Как правильно играть обряд ясного взгляда? Если я беру сразу несколько обрядов и тотемов, то их количество учитывается сразу или только после по мере разыгрывания обрядов? А тотемы учитываются до или после обрядов? А сам обряд ясного взгляда считается, когда ты его выполняешь? Это ведь важно для определения у кого больше обрядов и тотемов.
Это дополнение изначально было фанатским дополнением белого цикла. Но потом было выбрано для официального издания, превратившись в дополнение голубого цикла. Какое-то время было доступно на BGG под названием Submerged Atlantis, но после выпилено на корню.
Сильно сомневаюсь, что у него была карта с названием "Мимо!" с зеленой рамкой. Наверное у него была зеленая карта с эффектом "мимо!". Зеленые карты можно использовать только со стола и только после завершения хода, в который они выложены.
А еще забыли про русское дополнение «Геологи» http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15871 https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/250470/geologists-fan-expansion-time-stories
Кстати, кто-нибудь знает как получить последнюю версию Pariah Missouri? На bgg выложена не последняя, там есть еще исправления. Может у кого-нибуди есть? Это доп у меня в планах наперевод.
Ты представь, что черный S и голубой R едут не по правой полосе, а посередине дороги. Тогда пустая клетка будет только перед обоими черными и перед зеленым S, а перед всеми остальными гонщиками клетки будут заняты (хотя бы частично). Проще говоря, усталость дается только тем, перед кем обе клетки не заняты. (если что, я полные правила не читал)
Это довольно таки относительная одноразовость. Во-первых предлагается несколько раз сыграть в пролог, прежде чем начинать собственно сюжет. Во-вторых сюжет играется минимум 12 партий, максимум 24. Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньше 24 раз.
Правда, как я понял, во второй сезон после прохождения уже вообще не поиграешь. В первый то можно играть по базовым правилам пандемии сколько угодно (если карты не рвали, а откладывали в сторону).
ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные. мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза... из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.
ПР - это почта России? А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.
Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург. https://vk.com/wall1424186_3152
"При таких исходных данных ожидаешь получить или проработанную и сбалансированную игровую систему и, в целом, ожидания оправдались." тут или "или" лишнее, или что-то из ожиданий потерялось.
Я не играл ни в Серп ни в Игру престолов. Не знаю механику. И я совершенно не понимаю, как из того, что агрессия позволяет мешать разивитию других и эти другие проигрывают, получается что игра не поощряет агрессию.
"То есть, если с вами рядом оказался человек жаждущий пластмассовой крови, то игру вы, скорее всего, проиграете. Агрессор просто не даст нормально развиваться. И пока вы будете стараться восстановить нормальную работу своего планшетного алгоритма, другие игроки убегут вперед. Да и вообще, Серп не очень поощряет сражения." А это вообще как? Агрессор не даст другим развиваться и они проиграют, но игра не поощряет сражения. Никому не кажется, что это противоречивое утверждение? (если автор имел ввиду что-то другое, то я никак не могу понять его мысль)
и если снайперка символизирует одну возможность в ход убить зомби в любой локации (не выстрел из винтовки, а именно некую возможность каким-то способом без риска для себя и в любом месте), то две снайперки символизируют две таких возможности. так что иметь две снайперки имеет смысл.
не-не-не. элитарное увлечение, это как раз покупать всё только в оригинале, не важно английский это, чешский или корейский ))) а локализация это для чайников. так что илита вообще должна смотреть на обсуждение локализации как на гуано.
А не ты ли на прошлой неделе (года три-четыре назад) метал молнии в сторону МХ за перевод рубашек в манчкине? Именно с этими аргументами: несовместимо с оригинальными допами и промо.
ИМХО: надписи на рубашках - зло. А значимые надписи, если уж они есть, надо локализовывать. Все таки локализация для того и делается, чтобы простой русский игрок, который языками не владеет, играл в игру как в родную и даже не думал о том, что это перевод.
Но в руке то максимум 7 карт. Все не ужержишь. А меняться не с куем особо. К концу наследия, конечно, можно и на 2 болезнт одному игроку копить, но в начале игры сложновато будет.
время не идет быстрее или медленнее. Каждый игрок все равно берет и карты игроков, и карты болезней. Но на руках карт в 2 раза меньше, чем при игре вчетвером. То есть сложнее собирать лекарства. И способностей у персонажей меньше. Я уж не говорю про <spoiler>отношения между персонажами, которых тоже будет меньше</spoiler>
Не представляю, как можно выигрывать двумя персонажами. Карт на руках в два раза меньше. Возможности находиться в разных регионах меньше. Абилок персонажей меньше. Мы вчетвером то проигрывали или выигрывали на грани. А тут вдвоем ...
Если есть постоянная компания, то однозначно Наследие. В него можно сначала поиграть как в обычную Пандемию. Лично мне 3 партий обычной Пандемии хватило, и больше бы я в нее не стал играть. Но Наследие - это совершенно иной уровень. Отыграли 3/4 игры и все в диком восторге.
мне такое обсуждение напоминает обсуждения типа "как соблазнить натурала, чтобы он стал голубым?" ответ прост: никак! если человек в душе не настольщик, то обратить его в эту веру не получится, какими бы играми его не заманивали. ему не нравится сама идея. а если душа лежит к этому делу, то не важно с чего начинать, так или иначе он найдет свое направление и любимые игры. ну и обсуждение, похоже, превратилось скорее в "какие игры НЕ стоит предлагать новичку, чтобы не отвратить его от настолок?" ))))
Ускорение характеризует скорость изменения скорости. А ускорение свободного падения, характеризует силу гравитации, которая, разумеется, влияет на скорость изменения скорости свободного падения. Когда ты лежишь на диване, твое ускорение равно нулю (относительно земли, конечно), а ускорение свободного падения при этом равно 9.8.
Вес без ускорения не равен нулю, а зависит от силы гравитации. При эталонной гравитации в 1g в состоянии покоя вес равен массе. При отсутствии гравитации и ускорения вес равен нулю. Если я лежу на диване без ускорения, то мой вес не нулевой, а приблизительно равен массе.
Там нет никакого бустера. Это ошибочное описание на сайте. Суть в том, что колода состоит частично из карт обычного классического манчкина с редизайном под рождество, частично из карт рождественских бустеров (возможно поэтому такая фраза и появилась в описании), и всего несколько уникальных новых карт.
Ну так то никто не мешает играть по правилам хозяина коробки в любой игре. А любые непонятки решать броском кубика. Ну не нравится тебе манчкин, ок. Если мне какая-то не нравится, я же не говорю, что она недостойна изучения правил и нефиг вообще заморачиваться. Да, манчкин - фановая игра, но там есть правила, и чтобы игра была фановая, а не скандальная, эти правила желательно знать. А если каждая компания играет по своим собственным правилам, то в итоге когда кто-то попадает в другую компанию, он не может с ними играть, т.к. всегда играл иначе, привык играть иначе и не может пользоваться теми правилами, по которым играют в новой компании. по-моему это вовсе не забавно. в манчкине очень много правил, они запутанные и сложные. и то, что игра тебе не нравится, не повод говорить, что незачем вообще играть по правилам.
Я не прошу считаться с МОИМ мнением. Я прошу считаться с правилами. Мне наплевать упоминают там меня или нет. Пусть они удаляют мои исправления, но вносят исправления в свои ответы. Беда в том, что человек, задавший вопрос, уже прочитал ответ, и вполне вероятно не увидит исправления. Мне не нужна ни слава ни признание. Мне нужно, чтобы людей не учили играть неправильно. Я уже сделал сайт, где все утверждения подкреплены ссылками и пруфами, их сайт не подразумевает этого. Это не площадка для обсуждения и доказательств. Просто не надо отвечать от балды! Лучше вообще пусть не отвечают, чем отвечают неправильно.
Открываем вышеозначаенную игру. 4 комментария, один вопрос, один ответ от автора же вопроса. Ни одного ответа игроведа. Действительно тишина. Открываем манчкин. 100500 коментариев, половина из них вопросы по правилам. Почти везде есть ответы игроведа. Половина из них противоречит правилам. Это точно адекватное сравнение?
А ты представь себе, что мне не нужно признание и внимание к моей персоне. Что меня волнует только результат. Мне все равно как они будут поступать, отвечать правильно или не отвечать вовсе. Меня даже устроил вариант с "невежливым" ответом, что они не знают как правильно и советуют поискать в других местах. Главное, чтобы авторитетный в глазах новичка источник, не учил играть неправильно.
мне это надо, потому что я сильно увлекаюсь манчкином, занимают его локализацией, участвую в турнирах и т.п. я постоянно отвечаю на вопросы в интернете, таких вопросов очень много (т.к. правила очень путанные, а авторы не стремятся их систематизировать и унифицировать) мне это надо, потому что я устал объяснять людям, что если монстр "брезгует", то нельзя не драться с таким монстром, а игровед продолжает учить людей, что это так. и на турнирах люди потом очень удивляются и чувствуют себя обманутыми, когда их план не сработал. я всего лишь хочу, чтобы ответы игроведа соответствовали правилам и FAQ. я не пытаюсь никому навязать своё видение правил, просто прошу, чтобы игроведовцы не отвечали от балды, вот и все.
и по поводу лени, невнимательности и нежелания прочитать правила, это тоже не удачно. получается не только спрашивающему лень это делать, но и отвечающему. раз там полно неправильных ответов, по пунктам, которые есть в правилах. получается отвечающий ленивый и невнимательный. Ксандр, ты на чьей стороне то? )))
вот ты тут расписываешь, как трудно отвечать продавцам, что некогда найти ответ, что правила запутанные и хрен разберешься. так я игроведу как раз и предлагал быть палочкой-выручалочкой в вопросах по манчкину. предлагал быть консультантом, которого всегда можно спросить. я на связи весь рабочий день. скинул вопрос мне, я ответил, запостил ответ на сайте. вуаля. но нет, игровед сохраняет за собой право отвечать как попало. наверно потому что "это же манчкин, там можно играть как угодно" меня не волнует, что не приняли мою помощь. примите помощь другого, отвечайте правильно и претензий не будет. а то я задолбался уже людей переучивать играть. целые списки заблуждений уже составил. но игровед продолжает писать всякую фигню. а новички то воспринимают как правильные ответы, ссылаются на сайт.
И еще всем защитникам игроведа хочу рассказать историю. Локализаторы манчкина в России наделали очень много ошибок при переводе карт и правил. Я постоянно писал им на этом. Но меня не игнорировали, от меня не отмахивались, они замечания учитывались. А в один прекрасный момент издатель Мир Хобби обратился ко мне с предложением о сотрудничестве. Они сами предложили мне делать проверку новых тиражей перед печатью. Простому человеку из интернета они отправляли рабочие материалы до печати, в том числе был Манчкин Апокалипсис, который у нас вышел одновременно с Америкой. То есть они мне дали материалы игры, которая еще вообще не вышла в свет. Потому что они поняли, что мне не наплевать на качество игры, что так продукт будет лучше. Наше сотрудничество длится уже несколько лет, все довольны. Я тоже допускал ошибки, но в целом это большая работа, которую я был согласен делать просто так (хотя мне делали подарки в виде выпущенных под моим контролем игр). Я хочу сказать, что людям, которые хотят улучшить свой продукт/услугу стоит прислушиваться к советам тех, что знает эту область лучше. Игровед мог бы пойти на сотрудничество, я бы ничего от них не просил. Но они выбрали путь "мы сами знаем как надо"
Я ни разу не сказал, что продавцы должны знать правила. Я сказал, что не надо отвечать, если не знаешь ответ. Я предлагал свою помощь в этих ответах, потому что я знаю правила и под это интересно. Я не просил ничего, просто хотел помочь отвечать правильно, меня послали подальше. Я прошу не отвечать, а отправлять людей с вопросами на тематический форум или группу вконтакте (да, ссылки на странице появились, за это спасибо)
Я не приводил нигде свою переписку с ними. Это было по почте. Я не собираюсь её выкладывать. Я не понимаю, что ты пытаешься мне доказать. Что я недостаточно долго пытался исправить ситуацию по-хорошему? Поверь, я делал это достаточно долго и терпеливо. Но потом мое терпение кончилось, я понял, что бьюсь о глухую стену. Я переписывался с адекватными людьми, которые признавали ошибки и обещали исправить ответы, но ничего не было сделано, потому что потом это было поручено тому, кто считает что и так сойдет. А потом мне писали, что все исправлено, хотя не было сделано ничего. Вот прямо в реальном времени, я говорил, что все осталось как есть, а мне отвечали, что все ответы правильные.
это не так. хозяин коробки прав не в любой непонятной ситуации, а только в ситуации, когда никто не смог найти правильного решения. это правило нужно не на любой вопрос, а только для решения неразрешимых споров (порой даже авторы игры еще не придумали ответ на ту или иную ситуацию)
я обращался, я писал комментарии, писал письма, приносил жетрвы, вызывал демонов перекрестка... но они как отвечали от балды, так и отвечают. проблема в том, что это делают там РАЗНЫЕ люди, некоторые и отвечают правильно, и исправляют неверные ответы, но чаще меня просто игнорят. капс, мат (для привлечения внимания) и прочее появились после года борьбы. да, можно исправить один неверный ответ, особенно если сразу же попадешь на адекватного человека, но тут тенденция однако. там же прямо видно, как на один и тот же вопрос сначала отвечают правильно, а через месяц уже неверно. то есть отвечают разные люди, никак не связанные между собой.
А для меня отсутствие бесполезных вещей среди предметов это минус, а не плюс. Меньше азарта, нет мотивации искать в полицейской машине, а не в комнате. Нет простота для сценариев (есть ведь сценарии на сбор еды, где бесполезные рис и вода становятся очень даже нужными)
Разочарован. Если играть по правилам, то от игрока практически ничего не зависит. Успей урвать наиболее подходящий грузовик и все. Оптимально разместить грузы в этом грузовике - задача для моей семилетней дочки. Думаю через несколько игр даже для нее это не будет проблемой. То есть какая комбинация грузов и грузовик тебе достались, столько у тебя очков и будет. Вариантов нет. Надо что-то делать с правилами, нужен более продуманный выбор грузовиков, аукцион за них или покупка. Иначе это просто бросание кубиков на удачу.
1. Есть некоторые карты, которые позволят собрать в одном фильме больше 5 карт одного жанра (например, Осветитель). На фестивальной карте, позволяющей использовать любое количество актеров и актрис есть ограничение, что максимальный сбор за жанр все равно только 25 миллионов. Должно ли такое же ограничение действовать, если я собрал 6 или даже 7 карт одного жанра в фильме без этого фестиваля? 2. Используя Культовый Сценарий я, как и с бездарным сценарием, назначаю жанр фильма сам или считается, что у фильма вообще нет жанра?
Чего все набросились то? Ну новый манчкин, очередной. Ну и что? Когда появляется новый сорт пива никто же не орет "сколько можно?" и "да хватит уже" ))))
наконец в Питер привезли сезон фестивалей. купил. жуткое разочарование от того, что на звездных картах теперь не шаржи на знаменитостей, а рисунки как на обычных картах. актрисы вообще одинаковые, мужики хоть разные. но вообще дополнение понравилось. я теперь снимаю всякий скандальный арт-хаус )))
В обсуждении анонса на pikabu Leo пишет кошелек для ДОБРОВОЛЬНЫХ пожертвований. Яндекс деньги 410011913996138 но лучше уточнить у него http://vk.com/leo_gonna_lie
кто-нибудь разобрался с правилами игры для одного вариант "завещание"? есть некоторые вопросы: на сколько поколений можно строить древо? женить родить и т.п. можно в любой момент в любом поколении? в этом режиме поколения вообще нумеруются? какое считается первым? сам игрок? его родители? если у персонажа свойство "при заключении брака берется 2 ребенка вместо 1" когда работает это свойство? работают ли свойства детей?
Ты забываешь один нюанс: если в бою несколько монстров, то проиграешь ты весь бой, в том числе и слабым монстрам, которых победил бы без сильного, который тебя не преследует. От слабых придется смываться, что может оказаться не так уж безопасно. Например Паучок 1 Уровня из М4 убивает насмерть.
А почему ни в одном варианте ПнП не предусмотрены рубашки? Это фишка какая-то?
Как правильно играть обряд ясного взгляда?
Если я беру сразу несколько обрядов и тотемов, то их количество учитывается сразу или только после по мере разыгрывания обрядов? А тотемы учитываются до или после обрядов? А сам обряд ясного взгляда считается, когда ты его выполняешь?
Это ведь важно для определения у кого больше обрядов и тотемов.
Это дополнение изначально было фанатским дополнением белого цикла. Но потом было выбрано для официального издания, превратившись в дополнение голубого цикла. Какое-то время было доступно на BGG под названием Submerged Atlantis, но после выпилено на корню.
Не понял как играть вдвоем. В чем цель для человека? Втроем играли, два человека соревнуются между собой. Все понятно. А вдвоем как?
Сильно сомневаюсь, что у него была карта с названием "Мимо!" с зеленой рамкой. Наверное у него была зеленая карта с эффектом "мимо!".
Зеленые карты можно использовать только со стола и только после завершения хода, в который они выложены.
А еще забыли про русское дополнение «Геологи»
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=15871
https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/250470/geologists-fan-expansion-time-stories
Нет. Со вторым сезоном это не работает. Конечно, играть можно, но это только для совсем ярых фанатов.
Кстати, кто-нибудь знает как получить последнюю версию Pariah Missouri? На bgg выложена не последняя, там есть еще исправления. Может у кого-нибуди есть? Это доп у меня в планах наперевод.
Играли как-то вшестером. Никаких проблем, все довольны.
Видимо от компании сильно зависит.
Ты представь, что черный S и голубой R едут не по правой полосе, а посередине дороги. Тогда пустая клетка будет только перед обоими черными и перед зеленым S, а перед всеми остальными гонщиками клетки будут заняты (хотя бы частично).
Проще говоря, усталость дается только тем, перед кем обе клетки не заняты.
(если что, я полные правила не читал)
Ок. Мы сыграли 18 партий. Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньге 18 раз.
Это довольно таки относительная одноразовость.
Во-первых предлагается несколько раз сыграть в пролог, прежде чем начинать собственно сюжет.
Во-вторых сюжет играется минимум 12 партий, максимум 24.
Есть масса многоразовых игр, в которые я играл меньше 24 раз.
Правда, как я понял, во второй сезон после прохождения уже вообще не поиграешь. В первый то можно играть по базовым правилам пандемии сколько угодно (если карты не рвали, а откладывали в сторону).
А мне нравятся настолки с пиксель-артом.
Да вообще рейтинг какой-то низкий получается. Ощущение, что за глобальные параметры регулярно забывали начислять.
ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные.
мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза...
из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.
ПР - это почта России?
А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.
Для других городов есть почта )))
ПнП скоро будет на форуме boardgamer
www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14737.0
Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург.
https://vk.com/wall1424186_3152
"или увеличить сначала увеличить шансы на её получение" тут повтор слова
(или это надо в личку писать?)
"При таких исходных данных ожидаешь получить или проработанную и сбалансированную игровую систему и, в целом, ожидания оправдались."
тут или "или" лишнее, или что-то из ожиданий потерялось.
Я не играл ни в Серп ни в Игру престолов. Не знаю механику. И я совершенно не понимаю, как из того, что агрессия позволяет мешать разивитию других и эти другие проигрывают, получается что игра не поощряет агрессию.
"То есть, если с вами рядом оказался человек жаждущий пластмассовой крови, то игру вы, скорее всего, проиграете. Агрессор просто не даст нормально развиваться. И пока вы будете стараться восстановить нормальную работу своего планшетного алгоритма, другие игроки убегут вперед. Да и вообще, Серп не очень поощряет сражения."
А это вообще как? Агрессор не даст другим развиваться и они проиграют, но игра не поощряет сражения. Никому не кажется, что это противоречивое утверждение? (если автор имел ввиду что-то другое, то я никак не могу понять его мысль)
и если снайперка символизирует одну возможность в ход убить зомби в любой локации (не выстрел из винтовки, а именно некую возможность каким-то способом без риска для себя и в любом месте), то две снайперки символизируют две таких возможности. так что иметь две снайперки имеет смысл.
Это очень интересная интерпретация. Мне нравится.
На вкус и цвет... Я бы с тоски повесился играть с картинами 18 века. Мне эти уродские рожи больше нравятся.
Если подумать, то ничто не мешает иметь два кольта в кобуре и снайперку за спиной. И использовать поочередно.
А чего бы не добавить в "похожие игры" FRAG?
я называю это "псевдокооператив с предателем" )))
ага. в локализованном манчкине на рубашках написано "манчкин". а в оригинале "munchkin"
не-не-не. элитарное увлечение, это как раз покупать всё только в оригинале, не важно английский это, чешский или корейский )))
а локализация это для чайников. так что илита вообще должна смотреть на обсуждение локализации как на гуано.
А не ты ли на прошлой неделе (года три-четыре назад) метал молнии в сторону МХ за перевод рубашек в манчкине? Именно с этими аргументами: несовместимо с оригинальными допами и промо.
ИМХО: надписи на рубашках - зло. А значимые надписи, если уж они есть, надо локализовывать. Все таки локализация для того и делается, чтобы простой русский игрок, который языками не владеет, играл в игру как в родную и даже не думал о том, что это перевод.
Но в руке то максимум 7 карт. Все не ужержишь. А меняться не с куем особо. К концу наследия, конечно, можно и на 2 болезнт одному игроку копить, но в начале игры сложновато будет.
время не идет быстрее или медленнее. Каждый игрок все равно берет и карты игроков, и карты болезней. Но на руках карт в 2 раза меньше, чем при игре вчетвером. То есть сложнее собирать лекарства. И способностей у персонажей меньше. Я уж не говорю про <spoiler>отношения между персонажами, которых тоже будет меньше</spoiler>
Речь именно о двух персонажах, а не вдвоем за четверых.
Не представляю, как можно выигрывать двумя персонажами. Карт на руках в два раза меньше. Возможности находиться в разных регионах меньше. Абилок персонажей меньше. Мы вчетвером то проигрывали или выигрывали на грани. А тут вдвоем ...
Если есть постоянная компания, то однозначно Наследие. В него можно сначала поиграть как в обычную Пандемию. Лично мне 3 партий обычной Пандемии хватило, и больше бы я в нее не стал играть. Но Наследие - это совершенно иной уровень. Отыграли 3/4 игры и все в диком восторге.
Действие тратится. Врач может убрать дистанционно все кубики, но действие при этом тратит, даже если изобретено лекарство.
мне такое обсуждение напоминает обсуждения типа "как соблазнить натурала, чтобы он стал голубым?" ответ прост: никак!
если человек в душе не настольщик, то обратить его в эту веру не получится, какими бы играми его не заманивали. ему не нравится сама идея. а если душа лежит к этому делу, то не важно с чего начинать, так или иначе он найдет свое направление и любимые игры.
ну и обсуждение, похоже, превратилось скорее в "какие игры НЕ стоит предлагать новичку, чтобы не отвратить его от настолок?" ))))
Так mg это и есть вес. При этом твое ускорение равно нулю. О чем собственно весь разговор.
Ускорение характеризует скорость изменения скорости. А ускорение свободного падения, характеризует силу гравитации, которая, разумеется, влияет на скорость изменения скорости свободного падения.
Когда ты лежишь на диване, твое ускорение равно нулю (относительно земли, конечно), а ускорение свободного падения при этом равно 9.8.
И ой, при 1g вес, конечно не равен массе, а равен 9.8 массы )))
Спорщики явно прогуляли физику в школе.
g ускорение свободного падения. На поверхности Земли приблизительно равно 9.8 м/сек^2
Ускорение это не то же самое, что ускорение свободного падения. Это разные термины и понятия.
Вес без ускорения не равен нулю, а зависит от силы гравитации. При эталонной гравитации в 1g в состоянии покоя вес равен массе.
При отсутствии гравитации и ускорения вес равен нулю.
Если я лежу на диване без ускорения, то мой вес не нулевой, а приблизительно равен массе.
Там нет никакого бустера. Это ошибочное описание на сайте.
Суть в том, что колода состоит частично из карт обычного классического манчкина с редизайном под рождество, частично из карт рождественских бустеров (возможно поэтому такая фраза и появилась в описании), и всего несколько уникальных новых карт.
Ну так то никто не мешает играть по правилам хозяина коробки в любой игре. А любые непонятки решать броском кубика.
Ну не нравится тебе манчкин, ок. Если мне какая-то не нравится, я же не говорю, что она недостойна изучения правил и нефиг вообще заморачиваться.
Да, манчкин - фановая игра, но там есть правила, и чтобы игра была фановая, а не скандальная, эти правила желательно знать. А если каждая компания играет по своим собственным правилам, то в итоге когда кто-то попадает в другую компанию, он не может с ними играть, т.к. всегда играл иначе, привык играть иначе и не может пользоваться теми правилами, по которым играют в новой компании. по-моему это вовсе не забавно.
в манчкине очень много правил, они запутанные и сложные. и то, что игра тебе не нравится, не повод говорить, что незачем вообще играть по правилам.
Я не прошу считаться с МОИМ мнением. Я прошу считаться с правилами. Мне наплевать упоминают там меня или нет. Пусть они удаляют мои исправления, но вносят исправления в свои ответы. Беда в том, что человек, задавший вопрос, уже прочитал ответ, и вполне вероятно не увидит исправления. Мне не нужна ни слава ни признание. Мне нужно, чтобы людей не учили играть неправильно.
Я уже сделал сайт, где все утверждения подкреплены ссылками и пруфами, их сайт не подразумевает этого. Это не площадка для обсуждения и доказательств. Просто не надо отвечать от балды! Лучше вообще пусть не отвечают, чем отвечают неправильно.
Открываем вышеозначаенную игру. 4 комментария, один вопрос, один ответ от автора же вопроса. Ни одного ответа игроведа. Действительно тишина.
Открываем манчкин. 100500 коментариев, половина из них вопросы по правилам. Почти везде есть ответы игроведа. Половина из них противоречит правилам.
Это точно адекватное сравнение?
А ты представь себе, что мне не нужно признание и внимание к моей персоне. Что меня волнует только результат. Мне все равно как они будут поступать, отвечать правильно или не отвечать вовсе. Меня даже устроил вариант с "невежливым" ответом, что они не знают как правильно и советуют поискать в других местах. Главное, чтобы авторитетный в глазах новичка источник, не учил играть неправильно.
мне это надо, потому что я сильно увлекаюсь манчкином, занимают его локализацией, участвую в турнирах и т.п. я постоянно отвечаю на вопросы в интернете, таких вопросов очень много (т.к. правила очень путанные, а авторы не стремятся их систематизировать и унифицировать)
мне это надо, потому что я устал объяснять людям, что если монстр "брезгует", то нельзя не драться с таким монстром, а игровед продолжает учить людей, что это так. и на турнирах люди потом очень удивляются и чувствуют себя обманутыми, когда их план не сработал.
я всего лишь хочу, чтобы ответы игроведа соответствовали правилам и FAQ. я не пытаюсь никому навязать своё видение правил, просто прошу, чтобы игроведовцы не отвечали от балды, вот и все.
и по поводу лени, невнимательности и нежелания прочитать правила, это тоже не удачно. получается не только спрашивающему лень это делать, но и отвечающему. раз там полно неправильных ответов, по пунктам, которые есть в правилах. получается отвечающий ленивый и невнимательный. Ксандр, ты на чьей стороне то? )))
интересно, а как сочетается в одном сообщении утверждения что "я не магазин" и "мы ищем ответы"? ))))
вот ты тут расписываешь, как трудно отвечать продавцам, что некогда найти ответ, что правила запутанные и хрен разберешься. так я игроведу как раз и предлагал быть палочкой-выручалочкой в вопросах по манчкину. предлагал быть консультантом, которого всегда можно спросить. я на связи весь рабочий день. скинул вопрос мне, я ответил, запостил ответ на сайте. вуаля.
но нет, игровед сохраняет за собой право отвечать как попало. наверно потому что "это же манчкин, там можно играть как угодно"
меня не волнует, что не приняли мою помощь. примите помощь другого, отвечайте правильно и претензий не будет. а то я задолбался уже людей переучивать играть. целые списки заблуждений уже составил. но игровед продолжает писать всякую фигню. а новички то воспринимают как правильные ответы, ссылаются на сайт.
И еще всем защитникам игроведа хочу рассказать историю. Локализаторы манчкина в России наделали очень много ошибок при переводе карт и правил. Я постоянно писал им на этом. Но меня не игнорировали, от меня не отмахивались, они замечания учитывались. А в один прекрасный момент издатель Мир Хобби обратился ко мне с предложением о сотрудничестве. Они сами предложили мне делать проверку новых тиражей перед печатью. Простому человеку из интернета они отправляли рабочие материалы до печати, в том числе был Манчкин Апокалипсис, который у нас вышел одновременно с Америкой. То есть они мне дали материалы игры, которая еще вообще не вышла в свет. Потому что они поняли, что мне не наплевать на качество игры, что так продукт будет лучше. Наше сотрудничество длится уже несколько лет, все довольны. Я тоже допускал ошибки, но в целом это большая работа, которую я был согласен делать просто так (хотя мне делали подарки в виде выпущенных под моим контролем игр). Я хочу сказать, что людям, которые хотят улучшить свой продукт/услугу стоит прислушиваться к советам тех, что знает эту область лучше. Игровед мог бы пойти на сотрудничество, я бы ничего от них не просил. Но они выбрали путь "мы сами знаем как надо"
То есть если хозяин игры говорит, что может начать игру Клириком 9 Уровня, то он прав? Это ведь спорная ситуация.
Я ни разу не сказал, что продавцы должны знать правила. Я сказал, что не надо отвечать, если не знаешь ответ. Я предлагал свою помощь в этих ответах, потому что я знаю правила и под это интересно. Я не просил ничего, просто хотел помочь отвечать правильно, меня послали подальше. Я прошу не отвечать, а отправлять людей с вопросами на тематический форум или группу вконтакте (да, ссылки на странице появились, за это спасибо)
Я не приводил нигде свою переписку с ними. Это было по почте. Я не собираюсь её выкладывать.
Я не понимаю, что ты пытаешься мне доказать. Что я недостаточно долго пытался исправить ситуацию по-хорошему? Поверь, я делал это достаточно долго и терпеливо. Но потом мое терпение кончилось, я понял, что бьюсь о глухую стену. Я переписывался с адекватными людьми, которые признавали ошибки и обещали исправить ответы, но ничего не было сделано, потому что потом это было поручено тому, кто считает что и так сойдет. А потом мне писали, что все исправлено, хотя не было сделано ничего. Вот прямо в реальном времени, я говорил, что все осталось как есть, а мне отвечали, что все ответы правильные.
это не так. хозяин коробки прав не в любой непонятной ситуации, а только в ситуации, когда никто не смог найти правильного решения. это правило нужно не на любой вопрос, а только для решения неразрешимых споров (порой даже авторы игры еще не придумали ответ на ту или иную ситуацию)
я обращался, я писал комментарии, писал письма, приносил жетрвы, вызывал демонов перекрестка...
но они как отвечали от балды, так и отвечают. проблема в том, что это делают там РАЗНЫЕ люди, некоторые и отвечают правильно, и исправляют неверные ответы, но чаще меня просто игнорят. капс, мат (для привлечения внимания) и прочее появились после года борьбы.
да, можно исправить один неверный ответ, особенно если сразу же попадешь на адекватного человека, но тут тенденция однако. там же прямо видно, как на один и тот же вопрос сначала отвечают правильно, а через месяц уже неверно. то есть отвечают разные люди, никак не связанные между собой.
А для меня отсутствие бесполезных вещей среди предметов это минус, а не плюс. Меньше азарта, нет мотивации искать в полицейской машине, а не в комнате. Нет простота для сценариев (есть ведь сценарии на сбор еды, где бесполезные рис и вода становятся очень даже нужными)
найти бы сканы, сделал бы перевод. дизайн карт очень простой, перевод не составил бы труда.
как фанат фильма с удовольствием бы поиграл.
Кто опять исправил число игроков?
должно быть 3-6, а рекомендованное 3-4.
Было бы здорово, если бы кто-нибудь перевел, а еще лучше оформил, все эти фанатские дополнения. Особенно заинтересовал Мордред.
Разочарован. Если играть по правилам, то от игрока практически ничего не зависит. Успей урвать наиболее подходящий грузовик и все. Оптимально разместить грузы в этом грузовике - задача для моей семилетней дочки. Думаю через несколько игр даже для нее это не будет проблемой. То есть какая комбинация грузов и грузовик тебе достались, столько у тебя очков и будет. Вариантов нет.
Надо что-то делать с правилами, нужен более продуманный выбор грузовиков, аукцион за них или покупка. Иначе это просто бросание кубиков на удачу.
1. Есть некоторые карты, которые позволят собрать в одном фильме больше 5 карт одного жанра (например, Осветитель). На фестивальной карте, позволяющей использовать любое количество актеров и актрис есть ограничение, что максимальный сбор за жанр все равно только 25 миллионов. Должно ли такое же ограничение действовать, если я собрал 6 или даже 7 карт одного жанра в фильме без этого фестиваля?
2. Используя Культовый Сценарий я, как и с бездарным сценарием, назначаю жанр фильма сам или считается, что у фильма вообще нет жанра?
Мне очень понравилось.
Со скандалами фильмы получаются совершенно трешевые, зато оскароносными.
Чего все набросились то? Ну новый манчкин, очередной. Ну и что? Когда появляется новый сорт пива никто же не орет "сколько можно?" и "да хватит уже" ))))
отличие оттенков у меня было и в базовой игре.
а вот отличия допа от базы я не заметил. сыграл два раза, никто не обратил внимания.
наконец в Питер привезли сезон фестивалей. купил. жуткое разочарование от того, что на звездных картах теперь не шаржи на знаменитостей, а рисунки как на обычных картах. актрисы вообще одинаковые, мужики хоть разные.
но вообще дополнение понравилось. я теперь снимаю всякий скандальный арт-хаус )))
да, но в правилах явно это не сказано.
я так и не понял, режиссера второго состава (или как он там?) можно использовать как режиссера?
В обсуждении анонса на pikabu Leo пишет кошелек для ДОБРОВОЛЬНЫХ пожертвований. Яндекс деньги 410011913996138
но лучше уточнить у него http://vk.com/leo_gonna_lie
а еще в gagaloft (Питер) по четвергам проходит Лига Манчкина. в этот четверг второй тур.
спасибо
В пятницу почему-то нет игротеки в Питере от Pi-Games. Заполняли как еженедельную. На прошлой неделе было как надо, на этой в списке нету.
кто-нибудь разобрался с правилами игры для одного вариант "завещание"?
есть некоторые вопросы:
на сколько поколений можно строить древо? женить родить и т.п. можно в любой момент в любом поколении? в этом режиме поколения вообще нумеруются? какое считается первым? сам игрок? его родители? если у персонажа свойство "при заключении брака берется 2 ребенка вместо 1" когда работает это свойство? работают ли свойства детей?
Ты забываешь один нюанс: если в бою несколько монстров, то проиграешь ты весь бой, в том числе и слабым монстрам, которых победил бы без сильного, который тебя не преследует. От слабых придется смываться, что может оказаться не так уж безопасно. Например Паучок 1 Уровня из М4 убивает насмерть.
Биться надо обязательно, ничего добровольного в этом нет.
Но смывка от этого монстра будет автоматической.