Сверил правила, все верно - это основные изменения в редакции правил. Остальные нововведения имеют пояснительный характер. Плюс добавили сомнительный вариант размещения чужих: вместо стопок на реальное количество в фигурках. Как по мне, это ломает механизм "заградительного огня". Дали пояснение еще подробнее, что стены это ТОЛСТЫЕ ЧЕРНЫЕ ПОЛОСЫ. В связи с эти уточнением снова становится актуальным мой старый вопрос: во второй миссии "побег" в APC (бронемашина), где в начале располагаются Ньют, Горман, Рипли и Бишоп, можно ли вести огонь из нее наружу? Она обведена только белыми линиями, как стол с компом, например. В новой редакции правил четко теперь сказано, что линия видимости не должна пересекать Персонажей (кроме лежачего), стену(жирная черная линия) и дверь (закрытую или заблоченую).
Напомню, что обороняющемуся достаточно выстоять в одной стычке. Конечно, если нападающий идет +2 к юнитам в территории с капом 3, а на обороне 1-2 юнита, то и говорить не о чем. Я говорил про +/- равные сражения. А так да, можно ходить и меняться полупустыми территориями друг с другом. Я не спорю с вами, просто хотел отметить, что у обороняющегося не настолько все плохо и трудно.
Насчет обороны не согласен. Если противник агрессивен и часто нападает, стройте ответную стратегию: смотрите в каких юнитов он идет и какие улучшения к ним берет и реагируйте соответственно. Контр юниты и улучшения для обороны (карты). У меня как-то морпех в бункере выстоял против ультралиска спокойно.
думаю можно выбросить, тока он не умрет, а его жетон положишь обратно в мешок. Он же также по принципу "прятки" ушел бы обратно в мешок, если бы рядом не было игроков.
Могу ошибаться, так как пишу по памяти.. В ремейке изменена доска демона (убраны или скомбинированы некоторые вещи). Людям прикрутили большую выживаемость в виде карточек, которые позволяют получить временный талант или перевернуть 1 стат кубик на значение с карты. В римейке каждый демон представлен своей минькой. Миньки не покрашены. В состав ремейка входит полность доп с сикариями и тайлы из допа картикеи.
Могу ошибаться, но в коробке стречей лежат карты событий для адаптирования карноморфов и кошмаров в локдаун. Так же там находятся переработанные колоды действий андройда и наемника из автермафа для игры в локдаун. В самом же локдауне лежит переработанная колода действий пилота. В правилах описано, как использовать персонажей из других игр. Для других персонажей используются их обычные колоды. Не все личные вещи персонажей вводятся в игру. Использование персонажей из базы и афтермафа усложнит игру.
Доброго! Эксклюзивы кика были 4 доп персонажа, плакат, и ,возможно, оформление ложемента в коробке. Цель "новое оружие", это скорее прототип оружия для допа. И да, коробки с кика еще не приехали.
1. Если при конфликте на стороне защищающегося только юниты поддержки как играется столкновение? Защищающий кладет карту любого другого юнита по наименьшим значениям? 2. Может ли нападающий инициировать столкновение только юнитом поддержки?
Есть вопрос. В правилах указано, что через белые тонкие линии нельзя ходить , но линии видимости они не мешают( т.е. можно стрелять через них). Во второй мисси из базы есть APC (бронемашина), обведенная только белыми линиями. По логике из машины наружу нельзя стрелять, но правила не запрещают. Подобные "препятствия" встречаются в допе с королевой. Там есть тайл с ящиками и частью десантной шлюпки. При расстановке сценариев или багханта там блипы будто прячутся за ящиками которые обведены белой границей, но стен не представляют из себя. Кто как обыгрывал эти ситуации?
Кланы отличные. Невидимость и ловушки у змей, очень сильные к началу и слабые к концу битвы гаррики(мертвецы из леса) и интересная механика с ядом у третьего доп клана.
Подскажите плиз, у теранов есть боевая карта с плюсом, которая говорит " добавь в этой стычке +1 к живучести и ,если можешь,отправь рабочего в зону недоступных. А если не можешь? Если свободных рабочих нет, карта работает ?
У меня с отсеками все хорошо, а вот как раз с двигателями - нет. Палятся на основных плашках, а на замену хорошие , как раз пригодятся. Но есть еще косяк с рубашками жетонов исследования : 4 штуки , который были на отдельной от остальных плашке , тоже выдают себя.
Жетон "ПИР", при получении его, позволяет добавить еще одну активацию в текущем ходу или на следующий ход? Т.е. в первый же ход атакующий активировал двух бойцов , и один из них, в момент своего движения закончил его на тайле с деревом и ресурсами. Он получает ресурс и жетон пира. Когда можно активировать третьего? В этот же ход? ( но активация уже прошла) Или в начале следующего хода? Если в следующем, но противник в свой ответный ход подобрал больше ресурсов, и жетон переходит к нему, то он так же будет ждать следующего хода. Т.е. так можно перетягивать жетон, так и не получив от него пользы?
Отличная работа!
Колоды из допа это автозамена, или это вариант игры? Имею ввиду они равноценны?
да, именно всех зергов
не зря ждал, выпускают коробку с кракеном
Отличная новость! Для пантеона нет подобных переводов?
1 специальный эффект и сколько угодно доп эффектов
любимая карта для споров из допа. Там где доп продается, там и ответ есть на все вопросы)
Сверил правила, все верно - это основные изменения в редакции правил. Остальные нововведения имеют пояснительный характер. Плюс добавили сомнительный вариант размещения чужих: вместо стопок на реальное количество в фигурках. Как по мне, это ломает механизм "заградительного огня".
Дали пояснение еще подробнее, что стены это ТОЛСТЫЕ ЧЕРНЫЕ ПОЛОСЫ. В связи с эти уточнением снова становится актуальным мой старый вопрос: во второй миссии "побег" в APC (бронемашина), где в начале располагаются Ньют, Горман, Рипли и Бишоп, можно ли вести огонь из нее наружу? Она обведена только белыми линиями, как стол с компом, например. В новой редакции правил четко теперь сказано, что линия видимости не должна пересекать Персонажей (кроме лежачего), стену(жирная черная линия) и дверь (закрытую или заблоченую).
Подскажите, в каких сценариях в игре встречаются маркеры знамени с цифрой 2? В обучении, а есть еще где-то? Или тока в фанатских?
Тут я полностью согласен с вами
Напомню, что обороняющемуся достаточно выстоять в одной стычке. Конечно, если нападающий идет +2 к юнитам в территории с капом 3, а на обороне 1-2 юнита, то и говорить не о чем. Я говорил про +/- равные сражения. А так да, можно ходить и меняться полупустыми территориями друг с другом. Я не спорю с вами, просто хотел отметить, что у обороняющегося не настолько все плохо и трудно.
Насчет обороны не согласен. Если противник агрессивен и часто нападает, стройте ответную стратегию: смотрите в каких юнитов он идет и какие улучшения к ним берет и реагируйте соответственно. Контр юниты и улучшения для обороны (карты). У меня как-то морпех в бункере выстоял против ультралиска спокойно.
думаю можно выбросить, тока он не умрет, а его жетон положишь обратно в мешок. Он же также по принципу "прятки" ушел бы обратно в мешок, если бы рядом не было игроков.
Могу ошибаться, так как пишу по памяти.. В ремейке изменена доска демона (убраны или скомбинированы некоторые вещи). Людям прикрутили большую выживаемость в виде карточек, которые позволяют получить временный талант или перевернуть 1 стат кубик на значение с карты. В римейке каждый демон представлен своей минькой. Миньки не покрашены. В состав ремейка входит полность доп с сикариями и тайлы из допа картикеи.
Могу ошибаться, но в коробке стречей лежат карты событий для адаптирования карноморфов и кошмаров в локдаун. Так же там находятся переработанные колоды действий андройда и наемника из автермафа для игры в локдаун. В самом же локдауне лежит переработанная колода действий пилота. В правилах описано, как использовать персонажей из других игр. Для других персонажей используются их обычные колоды. Не все личные вещи персонажей вводятся в игру. Использование персонажей из базы и афтермафа усложнит игру.
Они неплохо перебрасывают войска по игровому полю, за счет доминации и к монолитам.
Локации станций отличаются
Кто-то попробовал через Турцию? И чем оттуда можно выслать?
Доброго! Эксклюзивы кика были 4 доп персонажа, плакат, и ,возможно, оформление ложемента в коробке. Цель "новое оружие", это скорее прототип оружия для допа. И да, коробки с кика еще не приехали.
Завезли немного. Это как шахматы, с элементами прокачки, в рамках турнира по шахматам.
Русифицированный справочник, указатель "ценные ресурсы"
В добавлении ко все остальным постам, игра без излишеств, для фанатов. Допы нужны обязательно.
Благодарю за ответ.
1. Если при конфликте на стороне защищающегося только юниты поддержки как играется столкновение? Защищающий кладет карту любого другого юнита по наименьшим значениям?
2. Может ли нападающий инициировать столкновение только юнитом поддержки?
Спасибо за перевод!
Есть вопрос. В правилах указано, что через белые тонкие линии нельзя ходить , но линии видимости они не мешают( т.е. можно стрелять через них). Во второй мисси из базы есть APC (бронемашина), обведенная только белыми линиями. По логике из машины наружу нельзя стрелять, но правила не запрещают. Подобные "препятствия" встречаются в допе с королевой. Там есть тайл с ящиками и частью десантной шлюпки. При расстановке сценариев или багханта там блипы будто прячутся за ящиками которые обведены белой границей, но стен не представляют из себя. Кто как обыгрывал эти ситуации?
Выносливость
это тот где MARINE DICE это морские кубики?
Кто-нибудь взялся уже сделать перевод правил?
Кланы отличные. Невидимость и ловушки у змей, очень сильные к началу и слабые к концу битвы гаррики(мертвецы из леса) и интересная механика с ядом у третьего доп клана.
теРРанов конечно же
Подскажите плиз, у теранов есть боевая карта с плюсом, которая говорит " добавь в этой стычке +1 к живучести и ,если можешь,отправь рабочего в зону недоступных. А если не можешь? Если свободных рабочих нет, карта работает ?
да, у 4 шт рубашки сдвинуты
У меня с отсеками все хорошо, а вот как раз с двигателями - нет. Палятся на основных плашках, а на замену хорошие , как раз пригодятся. Но есть еще косяк с рубашками жетонов исследования : 4 штуки , который были на отдельной от остальных плашке , тоже выдают себя.
Вон на барахолке в вк со вчера объявление висит
Благодарю за ответ!
Жетон "ПИР", при получении его, позволяет добавить еще одну активацию в текущем ходу или на следующий ход? Т.е. в первый же ход атакующий активировал двух бойцов , и один из них, в момент своего движения закончил его на тайле с деревом и ресурсами. Он получает ресурс и жетон пира. Когда можно активировать третьего? В этот же ход? ( но активация уже прошла) Или в начале следующего хода? Если в следующем, но противник в свой ответный ход подобрал больше ресурсов, и жетон переходит к нему, то он так же будет ждать следующего хода. Т.е. так можно перетягивать жетон, так и не получив от него пользы?
отменяют для данных войнов
ExpressfromUS, через штаты. Сейчас до них еще только едет.
поднял кипишь, а сегодня трек прислали))