daniiladamov

Адамов Даниил

daniiladamov написал 2 года назад к игре Корни: #
Жетоны и очки

В чем разочерование, что все фазы дня надо отыгрывать сразу???
Ваш ход полностью детерменирован, и то, что вы сделали с утра или днём может принести вам очки или карты вечером, и это можно спланировать (с учетом возможных битв, конечно). Если между вашей фазой ходят другие игроки, то связь между фазами рарывается, и вам нужно тактически реагировать уже на каждую фазу игрока, а не на весь его ход. Ещё и победа в таком случае может быть в не в вашей фазе (если бы выйграли вечером), а в фазе дня другого игрока, и таких примеров, по идее, можно ещё накидать всей тесерой.
Вы можете играть, конечно, как хотите, но, как мне кажется, игра сильно меняется и превращается в нечто иное.

daniiladamov написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Где вы такое вычитали? Воины на территории приносят фиксированное число защиты. В вашем случае защита будет равна 12 (за воинов на территории) + 1 кубик с территории, а также могут добавится дополнительные защита и кубики в зависимости от целей атакующего

daniiladamov написал 2 года назад к игре Джон Компани. Второе издание: #

После объяснения правил и пробной партии количество желающих может уменьшиться до владельца коробки)
По своему опыту в первую редакцию могу сказать, что тут нужны либо всеядные ребята, либо озорники-затейники, любящие рандом и сложности на всех этапах. В любом случае, я бы порекомендовал правила глянуть, может и не надо оно вам

daniiladamov написал 2 года назад к игре Корни. Мародёры: #

Вводных дайте для советов)
В корни хоть раз играли? Пробовали дуэльно маркизу, династию и герцегство? Если пробовали и вам зашло в таком варианте играть, то берите, конечно, фракции прикольные.
Для меня на двоих с любыми фракциями игра сильно хуже, чем хотя бы в втроем.

daniiladamov написал 2 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Вопрос по локациям

не вводите других в заблуждение. Товариз bgo1cc все верно написал - см. правила (с.27 - способности локаций) и памятку по свойствам локаций. Реликвия забирается из локации, а не из стопки реликвий.

daniiladamov написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
ничья по целям

прочитайте свод законов разок, почти все вопросы уйдут - п.2.11.

daniiladamov написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Попробуйте сыграть разок без протекторов, и вы удивитесь, что карты не рассыпаются за одну партию. Есть большой шанс же, что не зайдёт - и сразу на барахолку её.
На озоне года полтора назад брал протекторы под большие карты (но они по длине были больше, приходилось обрезать), а карты реликвий прекрасно заходили в протекторы для мировой колоды, и тоже обрезались

Занимательно чтиво, спасибо!
По поводу хоумрула для магов леса - пробовал пару раз, показалось, что игра немного ломается. Слишком много кубов уходит в деревню, некоторые зелья теряют свою ценность, а способность красного чувака в борьбе за самый дорогой лес становится более бесячей. Вариант с ложной борьбой за самый дорогой лес, чтобы под конец раунда быстренько переобуться в самый дешовый или средний с -1 территорией не получается. Но это ИМХО, конечно.
Вкусы у вас крутые, любителям Иниша, Корней и FS всегда рады, напишите в личку, если захотите погонять,то в клубе Lets Play на выходных всегда можно поиграть в эти шедевры!

daniiladamov написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Карта Контрреформация

не так вопрос понял, надо былос разу карту посмотреть. Там все пределаьно ясно (у меня версия на английском), на ней дословно написано, что "в качестве действия можете провести отречения между любыми двумя религиями". Просто придется на это потратить одно из своих драгоценных действий.

daniiladamov написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Карта Контрреформация

Это разовое действие. Все разовое действия отмечены бомбой в левом верхнем углу свитка (который распологается в нижней части карты по центру).
Постоянные эффекты распологаются в левой или правой частях карты на свитке с печатью.

daniiladamov написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

1. Можно. Для этого действия локация активируемой карты не имеет значения.
2. Назад на свои престолы

daniiladamov написал 3 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Обратите внимание на Хуанхэ и Янцзы

daniiladamov написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Даунтайм

даунтайм - прям, что надо. Если в корнях этот момент смущал, то тут еще дольше в первые партии будет, так как игрок так же делает целый спектр действий, которые еще часто связаны с кучей оригинальных карт(необходимо следить за мастями, свойствами и модификаторами), раскиданных по длиннющему полю и в вашем табло.

daniiladamov написал 3 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

Вставлю свои 5 копеек.
У канцлера в этой игре задача максимально топорная и прямолинейная. Он может победить одним единственным способом - удержать пресловутый Обед на конец 8 раунда, или в конце 5 - 7 рольнуть дайс на нужные циферки. Есть несколько моментов, которые я бы хотел отметить:
- условия клятвы канцлера - это открытая инфа;
- канцлер каждый раунд ходит первым, а условие проверяется только после хода всех остальных игроков;
- на начало партии канцлер выполняет условие клятвы минимально;
- если клятва отжата у канцлера (или гражданина) в конце 5 - 7 раундов, то кубик даже не бросается.
Таким образом, кмк на основании сыгранных мной партий, тут основная идея игры в том, что оппозиция канцлера должна с первых раундов прессинговать зажравшегося, а не идти качаться или заниматься исследованиями территорий. И в этой вакханалии еще под шумок попытаться выполнить условие победы.

В целом, очень странная, но для меня - крутецкая игра. Кому-то может такое не зайти, тут о вкусах спорить не буду)

daniiladamov написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

Хорошо играется,правила достаточно простые, партия проходит быстро. Есть ещё на BGG фанатский вариант соло-игры, но его пока что не пробовал. Для сравнения, мне в Pax Pamir соло-вариант понравился больше, он там разнообразнее и глубже что-ли

daniiladamov написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #

спасибо!

daniiladamov написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Это самый распространённый комментарий в этой ветке, многие на эту ловушку попались:)

daniiladamov написал 4 года назад к игре Forbidden Stars: #

Товарищи, иногда занимаюсь различными непотребствами - в том числе играю в настолки соло.
Видел на BGG пару вариантов соло ФС. Кто-нибудь пробовал, есть положительный опыт?

daniiladamov написал 4 года назад к игре Иниш: #

Посмотрите вдоженный в карточке игры файл "ошибки inis и часто задаваемые вопросы", и почти все ваши вопросы отпадут.
Если кратко - внимательно читайте эффекты карт и обращайте внимания на термины:
1.считается, гейтс отменяется эффект карты.
2. На моей памяти есть только одна такая карта действий "ремесленник" и в ее трактовке фраза "если можете" все ставит на свои места: если у вас не осталось карт для сброса (действий, эпоса, преимущества),вы все равно выполняете эффект карты.
3. Вы не верео играли,а то, что вы видели - правильный розыгрыш карты. Опять-таки, формулировка карты "...за каждую цитадель на данной терретории" не оставляет другого варианта трактовки эффекта карты. Кланы добавляются на территории, где уже есть ваши кланы и цитадели, в количестве, равному цитаделям на данной территории

daniiladamov написал 4 года назад к игре Pax Pamir. Большая игра: #

Посмотрите предыдущие комментарии, этот вопрос уже не раз поднимался

daniiladamov написал 4 года назад к игре Кланы Каледонии: #
Размышления о покупке.

из того, что сейчас можно легко достать - посмотрите в сторону Хуанхэ и Янцзы и Res Arcana.

daniiladamov написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #
Изменения в правилах

С появлением эрраты, отметил для себя два важных изменений в правилах:
- теперь с помощью действия Recover можно забрать баннер Darkest Secret у игрока без разыгранных в открытую советников;
- при сборке игры в World Box после славной победы, территории со зданиями перевернутыми на сторону руин и помещенными в самый низ Hinterland сохраняют своих жителей.
-

daniiladamov написал 4 года назад к игре Обет. Хроники завоеваний и изгнаний: #

правила:

https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Clockwork_Prince_Rules_web_Oct_20_2020.pdf?v=1603222659

планшет для игры в соло:
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0106/0162/7706/files/Oath_Clockwork_Prince_Mind_Map_web_Oct_20_2020.pdf?v=1603222670

daniiladamov написал 4 года назад к новости Лауреаты премии Geek Media Awards 2021: #

Я из тех шимпанзе, который часть интернет-походов на ГМ застал, даже в одной битве участвовал, но не более того.
За сравнение с приматом, а не одноклеточным, можно только порадоваться! Интернет стал добрее:)

daniiladamov написал 4 года назад к новости Лауреаты премии Geek Media Awards 2021: #

Я пишу плохой комментарий не потому что хочу, а потому что так принято

daniiladamov написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Впечатления от солорежима

Соло режим в ренессансе очень даже хорош. Представляет из себя табличку на листе А4, в которой отражены приоритеты действий и паттерны поведения противника в зависимости от активированных победных условий и ситуации на поле и в вашем табло. Однозначно понравилось, что приходится самому ходить за оппонента (а здесь ваш противник именно оппонент, а не автома). Но думаю, многим как раз этот момент не зайдет, так как в ход оппонента вам самим приходится оценивать рынок карт и доступные операции в табло, чтобы совершить оптимально-верный ход.
По итогу игра в соло зашла, еще и подчерпнул для себя алгоритмы принятия некоторых решений в игре. Рекомендую попробовать!

daniiladamov написал 4 года назад к новости Рождённые в пламени: #

Очередное евро с красивыми картинками

daniiladamov написал 4 года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #

Для меня заменила. Y&Y в целом идёт бодрее из-за свойств тайлов, перемещения пагод, рынка и изменения формы тайла на гексогональную. Но при наличии в коллекции T&E рассчитывать на новый игровой опыт не стоит, так как базовая механика осталось прежней.

daniiladamov написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #

Для меня на двоих хорошо играется, но при одном условии: оба соперника условно равные и понимают процессы, происходящие в игре. На 3-4 человек при тех же условиях ещё лучше играется:)
Но если вы один знаете правила, а против вас 3 новичка, нужно иметь вагон терпения и желания, ибо ходы у новичков будут долгие (помните, они же устали после часового объяснения правил:)
я бы с новичками рекомендовал играть не больше, чем в троем.

daniiladamov написал 4 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Памятка

да, спасибо! не буду уже править с вашего позволения, так как добавленные вами памятки просто огонь!

daniiladamov написал 5 лет назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Памятка

Добавил памятку игрока на русском языке, сделанную на основании памятки для первой редакции.
Делал для друзей, кто по английски не читает. Вроде учел все основные изменения, но это не точно (living rules же).

daniiladamov написал 5 лет назад к игре Иниш: #
карта действия "Набег"

Господа, полистал комменты в ветке, посмотрел еррату от "ЛавкиИгр", но мы не можем в нашей ячейке корректно решить вопрос трактования карты "Набег" при игре в 4-м(вкратце: забрать карту у атакованного игрока, после совершения нападения). Рассудите, пожалуйста, два мнения.
Первое мнение: я считаю, что данную карту("Набег") нужно разыгрывать сразу после обозначения своего маневра в виде атаки. Так как фраза в условии розыгрыша карты:"...после того как вы совершили нападение" не указывает на последствия вашей атаки (как, например, указано на карте "Бард").
Второе мнение: мои боевые товарищи уверены в другом, что данную карту необходимо разыгрывать после выполнения защитных действий игроком, подвергнувшегося атаке. При такой трактовке игрок в лучшем случае потеряет карту и фигуру, а в худшем - потеряет два карты или две фигуры.
Мне кажется, что первый вариант оставляет атакованному игроку шансы на грамотный отыгрыш защиты и не противоречит правилам игры, а второй вариант уже тянет на эпический маневр. Прошу честного суда и Ваших комментариев по данному вопросу.

daniiladamov написал 5 лет назад к игре Lords of Waterdeep: Scoundrels of Skullport: #
Что считается за действие?

Смотрите, в правилах базы (стр.10) написано: "After assigning an agent, you can complete one Quest". То есть, "после выставления агента, вы можете завершить один квест".
Ваш противник должен был сначала выставить агента на поле, а уже после завершать квест. И только в следующем ходу получил бы возможность использовать полезную плюшку этого Plot-квеста.

daniiladamov написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

На просторах православного интернета есть ПНП-версия дополнения "пролог". В ближайшей типографии Вам должны помочь решить проблему с отсутствием дополнения. Единственный минус - карты проектов могут по цветовой гамме не совпасть с базовыми картами (будет заметно по рубашкам карт в общей колоде), но это должно оттолкнуть только истинных перфекционистов!