Moldon

Мольдон Дмитрий

Moldon написал 3 года назад к игре Secret Hitler: #
ПнП

А почему ни в одном варианте ПнП не предусмотрены рубашки? Это фишка какая-то?

Moldon написал 3 года назад к игре Индейцы: #
Обряд ясного взгляда

Как правильно играть обряд ясного взгляда?
Если я беру сразу несколько обрядов и тотемов, то их количество учитывается сразу или только после по мере разыгрывания обрядов? А тотемы учитываются до или после обрядов? А сам обряд ясного взгляда считается, когда ты его выполняешь?
Это ведь важно для определения у кого больше обрядов и тотемов.

Moldon написал 4 года назад к игре Time Stories Revolution: The Hadal Project: #
Интересный факт

Это дополнение изначально было фанатским дополнением белого цикла. Но потом было выбрано для официального издания, превратившись в дополнение голубого цикла. Какое-то время было доступно на BGG под названием Submerged Atlantis, но после выпилено на корню.

Moldon написал 6 лет назад к игре Первый контакт: #

Не понял как играть вдвоем. В чем цель для человека? Втроем играли, два человека соревнуются между собой. Все понятно. А вдвоем как?

Moldon написал 7 лет назад к игре Бэнг! Великолепная восьмёрка: #
Карты с зеленой рамкой!

Сильно сомневаюсь, что у него была карта с названием "Мимо!" с зеленой рамкой. Наверное у него была зеленая карта с эффектом "мимо!".
Зеленые карты можно использовать только со стола и только после завершения хода, в который они выложены.

А еще забыли про русское дополнение «Геологи»
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15871
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/250470/geologists-fan-expansion-time-stories

Moldon написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #

Нет. Со вторым сезоном это не работает. Конечно, играть можно, но это только для совсем ярых фанатов.

Кстати, кто-нибудь знает как получить последнюю версию Pariah Missouri? На bgg выложена не последняя, там есть еще исправления. Может у кого-нибуди есть? Это доп у меня в планах наперевод.

Moldon написал 8 лет назад к игре Покорение Марса: #
Просто мнение

Играли как-то вшестером. Никаких проблем, все довольны.
Видимо от компании сильно зависит.

Moldon написал 8 лет назад к игре Крути педали: #
Почему черный универсал получает карту усталости?

Ты представь, что черный S и голубой R едут не по правой полосе, а посередине дороги. Тогда пустая клетка будет только перед обоими черными и перед зеленым S, а перед всеми остальными гонщиками клетки будут заняты (хотя бы частично).
Проще говоря, усталость дается только тем, перед кем обе клетки не заняты.
(если что, я полные правила не читал)

Moldon написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #

Ок. Мы сыграли 18 партий. Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньге 18 раз.

Moldon написал 8 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Второй сезон: #

Это довольно таки относительная одноразовость.
Во-первых предлагается несколько раз сыграть в пролог, прежде чем начинать собственно сюжет.
Во-вторых сюжет играется минимум 12 партий, максимум 24.
Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньше 24 раз.

Правда, как я понял, во второй сезон после прохождения уже вообще не поиграешь. В первый то можно играть по базовым правилам пандемии сколько угодно (если карты не рвали, а откладывали в сторону).

Moldon написал 8 лет назад к игре DIG: #

А мне нравятся настолки с пиксель-артом.

Moldon написал 8 лет назад к игре Сказ о том, как мы Марс озеленяли.: #

Да вообще рейтинг какой-то низкий получается. Ощущение, что за глобальные параметры регулярно забывали начислять.

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #

ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные.
мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза...
из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Продаю руссифицированное фанатское дополнение

ПР - это почта России?
А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Продаю руссифицированное фанатское дополнение

Для других городов есть почта )))
ПнП скоро будет на форуме boardgamer
www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14737.0

Moldon написал 8 лет назад к игре Агентство «ВРЕМЯ»: #
Продаю руссифицированное фанатское дополнение

Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург.
https://vk.com/wall1424186_3152

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Покорение Марса: #

"или увеличить сначала увеличить шансы на её получение" тут повтор слова
(или это надо в личку писать?)

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Покорение Марса: #

"При таких исходных данных ожидаешь получить или проработанную и сбалансированную игровую систему и, в целом, ожидания оправдались."
тут или "или" лишнее, или что-то из ожиданий потерялось.

Moldon написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

Я не играл ни в Серп ни в Игру престолов. Не знаю механику. И я совершенно не понимаю, как из того, что агрессия позволяет мешать разивитию других и эти другие проигрывают, получается что игра не поощряет агрессию.

Moldon написал 9 лет назад к игре Восерпление: #

"То есть, если с вами рядом оказался человек жаждущий пластмассовой крови, то игру вы, скорее всего, проиграете. Агрессор просто не даст нормально развиваться. И пока вы будете стараться восстановить нормальную работу своего планшетного алгоритма, другие игроки убегут вперед. Да и вообще, Серп не очень поощряет сражения."
А это вообще как? Агрессор не даст другим развиваться и они проиграют, но игра не поощряет сражения. Никому не кажется, что это противоречивое утверждение? (если автор имел ввиду что-то другое, то я никак не могу понять его мысль)

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Еще вопрос)))

и если снайперка символизирует одну возможность в ход убить зомби в любой локации (не выстрел из винтовки, а именно некую возможность каким-то способом без риска для себя и в любом месте), то две снайперки символизируют две таких возможности. так что иметь две снайперки имеет смысл.

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Еще вопрос)))

Это очень интересная интерпретация. Мне нравится.

На вкус и цвет... Я бы с тоски повесился играть с картинами 18 века. Мне эти уродские рожи больше нравятся.

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Перекрестки: #
Еще вопрос)))

Если подумать, то ничто не мешает иметь два кольта в кобуре и снайперку за спиной. И использовать поочередно.

Moldon написал 9 лет назад к игре Адреналин: #
похожие игры

А чего бы не добавить в "похожие игры" FRAG?

Moldon написал 9 лет назад к игре Мертвый сезон. Долгая ночь: #

я называю это "псевдокооператив с предателем" )))

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

ага. в локализованном манчкине на рубашках написано "манчкин". а в оригинале "munchkin"

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

не-не-не. элитарное увлечение, это как раз покупать всё только в оригинале, не важно английский это, чешский или корейский )))
а локализация это для чайников. так что илита вообще должна смотреть на обсуждение локализации как на гуано.

Moldon написал 9 лет назад к мысли на тему Долгая ночь на китайской типографии: #

А не ты ли на прошлой неделе (года три-четыре назад) метал молнии в сторону МХ за перевод рубашек в манчкине? Именно с этими аргументами: несовместимо с оригинальными допами и промо.

ИМХО: надписи на рубашках - зло. А значимые надписи, если уж они есть, надо локализовывать. Все таки локализация для того и делается, чтобы простой русский игрок, который языками не владеет, играл в игру как в родную и даже не думал о том, что это перевод.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

Но в руке то максимум 7 карт. Все не ужержишь. А меняться не с куем особо. К концу наследия, конечно, можно и на 2 болезнт одному игроку копить, но в начале игры сложновато будет.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

время не идет быстрее или медленнее. Каждый игрок все равно берет и карты игроков, и карты болезней. Но на руках карт в 2 раза меньше, чем при игре вчетвером. То есть сложнее собирать лекарства. И способностей у персонажей меньше. Я уж не говорю про <spoiler>отношения между персонажами, которых тоже будет меньше</spoiler>

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

Речь именно о двух персонажах, а не вдвоем за четверых.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
На двоих?

Не представляю, как можно выигрывать двумя персонажами. Карт на руках в два раза меньше. Возможности находиться в разных регионах меньше. Абилок персонажей меньше. Мы вчетвером то проигрывали или выигрывали на грани. А тут вдвоем ...

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
Покупка

Если есть постоянная компания, то однозначно Наследие. В него можно сначала поиграть как в обычную Пандемию. Лично мне 3 партий обычной Пандемии хватило, и больше бы я в нее не стал играть. Но Наследие - это совершенно иной уровень. Отыграли 3/4 игры и все в диком восторге.

Moldon написал 9 лет назад к игре Пандемия: Наследие — Первый сезон: #
навык

Действие тратится. Врач может убрать дистанционно все кубики, но действие при этом тратит, даже если изобретено лекарство.

Moldon написал 9 лет назад к игре Три игры для новичка.: #

мне такое обсуждение напоминает обсуждения типа "как соблазнить натурала, чтобы он стал голубым?" ответ прост: никак!
если человек в душе не настольщик, то обратить его в эту веру не получится, какими бы играми его не заманивали. ему не нравится сама идея. а если душа лежит к этому делу, то не важно с чего начинать, так или иначе он найдет свое направление и любимые игры.
ну и обсуждение, похоже, превратилось скорее в "какие игры НЕ стоит предлагать новичку, чтобы не отвратить его от настолок?" ))))

Так mg это и есть вес. При этом твое ускорение равно нулю. О чем собственно весь разговор.

Ускорение характеризует скорость изменения скорости. А ускорение свободного падения, характеризует силу гравитации, которая, разумеется, влияет на скорость изменения скорости свободного падения.
Когда ты лежишь на диване, твое ускорение равно нулю (относительно земли, конечно), а ускорение свободного падения при этом равно 9.8.

И ой, при 1g вес, конечно не равен массе, а равен 9.8 массы )))
Спорщики явно прогуляли физику в школе.

g ускорение свободного падения. На поверхности Земли приблизительно равно 9.8 м/сек^2

Ускорение это не то же самое, что ускорение свободного падения. Это разные термины и понятия.

Вес без ускорения не равен нулю, а зависит от силы гравитации. При эталонной гравитации в 1g в состоянии покоя вес равен массе.
При отсутствии гравитации и ускорения вес равен нулю.
Если я лежу на диване без ускорения, то мой вес не нулевой, а приблизительно равен массе.

Moldon написал 10 лет назад к игре Манчкин под шубой: #

Там нет никакого бустера. Это ошибочное описание на сайте.
Суть в том, что колода состоит частично из карт обычного классического манчкина с редизайном под рождество, частично из карт рождественских бустеров (возможно поэтому такая фраза и появилась в описании), и всего несколько уникальных новых карт.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

Ну так то никто не мешает играть по правилам хозяина коробки в любой игре. А любые непонятки решать броском кубика.
Ну не нравится тебе манчкин, ок. Если мне какая-то не нравится, я же не говорю, что она недостойна изучения правил и нефиг вообще заморачиваться.
Да, манчкин - фановая игра, но там есть правила, и чтобы игра была фановая, а не скандальная, эти правила желательно знать. А если каждая компания играет по своим собственным правилам, то в итоге когда кто-то попадает в другую компанию, он не может с ними играть, т.к. всегда играл иначе, привык играть иначе и не может пользоваться теми правилами, по которым играют в новой компании. по-моему это вовсе не забавно.
в манчкине очень много правил, они запутанные и сложные. и то, что игра тебе не нравится, не повод говорить, что незачем вообще играть по правилам.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

Я не прошу считаться с МОИМ мнением. Я прошу считаться с правилами. Мне наплевать упоминают там меня или нет. Пусть они удаляют мои исправления, но вносят исправления в свои ответы. Беда в том, что человек, задавший вопрос, уже прочитал ответ, и вполне вероятно не увидит исправления. Мне не нужна ни слава ни признание. Мне нужно, чтобы людей не учили играть неправильно.
Я уже сделал сайт, где все утверждения подкреплены ссылками и пруфами, их сайт не подразумевает этого. Это не площадка для обсуждения и доказательств. Просто не надо отвечать от балды! Лучше вообще пусть не отвечают, чем отвечают неправильно.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

Открываем вышеозначаенную игру. 4 комментария, один вопрос, один ответ от автора же вопроса. Ни одного ответа игроведа. Действительно тишина.
Открываем манчкин. 100500 коментариев, половина из них вопросы по правилам. Почти везде есть ответы игроведа. Половина из них противоречит правилам.
Это точно адекватное сравнение?

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

А ты представь себе, что мне не нужно признание и внимание к моей персоне. Что меня волнует только результат. Мне все равно как они будут поступать, отвечать правильно или не отвечать вовсе. Меня даже устроил вариант с "невежливым" ответом, что они не знают как правильно и советуют поискать в других местах. Главное, чтобы авторитетный в глазах новичка источник, не учил играть неправильно.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

мне это надо, потому что я сильно увлекаюсь манчкином, занимают его локализацией, участвую в турнирах и т.п. я постоянно отвечаю на вопросы в интернете, таких вопросов очень много (т.к. правила очень путанные, а авторы не стремятся их систематизировать и унифицировать)
мне это надо, потому что я устал объяснять людям, что если монстр "брезгует", то нельзя не драться с таким монстром, а игровед продолжает учить людей, что это так. и на турнирах люди потом очень удивляются и чувствуют себя обманутыми, когда их план не сработал.
я всего лишь хочу, чтобы ответы игроведа соответствовали правилам и FAQ. я не пытаюсь никому навязать своё видение правил, просто прошу, чтобы игроведовцы не отвечали от балды, вот и все.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

и по поводу лени, невнимательности и нежелания прочитать правила, это тоже не удачно. получается не только спрашивающему лень это делать, но и отвечающему. раз там полно неправильных ответов, по пунктам, которые есть в правилах. получается отвечающий ленивый и невнимательный. Ксандр, ты на чьей стороне то? )))

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

интересно, а как сочетается в одном сообщении утверждения что "я не магазин" и "мы ищем ответы"? ))))

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

вот ты тут расписываешь, как трудно отвечать продавцам, что некогда найти ответ, что правила запутанные и хрен разберешься. так я игроведу как раз и предлагал быть палочкой-выручалочкой в вопросах по манчкину. предлагал быть консультантом, которого всегда можно спросить. я на связи весь рабочий день. скинул вопрос мне, я ответил, запостил ответ на сайте. вуаля.
но нет, игровед сохраняет за собой право отвечать как попало. наверно потому что "это же манчкин, там можно играть как угодно"
меня не волнует, что не приняли мою помощь. примите помощь другого, отвечайте правильно и претензий не будет. а то я задолбался уже людей переучивать играть. целые списки заблуждений уже составил. но игровед продолжает писать всякую фигню. а новички то воспринимают как правильные ответы, ссылаются на сайт.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

И еще всем защитникам игроведа хочу рассказать историю. Локализаторы манчкина в России наделали очень много ошибок при переводе карт и правил. Я постоянно писал им на этом. Но меня не игнорировали, от меня не отмахивались, они замечания учитывались. А в один прекрасный момент издатель Мир Хобби обратился ко мне с предложением о сотрудничестве. Они сами предложили мне делать проверку новых тиражей перед печатью. Простому человеку из интернета они отправляли рабочие материалы до печати, в том числе был Манчкин Апокалипсис, который у нас вышел одновременно с Америкой. То есть они мне дали материалы игры, которая еще вообще не вышла в свет. Потому что они поняли, что мне не наплевать на качество игры, что так продукт будет лучше. Наше сотрудничество длится уже несколько лет, все довольны. Я тоже допускал ошибки, но в целом это большая работа, которую я был согласен делать просто так (хотя мне делали подарки в виде выпущенных под моим контролем игр). Я хочу сказать, что людям, которые хотят улучшить свой продукт/услугу стоит прислушиваться к советам тех, что знает эту область лучше. Игровед мог бы пойти на сотрудничество, я бы ничего от них не просил. Но они выбрали путь "мы сами знаем как надо"

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

То есть если хозяин игры говорит, что может начать игру Клириком 9 Уровня, то он прав? Это ведь спорная ситуация.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

Я ни разу не сказал, что продавцы должны знать правила. Я сказал, что не надо отвечать, если не знаешь ответ. Я предлагал свою помощь в этих ответах, потому что я знаю правила и под это интересно. Я не просил ничего, просто хотел помочь отвечать правильно, меня послали подальше. Я прошу не отвечать, а отправлять людей с вопросами на тематический форум или группу вконтакте (да, ссылки на странице появились, за это спасибо)

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

Я не приводил нигде свою переписку с ними. Это было по почте. Я не собираюсь её выкладывать.
Я не понимаю, что ты пытаешься мне доказать. Что я недостаточно долго пытался исправить ситуацию по-хорошему? Поверь, я делал это достаточно долго и терпеливо. Но потом мое терпение кончилось, я понял, что бьюсь о глухую стену. Я переписывался с адекватными людьми, которые признавали ошибки и обещали исправить ответы, но ничего не было сделано, потому что потом это было поручено тому, кто считает что и так сойдет. А потом мне писали, что все исправлено, хотя не было сделано ничего. Вот прямо в реальном времени, я говорил, что все осталось как есть, а мне отвечали, что все ответы правильные.

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

это не так. хозяин коробки прав не в любой непонятной ситуации, а только в ситуации, когда никто не смог найти правильного решения. это правило нужно не на любой вопрос, а только для решения неразрешимых споров (порой даже авторы игры еще не придумали ответ на ту или иную ситуацию)

Moldon написал 10 лет назад к игре Ответы игроведа по правилам манчкина: #

я обращался, я писал комментарии, писал письма, приносил жетрвы, вызывал демонов перекрестка...
но они как отвечали от балды, так и отвечают. проблема в том, что это делают там РАЗНЫЕ люди, некоторые и отвечают правильно, и исправляют неверные ответы, но чаще меня просто игнорят. капс, мат (для привлечения внимания) и прочее появились после года борьбы.
да, можно исправить один неверный ответ, особенно если сразу же попадешь на адекватного человека, но тут тенденция однако. там же прямо видно, как на один и тот же вопрос сначала отвечают правильно, а через месяц уже неверно. то есть отвечают разные люди, никак не связанные между собой.

Moldon написал 10 лет назад к мысли на тему Обзоры Zombicide: Black Plague и Clash of Cultures.: #
Бесполезные вещи Зомбициде

А для меня отсутствие бесполезных вещей среди предметов это минус, а не плюс. Меньше азарта, нет мотивации искать в полицейской машине, а не в комнате. Нет простота для сценариев (есть ведь сценарии на сбор еды, где бесполезные рис и вода становятся очень даже нужными)

Moldon написал 10 лет назад к игре Back to the Future: The Card Game: #
сканы

найти бы сканы, сделал бы перевод. дизайн карт очень простой, перевод не составил бы труда.
как фанат фильма с удовольствием бы поиграл.

Moldon написал 10 лет назад к игре Munchkin Fallout: #
число игроков

Кто опять исправил число игроков?
должно быть 3-6, а рекомендованное 3-4.

Moldon написал 10 лет назад к мысли на тему Как разнообразить игровой процесс в Shadows over Camelot: #

Было бы здорово, если бы кто-нибудь перевел, а еще лучше оформил, все эти фанатские дополнения. Особенно заинтересовал Мордред.

Moldon написал 11 лет назад к игре Грузи и вези: #
впечатления

Разочарован. Если играть по правилам, то от игрока практически ничего не зависит. Успей урвать наиболее подходящий грузовик и все. Оптимально разместить грузы в этом грузовике - задача для моей семилетней дочки. Думаю через несколько игр даже для нее это не будет проблемой. То есть какая комбинация грузов и грузовик тебе достались, столько у тебя очков и будет. Вариантов нет.
Надо что-то делать с правилами, нужен более продуманный выбор грузовиков, аукцион за них или покупка. Иначе это просто бросание кубиков на удачу.

Moldon написал 11 лет назад к игре Голливуд Сезон фестивалей: #

1. Есть некоторые карты, которые позволят собрать в одном фильме больше 5 карт одного жанра (например, Осветитель). На фестивальной карте, позволяющей использовать любое количество актеров и актрис есть ограничение, что максимальный сбор за жанр все равно только 25 миллионов. Должно ли такое же ограничение действовать, если я собрал 6 или даже 7 карт одного жанра в фильме без этого фестиваля?
2. Используя Культовый Сценарий я, как и с бездарным сценарием, назначаю жанр фильма сам или считается, что у фильма вообще нет жанра?

Moldon написал 11 лет назад к игре Голливуд Сезон фестивалей: #

Мне очень понравилось.
Со скандалами фильмы получаются совершенно трешевые, зато оскароносными.

Moldon написал 11 лет назад к новости Пират и манчкин? Танцуй!: #

Чего все набросились то? Ну новый манчкин, очередной. Ну и что? Когда появляется новый сорт пива никто же не орет "сколько можно?" и "да хватит уже" ))))

Moldon написал 11 лет назад к игре Голливуд Сезон фестивалей: #
Качество карт

отличие оттенков у меня было и в базовой игре.
а вот отличия допа от базы я не заметил. сыграл два раза, никто не обратил внимания.

Moldon написал 11 лет назад к игре Голливуд Сезон фестивалей: #

наконец в Питер привезли сезон фестивалей. купил. жуткое разочарование от того, что на звездных картах теперь не шаржи на знаменитостей, а рисунки как на обычных картах. актрисы вообще одинаковые, мужики хоть разные.
но вообще дополнение понравилось. я теперь снимаю всякий скандальный арт-хаус )))

Moldon написал 11 лет назад к игре Голливуд Сезон фестивалей: #
режиссер второго состава

да, но в правилах явно это не сказано.

Moldon написал 11 лет назад к игре Голливуд Сезон фестивалей: #
режиссер второго состава

я так и не понял, режиссера второго состава (или как он там?) можно использовать как режиссера?

Moldon написал 11 лет назад к игре Munchkin Fallout: #

В обсуждении анонса на pikabu Leo пишет кошелек для ДОБРОВОЛЬНЫХ пожертвований. Яндекс деньги 410011913996138
но лучше уточнить у него http://vk.com/leo_gonna_lie

Moldon написал 11 лет назад к статье Расписание игротек. Выпуск от 28.09.2014: #
лига манчкина

а еще в gagaloft (Питер) по четвергам проходит Лига Манчкина. в этот четверг второй тур.

Moldon написал 11 лет назад к статье Расписание игротек. Выпуск от 31.08.2014: #
Pi-Games

спасибо

Moldon написал 11 лет назад к статье Расписание игротек. Выпуск от 31.08.2014: #
Pi-Games

В пятницу почему-то нет игротеки в Питере от Pi-Games. Заполняли как еженедельную. На прошлой неделе было как надо, на этой в списке нету.

Moldon написал 11 лет назад к игре Наследие. Завещание герцога де Креси: #
игра для одного.

кто-нибудь разобрался с правилами игры для одного вариант "завещание"?
есть некоторые вопросы:
на сколько поколений можно строить древо? женить родить и т.п. можно в любой момент в любом поколении? в этом режиме поколения вообще нумеруются? какое считается первым? сам игрок? его родители? если у персонажа свойство "при заключении брака берется 2 ребенка вместо 1" когда работает это свойство? работают ли свойства детей?

Moldon написал 12 лет назад к игре Манчкин: #

Ты забываешь один нюанс: если в бою несколько монстров, то проиграешь ты весь бой, в том числе и слабым монстрам, которых победил бы без сильного, который тебя не преследует. От слабых придется смываться, что может оказаться не так уж безопасно. Например Паучок 1 Уровня из М4 убивает насмерть.

Moldon написал 12 лет назад к игре Манчкин: #

Биться надо обязательно, ничего добровольного в этом нет.
Но смывка от этого монстра будет автоматической.