Появилась диджитал версия игры на мобильных устройствах android и ios. Вот только там первые три дела бесплатные. Зато это не копирование дел из настольной версии.
Как использовать в игре? В начале каждой главы вы можете выбрать только одну промо-карту, чтобы добавить к инвентарю любого игрового персонажа. Одновременно в игре не должно быть больше одной промо-карты. При этом промо-карты можно заменять для каждой главы, т.е. допускается в разных главах играть с разными промо-картами.
Что делать с промо-картой в конце главы? Игроки сохраняют промо-карту в инвентаре, как и другие предметы.
Что происходит, если промо-карта потеряна в процессе игры? Если по ходу игры вы потеряли (например, сбросили и потом не подобрали) какую-то из промо-карт, вы больше не можете добавить эту карту снова в инвентарь до конца кампании.
Сценарий писали 2 человека (а не 5), один автор третьей главы, второй всех остальных. То, что после 3 главы происходит дичь и сеттинг резко меняется с пост апокалипсиса на sci-fi с зоопарком, меня тоже разочаровало. Дополнение будет приквелом в несколько глав к основной истории, про время когда дети еще были маленькими.
Привет! Попробую помочь. 1. Важно, чтобы жетон шкуры был либо в общине, люди которой получают 2 раны, либо в другой общине, которая помогает этой общине. Шкура защищает от получения только 1 раны. Например, есть жетон рубашки, которая защищает сразу от 3 ранений, что указано на самом жетоне. 2. Если речь о получении двух ран, первая из которых размещается на ячейку смерти (с черепом), а вторая просто возвращается в запас, то человек умирает. Более того, если на карте человека всего две ячейки и такой человек получает две раны, то человек умирает. Важно, что если две раны от двух разных карт, то можно разделить ранения на нескольких человек в одной общине, или даже получить рану человеком в другой общине, которая помогает. Жетон корня можно разыграть либо до получения ран, либо после получения ран (а в этом случае человек уже умирает, так как ранение лежит на черепе) 3. Да, можем делить лечение от одного корня на несколько человек в общине. (Это есть в официальном FAQ на англ. и в правилах второй редакции на немецком) 4. Да, если в помогающей общине есть жетон корня, то им можно полечить одного или нескольких человек из другой общины, или даже из разных общин. Считается, что общины объединяются на время помощи.
добавил в файлы карту игрового поля с отключаемыми слоями символов и названий регионов, умещается при печати на одном листе а4. Чтобы вся местность была перед глазами.
Недавно было анонсировано официальное цифровое приложение игры Dune:Imperium от DireWolfDigital. Скорей всего, выйдет не только на ПК, но и на мобильные платформы, как и остальные проекты издателя. Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1689500/Dune_Imperium/
Кому понравилась микромакро, рекомендую посмотреть на игру в steam под названием Crime O'clock. Детективная игра с картой, где так же нужно находить и места преступлений и цепочки событий. И даже можно путешествовать во времени! Игра еще не вышла в релиз, доступна демо-версия. Язык: английский.
Вы можете передвинуться на любой фрагмент, который находится на расстоянии не более 2 фрагментов от вашего текущего местоположения. (это текст из правил). Расстояние считается ортогонально, то есть по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. В итоге, выбранный фрагмент может находиться от начального местоположения на расстоянии в 2 ортогональных перемещения, даже если эти фрагменты расположены диагонально друг к другу. При этом диагонально вы не перемещаетесь, а делаете 2 ортогональных перемещения типа буквой «Г».
Стал доступен редактор сценариев Destinies Community Editor в Steam! Сперва установите приложение Destinies. В клиенте steam редактор относится к категории Инструменты. Поэтому чтобы он был виден в библиотеке, необходимо перейти в раздел Библиотека, сверху слева (там где поиск) есть окно с категориями (ИГРЫ, ПРОГРАММЫ, ИНСТРУМЕНТЫ либо ВСЕ), убедитесь, что поставлена галочка напротив пункта ИНСТРУМЕНТЫ. Destinies Community Editor должен появиться под приложением Destinies. У меня появился после того, как я перезапустил клиент.
Для любителей играть в соло. На странице дополнения в файлах выложил перевод обновленных правил для одиночного режима игры с дополнением. Как отметил издатель, играть, соблюдая только часть правил, можно и просто с базой. Например, объясняется как играть соло с картами событий. Еще как пример, на строительство и сбор дани мятежники тратят 1 очко действия независимо от того, кто владеет уделом. Предводителей мятежа стало больше. Из базы помимо Святополка можно играть против Марии. Некоторые моменты более подробно объяснены. Для удобства, изменения отмечены издателем специальным восклицательным знаком.
Спасибо! В свою очередь, поделился заметкой, как с ними играть, и сделал для ознакомления на одну страничку карты из базы и добавил к ним переведенные карты из дополнения (7 шт). Можно найти в файлах.
Без проблем, Правила к игре (от hobbyworld). Стр.9 раздел "Занимать удел или владеть уделом". Стр. 10 смотреть описания действий Призыв, Атака, Дань, Строительство. В каждом случае упоминается про занимаемый удел. Стр. 11 раздел "Постройки" пункт Крепость. Еще тут на странице игры в разделе "Файлы и ссылки" я выкладывал FAQ по правилам игры Рюрик. Там первые три вопроса дают разъяснения. Сам FAQ взят из оф. правил к дополнению, которые я перевел и выложил на страничке дополнения.
Про пункт 3 дополню. Если у противника в этом уделе нет ратников, то он не сможет выполнить там действия Призыв, Атака, Строительство, Сбор дани. Потому что не занимает этот удел. Чтобы выполнять действия в уделе, игрок должен его занимать (иметь там хотя бы одного своего ратника). Крепость считается за ратника игрока только, когда определяется, кто владеет уделом. Например, уделом, в котором есть крепость игрока, но нет никаких ратников и мятежников, будет владеть этот игрок, но он не занимает этот удел, т.к. там нет ратников игрока.
Привет! 1)постройки остаются. 2)использовать эффект постройки другого игрока нельзя. Кстати, в дополнении есть модуль с особыми постройками (epic structures), эффекты которых могут использовать все игроки. 3)да, крепость считается за 1 ратника при определении владельца удела, даже если у противника там нет ратников.
Что-то похожее есть в игре Носочные монстры, судя по обзорам и описанию, сам в игру не играл. Там так же как и в зомби за сыгранные партии получаешь наклейки, они нужны, чтобы свой прогресс отметить в специальном месте на коробке. Когда дойдешь до особой отметки, то открываешь комнату (это отсек в коробке), а там новые наборы правил, предметов и другой контент. Выглядит заманчиво.
это новые механики из дополнения "Ведьмин лес: Всё то золото", которые можно использовать для разных коробок
Если вы хотите поиграть в игру без нежити и сверхъестественного. то это не такая игра.
Добавлены правила на русском языке
раньше на старом андроиде у меня такой метод сработал. Если что игра есть еще на ПК в steam
зайти без интернета, потом приложение прогрузится, не выходя из него, включить интернет, чтобы скачать сценарии. Играть можно тоже без интернета.
Появилась диджитал версия игры на мобильных устройствах android и ios. Вот только там первые три дела бесплатные. Зато это не копирование дел из настольной версии.
почти на всех картах есть текст, обычно это то, как называется карта, помимо этого иногда обозначены текстом разные условия и указания
есть на BGA
неожиданно
Информация из faq на сайте игры в разделе goodies
Как использовать в игре?
В начале каждой главы вы можете выбрать только одну промо-карту, чтобы добавить к инвентарю любого игрового персонажа. Одновременно в игре не должно быть больше одной промо-карты. При этом промо-карты можно заменять для каждой главы, т.е. допускается в разных главах играть с разными промо-картами.
Что делать с промо-картой в конце главы?
Игроки сохраняют промо-карту в инвентаре, как и другие предметы.
Что происходит, если промо-карта потеряна в процессе игры?
Если по ходу игры вы потеряли (например, сбросили и потом не подобрали) какую-то из промо-карт, вы больше не можете добавить эту карту снова в инвентарь до конца кампании.
Сценарий писали 2 человека (а не 5), один автор третьей главы, второй всех остальных.
То, что после 3 главы происходит дичь и сеттинг резко меняется с пост апокалипсиса на sci-fi с зоопарком, меня тоже разочаровало.
Дополнение будет приквелом в несколько глав к основной истории, про время когда дети еще были маленькими.
Хорошее дополнение в духе базовой коробки. Понравилось больше, чем Море песка. Чертовщина, чудеса, ангелы и демоны. Теперь жду Бабу Ягу.
Клево, через нейросетки?
В раннем доступе в steam вышла игра Dune: Imperium.
Привет!
Попробую помочь.
1. Важно, чтобы жетон шкуры был либо в общине, люди которой получают 2 раны, либо в другой общине, которая помогает этой общине.
Шкура защищает от получения только 1 раны. Например, есть жетон рубашки, которая защищает сразу от 3 ранений, что указано на самом жетоне.
2. Если речь о получении двух ран, первая из которых размещается на ячейку смерти (с черепом), а вторая просто возвращается в запас, то человек умирает.
Более того, если на карте человека всего две ячейки и такой человек получает две раны, то человек умирает. Важно, что если две раны от двух разных карт, то можно разделить ранения на нескольких человек в одной общине, или даже получить рану человеком в другой общине, которая помогает.
Жетон корня можно разыграть либо до получения ран, либо после получения ран (а в этом случае человек уже умирает, так как ранение лежит на черепе)
3. Да, можем делить лечение от одного корня на несколько человек в общине. (Это есть в официальном FAQ на англ. и в правилах второй редакции на немецком)
4. Да, если в помогающей общине есть жетон корня, то им можно полечить одного или нескольких человек из другой общины, или даже из разных общин. Считается, что общины объединяются на время помощи.
какой-то не оптимизированный большой по весу pdf получился (>200мб), если есть возможность, добавьте облегченный вариант файла в ту же папку яндекса
добавил в файлы карту игрового поля с отключаемыми слоями символов и названий регионов, умещается при печати на одном листе а4. Чтобы вся местность была перед глазами.
Недавно было анонсировано официальное цифровое приложение игры Dune:Imperium от DireWolfDigital. Скорей всего, выйдет не только на ПК, но и на мобильные платформы, как и остальные проекты издателя. Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1689500/Dune_Imperium/
еще 52х77 с али
Кому понравилась микромакро, рекомендую посмотреть на игру в steam под названием Crime O'clock. Детективная игра с картой, где так же нужно находить и места преступлений и цепочки событий. И даже можно путешествовать во времени! Игра еще не вышла в релиз, доступна демо-версия. Язык: английский.
Добавил правила с сайта издателя.
Вышла Unmatched: Digital Edition в Steam. Пока в раннем доступе. Полноценный релиз обещан и на мобильных устройствах. Скоро.
Вы можете передвинуться на любой фрагмент, который находится на расстоянии не более 2 фрагментов от вашего текущего местоположения. (это текст из правил). Расстояние считается ортогонально, то есть по горизонтали или вертикали, но не по диагонали. В итоге, выбранный фрагмент может находиться от начального местоположения на расстоянии в 2 ортогональных перемещения, даже если эти фрагменты расположены диагонально друг к другу. При этом диагонально вы не перемещаетесь, а делаете 2 ортогональных перемещения типа буквой «Г».
В раздел Файлы и ссылки добавил ссылку от издателя на руководство по работе с редактором (на английском языке)
Стал доступен редактор сценариев Destinies Community Editor в Steam! Сперва установите приложение Destinies. В клиенте steam редактор относится к категории Инструменты. Поэтому чтобы он был виден в библиотеке, необходимо перейти в раздел Библиотека, сверху слева (там где поиск) есть окно с категориями (ИГРЫ, ПРОГРАММЫ, ИНСТРУМЕНТЫ либо ВСЕ), убедитесь, что поставлена галочка напротив пункта ИНСТРУМЕНТЫ. Destinies Community Editor должен появиться под приложением Destinies. У меня появился после того, как я перезапустил клиент.
Для любителей играть в соло. На странице дополнения в файлах выложил перевод обновленных правил для одиночного режима игры с дополнением. Как отметил издатель, играть, соблюдая только часть правил, можно и просто с базой. Например, объясняется как играть соло с картами событий. Еще как пример, на строительство и сбор дани мятежники тратят 1 очко действия независимо от того, кто владеет уделом. Предводителей мятежа стало больше. Из базы помимо Святополка можно играть против Марии. Некоторые моменты более подробно объяснены. Для удобства, изменения отмечены издателем специальным восклицательным знаком.
Спасибо! В свою очередь, поделился заметкой, как с ними играть, и сделал для ознакомления на одну страничку карты из базы и добавил к ним переведенные карты из дополнения (7 шт). Можно найти в файлах.
Без проблем, Правила к игре (от hobbyworld). Стр.9 раздел "Занимать удел или владеть уделом". Стр. 10 смотреть описания действий Призыв, Атака, Дань, Строительство. В каждом случае упоминается про занимаемый удел. Стр. 11 раздел "Постройки" пункт Крепость.
Еще тут на странице игры в разделе "Файлы и ссылки" я выкладывал FAQ по правилам игры Рюрик. Там первые три вопроса дают разъяснения. Сам FAQ взят из оф. правил к дополнению, которые я перевел и выложил на страничке дополнения.
Про пункт 3 дополню. Если у противника в этом уделе нет ратников, то он не сможет выполнить там действия Призыв, Атака, Строительство, Сбор дани. Потому что не занимает этот удел. Чтобы выполнять действия в уделе, игрок должен его занимать (иметь там хотя бы одного своего ратника). Крепость считается за ратника игрока только, когда определяется, кто владеет уделом. Например, уделом, в котором есть крепость игрока, но нет никаких ратников и мятежников, будет владеть этот игрок, но он не занимает этот удел, т.к. там нет ратников игрока.
Может кто-нибудь поделиться снимком с картами событий (11шт) на русском?
Привет!
1)постройки остаются.
2)использовать эффект постройки другого игрока нельзя. Кстати, в дополнении есть модуль с особыми постройками (epic structures), эффекты которых могут использовать все игроки.
3)да, крепость считается за 1 ратника при определении владельца удела, даже если у противника там нет ратников.
правда, ну и дела!
Интересная выставка
те же 90$, думал цену больше сделают.
да, может. На стр. 8 правил в разделе Ресурсы есть примечание по этому случаю.
Истоки абстрактных игр, интересно!
цифровая версия игры появилась в стиме
https://store.steampowered.com/app/1470300/Paper_Tales__Catch_Up_Games/
Что-то похожее есть в игре Носочные монстры, судя по обзорам и описанию, сам в игру не играл.
Там так же как и в зомби за сыгранные партии получаешь наклейки, они нужны, чтобы свой прогресс отметить в специальном месте на коробке.
Когда дойдешь до особой отметки, то открываешь комнату (это отсек в коробке), а там новые наборы правил, предметов и другой контент.
Выглядит заманчиво.