Смысл ему идти и что-то делать ради чужой победы. По сути это надежда перехитрить второго. При равных игроках за столом это почти никогда не работает. Ну а при неравных называть это дипломатией ну такое, как жену обмануть.
Сильно так себе. Во-первых последний игрок в середине партии получает такой баф, что может легко выиграть, а второй с конца фигу в масле. Прям "гениальное" решение проблемы отстатющих. Во-вторых собственно меситься сильным игрокам нет никакого смысла, всегда есть соседняя область в которой попроще. Единственное исключение - столица в конце игры не выруливает эту безыдейную сумятицу. Пытаться просадить лидера теоретически можно через диполматию, но дипломатия без игромеханик, это легкий способ остаться у разбитого корыта, если твое действие первое.
При этом время партии отнюдь не tiny, а очень даже как у взрослых настолок, которые могут дать гораздо больше. Вобщем если попроще, побыстрее и поэлегантнее, то я бы предпочел сесть в Иниш, если зарубится похаркорнее то Форбиден Старс, если важна маленькая коробка - Пакс Илюминаты. Что заставило бы меня во второй раз присоединится к этому - не представляю. Даже полепить замки в песочнице или повырезать из бумаги будет интересней, особенно в такой компании. И коробка для этого будет не нужна ни маленькая, ни большая.
И всё же единственный неоспоримый плюс этого - маленькая коробка, поэтому про неё. Что бы в это сыграть нужна большая компания как минимум мидкорщиков и часа 4 времени, которые в маленькую коробку не запихнуть. А мидкорщиков+, готовых 4 часа рубиться в одну игру совершенно не смущает необходимость ни взять раскладной стол, ни коробку пускай и больше, но гораздо интереснее. Так что плюс вроде как есть, но как будто его и нет.
Горшочек (не)вари. Меня терзают противоречивые чувства, когда я читаю третью статью про воидфолл. Но искренне рад за вас. Эта искренняя эйфория от того что нашел _подходящую_ игру подкупает теплотой даже проходя через экран и буквы.
Можно достаточно легко примирится с неценителями ии-генерации, маркируйте пожалуйста статьи которые были сгенерированы. И лично у меня никаких негативных чувств не будет.
По ощущениям, бразильцы хороши, кажется им лучше если играть с легватером. Японцы сильно зависят от конкуренции на поле. Если игроков 4, то для них это печальбеда, невозможность строить 3 уровень дамб съедает все шансы на высокие очки, а цепочки попросту не получаются. Если же игра - вдвоем на стандартном поле, то выглядит как имбища. В целом не могу сказать что это дополнение сколько нибудь нужно для того что бы получать удовольствие от игры. Есть и ладно.
Рад что игра нравится, получилась отличная статья пропитанная любовью. Игра и вправду сильно не для всех. И хорошо я понял что я как раз в категории не "не для всех" до того как мог бы поучаствовать в предзаказе. В итоге выбор пал на европу.
Собственно то что ЗИ - очень простая игра, нет ничего плохого. Сам наиграл в неё партий 100. Как по мне отличная игра под определенное настроение. В целом в русской культуре принято токсичничать, а америтреш и не по русский - мусор. Так что правильная игра вполне может быть одноклеточной, мусором, да чем угодно в чьих-то глазах.
Ссылку на топ неоднократно приводили. https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr но сомневаюсь что получится сделать какую-то мощную категоризацию. Кажется что Олегу нравится и что не нравится - случайно.
Самая адекватная часть из антитопов этого автора. Уменьшилось описание бомбежки, появились попытки рефлексии причин почему игра не понравилась. Олег начинает интересно описывать свой негативный опыт.
RFTG RollFTG New Era (старая) Forbidden Stars Плотина Анахронность Сезоны Борьба империй Паксы (все в которые играл и подозреваю те что не играл тоже) Нуклем Цолькин Брасс Бирмингем Война кольца
Двойстенные впечатления. Треи под жетоны без выемок для доставания, что особенно раздражает на жетонах стройки, которые фиг выковыряешь. И сама коробка совершенно неадекватно огромная.
1. Сложно тырить пиво только в самом начале, когда дорог почти нет. 4. Отдать-то нужно 3 карты, так что выходит 1.5 джокера за 3 карты. Чуть менее хардкорно, но не так что бы радикально.
Вобщем не осили закончить кампанию, я на ней реально засыпал. Игра во всем хуже прародительницы: Меньше разнообразия, очень мало чистки колоды. Все крутится вокруг урона и хила. Других эффектов почти нет или они очень слабы. Карты несбалансированы по цена/польза. Механики наследия совершенно плоские и просто прибавляют хил/увеличивают цифры урона.
Сыграл на 4. Мнение по одной игре как обычно могут быть спорными и сырыми. Игра должна была понравится, но у меня к ней есть претензии: - бесполезно что-то сильно планировать заранее, т.к. перевернуть весь твой план может ход игрока перед тобой. Как следствие часто игроки начинают просчет своих планов в свой ход. - не стоит в неё садится с людьми-плюшкиными склонными к даунтайму - если серьезно отстал кмк догнать кого-то нет никаких шансов, первый ход не спасает, можно сдаваться - какой-то особой тематичности не почувствовал - фидлинг, видел и похуже, но всё равно неприятный.
Если игра бы длилась 1,5-2 часа это всё были бы некритические недостатки. Но для 3+ как по мне не очень нехорошо. А ощущения какой-то эпичности нет.
Пока поставлю 7. Есть ощущение что второй раз можно сыграть лучше и с большим пониманием, но сильно повторять не тянет.
Так ведь на Арк Нову не сложно найти типографского качества "русификатор". Сети не уверен, но она же вроде языконезависимая, если я её не путаю с другой игрой.
Так это многомерное пространство вариантов множества субъектвных оценок всех игроков, но в каком бы точке этого пространства мы всегда можно выстроить упорядоченое множество для игр.)
Что логично. Чем более выский уровень берет какая-то конкретная игра, тем сложнее будет превзойти её какой-то последовательнице в какой-то нише. И тем сложнее в свою очередь будет превзойти её. Тем реже будут выходить игры, которые лучше всего что было в какой-то нише. Вот только играть только в лучшее не выйдет, где-то кончились тиражи, где-то лицензии, а где-то просто надоест после сотни партий.
Практически эталон критики игр (кто сказал Олег об играх?!).
Единственное что поспорил бы с тезисом: "Если твоя победа в определенный момент игры зависит исключительно от конкретных результатов броска конкретных кубиков, то винить рандом в проигрыше точно не стоит - фундаментальная ошибка и череда неудачных решений наверняка были приняты где-то раньше." Подготовится как-то получше можно с противниками которые не видят твои возможные ходы, т.е. попросту плохо играют. А если видят, то и они готовятся к возможной схватке и подготовится лучше кого-то становится возможно только в случае если стихийно в несколько игроков нападать на одного, но опять же в этом случае неизвестно кто в итоге получит больше прибыли и не станешь ли ты номером 2 в очереди на выбывание.
И вопрос по ФС, это что за кастомные культисты? Покрас впечатляет, сами или кому-то отдавали?
Обоснуй. Пока вижу только твое мнение, которое ты с апломбом вещаешь как единственную истину.
Смысл ему идти и что-то делать ради чужой победы. По сути это надежда перехитрить второго. При равных игроках за столом это почти никогда не работает. Ну а при неравных называть это дипломатией ну такое, как жену обмануть.
Игра без хейтеров не может считаться эталонной. ) Без желания обидеть, если что.
Нет, не пробовали, я не очень по кооперативам. )
Сильно так себе. Во-первых последний игрок в середине партии получает такой баф, что может легко выиграть, а второй с конца фигу в масле. Прям "гениальное" решение проблемы отстатющих. Во-вторых собственно меситься сильным игрокам нет никакого смысла, всегда есть соседняя область в которой попроще. Единственное исключение - столица в конце игры не выруливает эту безыдейную сумятицу. Пытаться просадить лидера теоретически можно через диполматию, но дипломатия без игромеханик, это легкий способ остаться у разбитого корыта, если твое действие первое.
При этом время партии отнюдь не tiny, а очень даже как у взрослых настолок, которые могут дать гораздо больше. Вобщем если попроще, побыстрее и поэлегантнее, то я бы предпочел сесть в Иниш, если зарубится похаркорнее то Форбиден Старс, если важна маленькая коробка - Пакс Илюминаты. Что заставило бы меня во второй раз присоединится к этому - не представляю. Даже полепить замки в песочнице или повырезать из бумаги будет интересней, особенно в такой компании. И коробка для этого будет не нужна ни маленькая, ни большая.
И всё же единственный неоспоримый плюс этого - маленькая коробка, поэтому про неё. Что бы в это сыграть нужна большая компания как минимум мидкорщиков и часа 4 времени, которые в маленькую коробку не запихнуть. А мидкорщиков+, готовых 4 часа рубиться в одну игру совершенно не смущает необходимость ни взять раскладной стол, ни коробку пускай и больше, но гораздо интереснее. Так что плюс вроде как есть, но как будто его и нет.
Пока держусь, хотя конечно оно залетело в шортлист хотелок. )
Горшочек (не)вари. Меня терзают противоречивые чувства, когда я читаю третью статью про воидфолл. Но искренне рад за вас. Эта искренняя эйфория от того что нашел _подходящую_ игру подкупает теплотой даже проходя через экран и буквы.
На телефоне и в соло интересней чем с игроками и за столом.
Лакшери работа и статья!
У вас есть типография которая может резать и скруглять? Или сами? Просто самому
этим заниматься, то желания это делать не возникает.
Кто-нибудь занимается печатью этой версии в типографском исполненинии?
Можно достаточно легко примирится с неценителями ии-генерации, маркируйте пожалуйста статьи которые были сгенерированы. И лично у меня никаких негативных чувств не будет.
Так это не общий рейтинг. Сказать что вошла в топ 20 без этого уточнения это немного сову на глобус.
Занятно, что краткость сценария преподносится как преимущество.
>А зря, так не получится конкурировать с Олегом)
По смысловой содержательности критики тут изначально нет никакой конкуренции.
По ощущениям, бразильцы хороши, кажется им лучше если играть с легватером. Японцы сильно зависят от конкуренции на поле. Если игроков 4, то для них это печальбеда, невозможность строить 3 уровень дамб съедает все шансы на высокие очки, а цепочки попросту не получаются. Если же игра - вдвоем на стандартном поле, то выглядит как имбища.
В целом не могу сказать что это дополнение сколько нибудь нужно для того что бы получать удовольствие от игры. Есть и ладно.
Рад что игра нравится, получилась отличная статья пропитанная любовью. Игра и вправду сильно не для всех. И хорошо я понял что я как раз в категории не "не для всех" до того как мог бы поучаствовать в предзаказе. В итоге выбор пал на европу.
Пока держусь, понимаю что сочное описание не гарантирует мне такие же чувства что и у автора.
Спасибо что окончательно подвинули мое мнение об этих играх. Ну нафиг играть в такое с подсчетом карт.
Собственно то что ЗИ - очень простая игра, нет ничего плохого. Сам наиграл в неё партий 100. Как по мне отличная игра под определенное настроение. В целом в русской культуре принято токсичничать, а америтреш и не по русский - мусор. Так что правильная игра вполне может быть одноклеточной, мусором, да чем угодно в чьих-то глазах.
В кол-ве клеток необходимых для игры.
Но ведь он прав, ЗИ - одноклеточный декбилдер )
Ссылку на топ неоднократно приводили. https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr но сомневаюсь что получится сделать какую-то мощную категоризацию. Кажется что Олегу нравится и что не нравится - случайно.
Почти зашла в первые полтысячи бгг. Это определнно успех.
Самая адекватная часть из антитопов этого автора. Уменьшилось описание бомбежки, появились попытки рефлексии причин почему игра не понравилась. Олег начинает интересно описывать свой негативный опыт.
RFTG
RollFTG
New Era (старая)
Forbidden Stars
Плотина
Анахронность
Сезоны
Борьба империй
Паксы (все в которые играл и подозреваю те что не играл тоже)
Нуклем
Цолькин
Брасс Бирмингем
Война кольца
Самое главное в списке - те с кем играть.
Двойстенные впечатления. Треи под жетоны без выемок для доставания, что особенно раздражает на жетонах стройки, которые фиг выковыряешь. И сама коробка совершенно неадекватно огромная.
1. Сложно тырить пиво только в самом начале, когда дорог почти нет.
4. Отдать-то нужно 3 карты, так что выходит 1.5 джокера за 3 карты. Чуть менее хардкорно, но не так что бы радикально.
Ахаха, это же Олег. Даже бомбить как-то стыдно. Кому нужна эволюция в 26 году...
Вобщем не осили закончить кампанию, я на ней реально засыпал. Игра во всем хуже прародительницы:
Меньше разнообразия, очень мало чистки колоды.
Все крутится вокруг урона и хила. Других эффектов почти нет или они очень слабы.
Карты несбалансированы по цена/польза.
Механики наследия совершенно плоские и просто прибавляют хил/увеличивают цифры урона.
Можно было короче)
Любая игра из списка - "сгорел, скука, сгорел, даунтайм, сгорел", подчеркните любые три или больше.
Сыграл на 4. Мнение по одной игре как обычно могут быть спорными и сырыми. Игра должна была понравится, но у меня к ней есть претензии:
- бесполезно что-то сильно планировать заранее, т.к. перевернуть весь твой план может ход игрока перед тобой. Как следствие часто игроки начинают просчет своих планов в свой ход.
- не стоит в неё садится с людьми-плюшкиными склонными к даунтайму
- если серьезно отстал кмк догнать кого-то нет никаких шансов, первый ход не спасает, можно сдаваться
- какой-то особой тематичности не почувствовал
- фидлинг, видел и похуже, но всё равно неприятный.
Если игра бы длилась 1,5-2 часа это всё были бы некритические недостатки. Но для 3+ как по мне не очень нехорошо. А ощущения какой-то эпичности нет.
Пока поставлю 7. Есть ощущение что второй раз можно сыграть лучше и с большим пониманием, но сильно повторять не тянет.
Так ведь на Арк Нову не сложно найти типографского качества "русификатор". Сети не уверен, но она же вроде языконезависимая, если я её не путаю с другой игрой.
Так это многомерное пространство вариантов множества субъектвных оценок всех игроков, но в каком бы точке этого пространства мы всегда можно выстроить упорядоченое множество для игр.)
Что логично. Чем более выский уровень берет какая-то конкретная игра, тем сложнее будет превзойти её какой-то последовательнице в какой-то нише. И тем сложнее в свою очередь будет превзойти её. Тем реже будут выходить игры, которые лучше всего что было в какой-то нише. Вот только играть только в лучшее не выйдет, где-то кончились тиражи, где-то лицензии, а где-то просто надоест после сотни партий.
Как представляю что эту башню нужно будет собирать и разбирать, то сразу ну его нафиг.
Да, первые партии дарят незабываемые впечатления. :) Жаль, сейчас ничего такого индустрия родить не может.
На самом деле tankmaus твинк Warpstone и все это хитрый план по хайпу и пиару.
Не хватает скрншотов, сколько задонатил лично ТС. Но почему-то кажется что общая сумма в районе 0. Весна - страшное время года.
Практически эталон критики игр (кто сказал Олег об играх?!).
Единственное что поспорил бы с тезисом: "Если твоя победа в определенный момент игры зависит исключительно от конкретных результатов броска конкретных кубиков, то винить рандом в проигрыше точно не стоит - фундаментальная ошибка и череда неудачных решений наверняка были приняты где-то раньше."
Подготовится как-то получше можно с противниками которые не видят твои возможные ходы, т.е. попросту плохо играют. А если видят, то и они готовятся к возможной схватке и подготовится лучше кого-то становится возможно только в случае если стихийно в несколько игроков нападать на одного, но опять же в этом случае неизвестно кто в итоге получит больше прибыли и не станешь ли ты номером 2 в очереди на выбывание.
И вопрос по ФС, это что за кастомные культисты? Покрас впечатляет, сами или кому-то отдавали?