Мне концепция и арт игры понравились - для игры с 7-летней дочкой - фанаткой Героев 3 - самое то.
Лучше расскажите мне, есть ли какой-то смысл в предзаказе (на пластиковую фигурку как-то всё равно), или через 2-3 месяца игра будет на всех маркетплейсах за полцены и с бесплатной доставкой? Как это сейчас в России работает?
Старик, я в курсе твоих тролль-наклонностей и понимаю, что всё это пустая трата времени, но сегодня специально для тебя я сделаю исключение. Вот смотри: Я играл в базу Сплендора и в Спайси Роуд, прихожу и делюсь с сообществом своим впечатлением - новая игра заменила для меня старую. Ты не играл в Спайси роуд, но приходишь и начинаешь ставить моё мнение под сомнение, "аргументируя" это тем, что к Сплендору вот вышел доп, в который ты, тоже не играл. Вопрос: в чем ценность и вес твоего мнения? Дважды тебе предлагал, поиграй во что-нибудь ещё по теме, кроме одного Сплендора, приходи - обсудим. Вместо этого ты продолжаешь просто срать в карточке игры. А потом, из-за таких как ты, у людей, которым есть, что сказать, просто пропадает желание приходить туда, где уже нагажено.
Century: Spice Road взял от Splendor почти всё: как хорошее, так и плохое. Игра также абсолютно абстрактна и математична, но при этом, как и Сплендор, хорошо заходит почти в любой компании, даже не настольной. На лицо оверпродакшн (большие карты, пластиковые стаканчики для кубиков, абсолютно излишние металлические монеты), но оформление и иллюстрации гораздо лучше, чем в Сплендоре (при всём при этом игра стоит всего на 300р. дороже). Правила объясняются ещё быстрее (3мин), но самое главное, игровой процесс, несмотря на всю простоту механики, получился намного интереснее, увлекательнее и глубже. В отличие от скучного набивания кармана драгоценными камнями, в Century всё завязано на постоянной конвертации четырёх видов ресурсов. Плюс к этому есть весьма годная прокачка руки и ограниченный склад (только что поймал себя на мысли "почти что как в Конкордии"). Ситуация на столе, а с ней и цели с приоритетами на игру активно меняются, в общем играть значительно интереснее. Я не фанат Сплендора, но признаю имеющиеся у него достоинства. Однако Spicy Road сделала по сравнению с ним огромный шаг вперёд, и с её появлением Сплендор для меня канул в небытие.
До. В доп не играл, но судя по описанию и картинкам, все 4 дополнительных модуля - это просто прикрученные к игре свистелки, ни один из них не меняет игровую механику коренным образом. Я уже не говорю о том, во сколько обойдётся Сплендор с допом.
1. Ответ от автора на БГГ: если 10 монет дохода не хватает на зарплаты, игрок обязан заплатить недостающее из своего запаса. Если денег не хватает, платишь всё что есть и теряешь 2ПО (никогда не видел такого). Пруф - https://boardgamegeek.com/article/5715181#5715181 2. Точно может быть больше.
Вот, кстати, я вроде фанат, а так и не понял, почему иногда пишут, что праздновали десятилетие? Игра же вроде 2010-го года выпуска? Боза вот перед годовщиной на коробках рисовал торт и подписывал 2007-2017. Они с момента начала работы над игрой что-ли считают? Или вообще десятилетие основания издательства празднуют?
Итак, мы имеем: розыгрыш одного комплекта полной антологии 7 Чудес (включая Дуэль, коврики и прочее баловство). Новый веб-сайт (ояе..у - модератор, прости) - http://www.7wonders.net Анонс мини дополнения Anniversary Pack (15 карт лидеров и 7 карт городов), о котором я полгода назад уже читал у Тапилина. Выйдет в октябре (читай к Эссену). В общем, так себе день рожденья получился..
North Star Games вчера прислала ключик к альфа-версии цифоровой Эволюции в Steam. Какого-то особого восторга не испытал, но сделано качественно, выглядит нормально и главное наглядно, в общем, придраться особо не к чему. Фотки и стримы просили пока не сливать. В альфе доступны только обучение и быстрая игра с компьютером (для каждого соперника можно выбрать лёгкий, среднй или сложный уровень ИИ). Да, самое главное, в цифровая версия ограничена 4 игроками.
Следующая "супер-новость" - можно попроситься на закрытое бета-тестирование приложения для айпада: http://www.7wonders.net/7-wonders-coming-soon-experience/?lang=en (берут 2000 человек).
Сегодня в честь годовщины выхода 7 Чудес издательство Repos production обещает опубликовать 7 записей, содержащих исключительную информацию и сюрпризы! (типа эксклюзивные подарки и конкурсы).
Начали пока правда уныло - опубликовали одну промку лидера (можно попробовать спросить в вашем магазине настолок, хе-хе) и устроили розыгрыш семи таких промок (конкурс фотографий).
Народ ждёт чего-то более серёзного: новое дополнение и релиз эл.версии =) Следить за обновлениями можно на странице игры в мордокниге: https://www.facebook.com/rprod7wonders/
Классная игра: несложная, интересная и вариативная. Уже месяц является обязательным «десертом» на наших игротеках. Имхо, Медвежий парк смог то, что не получилось у Cottage Garden: стал Пэчворком для 3-4 игроков. В Bear Park больше взаимодействия и соревновательности: за вкусные тайлы, бонусы и очки. За реиграбельность можно не беспокоиться: три случайные бонусные цели в каждой партии из десяти возможных поднимают её на очень приличный уровень. Единственная моя претензия по игровому процессу: в отличие о дзен Пэчворка и Cottage Garden, тут гораздо больше вариантов на каждом ходу – бывает, что игроки начинают долго думать, и ритм теряется. Оформление двоякое: обложка – классическое немецкое УГ, компоненты – учитывая, что иллюстратор - Клеменс Франц, приятно удивили (но до Cottage Garden, конечно, далеко). В общем, годнота. Только стоит, к сожалению, как и и Cottage Garden, в два с лишним раза дороже Пэчворка (посмотрим, сколько будет стоить русская версия от ГаГи).
Пжлста ) Играли, кстати, каждый за одну фигурку - имхо так больше вживаешься в роль, отчего игровой процесс ещё больше выигрывает в атмосферности. "Раздвоение" и отыгрыш сразу двумя персами имхо немного попахивает шизофренией, но в режиме управленца главного командного центра (aka Бог) тоже вполне имеет право на жизнь.
Прошли запоем вдвоём с братом - просто шикарно (и не надо ждать неделю/месяц/полгода пока все смогут собраться и ещё полчаса/час будут вспоминать, чем закончилась "прошлая серия"). В общем, если напарник годный, категорически рекомендую. А вот сюжет одноразовый, проходить его второй раз бессмысленно.
Эпичный - отличающийся значительностью, величием, преисполненный героизма. В молодёжном сленге - исключительный, поразительный, необыкновенный; фантастический, легендарный. Имхо выражение эпичная игра уместно использовать только в значении корректной игровой сессии, ибо не каждая партия в Сумерки Империй априори эпична, а партия в МТГ в свою очередь может быть не менее эпична, чем в Сумерки. Эпичная игра имхо характеризуется не столько долготой или насыщенностью партии, сколько масштабностью и остросюжетностью событий.
А мини-расширение-то получилось очень годное! Бонусные карты привилегий работают как лёгкие стероиды, слегка разгоняя и приятно разноображивая академичный игровой процесс Навегадора. По ощущениям это что-то вроде смеси плиток Форума из дополнения Сальса к Конкордии и карт ярлыков из допа Перекрёстки к Токайдо. Это мини-расширение продаётся в комплекте с ещё одним мини-расширением - для Конкордии Сальса (8 новых плиток Форума) и стоит порядка 370 руб. Если обладание дополнительными плитками для Конкордии - это скорее милая блажь для фанатов, то карты привилегий для Навегадора - это действительно очень элегантное и достойное дополнение. По крайней мере, среди расширений ничего круче по соотношению цена/эффект я ещё не встречал =) Категорически рекомендую его всем поклонникам Навегадора.
Распечатывать демо-сценарий "5-я авеню", после того как вы сыграли хотя бы в один из основных сюжетов, не имеет никакого смысла. Загадки очень примитивные, проходится элементарно и быстро, удовольствия никакого. Говорят, что "5-ю авеню" выпустили специально к выходу игры в США (и это многое объясняет..)
Пока Лавка геймс пакует и рассылает русский Марс, спешу поделиться своими впечатлениями от второй партии. В этот раз играли втроём и по-взрослому: со стартовыми корпорациями и всеми картами. Главное впечатление: игра стала значительно злее. Карт, снижающих доход чего-либо соперникам или уничтожающих их ресурсы (прежде всего деревья), в игре предостаточно. Причём, ущерб оппоненту обычно является всего лишь побочным эффектом чего-то полезного для Вас, поэтому при оплате злой карты дилемма упущенной выгоды, как правило, не возникает. А вот когда на протяжении всей партии все астероиды падают исключительно на ваш огород, это начинает казаться немного несправедливым.
Карточный движок Марса можно сравнить с приснопамятным Брюгге, так что любителей долгосрочных стратегии ждёт лёгкий облом. Действовать приходится по ситуации, постоянно подстраиваясь под комбинации пришедших на руку проектов. Зато партии могут развиваться очень по-разному. Определённо есть сильные карты, приход которых в самом начале игры будет большим преимуществом, но каких-то уж совсем убер имб нами пока обнаружено не было. Кроме того, баланс в Марсе неплохо калибруется, прежде всего, самими игроками (благо инструментов для этого имеется достаточно).
Назвать Марс элегантной настолкой нельзя, но игру однозначно вытягивают тема и две сотни уникальных карт. Тема чувствуется, хочется играть ещё. Категорически рекомендую зачитывать название сыгранных карт (к сожалению, многие евро-гики этим пренебрегают – их интересует только эффект). Да, без коротких комментариев игроков к реализованным проектам время партии немного сокращается, но, игровой процесс от этого много теряет.
Очередная партия стала полной противоположностью предыдущей (см. коммент выше). В первом же раунде вышел практически непобедимый Chief Outlaw из дополнения (+3 к каждому чёрному кубику). Собрать 16 красных чтобы быстро справиться с ним ни у кого не получилось, поэтому большую часть игры все три её участника скорее выживали, чем преуспевали.
Изрядная часть лучших работников регулярно уходила на борьбу с чёрными костями, к последнему раунду второй и третий уровень собора были разрушены, а под конец нейтральные миплы заняли ещё и два самых многоочковых места на картах. Кое-какие деньги водились, но ни о каком купании в роскоши не шло и речи. Итоговый счёт был примерно в два раза ниже.
Несмотря на предложение одного из игроков убрать эту злую карту из игры, мне такой кризисный сценарий развития понравился. Интересно, насколько разными по ощущениям могут получиться игры в зависимости от комбинации вышедших карт из допа.
Ещё один свежеиспечённый #продажныйблогер с упорством юродивого разыгрывает искреннее непонимание того, чем отличается открытая реклама от положительного отзыва.
Старые фанаты и новые адепты секты оригинальной The New Era просят Мир Хобби локализовать Мастер Сет с помощью кампании на Crowd republic. Напечатанные в России карты можно будет спокойно выбросить, а фигурные деревянные ресурсы использовать в старой The New Era =)).
В ожидании русской версии сыграл вчера партейку в свежее чешское издание.
Игровой процесс: Несмотря на несколько шероховатостей, в целом игра очень понравилась. Сеттинг и две сотни уникальных карт вытягивают и решают. Игровой процесс захватывает, основной "знак качества" хорошей игры: после первой партии хочется сыграть ещё как минимум несколько раз.
Качество компонентов (чешская версия, свежий тираж, печатался одновременно с русской): - карты тонкие (протекторы или износ после дюжины партий); - краска на углах у маркеров ресурсов уже была сколота (не сомневаюсь, что со временем облезет ещё больше); - впервые в жизни пожалел, что не заказал накладки на планшеты игроков - их отсутствие не смертельно, но с ними бы было гораздо лучше; - в остальном ок.
Ну, как же, вот же прямо в статье: "Каждая карта Юпитера даёт по 1 ПО за каждый ваш дом на поле, кроме тех, что производят кирпич, а Сатурна — по 1 ПО за присутствие в каждой провинции на поле..." и иллюстрация сразу под абзацем..
Авторство ронделя всё же принадлежит именно Гердсу, обзор тоже игры Гердса, во вводной части суть ронделя "по Гердсу" описана.. Розенберг - тоже молодец, но рондель - это явно не его "коронный номер", в отличие от того же Гердса.
По поводу калькулятора, согласен с SSS. Кому не нравится считать, может положиться на интуицию =) Но вообще, игры немецкой школы - для математиков в дýше с хорошей памятью =)
Благодарю за отзыв и комментарии. С ронделем я знаком в его канонической версии (по Империалу и Навегадору) и описываю его в статье именно как механику выбора действий. Её особенностью является элегантное ограничение возможности игрока выбирать одно и то же действие. Отсюда и определение «рондель на картах». В Конкордии все начинают со стандартным ограниченным набором действий, но благодаря Дипломату и покупке новых карт «прокачивают» его под себя, выбирая какие действия они хотят иметь более доступными. Кроме того, одновременно этим игроки выбирают, за что они будут получать победные очки в конце игры.
Подсчёт очков вроде бы освещён, но статья и так получилась очень большая – для более подробного описания уже не осталось места. Лично мне очень нравится подсчёт очков в конце игры. Он немного напоминает мне мои любимые 7 Чудес. Тут тоже вся информацию доступна уже по ходу партии, но понять кто лучше всех «настратежил» можно, как правило, только в конце. Как итог, интрига до самого финала, отсутствие «кингмейкинга» и потерявших мотивацию «доигрывающих». Ну, и суммирование очков по нескольким разным категориям – это, по-моему, всегда интересно. Разве что, бывает не очень понятно «про что игра», пока один раз не сыграешь.
Так что, в такой системе я вижу больше плюсов, чем минусов. Опять же, во многих играх с моментальным начислением очков большую часть партии нужно быть как все: «не высовываться» и готовится к удачному финальному рывку. Здесь же можно от начала и до конца «быть собой», гораздо в меньшей степени опасаясь того, что соперники будут открыто «валить» тебя за то, что ты лидируешь. Но вполне верю, что для кого-то эти достоинства могут восприниматься как недостатки.
Очень годный допчик, нам понравился даже больше, чем кофейный. Вдвоём, конечно, немного просторно, а вот вчетвером вообще идёт на ура. Даже Гранд Базар (оба допа одновременно) пока раскладывать не тянет - хватает и одного.
1. Просто предложить остальным игрокам в порядке очерёдности. Последний (ещё не покупавший карту в этом ходу) игрок имеет приоритет. 2. В каждом раунде игрок может купить максимум одну карту. Ответы на третий и чётвертый пункт не знаю.
В Карак 2 не играли, да и цели чтобы игра напоминала компьютерных Героев в общем-то нет.
Дочь просто знает всех юнитов и артефакты, так что, мне кажется, ей будет интересно в основном из-за этого. Ну и я можт заодно пару раз улыбнусь.
Столько лет прошло, а здесь всё по-прежнему ))
Мне концепция и арт игры понравились - для игры с 7-летней дочкой - фанаткой Героев 3 - самое то.
Лучше расскажите мне, есть ли какой-то смысл в предзаказе (на пластиковую фигурку как-то всё равно), или через 2-3 месяца игра будет на всех маркетплейсах за полцены и с бесплатной доставкой? Как это сейчас в России работает?
Старик, я в курсе твоих тролль-наклонностей и понимаю, что всё это пустая трата времени, но сегодня специально для тебя я сделаю исключение. Вот смотри: Я играл в базу Сплендора и в Спайси Роуд, прихожу и делюсь с сообществом своим впечатлением - новая игра заменила для меня старую. Ты не играл в Спайси роуд, но приходишь и начинаешь ставить моё мнение под сомнение, "аргументируя" это тем, что к Сплендору вот вышел доп, в который ты, тоже не играл. Вопрос: в чем ценность и вес твоего мнения? Дважды тебе предлагал, поиграй во что-нибудь ещё по теме, кроме одного Сплендора, приходи - обсудим. Вместо этого ты продолжаешь просто срать в карточке игры. А потом, из-за таких как ты, у людей, которым есть, что сказать, просто пропадает желание приходить туда, где уже нагажено.
Какой же ты всё-таки настырный..
Приходи, когда сыграешь хоть во что-нибудь, кроме самого Сплендора: в доп к к нему или в Century.
Century: Spice Road взял от Splendor почти всё: как хорошее, так и плохое. Игра также абсолютно абстрактна и математична, но при этом, как и Сплендор, хорошо заходит почти в любой компании, даже не настольной. На лицо оверпродакшн (большие карты, пластиковые стаканчики для кубиков, абсолютно излишние металлические монеты), но оформление и иллюстрации гораздо лучше, чем в Сплендоре (при всём при этом игра стоит всего на 300р. дороже). Правила объясняются ещё быстрее (3мин), но самое главное, игровой процесс, несмотря на всю простоту механики, получился намного интереснее, увлекательнее и глубже. В отличие от скучного набивания кармана драгоценными камнями, в Century всё завязано на постоянной конвертации четырёх видов ресурсов. Плюс к этому есть весьма годная прокачка руки и ограниченный склад (только что поймал себя на мысли "почти что как в Конкордии"). Ситуация на столе, а с ней и цели с приоритетами на игру активно меняются, в общем играть значительно интереснее.
Я не фанат Сплендора, но признаю имеющиеся у него достоинства. Однако Spicy Road сделала по сравнению с ним огромный шаг вперёд, и с её появлением Сплендор для меня канул в небытие.
До. В доп не играл, но судя по описанию и картинкам, все 4 дополнительных модуля - это просто прикрученные к игре свистелки, ни один из них не меняет игровую механику коренным образом. Я уже не говорю о том, во сколько обойдётся Сплендор с допом.
1. Ответ от автора на БГГ: если 10 монет дохода не хватает на зарплаты, игрок обязан заплатить недостающее из своего запаса. Если денег не хватает, платишь всё что есть и теряешь 2ПО (никогда не видел такого). Пруф - https://boardgamegeek.com/article/5715181#5715181
2. Точно может быть больше.
Сыграй сначала, потом будем разговаривать.
Убийца Splendor.
Попробуйте в следующий раз прочитать вопрос перед тем, как писать ответ.
ЗЫ: Боза ответил в комментах к своей фотке, что просто ошибся )
Вот, кстати, я вроде фанат, а так и не понял, почему иногда пишут, что праздновали десятилетие? Игра же вроде 2010-го года выпуска? Боза вот перед годовщиной на коробках рисовал торт и подписывал 2007-2017. Они с момента начала работы над игрой что-ли считают? Или вообще десятилетие основания издательства празднуют?
Да, Сейлорс отличные! А я сегодня в честь годовщины купил на барахолке пнп с 50 фанатскими планшетами чудес.
Новости появлялись сегодняцелый день по частям. Писнул об этом в карточке игры. Оформлять такое в виде новости даже как-то немного стыдно..
Итак, мы имеем: розыгрыш одного комплекта полной антологии 7 Чудес (включая Дуэль, коврики и прочее баловство).
Новый веб-сайт (ояе..у - модератор, прости) - http://www.7wonders.net
Анонс мини дополнения Anniversary Pack (15 карт лидеров и 7 карт городов), о котором я полгода назад уже читал у Тапилина. Выйдет в октябре (читай к Эссену).
В общем, так себе день рожденья получился..
North Star Games вчера прислала ключик к альфа-версии цифоровой Эволюции в Steam. Какого-то особого восторга не испытал, но сделано качественно, выглядит нормально и главное наглядно, в общем, придраться особо не к чему. Фотки и стримы просили пока не сливать.
В альфе доступны только обучение и быстрая игра с компьютером (для каждого соперника можно выбрать лёгкий, среднй или сложный уровень ИИ). Да, самое главное, в цифровая версия ограничена 4 игроками.
Следующая "супер-новость" - можно попроситься на закрытое бета-тестирование приложения для айпада: http://www.7wonders.net/7-wonders-coming-soon-experience/?lang=en (берут 2000 человек).
Сегодня в честь годовщины выхода 7 Чудес издательство Repos production обещает опубликовать 7 записей, содержащих исключительную информацию и сюрпризы! (типа эксклюзивные подарки и конкурсы).
Начали пока правда уныло - опубликовали одну промку лидера (можно попробовать спросить в вашем магазине настолок, хе-хе) и устроили розыгрыш семи таких промок (конкурс фотографий).
Народ ждёт чего-то более серёзного: новое дополнение и релиз эл.версии =)
Следить за обновлениями можно на странице игры в мордокниге: https://www.facebook.com/rprod7wonders/
Очно - Медведи круче Огорода! Писнул о впечатлениях и различиях в комментах в карточке игры чуть подробнее.
Классная игра: несложная, интересная и вариативная. Уже месяц является обязательным «десертом» на наших игротеках. Имхо, Медвежий парк смог то, что не получилось у Cottage Garden: стал Пэчворком для 3-4 игроков. В Bear Park больше взаимодействия и соревновательности: за вкусные тайлы, бонусы и очки. За реиграбельность можно не беспокоиться: три случайные бонусные цели в каждой партии из десяти возможных поднимают её на очень приличный уровень. Единственная моя претензия по игровому процессу: в отличие о дзен Пэчворка и Cottage Garden, тут гораздо больше вариантов на каждом ходу – бывает, что игроки начинают долго думать, и ритм теряется. Оформление двоякое: обложка – классическое немецкое УГ, компоненты – учитывая, что иллюстратор - Клеменс Франц, приятно удивили (но до Cottage Garden, конечно, далеко). В общем, годнота. Только стоит, к сожалению, как и и Cottage Garden, в два с лишним раза дороже Пэчворка (посмотрим, сколько будет стоить русская версия от ГаГи).
Пжлста ) Играли, кстати, каждый за одну фигурку - имхо так больше вживаешься в роль, отчего игровой процесс ещё больше выигрывает в атмосферности. "Раздвоение" и отыгрыш сразу двумя персами имхо немного попахивает шизофренией, но в режиме управленца главного командного центра (aka Бог) тоже вполне имеет право на жизнь.
Прошли запоем вдвоём с братом - просто шикарно (и не надо ждать неделю/месяц/полгода пока все смогут собраться и ещё полчаса/час будут вспоминать, чем закончилась "прошлая серия"). В общем, если напарник годный, категорически рекомендую.
А вот сюжет одноразовый, проходить его второй раз бессмысленно.
Эпичный - отличающийся значительностью, величием, преисполненный героизма. В молодёжном сленге - исключительный, поразительный, необыкновенный; фантастический, легендарный.
Имхо выражение эпичная игра уместно использовать только в значении корректной игровой сессии, ибо не каждая партия в Сумерки Империй априори эпична, а партия в МТГ в свою очередь может быть не менее эпична, чем в Сумерки.
Эпичная игра имхо характеризуется не столько долготой или насыщенностью партии, сколько масштабностью и остросюжетностью событий.
Предисловие к Агриколе улыбнуло.
Ну, раз дизайн готов, а игра ещё нет, то покажите пока хотя бы дизайн. Или готова только обложка?
Не нашел в статье ни одной из двух интесовавших вещей: арт и качество версии, которая пройдет в печать, и цена.
А мини-расширение-то получилось очень годное! Бонусные карты привилегий работают как лёгкие стероиды, слегка разгоняя и приятно разноображивая академичный игровой процесс Навегадора. По ощущениям это что-то вроде смеси плиток Форума из дополнения Сальса к Конкордии и карт ярлыков из допа Перекрёстки к Токайдо.
Это мини-расширение продаётся в комплекте с ещё одним мини-расширением - для Конкордии Сальса (8 новых плиток Форума) и стоит порядка 370 руб. Если обладание дополнительными плитками для Конкордии - это скорее милая блажь для фанатов, то карты привилегий для Навегадора - это действительно очень элегантное и достойное дополнение. По крайней мере, среди расширений ничего круче по соотношению цена/эффект я ещё не встречал =) Категорически рекомендую его всем поклонникам Навегадора.
Распечатывать демо-сценарий "5-я авеню", после того как вы сыграли хотя бы в один из основных сюжетов, не имеет никакого смысла. Загадки очень примитивные, проходится элементарно и быстро, удовольствия никакого. Говорят, что "5-ю авеню" выпустили специально к выходу игры в США (и это многое объясняет..)
Пока Лавка геймс пакует и рассылает русский Марс, спешу поделиться своими впечатлениями от второй партии. В этот раз играли втроём и по-взрослому: со стартовыми корпорациями и всеми картами. Главное впечатление: игра стала значительно злее. Карт, снижающих доход чего-либо соперникам или уничтожающих их ресурсы (прежде всего деревья), в игре предостаточно. Причём, ущерб оппоненту обычно является всего лишь побочным эффектом чего-то полезного для Вас, поэтому при оплате злой карты дилемма упущенной выгоды, как правило, не возникает. А вот когда на протяжении всей партии все астероиды падают исключительно на ваш огород, это начинает казаться немного несправедливым.
Карточный движок Марса можно сравнить с приснопамятным Брюгге, так что любителей долгосрочных стратегии ждёт лёгкий облом. Действовать приходится по ситуации, постоянно подстраиваясь под комбинации пришедших на руку проектов. Зато партии могут развиваться очень по-разному. Определённо есть сильные карты, приход которых в самом начале игры будет большим преимуществом, но каких-то уж совсем убер имб нами пока обнаружено не было. Кроме того, баланс в Марсе неплохо калибруется, прежде всего, самими игроками (благо инструментов для этого имеется достаточно).
Назвать Марс элегантной настолкой нельзя, но игру однозначно вытягивают тема и две сотни уникальных карт. Тема чувствуется, хочется играть ещё. Категорически рекомендую зачитывать название сыгранных карт (к сожалению, многие евро-гики этим пренебрегают – их интересует только эффект). Да, без коротких комментариев игроков к реализованным проектам время партии немного сокращается, но, игровой процесс от этого много теряет.
Очередная партия стала полной противоположностью предыдущей (см. коммент выше). В первом же раунде вышел практически непобедимый Chief Outlaw из дополнения (+3 к каждому чёрному кубику). Собрать 16 красных чтобы быстро справиться с ним ни у кого не получилось, поэтому большую часть игры все три её участника скорее выживали, чем преуспевали.
Изрядная часть лучших работников регулярно уходила на борьбу с чёрными костями, к последнему раунду второй и третий уровень собора были разрушены, а под конец нейтральные миплы заняли ещё и два самых многоочковых места на картах. Кое-какие деньги водились, но ни о каком купании в роскоши не шло и речи. Итоговый счёт был примерно в два раза ниже.
Несмотря на предложение одного из игроков убрать эту злую карту из игры, мне такой кризисный сценарий развития понравился. Интересно, насколько разными по ощущениям могут получиться игры в зависимости от комбинации вышедших карт из допа.
Ещё один свежеиспечённый #продажныйблогер с упорством юродивого разыгрывает искреннее непонимание того, чем отличается открытая реклама от положительного отзыва.
Старые фанаты и новые адепты секты оригинальной The New Era просят Мир Хобби локализовать Мастер Сет с помощью кампании на Crowd republic. Напечатанные в России карты можно будет спокойно выбросить, а фигурные деревянные ресурсы использовать в старой The New Era =)).
В ожидании русской версии сыграл вчера партейку в свежее чешское издание.
Игровой процесс:
Несмотря на несколько шероховатостей, в целом игра очень понравилась. Сеттинг и две сотни уникальных карт вытягивают и решают. Игровой процесс захватывает, основной "знак качества" хорошей игры: после первой партии хочется сыграть ещё как минимум несколько раз.
Качество компонентов (чешская версия, свежий тираж, печатался одновременно с русской):
- карты тонкие (протекторы или износ после дюжины партий);
- краска на углах у маркеров ресурсов уже была сколота (не сомневаюсь, что со временем облезет ещё больше);
- впервые в жизни пожалел, что не заказал накладки на планшеты игроков - их отсутствие не смертельно, но с ними бы было гораздо лучше;
- в остальном ок.
Норм. У каждого игрока по две карты секретных целей, больше нейтральных кубиков..
Ну, как же, вот же прямо в статье: "Каждая карта Юпитера даёт по 1 ПО за каждый ваш дом на поле, кроме тех, что производят кирпич, а Сатурна — по 1 ПО за присутствие в каждой провинции на поле..." и иллюстрация сразу под абзацем..
Авторство ронделя всё же принадлежит именно Гердсу, обзор тоже игры Гердса, во вводной части суть ронделя "по Гердсу" описана.. Розенберг - тоже молодец, но рондель - это явно не его "коронный номер", в отличие от того же Гердса.
По поводу калькулятора, согласен с SSS. Кому не нравится считать, может положиться на интуицию =) Но вообще, игры немецкой школы - для математиков в дýше с хорошей памятью =)
Благодарю за отзыв и комментарии. С ронделем я знаком в его канонической версии (по Империалу и Навегадору) и описываю его в статье именно как механику выбора действий. Её особенностью является элегантное ограничение возможности игрока выбирать одно и то же действие. Отсюда и определение «рондель на картах». В Конкордии все начинают со стандартным ограниченным набором действий, но благодаря Дипломату и покупке новых карт «прокачивают» его под себя, выбирая какие действия они хотят иметь более доступными. Кроме того, одновременно этим игроки выбирают, за что они будут получать победные очки в конце игры.
Подсчёт очков вроде бы освещён, но статья и так получилась очень большая – для более подробного описания уже не осталось места. Лично мне очень нравится подсчёт очков в конце игры. Он немного напоминает мне мои любимые 7 Чудес. Тут тоже вся информацию доступна уже по ходу партии, но понять кто лучше всех «настратежил» можно, как правило, только в конце. Как итог, интрига до самого финала, отсутствие «кингмейкинга» и потерявших мотивацию «доигрывающих». Ну, и суммирование очков по нескольким разным категориям – это, по-моему, всегда интересно. Разве что, бывает не очень понятно «про что игра», пока один раз не сыграешь.
Так что, в такой системе я вижу больше плюсов, чем минусов. Опять же, во многих играх с моментальным начислением очков большую часть партии нужно быть как все: «не высовываться» и готовится к удачному финальному рывку. Здесь же можно от начала и до конца «быть собой», гораздо в меньшей степени опасаясь того, что соперники будут открыто «валить» тебя за то, что ты лидируешь. Но вполне верю, что для кого-то эти достоинства могут восприниматься как недостатки.
Не знаю, наверное, сражаться против Масонов интересней )) А так, конечно, Каменщик ) (добавил уточнения в тексте)
спасибо
Очень годный допчик, нам понравился даже больше, чем кофейный. Вдвоём, конечно, немного просторно, а вот вчетвером вообще идёт на ура. Даже Гранд Базар (оба допа одновременно) пока раскладывать не тянет - хватает и одного.
1. Просто предложить остальным игрокам в порядке очерёдности. Последний (ещё не покупавший карту в этом ходу) игрок имеет приоритет.
2. В каждом раунде игрок может купить максимум одну карту.
Ответы на третий и чётвертый пункт не знаю.
Заключение напишу и АПну )