Подскажите, действия фракции их сколько? 2 или 4? Каждая строка это отдельное действие? А еще как буд-то фракция Нью-Йорка самая слабая, или я чего-то не заметил?
Подскажите, у всех сценариев такая фишка, что чтобы их пройти надо их знать? Просто прошел я наконец ночь фанатички, и стало очевидно, что у меня не было шансов его с первого раза одолеть, а вот когда два раза проиграл, вот тогда я сделал все правильно. Как-то меня это разочаровало. Или фигню несу и просто играть не умею?
Неуважение заключается в пренебрежении чужим опытом, вместо того чтобы принять альтернативную точку зрения. И вас это касается. Да настольного у меня не так много, но 20 с лишним лет опыта видео игр, в которых я так же предпочитаю простоту механик. Я понимаю о чем пишу, и не надо принижать мое мнение
Позволю себе быть критичным, потому как оценки у игры высокие, а мы такие наверняка не одни. Игра нам совершенно не понравилась, постоянный дефицит всего, в первую очередь возможностей. Как будто пытаешься охватить широкий спектр действий через узкую щель возможностей. Такое всегда ощущение что тебе не дали нормально сделать свой ход, это то, что не нравится больше всего, в игру хочется играть, а не вот это все. Механики хоть и в самом деле уникальные, но ничего интересного из себя не представляют, мне понравилась только не уникальная механика контрактов, все остальное направлено только на о чтобы усложнить неинтересную игру. Из оформления мне понравилось как прорисованы разные персонажи, все остальное темное, неказистое. Все планшеты это нагромождение разных игровых знаков в чем нет никакой красоты. Искренне не понимаю восторгов по поводу игры. Я пожалел, что купил ее начитавшись положительных отзывов, но уже удачно продал наверное благодаря тем же отзывам
Неплохой доп, значительно меняющий игру. Игра стала значительно напряженнее, надо придерживаться своих преимуществ не давая того же делать сопернику. Игра стала быстрее развиваться с первых ходов, очень порадовали начальные корабли уже с фракцией, а вот флагманские корабли прям не очень, я их даже не замешиваю в колоду. Не могу сказать что я без него не буду играть, еще как буду, но в общем доп годится для разнообразия, хотя думаю большая напряженность не всем по душе, например моей супруге
В Альянсе написано буквально то же самое) ну да я спросил в группе знатоков, они говорят что это ошибка правил, вместо "или" должно быть "и", и рас я на английском правил не нашел, то буду играть так
Не улавливаю как это связано. В правилах пишут "К примеру вы разыграли карту альянса, вы можете применить любые союзные свойства Звездной империи ИЛИ Торговой федерации" вот это "или" меня смущает очень сильно, может подскажет кто с таким в мобильной версии встречался, как там союзные свойства действуют?
В правилах написано что такой символ активирует союзное свойство одной или другой фракции, выходит он не может активировать союзные свойства сразу двух фракций?
Хочу предложить разовый хоумрул для соло игры. потому что я сам с удовольствием собрал этот "пазл".
Изменения в правилах не очень значительные, просто попробуйте сложить идеальный город, без элемента удачи. Т.е. в фазе броска выставляйте кубики той гранью которая вам кажется оптимальной в том числе и за мнимого оппонента. Попробуйте набрать как можно больше очков за те же 8 раундов и во избежание факапа так же можно когда угодно переставлять уже имеющиеся здания. Лично у меня получилось так набрать 251) это при том что очков бедствия 52 а промежуточный итог соответственно 303. Пишите кому получится набрать больше и как вам это удалось
Начну с плюсов. Игра отлично просчитана, баланс выдержан мое почтение, Оба раза что я в нее сыграл я выигрывал буквально в самый последний ход, это отлично. Нооо на сколько игра сбалансирована, на столько же она и не атмосферна, мне кажется что если выкинуть из нее илюстрации и просто оставить разноцветные карточки (думается мне она так и создавалась) то она не особо то утратит. Так же в ней не чувствуется близкая опасность, доиграв игры я только уже задним умом понимал по какой тонкой грани мы ходили, и что выиграть получилось не без удачи, что в играх должно, обязано быть очень напряженным, а тут этого нет, особенно в кооперативе когда отвлекаешься на других игроков, так что мне даже больше понравилось соло. Не хочется называть игру плохой, но и играть в нее тоже не очень хочется, средненькая. К тому же в моей коробке есть небольшой брак, в ней все карточки защиты с одним числом "2" это практически не влияет на геймлэй, но судя по комментариям эта беда регулярная
Пока увы сыграл в одиночную игру 2 раза, но это были отличные два раза. Пока я так увлекательно соло не играл в другие игры, хоть многое зависит от случая и в этой игре лично для меня это добавляет азарта, каждый бросок кубиков это прям вызов. а во одиночной игре бросать кубики приходится значительно чаще. По началу меня отталкивало перенасыщенность наполнения карт, их много разных и у каждой свои особенности, но не без труда разобравшись с правилами я провел 2 отличных вечерочка и отличных впечатлений, на столько что уже нахватил еще одну часть Обитель чудовищ через пару дней должна прийти, надеюсь их смешать и еще больше кайфовать. Нахватил потому что набор одной коробочки все таки очень не велик, и все карты уже знакомы, хочется большего масштаба колод
Таки все мучает меня вопрос, и на каждый ответ у меня в голове по несколько аргументов. Всё-таки если мы членом сообщества Свободные съедаем члена общества Свободные и у нас уже было собрано 2 знака этого сообщества, берем ли мы опять 3 карты? Мы же вроде как утратили утратили одни знак и опять его получили, значит должны брать, так?
Да, но не не на всех боссов это правило распространяется, некоторых, как Зверь возмездия можно проходить любым набором, но очень чувствуется что сложность его прохождения снижается. На мой взгляд это не баг, а фича, тем самым можно регулировать сложность игры
Товарищи, хотелось бы удостовериться. Персонажа можно ведь отправлять в утиль в тот же ход когда и купил его? Правилами не запрещено значит разрешено, так?
Вот да, прям ни одного плюса, Я искренне пытался эти плюсы найти, сыграл раз 6 на разной сложности, и составом, в разное время. И пффф. Я буквально поставил оценку игре единицу. И проблема именно в том, что это не категоричная оценка, а справедливая, игра плоха, совсем. Возможно детям понравится, или тем у кого игрового и художественного вкуса нет, осталось их найти.
Просто плохая игра. Иллюстрации глупые, и даже не смешные, часто складывающиеся картины получаются убогими, бессмысленными, несвязными. Геймплей скучный, "соберите большее количество совпадений" все, конец. Провал по всем пунктам, неинтересная плохо выглядящая игра. Первый раз на столько сильно жалею о покупке
На мой взгляд просто лишние корточки, которые только мешают, а некоторые вредят, и потому не надо их добавлять в игру. Дополнение которое ухудшает геймплей и так не лучшей игры
Слабенькая игра, за 3 игры становятся полностью понятны стратегии игры в пятиром и двоем, отклонение от этих стратегий, ты проиграл, баланс достигается примерно на 4х игроках. Много рандома, что для экономической игры на мой взгляд плохо. Несколько раз не без удовольствия поигрался, но не более того
Дополнение приятное, заметно увеличивает количество комбинаций в стандартной игре, и в целом добавляет разнообразия. Отлично смешивается с другими наборами, но при прохождении боссов фронтира облегчает игру, а иногда вообще не подходит, на мой взгляд
Игра хорошая, но чувствуется имбаланс фракций, получилось больше слизней купить, считай победил, это и с боссами работает. Возможность одиночной игры очень приятна, но думается что механик боссов можно было сделать и по разнообразнее, лишь парочка отличается оригинальностью, хоть самому боссов придумывай
Игра прикольная, играть довольно увлекателно, но хватает минусов. Главное что она слишком долгая, некоторые механики работают плохо, как например фондовая биржа. Лично я взял да переписал правила игры под себя, упростил получение кредита, компании с фондовой биржи распределяются сразу, и прочее, стало лучше
Благодарю Выходит тогда неплохое комбо, объединяющее оба вопроса. Если мы привлекаем черепаху и тем самым собирая 2 знака властителей, получаем 2 влияния, и пользуемся умением черепахи обменивая своего властителя на властителя соперника получаем еще 2 влияния, за один ход выходит 4 влияния, например для того чтобы в следующем ходу переманить за это влияние своего властителя обратно. Тем самым за 2 хода мы накапливаем 5 победных очков затратив всего 4 еды на черепаху.
Игра отличная! Вариативность тактик мое почтение, иллюстрации - отвал бошки. При том сама игра из себя не занимает 3 квадратных метра в разложенном виде и не представляет из себя 500 различных колод, а лишь одна колода и 3 ресурса. Темп игры довольно быстрый, вдвоем одна игра может запросто занять 15 минут. Из-за вариативности игра за 20 каток мне вообще не надоела, и я был бы рад дополнению, которого увы никогда не будет. Удивительно почему такая отличная игра столь непопулярна. Главный минус игры вообще не касается геймплея, а касается он оформления правил, причитав вложенные правила вы просто не сможете до конца понять основополагающие принципы. Мои знакомые от которых я и узнал про эту игру, у которых она есть, сыграли в нее лишь один раз, потому что не смогли разобраться в правилах. Мне самому пришлось потратить несколько часов на то чтобы выяснить тонкости игры, но даже так все равно остались вопросы. Хочется взять да самому написать пояснения по каждой из карт, чтобы людям не пришлось так разбираться как мне. Но вот что еще меня терзает:
Вопросы знатокам
1) Вот мы получили 3 карты за то что собрали два символа сообщества Свободные, затем в свой ход противник переманивает у нас одного сторонника из "свободных" и тут же мы в очередной свой ход вновь привлекаем нового сторонника из сообщества "свободные" (или переманиваем своего сторонника обратно) берем ли мы опять 3 карты? Тот же вопрос про сообщество Властители. Сам я склоняюсь к тому что нет, не берем. Потому что это какая-то имба. Скорей всего сторонника у вас переманили именно потому что вы и так побеждаете, а вы тут же опять укрепляете своё лидерство. Но это лишь на мой взгляд.
2) Черепаха. При обмене своего сторонника на сторонника противника считается ли что мы теряем и приобретаем нового сторонника? В общем срабатывает ли способность например тапира (Когда теряешь сторонника получаешь еду)? Лично я полагаю что да, мы и теряем и приобретаем сторонника, но опять же где это в правилах?
СПОЙЛЕР (не игравшие не читайте) По итогу игры чувствуется нелогичность в поступках ключевого преступника. Зачем оставлять столь очевидные улики, при том намеренно? Из-за этого как по мне просто невозможно выстроить верную догадку
Подскажите, действия фракции их сколько? 2 или 4? Каждая строка это отдельное действие?
А еще как буд-то фракция Нью-Йорка самая слабая, или я чего-то не заметил?
Да, пардон, упустил что карты охотниц и всадников сбрасываются при срабатывании
Как быть если не можешь сделать ход?
О, я теперь если еще когда сяду играть, то исключительно на легком)
Подскажите, у всех сценариев такая фишка,
что чтобы их пройти надо их знать? Просто прошел я наконец ночь фанатички, и стало очевидно, что у меня не было шансов его с первого раза одолеть, а вот когда два раза проиграл, вот тогда я сделал все правильно. Как-то меня это разочаровало. Или фигню несу и просто играть не умею?
Неуважение заключается в пренебрежении чужим опытом, вместо того чтобы принять альтернативную точку зрения. И вас это касается. Да настольного у меня не так много, но 20 с лишним лет опыта видео игр, в которых я так же предпочитаю простоту механик. Я понимаю о чем пишу, и не надо принижать мое мнение
Созрей для того чтобы не отпускать подобные неуважительные комментарии, друг. Мне твой путь без интереса
Позволю себе быть критичным, потому как оценки у игры высокие, а мы такие наверняка не одни.
Игра нам совершенно не понравилась, постоянный дефицит всего, в первую очередь возможностей. Как будто пытаешься охватить широкий спектр действий через узкую щель возможностей. Такое всегда ощущение что тебе не дали нормально сделать свой ход, это то, что не нравится больше всего, в игру хочется играть, а не вот это все.
Механики хоть и в самом деле уникальные, но ничего интересного из себя не представляют, мне понравилась только не уникальная механика контрактов, все остальное направлено только на о чтобы усложнить неинтересную игру.
Из оформления мне понравилось как прорисованы разные персонажи, все остальное темное, неказистое. Все планшеты это нагромождение разных игровых знаков в чем нет никакой красоты.
Искренне не понимаю восторгов по поводу игры. Я пожалел, что купил ее начитавшись положительных отзывов, но уже удачно продал наверное благодаря тем же отзывам
Какая отличная игра, прям на загляденье. При своей простоте, супер увлекательная, разнообразная, тактическая. Недооцененная на мой взгляд
Да, но и на захваченных территория тоже нельзя карты выкладывать
Неплохой доп, значительно меняющий игру. Игра стала значительно напряженнее, надо придерживаться своих преимуществ не давая того же делать сопернику. Игра стала быстрее развиваться с первых ходов, очень порадовали начальные корабли уже с фракцией, а вот флагманские корабли прям не очень, я их даже не замешиваю в колоду.
Не могу сказать что я без него не буду играть, еще как буду, но в общем доп годится для разнообразия, хотя думаю большая напряженность не всем по душе, например моей супруге
В Альянсе написано буквально то же самое) ну да я спросил в группе знатоков, они говорят что это ошибка правил, вместо "или" должно быть "и", и рас я на английском правил не нашел, то буду играть так
Не улавливаю как это связано. В правилах пишут "К примеру вы разыграли карту альянса, вы можете применить любые союзные свойства Звездной империи ИЛИ Торговой федерации" вот это "или" меня смущает очень сильно, может подскажет кто с таким в мобильной версии встречался, как там союзные свойства действуют?
В правилах написано что такой символ активирует союзное свойство одной или другой фракции, выходит он не может активировать союзные свойства сразу двух фракций?
Хочу предложить разовый хоумрул для соло игры. потому что я сам с удовольствием собрал этот "пазл".
Изменения в правилах не очень значительные, просто попробуйте сложить идеальный город, без элемента удачи. Т.е. в фазе броска выставляйте кубики той гранью которая вам кажется оптимальной в том числе и за мнимого оппонента. Попробуйте набрать как можно больше очков за те же 8 раундов и во избежание факапа так же можно когда угодно переставлять уже имеющиеся здания. Лично у меня получилось так набрать 251) это при том что очков бедствия 52 а промежуточный итог соответственно 303. Пишите кому получится набрать больше и как вам это удалось
Начну с плюсов. Игра отлично просчитана, баланс выдержан мое почтение, Оба раза что я в нее сыграл я выигрывал буквально в самый последний ход, это отлично. Нооо на сколько игра сбалансирована, на столько же она и не атмосферна, мне кажется что если выкинуть из нее илюстрации и просто оставить разноцветные карточки (думается мне она так и создавалась) то она не особо то утратит. Так же в ней не чувствуется близкая опасность, доиграв игры я только уже задним умом понимал по какой тонкой грани мы ходили, и что выиграть получилось не без удачи, что в играх должно, обязано быть очень напряженным, а тут этого нет, особенно в кооперативе когда отвлекаешься на других игроков, так что мне даже больше понравилось соло. Не хочется называть игру плохой, но и играть в нее тоже не очень хочется, средненькая. К тому же в моей коробке есть небольшой брак, в ней все карточки защиты с одним числом "2" это практически не влияет на геймлэй, но судя по комментариям эта беда регулярная
Пока увы сыграл в одиночную игру 2 раза, но это были отличные два раза. Пока я так увлекательно соло не играл в другие игры, хоть многое зависит от случая и в этой игре лично для меня это добавляет азарта, каждый бросок кубиков это прям вызов. а во одиночной игре бросать кубики приходится значительно чаще. По началу меня отталкивало перенасыщенность наполнения карт, их много разных и у каждой свои особенности, но не без труда разобравшись с правилами я провел 2 отличных вечерочка и отличных впечатлений, на столько что уже нахватил еще одну часть Обитель чудовищ через пару дней должна прийти, надеюсь их смешать и еще больше кайфовать. Нахватил потому что набор одной коробочки все таки очень не велик, и все карты уже знакомы, хочется большего масштаба колод
В один ход?
Таки все мучает меня вопрос, и на каждый ответ у меня в голове по несколько аргументов. Всё-таки если мы членом сообщества Свободные съедаем члена общества Свободные и у нас уже было собрано 2 знака этого сообщества, берем ли мы опять 3 карты? Мы же вроде как утратили утратили одни знак и опять его получили, значит должны брать, так?
Да, но не не на всех боссов это правило распространяется, некоторых, как Зверь возмездия можно проходить любым набором, но очень чувствуется что сложность его прохождения снижается. На мой взгляд это не баг, а фича, тем самым можно регулировать сложность игры
Товарищи, хотелось бы удостовериться. Персонажа можно ведь отправлять в утиль в тот же ход когда и купил его? Правилами не запрещено значит разрешено, так?
40 очков это построив 2 здания гильдии?
Вот да, прям ни одного плюса, Я искренне пытался эти плюсы найти, сыграл раз 6 на разной сложности, и составом, в разное время. И пффф. Я буквально поставил оценку игре единицу. И проблема именно в том, что это не категоричная оценка, а справедливая, игра плоха, совсем. Возможно детям понравится, или тем у кого игрового и художественного вкуса нет, осталось их найти.
Просто плохая игра. Иллюстрации глупые, и даже не смешные, часто складывающиеся картины получаются убогими, бессмысленными, несвязными. Геймплей скучный, "соберите большее количество совпадений" все, конец. Провал по всем пунктам, неинтересная плохо выглядящая игра. Первый раз на столько сильно жалею о покупке
Ну уж прям 10, неужели игр лучше нет? И прям обязана быть? У меня вот нет ее, не очень то и тоскую. Игра не плоха, но будем объективны
Игра отличная. Очень простая, но увлекательная. Партии быстрые что тоже хорошо
На мой взгляд просто лишние корточки, которые только мешают, а некоторые вредят, и потому не надо их добавлять в игру. Дополнение которое ухудшает геймплей и так не лучшей игры
Слабенькая игра, за 3 игры становятся полностью понятны стратегии игры в пятиром и двоем, отклонение от этих стратегий, ты проиграл, баланс достигается примерно на 4х игроках. Много рандома, что для экономической игры на мой взгляд плохо. Несколько раз не без удовольствия поигрался, но не более того
Дополнение приятное, заметно увеличивает количество комбинаций в стандартной игре, и в целом добавляет разнообразия. Отлично смешивается с другими наборами, но при прохождении боссов фронтира облегчает игру, а иногда вообще не подходит, на мой взгляд
Игра хорошая, но чувствуется имбаланс фракций, получилось больше слизней купить, считай победил, это и с боссами работает. Возможность одиночной игры очень приятна, но думается что механик боссов можно было сделать и по разнообразнее, лишь парочка отличается оригинальностью, хоть самому боссов придумывай
Игра хорошая, но чувствуется имбаланс фракций, получилось больше слизней купить, считай победил
Игра прикольная, играть довольно увлекателно, но хватает минусов. Главное что она слишком долгая, некоторые механики работают плохо, как например фондовая биржа. Лично я взял да переписал правила игры под себя, упростил получение кредита, компании с фондовой биржи распределяются сразу, и прочее, стало лучше
Пардон 4 ПО
Благодарю
Выходит тогда неплохое комбо, объединяющее оба вопроса. Если мы привлекаем черепаху и тем самым собирая 2 знака властителей, получаем 2 влияния, и пользуемся умением черепахи обменивая своего властителя на властителя соперника получаем еще 2 влияния, за один ход выходит 4 влияния, например для того чтобы в следующем ходу переманить за это влияние своего властителя обратно. Тем самым за 2 хода мы накапливаем 5 победных очков затратив всего 4 еды на черепаху.
Игра отличная! Вариативность тактик мое почтение, иллюстрации - отвал бошки. При том сама игра из себя не занимает 3 квадратных метра в разложенном виде и не представляет из себя 500 различных колод, а лишь одна колода и 3 ресурса. Темп игры довольно быстрый, вдвоем одна игра может запросто занять 15 минут. Из-за вариативности игра за 20 каток мне вообще не надоела, и я был бы рад дополнению, которого увы никогда не будет. Удивительно почему такая отличная игра столь непопулярна. Главный минус игры вообще не касается геймплея, а касается он оформления правил, причитав вложенные правила вы просто не сможете до конца понять основополагающие принципы. Мои знакомые от которых я и узнал про эту игру, у которых она есть, сыграли в нее лишь один раз, потому что не смогли разобраться в правилах. Мне самому пришлось потратить несколько часов на то чтобы выяснить тонкости игры, но даже так все равно остались вопросы. Хочется взять да самому написать пояснения по каждой из карт, чтобы людям не пришлось так разбираться как мне. Но вот что еще меня терзает:
Вопросы знатокам
1) Вот мы получили 3 карты за то что собрали два символа сообщества Свободные, затем в свой ход противник переманивает у нас одного сторонника из "свободных" и тут же мы в очередной свой ход вновь привлекаем нового сторонника из сообщества "свободные" (или переманиваем своего сторонника обратно) берем ли мы опять 3 карты? Тот же вопрос про сообщество Властители.
Сам я склоняюсь к тому что нет, не берем. Потому что это какая-то имба. Скорей всего сторонника у вас переманили именно потому что вы и так побеждаете, а вы тут же опять укрепляете своё лидерство. Но это лишь на мой взгляд.
2) Черепаха. При обмене своего сторонника на сторонника противника считается ли что мы теряем и приобретаем нового сторонника? В общем срабатывает ли способность например тапира (Когда теряешь сторонника получаешь еду)?
Лично я полагаю что да, мы и теряем и приобретаем сторонника, но опять же где это в правилах?
СПОЙЛЕР (не игравшие не читайте)
По итогу игры чувствуется нелогичность в поступках ключевого преступника. Зачем оставлять столь очевидные улики, при том намеренно? Из-за этого как по мне просто невозможно выстроить верную догадку