Biocomando

Biocomando написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [27.07.2020]: #
дополнение Prophecy of the Kings

Ух, круто, очень много вкусного.
Вот только надпись SRP: 99.95$ немного напрягает, как-то многовато, дополнение не выглядит настолько наполненным, чтобы стоить две трети основной игры

Biocomando написал 6 лет назад к мысли на тему Maify - сделано как под дулом пистолета: #

А ваш кастомный орг на серп можно где-нибудь посмотреть?

Biocomando написал 7 лет назад к игре Hyperspace: #
Грядет лучшая стратегия в космосе?

Все таки большая часть юнитов у всех рас одинаковая: колонии, базы и три вида кораблей.
А так звучит интересно.
Но немного напрягает странная боевка (только 1 раунд битвы), отсутствие торговли и договоренностей, ограничение на 4 технологии.
Радует возможность мирно сосуществовать, для 4х это что-то новенькое, кмк

Biocomando написал 7 лет назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Законы

Разный. Либо у всех 5 товаров, либо 0.

Biocomando написал 7 лет назад к игре Кланы Каледонии: #

Прям перед пунктом "Размещение первых рабочих" есть пункт "Кланы", при выборе клана вы берете стартовые товары и деньги, которые были у этого клана.

Нужно внимательно читать правила)

Biocomando написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Редизайн

Если делать как в ТМ, то технология с дальностью перелётов становится не такой полезной

Biocomando написал 7 лет назад к игре Проект «Гайя»: #
Редизайн

Видимо, вы хотите сыграть в Терра Мистика - прародительницу данной игры)
И плохой арт как раз оттуда) Хотя если сделать планшеты наций покрасивее, было бы гораздо лучше, основная претензия к ним
Прям Гайю перенести в фэнтези, имхо, будет сложновато - большие расстояния между планетами тематически сложно оправдать. Хотя какие-нибудь летающие земли...

Biocomando написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Вы ведь не играли, да? Есть книга сценариев, в каждом есть введение и заключение. Там раскрывается сюжет. Для некоторых есть отдельный текст при некоторых событиях в сценарии (открыли дверь/нажали на плиту).
И порядок прохождения сценариев тоже влияет на сюжет в целом.
Играть кампанию интересно, но проходить случайные подземелья будет скучновато, имхо.

Biocomando написал 7 лет назад к игре Мрачная гавань: #

Играю в ТТС, четыре человека, самое начало, вот что думаю:
1) Персонажи отличаются, действуют по разному, даже стартовые
2) Сложность на уровне, но можно изменить. Фиддлинг. Проваленные сценарии нужно проходить снова, т.е. провал никак не влияет на сюжет/игроков (если не используете правило смерти). Остальное зависит от ожиданий. Я вижу интересные тактические бои, прежде всего. Хотя без сюжета это быстро наскучит.
3) Одни и те же проходить, полагаю, будет скучно. По-хорошему, надо найти себе две партии и проходить кампанию параллельно за разных персонажей, принимая разные решения на развилках. Ну или пройти два раза)

Biocomando написал 7 лет назад к мысли на тему Lords of Hellas. Первые впечатления: #

Спасибо большое)

Biocomando написал 7 лет назад к мысли на тему Lords of Hellas. Первые впечатления: #

Получается, технология та же: сначала серой, потом белой и чернила? и минька из обычной красной станет красной с сандропом, да?

Biocomando написал 7 лет назад к мысли на тему Lords of Hellas. Первые впечатления: #

А можно такое же сделать, но с цветной минькой, а не дефолтно белой/серой?

На tabletopia есть игра, можно попробовать там

Вы играли в Кланы? Игра все таки отличается от Проекта Гайя, советую попробовать Каледонию для начала, может совершенно не понравится.

Biocomando написал 7 лет назад к игре Серп: #

Нации, имхо, нужно взять, с ними разнообразие повыше. Играл с дирижаблями два раза, мне они показались бессмысленными и лишними.
Резолюции из Гамбита поинтереснее, но не мастхэв, проще напечатать на бумажке и использовать по желанию

Biocomando написал 7 лет назад к игре Серп: #
Передвижение

Вот это поворот, конечно. Хотя было бы неплохо посмотреть в английской эррате, может перевели уже с исправлением этого правила. Иначе нехилый камень в огород переводчиков: не отличили цифру 3 от 4 X)

Biocomando написал 7 лет назад к игре Рекуперация Лазакс 00: #

Скоро новые истории, круто! Пока не играл, жду пока у кого-нибудь появится, но ваши рассказы весьма вдохновляют. Надеюсь, будет также интересно, как вы пишите)

Biocomando написал 7 лет назад к игре Серп: #
Передвижение

Вы не правы, читайте правила, страница 25, "Движение", пункт "Скорость":
- СКОРОСТЬ: Если Вы открыли способность Механизма “Скорость”, один из Ваших
Механизмов или Герой может передвинуться до 3-х территорий.

Biocomando написал 7 лет назад к игре Серп: #
Передвижение

1-2. Передвигаешь столько фигурок, сколько зеленых квадратиков на количество человечков в квадратике. Таким образом, "передвижение" дает возможность передвинуть две разные (с модернизацией три) фигурки на один гекс (не учитываем "ускорение" за постройку робота), а движение на карте Фабрики - одна фигурка на два гекса

3. не нашел в правилах, что можно выставлять только часть ресурсов и рабочих: либо производишь все, либо ничего.

4. Здание тоже контролирует и занимает территорию, так что нельзя за Крым на такую ферму переместиться

Biocomando написал 7 лет назад к игре Keyflower: #
Локализация

Будет просто дешевле, чем заказывать за границей. Плюс все равно приятнее, когда те же названия на русском

Biocomando написал 7 лет назад к игре Серп: #
Бонус вербовки за действие карты фабрики соседа

"До конца игры, когда Вы или игрок справа или слева от
Вас (эти игроки изображены на иконке в красном круге)
выполняют действие нижнего ряда секции планшета
игрока, с которой Вы забрали рекрута, Вы получаете
особый бонус. Действия верхнего ряда или подобные
действия на картах Фактории (см. раздел Фактория, стр.
25) не считаются."
20 страница правил

Biocomando написал 8 лет назад к мысли на тему Настольные игры с прохождением кампании?: #

Все легаси игры?
Чартерстоун, Глумхэвен, Пандемия:наследие и тп

Biocomando написал 8 лет назад к игре Замки Бургундии: #

С рук или в зарубежных магазинах, репринт вроде как обещали в этом году

Biocomando написал 8 лет назад к игре Keyflower: #
Локализация

Про локализацию не слышно?

Biocomando написал 8 лет назад к игре Серп. Восхождение Фенриса: #

Как-то слишком категорично) Может, ему не везло со свойствами дирижаблей. У нас попалось "пошлина", что мешает свободно передвигаться по карте и неплохо блокирует фабрику.
Хотя в целом соглашусь, что Гамбит вообще необязателен к покупке)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

Спасибо.
Про нестабильные планеты возник вопрос потому, что мне казалось, что они учитываются в подсчете очков в количестве типов колонизированных планет, а там написано затерянные планеты Х)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Проект «Гайя»: #

1) Построить академию можно только одну?
2) Как учитывать нестабильные планеты? Они же преобразуются в зеленые, Гайя которые
3) После преобразования нестабильной планеты в планету Гайя, строительство на ней будет считаться как строительство на планете Гайя или как на нестабильной?

Biocomando написал 8 лет назад к игре Серп: #

Напишите потом, что вам ответит CG по этому поводу.
Хотя пресс мне немного помог)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Серп: #
как сломать игру?

Только если каждый ход наседать на рабочих, сгоняя их на базу, как мне кажется. Просто видел, как Альбион, не уходя с четырех ближайших гексов занял второе место, а мог бы и первое, если бы не решил чутка затянуть игру)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Серп: #

Пожалуй, точно описали про атмосферу, я не смог)
Ну а про вселенную, имхо она лучше легла на геймплей, нежели предложенные вами. Там все таки больше на войну направлено)
Но все равно для атмосферы вам нужно больше бэка, а мне хватает того, что есть)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Серп: #

Не играл в настольный Старкрафт, не могу спорить, но ваш пример с Кэрриган смотрится сомнительным. Просто получается, что если помимо настолки есть еще какие-то, эм, продукты, то это делает настолку атмосфернее? Вот выйдет когда-нибудь Iron Harvest(где, надеюсь, раскроют побольше истории мира), и для вас Серп сразу станет атмосферным? Ну это странно, как мне кажется.
Ну а так-то само понятие "атмосферы" довольно расплывчатое, сложно точно сказать. Но оформление на это сильно влияет, так лучше приобщиться к миру игры. Просто если заменить компоненты на три типа миплов(большой - робот, обычный - рабочий, с короной - герой), убрать весь арт из игры, ресурсы заменить цветными кубиками, то играть бы никто не стал)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Серп: #

Серп поатмосфернее, что ли. Там есть история, какой-никакой, но сюжет, детализированные миниатюры, персонажи, и да, картинки и текст на картах. Я не спорю, что ТМ ламповая, но все таки в Серпе атмосфера больше чувтвуется

Biocomando написал 8 лет назад к статье Король умер, да здравствует Король!: #

Отличная статья! Аж появилось желание попробовать эту космооперу) Но время партии все равно сильно отталкивает от игры =\

Biocomando написал 8 лет назад к игре Оч.умелые ручки #1: #

Это, конечно, круто, но такую штуку сделать не совсем просто, а купить гильотинный резак как-то дороговато) По крайней мере, если вы делаете ПнП изредка

Biocomando написал 8 лет назад к игре Оч.умелые ручки #1: #

Ух, только с глубиной начального реза я как-то загнул: просто прорежьте поверхность бумаги и чутка картона.
Под 90 реально держать нож, если резать стоя)

Biocomando написал 8 лет назад к игре Оч.умелые ручки #1: #

Лучше сначала сделать по линейке линию реза резаком (строительным или канцелярским), неглубокую, буквально 1-2 мм, а потом уже по ней фигачить роликовым ножом. Главное нож держать ровно 90 градусов к поверхности, тогда даже линий реза за повторные проходы не будет видно на кромке.
Я в начале тоже резал роликовым ножом по линейке, потом начал без нее, удобнее) 2мм переплетного картона разрезается на ура

Biocomando написал 8 лет назад к игре Терра мистика: #
Крепость и дарклинги

Похоже, что нет. Все таки сначала строят крепость - применяют ее свойство - потом проверяют, можно ли основать город - берут жетон. Так логичнее, что ли

Biocomando написал 8 лет назад к игре Орлеан: #

"Добрый день. Орлеан вышел совсем недавно, а потому еще рано говорить о дополнениях, но мы активно это обдумываем."
Из разговора с издательством в вк