Ух, круто, очень много вкусного. Вот только надпись SRP: 99.95$ немного напрягает, как-то многовато, дополнение не выглядит настолько наполненным, чтобы стоить две трети основной игры
Все таки большая часть юнитов у всех рас одинаковая: колонии, базы и три вида кораблей. А так звучит интересно. Но немного напрягает странная боевка (только 1 раунд битвы), отсутствие торговли и договоренностей, ограничение на 4 технологии. Радует возможность мирно сосуществовать, для 4х это что-то новенькое, кмк
Видимо, вы хотите сыграть в Терра Мистика - прародительницу данной игры) И плохой арт как раз оттуда) Хотя если сделать планшеты наций покрасивее, было бы гораздо лучше, основная претензия к ним Прям Гайю перенести в фэнтези, имхо, будет сложновато - большие расстояния между планетами тематически сложно оправдать. Хотя какие-нибудь летающие земли...
Вы ведь не играли, да? Есть книга сценариев, в каждом есть введение и заключение. Там раскрывается сюжет. Для некоторых есть отдельный текст при некоторых событиях в сценарии (открыли дверь/нажали на плиту). И порядок прохождения сценариев тоже влияет на сюжет в целом. Играть кампанию интересно, но проходить случайные подземелья будет скучновато, имхо.
Играю в ТТС, четыре человека, самое начало, вот что думаю: 1) Персонажи отличаются, действуют по разному, даже стартовые 2) Сложность на уровне, но можно изменить. Фиддлинг. Проваленные сценарии нужно проходить снова, т.е. провал никак не влияет на сюжет/игроков (если не используете правило смерти). Остальное зависит от ожиданий. Я вижу интересные тактические бои, прежде всего. Хотя без сюжета это быстро наскучит. 3) Одни и те же проходить, полагаю, будет скучно. По-хорошему, надо найти себе две партии и проходить кампанию параллельно за разных персонажей, принимая разные решения на развилках. Ну или пройти два раза)
Нации, имхо, нужно взять, с ними разнообразие повыше. Играл с дирижаблями два раза, мне они показались бессмысленными и лишними. Резолюции из Гамбита поинтереснее, но не мастхэв, проще напечатать на бумажке и использовать по желанию
Вот это поворот, конечно. Хотя было бы неплохо посмотреть в английской эррате, может перевели уже с исправлением этого правила. Иначе нехилый камень в огород переводчиков: не отличили цифру 3 от 4 X)
Скоро новые истории, круто! Пока не играл, жду пока у кого-нибудь появится, но ваши рассказы весьма вдохновляют. Надеюсь, будет также интересно, как вы пишите)
Вы не правы, читайте правила, страница 25, "Движение", пункт "Скорость": - СКОРОСТЬ: Если Вы открыли способность Механизма “Скорость”, один из Ваших Механизмов или Герой может передвинуться до 3-х территорий.
1-2. Передвигаешь столько фигурок, сколько зеленых квадратиков на количество человечков в квадратике. Таким образом, "передвижение" дает возможность передвинуть две разные (с модернизацией три) фигурки на один гекс (не учитываем "ускорение" за постройку робота), а движение на карте Фабрики - одна фигурка на два гекса
3. не нашел в правилах, что можно выставлять только часть ресурсов и рабочих: либо производишь все, либо ничего.
4. Здание тоже контролирует и занимает территорию, так что нельзя за Крым на такую ферму переместиться
"До конца игры, когда Вы или игрок справа или слева от Вас (эти игроки изображены на иконке в красном круге) выполняют действие нижнего ряда секции планшета игрока, с которой Вы забрали рекрута, Вы получаете особый бонус. Действия верхнего ряда или подобные действия на картах Фактории (см. раздел Фактория, стр. 25) не считаются." 20 страница правил
Как-то слишком категорично) Может, ему не везло со свойствами дирижаблей. У нас попалось "пошлина", что мешает свободно передвигаться по карте и неплохо блокирует фабрику. Хотя в целом соглашусь, что Гамбит вообще необязателен к покупке)
Спасибо. Про нестабильные планеты возник вопрос потому, что мне казалось, что они учитываются в подсчете очков в количестве типов колонизированных планет, а там написано затерянные планеты Х)
1) Построить академию можно только одну? 2) Как учитывать нестабильные планеты? Они же преобразуются в зеленые, Гайя которые 3) После преобразования нестабильной планеты в планету Гайя, строительство на ней будет считаться как строительство на планете Гайя или как на нестабильной?
Только если каждый ход наседать на рабочих, сгоняя их на базу, как мне кажется. Просто видел, как Альбион, не уходя с четырех ближайших гексов занял второе место, а мог бы и первое, если бы не решил чутка затянуть игру)
Пожалуй, точно описали про атмосферу, я не смог) Ну а про вселенную, имхо она лучше легла на геймплей, нежели предложенные вами. Там все таки больше на войну направлено) Но все равно для атмосферы вам нужно больше бэка, а мне хватает того, что есть)
Не играл в настольный Старкрафт, не могу спорить, но ваш пример с Кэрриган смотрится сомнительным. Просто получается, что если помимо настолки есть еще какие-то, эм, продукты, то это делает настолку атмосфернее? Вот выйдет когда-нибудь Iron Harvest(где, надеюсь, раскроют побольше истории мира), и для вас Серп сразу станет атмосферным? Ну это странно, как мне кажется. Ну а так-то само понятие "атмосферы" довольно расплывчатое, сложно точно сказать. Но оформление на это сильно влияет, так лучше приобщиться к миру игры. Просто если заменить компоненты на три типа миплов(большой - робот, обычный - рабочий, с короной - герой), убрать весь арт из игры, ресурсы заменить цветными кубиками, то играть бы никто не стал)
Серп поатмосфернее, что ли. Там есть история, какой-никакой, но сюжет, детализированные миниатюры, персонажи, и да, картинки и текст на картах. Я не спорю, что ТМ ламповая, но все таки в Серпе атмосфера больше чувтвуется
Это, конечно, круто, но такую штуку сделать не совсем просто, а купить гильотинный резак как-то дороговато) По крайней мере, если вы делаете ПнП изредка
Ух, только с глубиной начального реза я как-то загнул: просто прорежьте поверхность бумаги и чутка картона. Под 90 реально держать нож, если резать стоя)
Лучше сначала сделать по линейке линию реза резаком (строительным или канцелярским), неглубокую, буквально 1-2 мм, а потом уже по ней фигачить роликовым ножом. Главное нож держать ровно 90 градусов к поверхности, тогда даже линий реза за повторные проходы не будет видно на кромке. Я в начале тоже резал роликовым ножом по линейке, потом начал без нее, удобнее) 2мм переплетного картона разрезается на ура
Похоже, что нет. Все таки сначала строят крепость - применяют ее свойство - потом проверяют, можно ли основать город - берут жетон. Так логичнее, что ли
Ух, круто, очень много вкусного.
Вот только надпись SRP: 99.95$ немного напрягает, как-то многовато, дополнение не выглядит настолько наполненным, чтобы стоить две трети основной игры
А ваш кастомный орг на серп можно где-нибудь посмотреть?
Все таки большая часть юнитов у всех рас одинаковая: колонии, базы и три вида кораблей.
А так звучит интересно.
Но немного напрягает странная боевка (только 1 раунд битвы), отсутствие торговли и договоренностей, ограничение на 4 технологии.
Радует возможность мирно сосуществовать, для 4х это что-то новенькое, кмк
Разный. Либо у всех 5 товаров, либо 0.
Прям перед пунктом "Размещение первых рабочих" есть пункт "Кланы", при выборе клана вы берете стартовые товары и деньги, которые были у этого клана.
Нужно внимательно читать правила)
Если делать как в ТМ, то технология с дальностью перелётов становится не такой полезной
Видимо, вы хотите сыграть в Терра Мистика - прародительницу данной игры)
И плохой арт как раз оттуда) Хотя если сделать планшеты наций покрасивее, было бы гораздо лучше, основная претензия к ним
Прям Гайю перенести в фэнтези, имхо, будет сложновато - большие расстояния между планетами тематически сложно оправдать. Хотя какие-нибудь летающие земли...
Вы ведь не играли, да? Есть книга сценариев, в каждом есть введение и заключение. Там раскрывается сюжет. Для некоторых есть отдельный текст при некоторых событиях в сценарии (открыли дверь/нажали на плиту).
И порядок прохождения сценариев тоже влияет на сюжет в целом.
Играть кампанию интересно, но проходить случайные подземелья будет скучновато, имхо.
Играю в ТТС, четыре человека, самое начало, вот что думаю:
1) Персонажи отличаются, действуют по разному, даже стартовые
2) Сложность на уровне, но можно изменить. Фиддлинг. Проваленные сценарии нужно проходить снова, т.е. провал никак не влияет на сюжет/игроков (если не используете правило смерти). Остальное зависит от ожиданий. Я вижу интересные тактические бои, прежде всего. Хотя без сюжета это быстро наскучит.
3) Одни и те же проходить, полагаю, будет скучно. По-хорошему, надо найти себе две партии и проходить кампанию параллельно за разных персонажей, принимая разные решения на развилках. Ну или пройти два раза)
Спасибо большое)
Получается, технология та же: сначала серой, потом белой и чернила? и минька из обычной красной станет красной с сандропом, да?
А можно такое же сделать, но с цветной минькой, а не дефолтно белой/серой?
На tabletopia есть игра, можно попробовать там
Вы играли в Кланы? Игра все таки отличается от Проекта Гайя, советую попробовать Каледонию для начала, может совершенно не понравится.
Нации, имхо, нужно взять, с ними разнообразие повыше. Играл с дирижаблями два раза, мне они показались бессмысленными и лишними.
Резолюции из Гамбита поинтереснее, но не мастхэв, проще напечатать на бумажке и использовать по желанию
Вот это поворот, конечно. Хотя было бы неплохо посмотреть в английской эррате, может перевели уже с исправлением этого правила. Иначе нехилый камень в огород переводчиков: не отличили цифру 3 от 4 X)
Скоро новые истории, круто! Пока не играл, жду пока у кого-нибудь появится, но ваши рассказы весьма вдохновляют. Надеюсь, будет также интересно, как вы пишите)
Вы не правы, читайте правила, страница 25, "Движение", пункт "Скорость":
- СКОРОСТЬ: Если Вы открыли способность Механизма “Скорость”, один из Ваших
Механизмов или Герой может передвинуться до 3-х территорий.
1-2. Передвигаешь столько фигурок, сколько зеленых квадратиков на количество человечков в квадратике. Таким образом, "передвижение" дает возможность передвинуть две разные (с модернизацией три) фигурки на один гекс (не учитываем "ускорение" за постройку робота), а движение на карте Фабрики - одна фигурка на два гекса
3. не нашел в правилах, что можно выставлять только часть ресурсов и рабочих: либо производишь все, либо ничего.
4. Здание тоже контролирует и занимает территорию, так что нельзя за Крым на такую ферму переместиться
Будет просто дешевле, чем заказывать за границей. Плюс все равно приятнее, когда те же названия на русском
"До конца игры, когда Вы или игрок справа или слева от
Вас (эти игроки изображены на иконке в красном круге)
выполняют действие нижнего ряда секции планшета
игрока, с которой Вы забрали рекрута, Вы получаете
особый бонус. Действия верхнего ряда или подобные
действия на картах Фактории (см. раздел Фактория, стр.
25) не считаются."
20 страница правил
Все легаси игры?
Чартерстоун, Глумхэвен, Пандемия:наследие и тп
С рук или в зарубежных магазинах, репринт вроде как обещали в этом году
Про локализацию не слышно?
Как-то слишком категорично) Может, ему не везло со свойствами дирижаблей. У нас попалось "пошлина", что мешает свободно передвигаться по карте и неплохо блокирует фабрику.
Хотя в целом соглашусь, что Гамбит вообще необязателен к покупке)
Спасибо.
Про нестабильные планеты возник вопрос потому, что мне казалось, что они учитываются в подсчете очков в количестве типов колонизированных планет, а там написано затерянные планеты Х)
1) Построить академию можно только одну?
2) Как учитывать нестабильные планеты? Они же преобразуются в зеленые, Гайя которые
3) После преобразования нестабильной планеты в планету Гайя, строительство на ней будет считаться как строительство на планете Гайя или как на нестабильной?
Напишите потом, что вам ответит CG по этому поводу.
Хотя пресс мне немного помог)
Только если каждый ход наседать на рабочих, сгоняя их на базу, как мне кажется. Просто видел, как Альбион, не уходя с четырех ближайших гексов занял второе место, а мог бы и первое, если бы не решил чутка затянуть игру)
Пожалуй, точно описали про атмосферу, я не смог)
Ну а про вселенную, имхо она лучше легла на геймплей, нежели предложенные вами. Там все таки больше на войну направлено)
Но все равно для атмосферы вам нужно больше бэка, а мне хватает того, что есть)
Не играл в настольный Старкрафт, не могу спорить, но ваш пример с Кэрриган смотрится сомнительным. Просто получается, что если помимо настолки есть еще какие-то, эм, продукты, то это делает настолку атмосфернее? Вот выйдет когда-нибудь Iron Harvest(где, надеюсь, раскроют побольше истории мира), и для вас Серп сразу станет атмосферным? Ну это странно, как мне кажется.
Ну а так-то само понятие "атмосферы" довольно расплывчатое, сложно точно сказать. Но оформление на это сильно влияет, так лучше приобщиться к миру игры. Просто если заменить компоненты на три типа миплов(большой - робот, обычный - рабочий, с короной - герой), убрать весь арт из игры, ресурсы заменить цветными кубиками, то играть бы никто не стал)
Серп поатмосфернее, что ли. Там есть история, какой-никакой, но сюжет, детализированные миниатюры, персонажи, и да, картинки и текст на картах. Я не спорю, что ТМ ламповая, но все таки в Серпе атмосфера больше чувтвуется
Отличная статья! Аж появилось желание попробовать эту космооперу) Но время партии все равно сильно отталкивает от игры =\
Это, конечно, круто, но такую штуку сделать не совсем просто, а купить гильотинный резак как-то дороговато) По крайней мере, если вы делаете ПнП изредка
Ух, только с глубиной начального реза я как-то загнул: просто прорежьте поверхность бумаги и чутка картона.
Под 90 реально держать нож, если резать стоя)
Лучше сначала сделать по линейке линию реза резаком (строительным или канцелярским), неглубокую, буквально 1-2 мм, а потом уже по ней фигачить роликовым ножом. Главное нож держать ровно 90 градусов к поверхности, тогда даже линий реза за повторные проходы не будет видно на кромке.
Я в начале тоже резал роликовым ножом по линейке, потом начал без нее, удобнее) 2мм переплетного картона разрезается на ура
Похоже, что нет. Все таки сначала строят крепость - применяют ее свойство - потом проверяют, можно ли основать город - берут жетон. Так логичнее, что ли
"Добрый день. Орлеан вышел совсем недавно, а потому еще рано говорить о дополнениях, но мы активно это обдумываем."
Из разговора с издательством в вк