стойкость не на куб, а на фишку стойкости. Поняли, в чём разница? 1 фишка стойкости = 3 другие фишки стойкости. В вашем случае на 3-х игроков вы должны потратить 9 фишек стойкости неподходящих под проверку характеристик, чтобы добавить всего 1 куб нужного цвета.
Спасибо)Неправильно трактовали правило. Теперь все стало логично.
Я слабый, но мудрый жаболюд-шаман!
Чтобы добавить кубик на силу - я либо трачу 1 кубик силы, либо 3 кубика мудрости! И это засчитывается, как "одна плата".
Если в нашем отряде 3 игрока и нужно заплатить 3 силы суммарно, то:
-я, ква, могу заплатить 3 мудрости (и это засчитается, как оплата одной из трех требуемых усталостей)
-а другие двое пусть платят, чем хотят... Но они вынуждены ква-платить!
Подскажите по правилам:
1) Сбрасывается ли усталость между сценариями?
2) Карты продаются в банк все по 2 монеты или по какой цене?
3) можно ли меняться картами(брони), между сценариями, например?
4) и длинный вопрос, взял вора, его абилка - "переместите 1 золотой с бланка отряда в свою зону усталости(это золото нельзя потерять). За каждый золотой в вашей зоне усталости верните 2 фишки стойкости из своей зоны усталости в снабжение"
4а) сколько там эти золотые находятся, до конца сценария, всегда, удаляются при использовании?
4б)просто рассуждение, играем вдвоём и второй игрок всё равно захочет тратить опыт на хил, что автоматически позволяет и тебе это делать, просто такая себе абилка (относительно других) или я что-то не понял?
4в) абилки выдаются строга на обороте карты или можно брать иные, но такого же цвета?
на 3а нашёл ответ в правилах - "Обмен: игроки не могут обмениваться своими картами
друг с другом, если книга приключения cпециально не предлагает это сделать."
1) да
2) вроде бы по 2 монеты. Нам пока показалось невыгодно
4) лежат до конца сценария, не влияют дополнительно на усталость и их нельзя потратить.
1 и 4 взяла отсюда - https://boardgamegeek.com/filepage/229863/official-faq
Если на английском читаете, то там есть ответы на такие мелкие недомолвки правил
Спасибо
К счастью нам повезло больше, и нареканий на планшеты нет. Единственная претензия к органайзеру, пластик наитончайший.
Касательно игры, прошли 4 приключения. Правда выбрали плохой состав на партию, и много проверок проваливали из за плохих карт. Касательно истории, она очень интересная и вариативная. Пару раз думаю спокойно можно пройти.
До этого играли и в богов и в Грааль. Боги по качеству на две головы выше, но нам не зашло из за механик и боевки. Грааль лежит и ждет своего часа на дальнейшее прохождение, для нас топ игра.
Но вот roll play наверное даже заняла первое место, среди игр приключений.
Простая, не перегруженная механиками, для новичков лучший вариант для знакомства с такими играми.
Там ещё и юморок кое-где неплохой проскакивает. В самых неожиданных местах. А вообще игра действительно на удивление сбалансированная во всех аспектах. Играется приятно и не бесит, когда что-то идёт не так. Правда, мы пока ни разу не умерли за 2 приключения. Не знаю, какая за это будет расплата.)
А я соло попробовал играть и умер в первом же бою :(
Мы с женой трижды подряд прошли Спящих богов (в последней кампании проиграли) и потому были готовы к серьёзным неприятностям. Но всё оказалось несколько проще, чем ожидали. Хотя бои в Улосе более рандомны, а потому показались в чём-то даже сложнее.
Умирали два раза во втором сценарии. С кубиками совсем не везло. Да и рано потеряли карты оружия из-за определённого события. Собственно, при этом первый раз и дали дуба. Отряд, естественно, ослаб, и дальше уже шло всё по накатанной. Думали, что продолжать играть смысла уже нет, но третий сценарий удивительным образом прошли более гладко. Да, каждая проверка была на грани. Очень много опыта приходилось тратить на восстановление жизней, но всё-таки на этот раз удача была на нашей стороне. Один раз от смерти нас отделяла переброска одного кубика. Мы уже были готовы к самому плохому, но каким-то чудом выпало нужное число. В такие моменты будто заново рождаешься)))
Умерли пока что также один раз во втором приключении, но лишь по той причине, что игра до этого нас слишком расслабила.
В целом эта игра совершенно не про "хардкор" (что, может быть, и к лучшему?). Моей группе, пережившей "Челюсти Льва" по крайней мере таковой показалось. Либо нас ещё обломают впоследствии.
Мы в Челюстях льва застряли на предпоследнем сценарии, и тоже расслабляемся сейчас в играх, подобной этой.)
А в RPA играете на обычном уровне сложности или легендарном?
Пока на обычном. На второй заход будем решать.
Может мне кто-нибудь ответить, в чём заключается классовая способность Рыцаря? Я нашёл на БГГ ответ на этот вопрос, но он вообще не внёс никакой ясности.
https://boardgamegeek.com/thread/2791158/class-ability-questions
Это с наборами доспехов что ли? Сейчас нет игры под рукой. Если да, то там любое количество доспехов из одного набора играется как одна карта, но свойства используются со всех.
Стандартные правила: можно играть несколько карт ОДНОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Со способностью рыцаря: можно играть несколько карт ЛЮБОГО типа брони как-будто это один розыгрыш карты.
Теперь понял...кроме оного - где, чёрт возьми, в правилах вообще сказано, что карты одного типа брони комбятся и их можно разыграть как одну карту??? Пересмотрел ещё раз правила и не нашёл ни строчки об этом. Или это что-то со мной и я их в упор не вижу?
На самих картах брони написано.
Кстати, у меня такой же косяк был - не прочитал на карте описание, подумав, что оно художественное. А жена носом ткнула - мол, вот так это работает, тут же написано.)
Вот и у нас такая же ситуация сложилась))
Прочитал сначала текст на карте черты. Вижу, что он художественный. Подумал, что и везде он художественный. При прохождении проверок обращал внимание только на иконографику. А оно вон как получилось))
Подскажите, сбрасывается ли усталость между сценариями или остается от предыдущего?
В пятницу получил свой предзаказ , открыл коробку и "уху съел" , планшеты выгнутые и заслоившийся в некоторых местах ( в чатах народ жалуется на подобные дефекты), написал хоббикам но пока бональные отписки от них.
До этого приобрел фул фарш игры Спящие боги , так вот если сравнивать качество компонентов (забегая вперед скажу что качество карт вызывает уважение ) количество контента и т.д. то у меня есть стойкое ощущение что меня хоббики кинули на деньги .
Прошу понять меня правильно , сама игра мне нравиться , я хочу что бы тут были не только хвалебные отзывы о качестве игры, мне не нравиться наплевательское отношение производителя по отношению к покупателю тем более что есть с чем сравнить ( те кто приорели игру Спящие боги , поймут о чем я )
У меня с планшетами всё в порядке. Скорее есть претензии к картам. Что-то они их несколько раз перепечатывали, "стремились к идеальному качеству". А карты в итоге тонюсенькие и не сказать, что вот прям великолепные. И да, мне не доложили одну бонусную фишку. Но с этим проблем нет - заявку приняли, жду посылку.
а что за бонусная фишка ?
да, и карты это отдельная история
8 деревянных фишек с изображением руки с картой для розыгрыша дополнительных карт.
В чем качество карт вызывает уважение, не очень ясно. Тонкий хлипкий картон, вызывает большие опасения за долговечность...
я писал про карты из игры Спящие боги
Да, планшеты все выгнуты
Прошли вчера первый сценарий. Он весьма короткий, но это и понятно, так как сделан он в качестве разминки и для освоения механик игры. Пройти его можно не напрягаясь за час-полтора. Но этого времени вполне хватило, чтобы погрузиться в историю и даже зацепиться интригой. Впрочем, лучше не буду забегать вперёд, а пройдусь по порядку.
1) Компоненты. Они, за редким исключением, великолепного качества. Самое, что порадовало, это планшеты игроков, которые, в отличие от Грааля, не выгибаются. Пока что даже намёка на это нет. Карты плотные, под лён. Иконографика на них понятная. Что до самой графики, то она в целом приятная, сочная, но только лица персонажей порой выглядят как-то нелепо и, на мой взгляд, халтурно. Зато порадовало, что в книге приключений много иллюстраций, и это способствует погружению в происходящее.
Один из минусов компонентов, которые многие подмечали, это карты локаций. Фактически, они представляют собой большой лист плотной бумаги. И всё было бы хорошо, если бы они не были сложены пополам, из-за чего при разложении их на столе они получаются неровные. А ведь на карту выкладываются новые локации, жетоны встреч и событий, по ней перемещается минька нашей команды. В общем, неровность поля создаёт некоторое неудобство. В остальном же качество компонентов не может не радовать.
2) Механики. В этом плане не стоит ждать от игры ничего нового. Механики весьма знакомые и не скажу, что очень глубокие. Но они хорошо реализованы и, как мне кажется, главное их достоинство в том, что они не перегружают игру и не мешают повествованию. Например, в Граале для меня это было очень критично. По моим впечатлениям, гейплей Грааля несколько перегружен гриндом ресурсов и столкновениями с врагами. В Roll Player Adventures, на мой взгляд, удалось достичь некоего равновесия между повествованием и чисто геймплейными моментами. По крайней мере, в первом сценарии количество битв и прохождений проверок навыков было строго лимитировано. Все они привязаны к повествованию и возникают только тогда, когда нужно.
Возможно, в других сценариях можно будет поблуждать по карте и побить мобиков, но пока такого случая не представилось. Для кого-то это, наоборот, окажется минусом, так как несколько сковывает геймплей. Но лично я от повествовательной игры чего-то подобного и жду, так как для меня больший интерес представляет сюжет игры, а препятствия лишь добавляют долю собственного интерактивного участия в этом приключении. Если уж мне захочется поблуждать по карте и побить мобиков, то я предпочту любую игру-песочницу типа того же Рунебаунда.
Кстати, сразу встаёт вопрос про реиграбельность. Но об этом я лучше напишу в следующем пункте. Здесь же ограничусь упоминанием разнообразия в рамках механик.
Боевая система и проверка навыков в основе своей одинаковые и отличаются лишь в деталях. И то, и другое представляет собой некую головоломку, которую нам надо решить с помощью кубиков и манипуляции с ними через разыгрывание карт. Решение этих головоломок несложное, но увлекательное. Видно, что по мере прохождения игры сложность головоломок будет расти, что выражается, в основном, в удлинении цепочки действий для решения задачки. Отдельно стоит похвалить разработчиков за наличие модификаторов, которые влияют на сложность и разнообразие боевых и не боевых головоломок. Модификаторов много и они вносят заметный вклад в процесс решения задач.
3) Сюжет (без спойлеров). Пока что сюжет можно назвать просто приятным. Текст не сухой, а повествование поддерживает интерес продолжать играть дальше. Впрочем, я не жду от этой истории никаких откровений. У меня уже сложилось представление, в каком ключе она будет развиваться, и теперь только интересно, через какие события это будет реализовано и смогут ли они меня всё-таки чем-то удивить.
Последствия от принимаемых решений кажутся очевидными. Но вполне возможно, что я переоцениваю свою проницательность, либо недооцениваю профессиональные возможности сценаристов :D
Слышал, что сюжет в игре линейный и реиграбельность заключается в том, каким путём мы придём к определённому результату, притом, что сам результат остаётся неизменным. Возможно, что это действительно так, но уже после прохождения первого сценария мне захотелось пройти его заново с другим выбором вариантов действий. Пока что многие развилки сюжета влияли на то, какие проверки мы будем проходить (боевые или навыков) или на то, каким путём мы доберёмся из точки А в точку Б на карте и какие локальные события произойдут с нами по дороге. При этом альтернативный путь становится невозможным в этом же прохождении. Это означает, что как минимум второй раз игру можно будет пройти с определённым интересом. А если посмотреть на увесистую книгу встреч, то понимаешь, что в дальнейшем развилок в игре будет ещё больше, что подогревает интерес перепройти игру, возможно, ещё и третий раз.
Но есть и более глобальные развилки. Определённые выборы приводят к получению нашими героями титулов, которые, думаю, в дальнейшем будут как-то более качественно влиять на сюжет. Ведь получение этих титулов сопряжено с принятием действительно важных сюжетных решений.
Единственное, что немного напрягает в повествовании, так это то, что обращение в игре от лица других персонажей истории идёт к одному герою, хотя лично мы играем в команде. Это немного выбивает из погружения в сюжет.
ВЕРДИКТ: Он весьма предсказуем. На данном этапе мне игра очень понравилась, несмотря на отсутствие какой-то серьёзной глубины со стороны сюжета и механик. Она приятная во всех отношениях, даже с учётом мелких недочётов. В ней интересно отвлечься от мирских забот, погрузившись в красочный мир со своими тайнами и загадками. Интересно поучаствовать в приключениях героев, решая различные головоломки. Интересно обсуждать с другими игроками происходящее и принимать совместные решения, иногда через спор приходя к компромиссу. В общем, не жалею, что вписался в предзаказ.
Приехал предзаказ. Комплект полный. Двухслойные планшеты без искривлений.
Вчера пил чай с печеньками! Печеньки очень вкусные! В пятерочке продавались по скидке! =)
Юморист значит? Написал, прогнозируя вопросы о качестве планшетов от ХВ.
На вопрос о качестве планшетов Хоббики уже даже видео снимали)) Тем более состояние именно у Вас - не означает всю партию...
Да и вообще! Я вот прогнозируя вопросы о печеньках написал... Чо пристал?
В целом косяков по качеству не замечено;)
Вот вы... Взяли и одним предложением убили кучу постов типа:
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики игроков крутые"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Кубики саммонов крутые, но хотелось бы большего"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты редкостей интересные, хоть и подсматривать нельзя"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты портретов персонажей красивенькие"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты брони очень даже"
"Приехал предзаказ. Комплект полный. Карты оружия огонь"
и еще много каких......
ФУ ТАКИМ БЫТЬ!
)))
Кринж
А здоровье персонажей переносится в новое приключение или сбрасывается до начального?
Во время боя лимит карт действует на весь бой ведь, ни ни на раунд?
Спасибо.
Подскажите момент в проверке/бою:
- К примеру есть Зеленый кубик со значением 1, а на ячейку нужен Зеленый кубик со значением 6. Могу ли я сыграть такие 2 карты: сначала играю карту - любой кубик считайте красным (Зеленый -> Красный), потом переверните красный кубик (1 -> 6). Но «по факту» после манипуляции лежит же кубик Зеленым со значение 6 и я закрываю соответственно ячейку Зел.6.
Я так понял, что выбранный кубик меняет цвет. Поэтому зелёный становиться красным, но возможно после переворота его можно доп. картой приварить снова в зелёный.
Вот этот момент и хотелось прояснить, когда кубик принято считать другим цветом - это навсегда окрасит его или временно только для манипуляции картами (физически то кубик первоначального цвета остаётся).
Кстати, на всякий случай: 48ых карт Редкостей должно быть 4, а последняя карта 57.
«Предзаказ настольной игры начнется в следующий четверг, 27 октября в 16:00 на Crowd republic.
Предварительная цена для участников CrowdRepublic будет в пределах 9990 рублей. Перевод этой огромной игры почти завершен. Правила тоже переведены, скоро их выложим.
Поступление импортных компонентов ожидается в феврале, после этого сразу начнём доставку.
Кампании по дополнениям планируем запустить в следующем году.»
Наверное в первый раз не удержусь и напишу пр цену, имхо - это дорого очень, если реально 10к за нее захотят. Базовая коробка Спящих богов 4к примерно была. Видел летсплеи - там нет минек, потому ожидал цену в районе 5к. Ну никак не 10!
Интересно когда за 5тр ожидали. Она за бугром 150$ стоит. С чего у нас дешевле будет?
Обычно засчёт отечественного производства хотят сэкономить, потому и отпускная цена должна быть ниже
Но даже если 150$ умножить на курс это 9000-9500₽, но никак не 12к розницы
Ну так купите за 9590 сейчас.
Если бы это была розничная цена, а от неё была бы сейчас скидка на предзаказе, то я бы купил
А в текущем виде это явная переплата за местную печать
Люди, которые думают о покупке сейчас, уже вопросы задают, а будет ли спрос потом на неё на барахолках
Готов взять на барахолке потом за 6500 🙂
Так была же скидка для ранних пташек. Про местную печать, есть ссылка на то что она точно будет местная? А не из Китая или откуда то еще? Судя по комментариям людям интересны больше сверхцели, чем что либо еще.
Просто у хоббитов курс 80₽ 🙂 что в принципе оправдано.. но 12тыс кончено многовато.. выше моей психологической отметки
Я по содержимому коробки вывод такой сделал. Куча картона и одна небольшая минька. По сути Грааль, но без минек.
Сейчас все настолки стали дорого стоить. О дивный новый мир.
Напишу свои впечатления по окончании кампании в соло двумя персонажами.
1. Самая главная претензия игры в ее легкости. За всю кампанию я погиб только в первом сценарии на боссе, и возможно проиграл бы во втором сценарии, если пошел по ветке конфронтации. Отсутствие огранничения на размер руки и возможность отдыха для восстановления после каждой стычки делают игру слишком простой. На легкую сложность жалуются и другие игроки, поэтому на сайте разрабочткиов уже есть обновленные парвила, которые ограничивают число бесплатного отдыха за сценарий, а в усложненном легендарном режиме еще и ограничивают число карт в руке. Начинать играть настоятельно советую по новым правилам.
2. Понравилось количество развилок в сюжете. Но финал по сути одинаков, для игрока ничего фактически не меняет, какая фракция побеждает. Еще субъективно не очень понравился финальный сценарий, в котором игроки встретятся наверное со всеми персонажами, с которыми пересекались в течении кампании. На мой взгляд это черезчур.
3. Сам процесс боя или проверки навыков в целом фановый, но из-за легкой сложности к середине кампании наскучил.
Итого 7/10. Повторно проходить желания нет, подожду дополнений (вроде обещают осенью кик).
Так в новых правилах есть ограничение на размер руки и на количество отдыхов
Я спрашивал у хоббиков и они обещали вложить лист с этими новыми исправлениями в правила
Предзаказ начался: https://crowdrepublic.ru/projects/1050259
Настольные игры издательства Hobby World
Мы работаем над локализацией большой приключенческой игры Roll Player Adventures!
В этой настолке сочетаются самые классные игровые элементы:
• Интересный проработанный ветвящийся сюжет;
• Живой мир, который изменяется в зависимости от ваших решений;
• События и приключения, вручную прописанные для каждого сценария и учитывающие ваши статусы;
• Сражения и проверки навыков выполнены в виде мини-игры на кубиках и картах — ваши способности и предметы помогают «докручивать кубики». Каждая проверка — небольшая головоломка;
• Правила игры несложные, но подумать над решениями придётся;
• Множество компонентов — карт, книг приключений, жетонов и, конечно же, кубиков;
• Дух старой школы, с записью характеристик карандашиком, общей кармой и созданием персонажей;
• Можно импортировать персонажей из Roll Player.
Игроки, прошедшие игру целиком, отмечают огромное внимание авторов к мелочам. Почти все ваши решения будут иметь значения и «аукнутся» вам в последующих сценариях игровой кампании. Реиграбельность Roll Player Adventures заключается не только в сильном ветвлении и случайных событиях, но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Мы планируем запустить кампанию по предзаказу Roll Player Adventures на CrowdRepublic в следующем году. Участники смогут получить игру со скидкой, а может и с дополнительным контентом ;)
Рейтинг игры на BoardGameGeek 8,4. Это отличное приключение, в которое можно быстро отправиться и переигрывать снова и снова.
Отличная новость. По отзывам на BGG игра хороша и, имхо, лучше Sleeping gods и Waste knights как по механикам так и по сюжету. Будем ждать
Была бы отличная новость если бы не ХВ делали, хотя если бы крауды локализововали, лучше бы не стало.
Не факт, что лучше. Просто это уже популярная серия с кучей фанатов.
>>но и в отдельном модуле-книге, генерирующем случайные кастомные приключения.
Это они так Нефру обозвали? Нет там никаких "рандомных кастомных", все заранее прописано. Просто основная часть допа - книжечка толщиной сантиметров в 5, в которой есть дополнительные квесты для классов. Чуть проще - проходите первое приключение монахом - получите несколько дополнительных мелких квестов из этой книги. Воином - будут совсем другие квесты в других местах. А поскольку классов много, то для всех такая книга и распухла.
Локализации точно не будет? Жаль, коли так
Действительно жаль.
Я кампанию пропустил, буду теперь на барахолках ловить.
Вообще странно, насколько я знаю, предыдущие игры по Roll Player все локализованы, расходились неплохо, фан-база сформирована, почему бы и эту на такую благодатную почву не взять.
На ММ есть предзаказ.
Обидно... Пока что первые отзывы на игру очень положительные
https://boardgamegeek.com/thread/2744123/4-out-11-missions-no-spoilers
обидно, что придётся отложить её на несколько месяцев, поэтому впечатлениями поделиться не смогу, сейчас и на ближайшее на всех фронтах в основном контроль территорий, а к новому году, когда можно засесть за кампании и сюжетные игры на очереди Folklore и Solomon Kane.
Уговорили) Взял преордер по ссылке от комрада выше))
прекрасно, тогда ждём впечатлений, заодно узнаю есть ли повод спешить, чтобы выбить ей место на игровом столе :)
Интересно, локализуют ли крауды? Переводить, конечно, овердохрена. Да и ценник не слишком гуманный. Но игра вызывает большой интерес, особенно прикольная фишка, что можно своего перса интегрировать из Пути героя.
Дык уже несколько раз спросили краудов на эту тему. Делают вид, что не замечают вопроса. Возвожно, прямо сейчас ведут переговоры и сами не знают, получится ли.
Сегодня таки ответили: "Не планируем". Так что, кто хочет - приобретайте оригинал, благо пледж точно в этом году не закроют.
На текущий момент в игре 420 000 слов. Это уже примерно как Грааль со всеми допами вместе взятыми. Тяжко будет локализовывать. Я киком Roll Player Big Box остался очень доволен, даже в протекторах приятно держать плотные карты под лен. А локализацию из солнечного города с осыпающейся краской сразу же отправил на барахолку. Доставка из штатов у них тоже достаточно адекватная. Пока не понятно, насколько занимательный игровой процесс тут, нужно поиграть в TTS. Если такой же как в Roll Player, то это автобай.
Странно, у меня ничего не осыпалось. Но эту игру точно буду брать. Не знаю, где у них столько текста спрятано, но идея по-любому классная, пропустить никак не могу.
Из FAQ ответ о количестве слов на 25 июня:
ADV1 -- 9,236 (28 pages)
ADV2 -- 11,413
ADV3 -- 12,951
ADV4 -- 17,781
ADV5 -- 19,949
ADV6 -- 13,889
ADV7 -- 20,270
ADV8 -- 16,611
ADV9 -- 17,372
ADV10 -- 14,216
Finale -- 28,413
Sidequest -- 14,105
Tome of Encounters -- 69,511
Rulebook -- 8,401
ROLL PLAYER ADVENTURES BASE GAME TOTAL: 274,118
Expansion Codex: 146,084
GRAND TOTAL: 420,202
Ну я лох. Да, в в FAQ обычно не заглядываю. Спасибо за информацию.
В целях личной образованности, подскажите как оформить заказ на кике? Никогда раньше не приходилось но все чаще заглядываюсь) надо иметь пэйпал долларовый для оплаты или он с визы по текущему курсу конвертирует? И как там оформляется доставка в Россию?) заранее спасибо :)
Пейпал прекрасно с любой карты конвертирует (хоть с визы, хоть с мастеркард). Но да, свои проценты при этом берет.
Собственно, вообще для все поздний доступ еще не открыт, надо зарегистрироваться и со временем придет приглашение на почту. Обещают, что закроется все только первого февраля.
Доставка в Россию - просто вписываете свой адрес и по нему должны отправить. Попробовал ввести свой - выписали доставку на 46 долларов (по пока оформление не закончил).
Kyberdash, у Пейпала можно отключить конвертацию через них = им комиссия не платится. Но и тут есть подводные камни, деньги списываются на момент прохождения транзакции по текущему курсу банка, который выпустил карту.
А это от 0 до ?? дней, что может сыграть как в + так и в -.
Сам кик принимает оплату и картой и палкой.
В идеале, завести долларовую карту и платить с нее, меньше комиссий и четко знаешь по какому курсу закупил $
Не всегда. Иногда требуют оплаты исключительно через Пэйпал
Это именно оплата на самом кикстартере?
Или какие-то сайты пледж менеджеров?
Если первое, то можете привести пример такой кампании ? Если она ещё и активна то совсем хорошо будет.
Оплата на самом Кикстартере никогда через PayPal не принималась.
https://help.kickstarter.com/hc/en-us/articles/115005066473-Can-I-pledge-with-PayPal-
В пледж менеджерах - да, есть вариант оплатить пейпалом. В редких случаях только им и можно оплатить.
Значит с палкой я ошибся. Жаль предыдущий коммент не поправить.
Да, думаю Вы сейчас наиболее верно сформулировали тему.
Заведите бесплатную карту Озон (MasterCard). В ней конвертация происходит по Центробанку, никаких запар с валютными играми банков. Если нужно, привяжите ее к PayPal и при покупке отказывайтесь от конвертации, оставляя покупку в валюте.
Но зачем ?
Мне удобнее купить доллары по нужному мне курсу и положить на счет, вместо неопределенности от банков.
Конечно, так лучше, если только покупать всегда в долларах (например, ebay любит еще и Евро, и Фунты и Австралийские доллары) и, конечно, если после покупки курс не начнет падать =)) Кстати, на ней и вроде и валютный кошелек можно открывать.
Тиньков позволяет на лету сменять счёт карты.
У меня пара - доллары и евро.
С курсом вообще не угадаешь: За 20-30 дней может очень многое произойти, а оплата с конвертацией валюты часто идёт несколько дней и о дополнительных доплатах у большинства банков вообще не уведомляют.
Не удивлюсь, если Хобби возьмутся, т.к. Локап они выпускали.
Хотя обычно активно пользуюсь PayPal, на Кике давно от него отказался. Привязал к аккаунту три карты, в рублях, евро и долларах. В зависимости от валюты, требуемой создателем/издателем просто выбираю нужную карту. Для фунтов стерлингов, австралийских и канадских долларов и прочей мелочи выгоднее платить с рублевой.