Moldon

Мольдон Дмитрий

Moldon написал 3 года назад к игре Secret Hitler: #
ПнП

А почему ни в одном варианте ПнП не предусмотрены рубашки? Это фишка какая-то?

Moldon написал 3 года назад к игре Индейцы: #
Обряд ясного взгляда

Как правильно играть обряд ясного взгляда?
Если я беру сразу несколько обрядов и тотемов, то их количество учитывается сразу или только после по мере разыгрывания обрядов? А тотемы учитываются до или после обрядов? А сам обряд ясного взгляда считается, когда ты его выполняешь?
Это ведь важно для определения у кого больше обрядов и тотемов.

Moldon написал 4 года назад к игре Time Stories Revolution: The Hadal Project: #
Интересный факт

Это дополнение изначально было фанатским дополнением белого цикла. Но потом было выбрано для официального издания, превратившись в дополнение голубого цикла. Какое-то время было доступно на BGG под названием Submerged Atlantis, но после выпилено на корню.

Moldon написал 6 лет назад к игре Первый контакт: #

Не понял как играть вдвоем. В чем цель для человека? Втроем играли, два человека соревнуются между собой. Все понятно. А вдвоем как?

Moldon написал 7 лет назад к игре Бэнг! Великолепная восьмёрка: #
Карты с зеленой рамкой!

Сильно сомневаюсь, что у него была карта с названием "Мимо!" с зеленой рамкой. Наверное у него была зеленая карта с эффектом "мимо!".
Зеленые карты можно использовать только со стола и только после завершения хода, в который они выложены.

А еще забыли про русское дополнение «Геологи»
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15871
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/250470/geologists-fan-expansion-time-stories

Moldon написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #

Нет. Со вторым сезоном это не работает. Конечно, играть можно, но это только для совсем ярых фанатов.

Кстати, кто-нибудь знает как получить последнюю версию Pariah Missouri? На bgg выложена не последняя, там есть еще исправления. Может у кого-нибуди есть? Это доп у меня в планах наперевод.

Moldon написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Просто мнение

Играли как-то вшестером. Никаких проблем, все довольны.
Видимо от компании сильно зависит.

Moldon написал 8 лет назад к игре Крути педали: #
Почему черный универсал получает карту усталости?

Ты представь, что черный S и голубой R едут не по правой полосе, а посередине дороги. Тогда пустая клетка будет только перед обоими черными и перед зеленым S, а перед всеми остальными гонщиками клетки будут заняты (хотя бы частично).
Проще говоря, усталость дается только тем, перед кем обе клетки не заняты.
(если что, я полные правила не читал)

Moldon написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #

Ок. Мы сыграли 18 партий. Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньге 18 раз.

Moldon написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #

Это довольно таки относительная одноразовость.
Во-первых предлагается несколько раз сыграть в пролог, прежде чем начинать собственно сюжет.
Во-вторых сюжет играется минимум 12 партий, максимум 24.
Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньше 24 раз.

Правда, как я понял, во второй сезон после прохождения уже вообще не поиграешь. В первый то можно играть по базовым правилам пандемии сколько угодно (если карты не рвали, а откладывали в сторону).

Moldon написал 8 лет назад к игре DIG: #

А мне нравятся настолки с пиксель-артом.

Moldon написал 8 лет назад к игре Сказ о том, как мы Марс озеленяли.: #

Да вообще рейтинг какой-то низкий получается. Ощущение, что за глобальные параметры регулярно забывали начислять.

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #

ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные.
мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза...
из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Продаю руссифицированное фанатское дополнение

ПР - это почта России?
А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Продаю руссифицированное фанатское дополнение

Для других городов есть почта )))
ПнП скоро будет на форуме boardgamer
www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14737.0

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Продаю руссифицированное фанатское дополнение

Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург.
https://vk.com/wall1424186_3152

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Покорение Марса: #

"или увеличить сначала увеличить шансы на её получение" тут повтор слова
(или это надо в личку писать?)

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Покорение Марса: #

"При таких исходных данных ожидаешь получить или проработанную и сбалансированную игровую систему и, в целом, ожидания оправдались."
тут или "или" лишнее, или что-то из ожиданий потерялось.

Moldon написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Я не играл ни в Серп ни в Игру престолов. Не знаю механику. И я совершенно не понимаю, как из того, что агрессия позволяет мешать разивитию других и эти другие проигрывают, получается что игра не поощряет агрессию.

Moldon написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

"То есть, если с вами рядом оказался человек жаждущий пластмассовой крови, то игру вы, скорее всего, проиграете. Агрессор просто не даст нормально развиваться. И пока вы будете стараться восстановить нормальную работу своего планшетного алгоритма, другие игроки убегут вперед. Да и вообще, Серп не очень поощряет сражения."
А это вообще как? Агрессор не даст другим развиваться и они проиграют, но игра не поощряет сражения. Никому не кажется, что это противоречивое утверждение? (если автор имел ввиду что-то другое, то я никак не могу понять его мысль)

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Еще вопрос)))

и если снайперка символизирует одну возможность в ход убить зомби в любой локации (не выстрел из винтовки, а именно некую возможность каким-то способом без риска для себя и в любом месте), то две снайперки символизируют две таких возможности. так что иметь две снайперки имеет смысл.

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Еще вопрос)))

Это очень интересная интерпретация. Мне нравится.

На вкус и цвет... Я бы с тоски повесился играть с картинами 18 века. Мне эти уродские рожи больше нравятся.

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Еще вопрос)))

Если подумать, то ничто не мешает иметь два кольта в кобуре и снайперку за спиной. И использовать поочередно.

Moldon написал 9 лет назад к игре Адреналин: #
похожие игры

А чего бы не добавить в "похожие игры" FRAG?

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #

я называю это "псевдокооператив с предателем" )))

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

ага. в локализованном манчкине на рубашках написано "манчкин". а в оригинале "munchkin"

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

не-не-не. элитарное увлечение, это как раз покупать всё только в оригинале, не важно английский это, чешский или корейский )))
а локализация это для чайников. так что илита вообще должна смотреть на обсуждение локализации как на гуано.

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

А не ты ли на прошлой неделе (года три-четыре назад) метал молнии в сторону МХ за перевод рубашек в манчкине? Именно с этими аргументами: несовместимо с оригинальными допами и промо.

ИМХО: надписи на рубашках - зло. А значимые надписи, если уж они есть, надо локализовывать. Все таки локализация для того и делается, чтобы простой русский игрок, который языками не владеет, играл в игру как в родную и даже не думал о том, что это перевод.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

Но в руке то максимум 7 карт. Все не ужержишь. А меняться не с куем особо. К концу наследия, конечно, можно и на 2 болезнт одному игроку копить, но в начале игры сложновато будет.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

время не идет быстрее или медленнее. Каждый игрок все равно берет и карты игроков, и карты болезней. Но на руках карт в 2 раза меньше, чем при игре вчетвером. То есть сложнее собирать лекарства. И способностей у персонажей меньше. Я уж не говорю про <spoiler>отношения между персонажами, которых тоже будет меньше</spoiler>

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

Речь именно о двух персонажах, а не вдвоем за четверых.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

Не представляю, как можно выигрывать двумя персонажами. Карт на руках в два раза меньше. Возможности находиться в разных регионах меньше. Абилок персонажей меньше. Мы вчетвером то проигрывали или выигрывали на грани. А тут вдвоем ...

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Покупка

Если есть постоянная компания, то однозначно Наследие. В него можно сначала поиграть как в обычную Пандемию. Лично мне 3 партий обычной Пандемии хватило, и больше бы я в нее не стал играть. Но Наследие - это совершенно иной уровень. Отыграли 3/4 игры и все в диком восторге.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
навык

Действие тратится. Врач может убрать дистанционно все кубики, но действие при этом тратит, даже если изобретено лекарство.

Moldon написал 9 лет назад к игре Три игры для новичка.: #

мне такое обсуждение напоминает обсуждения типа "как соблазнить натурала, чтобы он стал голубым?" ответ прост: никак!
если человек в душе не настольщик, то обратить его в эту веру не получится, какими бы играми его не заманивали. ему не нравится сама идея. а если душа лежит к этому делу, то не важно с чего начинать, так или иначе он найдет свое направление и любимые игры.
ну и обсуждение, похоже, превратилось скорее в "какие игры НЕ стоит предлагать новичку, чтобы не отвратить его от настолок?" ))))

Так mg это и есть вес. При этом твое ускорение равно нулю. О чем собственно весь разговор.

Ускорение характеризует скорость изменения скорости. А ускорение свободного падения, характеризует силу гравитации, которая, разумеется, влияет на скорость изменения скорости свободного падения.
Когда ты лежишь на диване, твое ускорение равно нулю (относительно земли, конечно), а ускорение свободного падения при этом равно 9.8.