15-20 партий в Дракулу (80% за графа) 4 партии в Зверя (3 за Зверя)
Пока что ощущения такие:
Зверь прям кризисный. Ты сильно ограничен из-за того, что все действия на картах, а ты их драфтишь, то зачастую у тебя мало передвижений, мало атак.
Причем особенно сильно это чувствуется за охотников, у которых карт меньше. У Зверя обычно побольше опций за счет каких-нибудь доборов из сброса, из неиспользованных карт действий или вообще из Свойств Зверя.
Много менеджмента руки, много просчетов, какую карту за какой сыграть, что максимально эффективно перемещаться и атаковать (при прокачке планшета Зверя можно некоторые карты при определенных условиях постоянно возвращать себе в руки и ходить, ходить, ходить.)
По сравнению со Зверем у охотников в этом плане прям всё бедно. Нужна очень серьезная кооперация и цена ошибки прям высока.
В Дракуле же полная свобода действий и творчества - ходишь, куда хочешь, дерешься, когда хочешь, без ограничений.
Да, за графа играть также интереснее, чем за Зверя.
Реиграбельность на ПЕРВЫЙ взгляд выше за счет счет разных охотников, Зверей, 2х полей, но при этом карт действий, которые вы драфтите, всего 16 (а раздаётся 3-4 на человека), а персональные карты охотников отличаются одной картой
В Дракуле же гора карт событий, много предметов, разные карты столкновений у Дракулы.
Всё это приходит рандомно, от этого строится игра, и двух одинаковых партий я в Дракуле не видел.
Если прям коротко:
Дракула комплексней в плане геймплея и нюансов, в нём больше свободы, игр разума и поиска, больше адреналина, но из-за неумелых охотников/графа игра может пройти скучно.
Зверь попроще, с ВАУ-эффектом, менее адреналиновый, более просчитываемый, кризисный
Если ты пишешь условно для новичков или малоопытных, чтобы познакомить их с новыми для них играми, то описания игр скомканные и сумбурные. По ним не понять нормально, что из себя представляет та или иная игра.
Если ты пишешь для опытных, чтобы поделиться своим мнением, то делаешь это поверхностно без какого-либо анализа и почти без аргументов.
Вот и получается, что одним непонятно, а другим неинтересно.
Покупая корабль на место другого, вы как бы апргрейдите свой старый корабль в новый, поэтому собственно есть скидка при постройке корабля большей вместительности вместо старого с меньшей.
В таком случае старый менее вместительный сбрасывается из игры.
Вы также можете построить второй корабль не вместо первого, а дополнительно. Тогда будет работать только скидка с планшета
При перевозке войск они выгружаются в регион и на них можно нападать.
Перевозить войска пираты могут только по спец карте (названия точно не помню), где прям написано "перевезите войска". Иные карты, на которых написано просто передвинуть пиратов не перевозят войска.
Со своей игровой ячейкой наиграл порядка 15-20 партий, все играют на одном уровне.
Вчера играли на поле Великобритании. Был последним по порядку хода. Прокачал третье действие последним. Выиграл на тех же 3х действиях, когда соперники прокачали 4-5.
После 3х партий в душу закралось подозрение. Потом увидел те же самые мысли у одного настольного блогера и понял, что мне не показалось.
Всю суть скрытых ролей убивает одно правило: выиграет в итоге тот, у кого больше карт победившей фракции.
Вот представьте:
У вас на карте лидера красный и синий цвета. Вы просто берете с рынка красные карты и играете только их – сильнее толкаете вперед красную фишку или назад зеленую. За красных будет играть еще 1-2 игрока, и скорее всего красные победят, а вы выиграете.
Другой игрок играет карты разных цветов, пытается запутать оппонентов или сделать вид, что играет за одну фракцию, а в конце переобуется в другую... но он всё равно проиграет в конце игроку, который с самого начала шлёпал карты одного цвета.
Получается, что скрывать свою роль просто не имеет смысла. Можно с самого начала партии держать карту лидера в открытую – от этого ничего не изменится.
Да, можно возразить, что остальные игроки (в том числе за красных) будут тогда играть против такого вскрытого игрока и топить за другую фракцию.
Но всё равно среди них найдётся игрок, который будет играть также одни карты другого цвета. Остальные начнут топить за другую фракцию, опять всё повторится.
В итоге в партии на 6х четыре игрока разобрали себе по цвету и играют только их, а оставшиеся два игрока по сути помогают выиграть кому-то из этой четвёрки.
Да, вам может не везти на карты одного цвета и придётся играть разные, но тут уже воля рандома: кому повезет набрать больше карт своего цвета.
Спасти ситуацию могли бы:
1) большее количество карт с какими-то уникальными способностями, а не стандартные по типу "красные вперед на 2 или зеленые вперед на 2"
2) Больше возможностей сыграть карт в закрытую. Сейчас же положить за партию 2-3 взакрытую– большая удача.
Возможно, дополнение починит все проблемы, не знаю.
Из плюсов игры:
+ красочное приятное оформление + возможность играть вшестером, при этом партия недолгая + простой игровой процесс и правила
2 новых клана из Вторжения династий поинтереснее базовых + у доп кланов свои собственные монстры + можно будет играть вшестером
все допы по сути просто повышают реиграбельность, кроме Ками - они позволяют выставлять богов на карту и менять правила игры в определенных регионах, что усложняет игру
По поводу сравнения с ИП:
1) ИП более злая, потому что, цена ошибки выше и потеря каждой фигурки воина ощущается гораздо больнее 2) в ИП контроль территорий стоит во главе угла, в ВС это один из элементов 3) в ИП тебя могут задушить на первых ходах так, что уже не оправиться, в ВС есть возможности для камбэка 4) в целом ИП более стратегична, а ВС евровая и с большим количеством нюансов
Вот только распаковал коробку, одел карты в протекторы, выдавил все жетоны и не могу понять, как это всё уложить обратно?
Как в Кровь и Ярость запихать в коробки для фигурок под пластиковые держатели не получается
В итоге в отсеки для карт распихал все мелкие жетоны (в протекторах карты не влезают уже), а крупные жетоны и сами карты только поверх поля, но в таков варианте после поворота коробки на бок там будет полный хаос.
Если в бою один 1-й игрок выбрал карту со свойством "каждый игрок уничтожает все свои фигурки в провинции, кроме одной", а 2-й игрок выбрал "все сбрасывают карты и выбирают новые", то как провзаимодейтвуют эффекты этих карт?
Сначала все оставят по 1 фигурке, а потом выберут новые карты или карты?
Или карта 2-го игрока отменит первую до её эффекта и все фигурки останутся на месте?
Попробуйте всё время тянуть карты событий. За трое суток можно перелопатить треть колоды и большой вероятностью наткнуться на карту, открывающую ячейку следа или регион. За 12 партий только 2 раза вызревал вампир, положенный в самом начале игры, в остальных случаях охотники всегда успевали зачищать локации на следе.
Еще у охотников должна быть на четверых пара карт "Долгая ночь", для оперативной зачистки следа или преследования. "Срочная телеграмма" хотя бы одна должна иметься, а "Экспресс" вообще мастхев для каждого.
Когда идете по следу, то 1 охотник последовательно чистит локации со столкновениями, 2 ищут конкретно Дракулу, последний недалеко на подстраховке, желательно на железной дороге, чтобы перехватить Дракулу, если он попытается волком проскочить через охотников.
Драться против Дракулы желательно минимум вдвоём. Раз на раз тоже можно, но и огрести шансов много.
А мне наоборот больше нравится впятером: 1) Дракуле интереснее наблюдать за обсуждениями и спорами 4 людей, нежели смотреть на 1 соперника, молча думающего за 4. 2) Играя за охотника, намного интереснее обсуждать происходящее с другими людьми, чем у себя в голове.
По опыту 9 сыгранных партий в нашей компании сформировалась отлично работающая стратегия за охотников: перебор колоды событий, в которой есть несколько (не помню, сколько, но минимум 4-5) карт, открывающие локации на следе Дракулы или заставляющие его ответить, в каком он регионе.
Первые 3-4 хода все действия тратятся на снаряжение (взять предмет и событие), причем как днём, так и ночью. Такой подход позволяет за 3 игровых суток перебрать 1/3 всей колоды событий и с большой вероятностью вытянуть нужное событие, напасть на след дракулы и начать преследование.
Удивительно, но в 6 из 9 игр ровно на третий ход вытягивалась карта, открывающая локацию на 3-й ячейке следа (начальная локация дракулы).
Каждый раз, когда кто-то из охотников заходит в город, в котором лежит карта столкновения, Дракула может напасть из засады этой картой, причем неважно, открыта эта карта или нет. Т.о. той же картой "Крысы" можно несколько раз нападать из засады на разных охотников, пока они не сбросят её, открыв пистолет или ружье, или карта города не выйдет с трека следа
Звёзд с неба не хватает, но сделана добротно. По сути это навороченный "Дурак".
Может ли Зверь преобразовывать поселение с поселенцем в локацию другого типа?
Еще забыл добавить
В Дракуле проще закрутить какую-то красивую комбинацию, как за охотников, так и за графа
В Звере это намного сложнее и почти всегда завязано на прокачанных свойствах планшета
15-20 партий в Дракулу (80% за графа)
4 партии в Зверя (3 за Зверя)
Пока что ощущения такие:
Зверь прям кризисный. Ты сильно ограничен из-за того, что все действия на картах, а ты их драфтишь, то зачастую у тебя мало передвижений, мало атак.
Причем особенно сильно это чувствуется за охотников, у которых карт меньше. У Зверя обычно побольше опций за счет каких-нибудь доборов из сброса, из неиспользованных карт действий или вообще из Свойств Зверя.
Много менеджмента руки, много просчетов, какую карту за какой сыграть, что максимально эффективно перемещаться и атаковать (при прокачке планшета Зверя можно некоторые карты при определенных условиях постоянно возвращать себе в руки и ходить, ходить, ходить.)
По сравнению со Зверем у охотников в этом плане прям всё бедно. Нужна очень серьезная кооперация и цена ошибки прям высока.
В Дракуле же полная свобода действий и творчества - ходишь, куда хочешь, дерешься, когда хочешь, без ограничений.
Да, за графа играть также интереснее, чем за Зверя.
Реиграбельность на ПЕРВЫЙ взгляд выше за счет счет разных охотников, Зверей, 2х полей, но при этом карт действий, которые вы драфтите, всего 16 (а раздаётся 3-4 на человека), а персональные карты охотников отличаются одной картой
В Дракуле же гора карт событий, много предметов, разные карты столкновений у Дракулы.
Всё это приходит рандомно, от этого строится игра, и двух одинаковых партий я в Дракуле не видел.
Если прям коротко:
Дракула комплексней в плане геймплея и нюансов, в нём больше свободы, игр разума и поиска, больше адреналина, но из-за неумелых охотников/графа игра может пройти скучно.
Зверь попроще, с ВАУ-эффектом, менее адреналиновый, более просчитываемый, кризисный
Если ты пишешь условно для новичков или малоопытных, чтобы познакомить их с новыми для них играми, то описания игр скомканные и сумбурные. По ним не понять нормально, что из себя представляет та или иная игра.
Если ты пишешь для опытных, чтобы поделиться своим мнением, то делаешь это поверхностно без какого-либо анализа и почти без аргументов.
Вот и получается, что одним непонятно, а другим неинтересно.
Покупая корабль на место другого, вы как бы апргрейдите свой старый корабль в новый, поэтому собственно есть скидка при постройке корабля большей вместительности вместо старого с меньшей.
В таком случае старый менее вместительный сбрасывается из игры.
Вы также можете построить второй корабль не вместо первого, а дополнительно. Тогда будет работать только скидка с планшета
При перевозке войск они выгружаются в регион и на них можно нападать.
Перевозить войска пираты могут только по спец карте (названия точно не помню), где прям написано "перевезите войска". Иные карты, на которых написано просто передвинуть пиратов не перевозят войска.
Защищающаяся, как и атакующая армия могут быть и светом, и тьмой
Со своей игровой ячейкой наиграл порядка 15-20 партий, все играют на одном уровне.
Вчера играли на поле Великобритании.
Был последним по порядку хода.
Прокачал третье действие последним.
Выиграл на тех же 3х действиях, когда соперники прокачали 4-5.
После 3х партий в душу закралось подозрение. Потом увидел те же самые мысли у одного настольного блогера и понял, что мне не показалось.
Всю суть скрытых ролей убивает одно правило: выиграет в итоге тот, у кого больше карт победившей фракции.
Вот представьте:
У вас на карте лидера красный и синий цвета. Вы просто берете с рынка красные карты и играете только их – сильнее толкаете вперед красную фишку или назад зеленую. За красных будет играть еще 1-2 игрока, и скорее всего красные победят, а вы выиграете.
Другой игрок играет карты разных цветов, пытается запутать оппонентов или сделать вид, что играет за одну фракцию, а в конце переобуется в другую... но он всё равно проиграет в конце игроку, который с самого начала шлёпал карты одного цвета.
Получается, что скрывать свою роль просто не имеет смысла. Можно с самого начала партии держать карту лидера в открытую – от этого ничего не изменится.
Да, можно возразить, что остальные игроки (в том числе за красных) будут тогда играть против такого вскрытого игрока и топить за другую фракцию.
Но всё равно среди них найдётся игрок, который будет играть также одни карты другого цвета. Остальные начнут топить за другую фракцию, опять всё повторится.
В итоге в партии на 6х четыре игрока разобрали себе по цвету и играют только их, а оставшиеся два игрока по сути помогают выиграть кому-то из этой четвёрки.
Да, вам может не везти на карты одного цвета и придётся играть разные, но тут уже воля рандома: кому повезет набрать больше карт своего цвета.
Спасти ситуацию могли бы:
1) большее количество карт с какими-то уникальными способностями, а не стандартные по типу "красные вперед на 2 или зеленые вперед на 2"
2) Больше возможностей сыграть карт в закрытую. Сейчас же положить за партию 2-3 взакрытую– большая удача.
Возможно, дополнение починит все проблемы, не знаю.
Из плюсов игры:
+ красочное приятное оформление
+ возможность играть вшестером, при этом партия недолгая
+ простой игровой процесс и правила
Любители скрытых ролей проходите мимо.
Игра генерирует очень много движа и эмоций на единицу времени.
Партия пролетает за 5-10 минут с азартом и огнём в глазах. Залетает, как семечки – не можешь остановиться и не разложить новую партейку.
Хоть в игровой ячейке одни хардкорщики, но есть ощущение, что все готовы целый день шпилить в Нет уж, спасибо.
Еще плюс: можно брать с собой в любое место и в абсолютно любую компанию.
По логике охотник просто показывает карту и оставляет её себе, а Дракула теперь знает, чего ожидать в бою с этим охотником
в дополнение к предыдущем комментарию
2 новых клана из Вторжения династий поинтереснее базовых + у доп кланов свои собственные монстры + можно будет играть вшестером
все допы по сути просто повышают реиграбельность, кроме Ками - они позволяют выставлять богов на карту и менять правила игры в определенных регионах, что усложняет игру
По поводу сравнения с ИП:
1) ИП более злая, потому что, цена ошибки выше и потеря каждой фигурки воина ощущается гораздо больнее
2) в ИП контроль территорий стоит во главе угла, в ВС это один из элементов
3) в ИП тебя могут задушить на первых ходах так, что уже не оправиться, в ВС есть возможности для камбэка
4) в целом ИП более стратегична, а ВС евровая и с большим количеством нюансов
Большие карты в протекторат влезают, но надо их придавить сначала
Маленькие не по высоте не влезают, приходится часть класть в отсеки под жетоны
Вот только распаковал коробку, одел карты в протекторы, выдавил все жетоны и не могу понять, как это всё уложить обратно?
Как в Кровь и Ярость запихать в коробки для фигурок под пластиковые держатели не получается
В итоге в отсеки для карт распихал все мелкие жетоны (в протекторах карты не влезают уже), а крупные жетоны и сами карты только поверх поля, но в таков варианте после поворота коробки на бок там будет полный хаос.
Кто как хранит игру вообще?
Кто играл в спящих богов и забытые моря, можете рассказать, в чем отличия между ними? по описанию и обзорам кажется, что почти то же самое по сути
Почему на тесере такая маленькая оценка по сравнению с бгг? Сколько тут комментов не читал, так и не понял, что настолько плохого в игре
Если в бою один 1-й игрок выбрал карту со свойством "каждый игрок уничтожает все свои фигурки в провинции, кроме одной", а 2-й игрок выбрал "все сбрасывают карты и выбирают новые", то как провзаимодейтвуют эффекты этих карт?
Сначала все оставят по 1 фигурке, а потом выберут новые карты или карты?
Или карта 2-го игрока отменит первую до её эффекта и все фигурки останутся на месте?
Попробуйте всё время тянуть карты событий. За трое суток можно перелопатить треть колоды и большой вероятностью наткнуться на карту, открывающую ячейку следа или регион. За 12 партий только 2 раза вызревал вампир, положенный в самом начале игры, в остальных случаях охотники всегда успевали зачищать локации на следе.
2) Всё верно, Дракула хилится, охотник вместо ран получает укус, и чеснок не срабатывает.
Еще у охотников должна быть на четверых пара карт "Долгая ночь", для оперативной зачистки следа или преследования. "Срочная телеграмма" хотя бы одна должна иметься, а "Экспресс" вообще мастхев для каждого.
Когда идете по следу, то 1 охотник последовательно чистит локации со столкновениями, 2 ищут конкретно Дракулу, последний недалеко на подстраховке, желательно на железной дороге, чтобы перехватить Дракулу, если он попытается волком проскочить через охотников.
Драться против Дракулы желательно минимум вдвоём. Раз на раз тоже можно, но и огрести шансов много.
А мне наоборот больше нравится впятером: 1) Дракуле интереснее наблюдать за обсуждениями и спорами 4 людей, нежели смотреть на 1 соперника, молча думающего за 4.
2) Играя за охотника, намного интереснее обсуждать происходящее с другими людьми, чем у себя в голове.
По опыту 9 сыгранных партий в нашей компании сформировалась отлично работающая стратегия за охотников: перебор колоды событий, в которой есть несколько (не помню, сколько, но минимум 4-5) карт, открывающие локации на следе Дракулы или заставляющие его ответить, в каком он регионе.
Первые 3-4 хода все действия тратятся на снаряжение (взять предмет и событие), причем как днём, так и ночью. Такой подход позволяет за 3 игровых суток перебрать 1/3 всей колоды событий и с большой вероятностью вытянуть нужное событие, напасть на след дракулы и начать преследование.
Удивительно, но в 6 из 9 игр ровно на третий ход вытягивалась карта, открывающая локацию на 3-й ячейке следа (начальная локация дракулы).
Каждый раз, когда кто-то из охотников заходит в город, в котором лежит карта столкновения, Дракула может напасть из засады этой картой, причем неважно, открыта эта карта или нет. Т.о. той же картой "Крысы" можно несколько раз нападать из засады на разных охотников, пока они не сбросят её, открыв пистолет или ружье, или карта города не выйдет с трека следа