Тот случай, когда пропуск двух букв в переводе ломает всё. на предпоследней странице в описании свойств вождей написано: "Ресурсы, положенные за эту карту, игрок получает" В английских правилах. They do not take the resources associated with that card. Вот так вот две пропущенные буквы НЕ делают одного вождя сильнее других...
Климат не влияет на разыгрывание карты. Это дополнительная характеристика карт, за которую могут быть получены ПО в конце партии в зависимости от целей, или может быть получена скидка на розыгрыш, в зависимости от разыгранных карт местности.
Она планируется Хоббигеймс. По неподтверждённым слухам издатель сказал, что сначала выпустит локализацию на Украине, а только потом в России. Но Хоббигеймс на все вопросы отвечает: "На паузе". Надеемся, что локализация случится сразу с допом!
Покопался на БГА. Автор игры рекомендует считать последним - последний перевернутый. А если какой злодей будет одновременно два переворачивать - гнать его из игровой ячейки! И тут же в теме предлагают еще изящнее решение: океаны держать рядом с полем в виде стопки и выкладывать уже перевернутые. Таким образом последним с начала игры будет нижний жетон в стопке :)
Просто так города туда построить нельзя, а смысл помещения туда жетона города - в розыгрыше соответствующих карт. Эти карты сами приносят бонусы и ПО. Видимо в процессе тестирования баланса было установлено, что давать еще возможность "апрейдить" жетон добавляю вокруг него озеленения - слишком жирно. Поэтому ввели такое ограничение. Ослабили карту
Господи. Ник Литтл столько дыр в игре наделал, что еще одна ничего не решает. И вообще это не дыра, а особенность одновременно розыгрыша.Не помню, прочитал я это на БГА или сам придумал, но вроде он советует, если уж так важно, определять порядок хода в фазе с игрока выбравшего эту фазу, а в случае нескольких таких игроков с одного из этизх игроков, совершающего бОльшее количество действий в фазе и далее по часовой стрелке. Выглядит логично, но насколько вам это подойдёт... Ну и универсальныей совет - не садитесь играть с игроками, которые так "душнят" с правилами. А если вы сами такой игрок - то выбирайте игры, в которых правила написаны лучше :)
Каждый сам для себя может определить последний тайл. Игра не на скорость. Ну да, тот, кто запоздал с переворотом океана получит микроскопическое преимущество - он сможет выбрать аж из трёх тайлов! Но по сути все сводится к выбору между листиками, картой и деньгами, поскольку у нас есть следующие бонусы: карта, монета+листик, 2 листика- по 2 шт, листик+2монеты, карта+монета, 4 монеты -по 1шт.и, о боже! самое жирное - карта+листик.
На этапе подсчёта очков у вас выбор из двух: зачесть победные очки по карте или взять два талисмана. Лично я всегда, когда набираю по карте 2 или меньше очка - беру талисманы. Пользы больше
Ещё хочу опять поныть про "трудную работу переводчиков". Все же уже перемешали "карты из набора 4" (стр. 3)? Неужто так любят при переводе копи-паст, что Place the tier 4 card facedown on top нельзя перевести правильно? А в конце игры? На английском прямо написано "карта Ограниченные ресурсы (единственная в наборе 4)", а у нас опять "из набора 4". Я ж убился искать остальные карты из набора 4... пока английские правила не нашёл. Тщательнее надо быть, товарищи!
Насколько все-таки ужасные коробки для дополнений. Открываются сверху, внутри на полкоробки картонная вставка, чтобы "красиво" лежала колода карт, но при попытке вытащить колоду все проваливается внутрь. Насколько эргономична была база - настолько ужасны аддоны...
На карте нет никакого указания "не больше и не меньше". Просто считаешь свободные клетки каждой группы - есть 6 клеток - есть очко, есть 12 клеток - есть 2 очка, нет в группе 6 клеток - ничего не получаешь. Но обычно это просто небольшой буст билетов в самом начале, на что как бы намекает условие "не более 25 билетов" на карте.
Качество перевода, конечно, ахутнг полный. Нашёл еще одну ошибку. Теперь в приложении: Последнее Вспомогательное Действие планшета игрока "Передвиньте ваш паровоз на 1 клетку назад. Затем удалите 1 карточку с вашей руки из игры (то есть и из вашей колоды тоже), положив ее обратно в коробку." Уже инфографика как бы намекает. "Сначала возьми карточку, а потом удали карточку с руки из игры". И разумеется в английских правилах так и написано. Куда смотрел "переводчик"???
Добавил свой вариант, в котором диски уже рассортиованыпо игрокам и вместе с картами игрока и фигуркой со снятой шляпой хранятся поверх правил. Один мешок лежит в квадратном отделении - остальные под планшетами. Согласен с вами, что органайзер при определённой смекалке используется очень удобно. Так что мой ответ больше не вам, а тем, кто возмущался выше :)
Это не хоумрул, а типичная ошибка. Может для вас это первый такой вопрос, а мне приходилось уже больше 10 раз объяснять, что даже если только один игрок остался, то поколение продолжается до тех пор пока ВСЕ игроки спасуют, а не ВСЕ-1. Вводя это правило "для ребёнка" вы просто снижаете ценность активации синих карт и повышаете ценность карт дороже 20 монет. Ваш выбор - не учить ребёнка разным стратегиям. Но это уже другая игра. Давайте в шахматах играть до пяти фигур на доске? Осталось - пять фигур - ничья и неважно что у одного это ферзь ладья и король, а у второго король и пешка :)
Нет никакого возрастного ограничения на создание движка из синих карт. Эти хоумрулом вы просто убираете из игры одну из победных стратегий. А если вы считаете, что каким то игрокам требуется гандикап, то можете либо дать им начальную корпорацию (которая не имеет свойств, зато не платит за начальные 10 карт), либо можете поставить им производство всех ресурсов на 1. Обе эти возмодности можно найти в правилах базовой игры
В онлайн версии (не Стим) используется следующая схема: На выбор до 4 корпораций и сразу видны 4 пролога. Первые 5 карт драфтятся по часовой стрелки, вторые пять карт - против часовой стрелки. Затем драфтятся 4 пролога. После получения окончательного набора из 10 карт и 4х прологов - можно выбрать корпорацию. Удлиняет игру примерно минут на 10. В реале так не пробовал. Обычно хватает раздать по 1 корпорации из каждого дополнения, плюс либо 2 корпы из базы либо одна из базы, одна из промо.
Играл на двоих. После первой партии во Второе издание жена сказала, что ничего не поняла и ей это неинтересно. После партии в Аргентину - предположила, что еще разок сыграем точно. Почему? - Интересная добавка с фермерами. Дешевле скот, быстрее прокручивается колода и больше денег от доставки. Кризисность уменьшилась, возможности набора очков увеличились. Стало не так тесно. Я бы начал с Покорения Марса, Каменный век все-таки староват и простоват (хорошая игра, но к ВЗП не приближает). А Брасс ИМХО сложнее и кризиснее
Если вы раскрыли карты, значит разыграли их. Иначе смысл последней фразы "Разыгранные, но неиспользованные" теряется. Ну и про добавление карт к вскрытым вообще нигде не написано.
Начало Фазы 4 "Все спасательные карты — зеленые! В начале фазы спасения игроки в порядке хода выбирают, какие спасательные карты хотят разыграть, и выкладывают их перед своим кораблем лицевой стороной вниз. Когда все карты выложены, игроки одновременно раскрывают их." Конец фазы 4 ПУСТЫЕ ПОЛЯ "Когда на полях не останется кошек (или когда все игроки пропустят свой ход), фаза спасения кончается. Если у кого-то остались разыгранные, но неиспользованные спасательные карты, они уходят в сброс."
Раса и расизм пишутся с одной буквой С. С этого вообще кровь из глаз граммарнаци "Монеты не ложаться плотно по цветам.... Итого, в него игра не ложится." ложаТСя. И вообще кладутся писать надо :)
Но суть то не в этом. Отличия второй редакции от первой: 1. Добавлены жетоны обмена, изменены бонусы за индейцев/ковбоев. 2. Добавлены новые жетоны станций (теперь их не ровно 6, а 10, что позволяет разнообразить игровой процесс) и здания из дополнения. 3. Смещено одно место для общих зданий. Теперь не теряется одно из зданий при проходе через бандитов к своему зданию 4. За помещение фишки в Канзас теперь дают не 6, а всего 4 монеты, что ухудшает "голодную стратегию". 5. Дополнение с Симментальской породой даёт еще одну возможность набора очков. 6. Соло режим появился и даже работает. Вот это - отличия редакций и все они в плюс. А негры, глянец и ковбойские шапки это всё вкусовщина и нытьё. В чём то даже раз, что не было в коллекции первой редакции потому, что вторую купил с большим удовольствием и жду новых выпусков.
Ты так говоришь, как будто Крылья это что-то плохое. Но ведь если ты купил Крылья, то у тебя сразу: 1. Есть яйца! 2. Есть картинки птиц к которым еще и несколько интересных фактов про птиц полагаются 3. Можешь собрать кормушку и кидать в нее большие деревянные кубики! Так же и с ПМ. Купил ПМ и: 1. Можешь запрещать хейтить Покорение Марса на Тесере 2а). Можешь купить еще 5 дополнений и даже БигБокс 2б) Можешь написать на Тесере "не понимаю, что в ней другие находят" 3. Можешь выставить коробку Покорения Марса на барахолку и ее даже кто-то купит.
А вот это необязательно. Может быть ситуация, когда животное заселили в вольер побольше, а потом такого же размера, но в вольер поменьше. И вот когда выпускаешь первое животное, то по правилам ФАКа надо переворачивать меньший вольер, а не тот, куда животное заселили. Мало того, судя по всему, выпуская травоядное, ты все равно переворачиваешь вольер, даже если там подселены еще несколько травоядных. Но тут я не уверен. Как не уверен вообще, что травоядных можно выпускать :)
Согласно официальному ФАКу нужно освобождать самый маленький вольер, который соответствует условиям размещения животного (размер, наличие камней и воды)
У нас в игре один игрок сбросил все начальные карты действием "улучшение навигации"(все выбирали сбор ресурсов и ему везло на бонус) и на третий раунд в колоде осталось только 2 4ки. Как в этом случае он должен сражаться? Можно ли платить третий раз за бой или нельзя перемешивать две уже предъявленные карты?
А можно уточнить по вопросу выше? Можно ли при выкладывании синей четверки (клевера) использовать 1 тройку и два синих тайла, или должно быть строго три синих или три тройки (понятно, что среди них не может быть синей четвёрки)? И вдогонку - можно ли использовать два одинаковых тайла в этом случае (например два синих дерева и что-то еще синее, но разумеется не синюю четверку). Попытался найти ответ на БГГ, но там нет консолидированного мнения, и авторов игры не наблюдается
Скажите, а что за беда с переводом правил? By doing so, those garden expansions now show a pavilion in their center and a hexagon. переводится совсем не так, как "После этого в центре аллеи вы увидите один декоративный элемент (фонтан, статую, скамейку или беседку) и какой-либо гекс." Откуда взялась фраза "Гексы, которыми вы оплачиваете стоимость, могут быть одинаковыми, но обязательно должны отличаться от того, который вы размещаете в своем саду"? Её нет в английских правилах. Это связано с тем, что английские правила уже исправили? Или это недобросовестный переводчик? По каким правилам играть то? :)
Может сделаете "открытую игру"? Где-нибудь на https://rb.alrusdi.ru чтобы все желающие смогли оценить уровень противостояния? :) Интерфейс удобный. Лучше чем Стим или тейблтопия. И доступ зрителям есть
Подгрузил в файлы официальный FAQ на английском языке. В описании корпорации особо подчёркнуто, что для температуры два шага это +/- 4 градуса: The 2-step wording is important; this means you can play a card requiring 0°C at -4°C, as each STEP for temperature is 2 degrees.
Всё это звучит, конечно подозрительно, но попробую ответить. Тем более, что есть мысль сделать серию выпусков "ТипаПокоренияМарса", если уж в каждом топе он на первом месте :) Бигбокс - органайзер с премиум компонентами. Новых карт там около десятка. Базы вам вполне достаточно. Все дополнения не играются без базы, не являются самостоятельными в строгом смысле этого слова. Большая часть этих дополнений - 1-2 промокарты, для которых зачем то оформлена отдельная карточка.Официальных дополнений - 5. Эллада и Эллизий просто новая двусторонная карта, Венера - новый планшет с глобальным параметром и пачка карт, Пролог - дополнительная прокачка в начале игры (самое популярное дополнения). Колонии - новый способ получать ресурсы и утилизировать энергию. Кризис - политика и глобальные события (считается самым спорным дополнением). Остальные промокарты меньше влияют на игру. Игра пропала из продажи в самых популярных местах. (Кстати где не пропала? подскажите.) Про предзаказы и кикстартер тема выходящая за пределы Покорения Марса.Поэтому почитайте в других местах. Люди узнают где и как реализуя свои потребности в информации. Если вам понравилась игра - то вы ищите советы по стратегии. Если вам уже недостаточно того, что есть в базе - вы читаете про дополнения. А вникание - оно само происходит. Если надо, конечно :) Кстати собираю предложения по темам и вопросам, которые надо осветить в выпусках подкаста "ТипаПокоренияМарса". Можно и в личку. Спасибо.
Про подводные города мне услышалось, что прежде всего смотрим на действия на поле, а уже потом подбираем под них карты и если нужного цвета нет, то сбрасываем самую ненужную и переживаем от этого. А мне кажется, что игра предполагает противоположное - имея карты(специалистов) на руке найти для них наиболее эффективное применение. Про Момбасу впечатления уже размытые. Почему то основной кажется механика выкладывания карт действий, которую потом он развил в Гонгконге. А в Маракайбо если первые партии еле-еле переползали 100 очков в финале, то к десятой партии результат был ближе к 300. И это именно за счёт того, что не забывали про военные треки даже делая ставку на Строителей или Исседователей. Всё дело в том, что трек Исследования заканчивается, а на треках влияния продолжают капать небольшие очки при переборе.А главная механика в игре - именно регулирование скорости прохождения раунда. В Boonlake эта механика хоть и не главная, но важная. Я в последней партии внезапно ускорившись лишил оппонента 30-40 очков разом, например.
Спасибо. Большая работа. Прочитал не полностью, что резануло: "проблемы Vivid - от неоправданных ожиданий" и выше "Маракайбо не понравилась потому, что не похожа на Момбасу", "Подводные города заставляют делать меня то, что я не хочу". Неоправданные ожидания - это бич всех настольщиков :) Когда я первый раз сел в Boonlake - я ощутил "запах любимого Маракайбо", тут и гонка за окончанием раунда и запрет розыгрыша карт без повода, при наличии достаточно большого количества поводов, и общие проекты в виде карт. А вот Момбаса показалась плохо слепленной кучей механик (да, я про бухгалтерский трек!). Странно, что никто до этого не сравнил Поводные города с Покорением Марса. У нас это самый частый паттерн. Для меня эта игра начинается с оценки возможностей руки, а уже потом ищется хорошее место для розыгрыша карты (тем более, что карты именно так и подобраны - более сильная карта предполагает более слабое действие на поле). Поэтому это скорее о возможности применении специальных знаний на практике, а не об "использовании микроскопа для забивания гвоздей". Правила Vivid я изучал самостоятельно и только на пятый раз объяснения правил сложилась какая то логичная картина ввода новичков в игру. Котики изначально "бесят" сильнее, потому что в них ты вынужден "ломать себя", выбирая из двух зол меньшее - ставя тайл, который нарушает только одно условие размещения. В Vivid же наоборот - ты получаешь удовольствие от того, что наконец что-то получилось. Ну и да, стратегий за 5 партий вижу, как минимум две - пытаться собрать больше выполненных жетонов, и пытаться раньше и больше соединить места по краям планшета. И чем дальше, тем больше жадность (взять три разных) уступает расчёту (взять один и совершить перестановку).
На всякий случай кратко:
В правилах на предпоследней странице фразу следует читать так:
"Ресурсы,
положенные за эту карту, игрок НЕ получает"
Тот случай, когда пропуск двух букв в переводе ломает всё.
на предпоследней странице в описании свойств вождей написано:
"Ресурсы,
положенные за эту карту, игрок получает"
В английских правилах.
They do not take the resources
associated with that card.
Вот так вот две пропущенные буквы НЕ делают одного вождя сильнее других...
Климат не влияет на разыгрывание карты. Это дополнительная характеристика карт, за которую могут быть получены ПО в конце партии в зависимости от целей, или может быть получена скидка на розыгрыш, в зависимости от разыгранных карт местности.
Она планируется Хоббигеймс. По неподтверждённым слухам издатель сказал, что сначала выпустит локализацию на Украине, а только потом в России. Но Хоббигеймс на все вопросы отвечает: "На паузе". Надеемся, что локализация случится сразу с допом!
Правила стр.8 "ЭТАП В". Вы можете использовать действия локаций в любом порядке
Отличным бонусом был бы бан комментариев отдельных пользователей! :)
Покопался на БГА. Автор игры рекомендует считать последним - последний перевернутый. А если какой злодей будет одновременно два переворачивать - гнать его из игровой ячейки! И тут же в теме предлагают еще изящнее решение: океаны держать рядом с полем в виде стопки и выкладывать уже перевернутые. Таким образом последним с начала игры будет нижний жетон в стопке :)
Просто так города туда построить нельзя, а смысл помещения туда жетона города - в розыгрыше соответствующих карт. Эти карты сами приносят бонусы и ПО. Видимо в процессе тестирования баланса было установлено, что давать еще возможность "апрейдить" жетон добавляю вокруг него озеленения - слишком жирно. Поэтому ввели такое ограничение. Ослабили карту
Господи. Ник Литтл столько дыр в игре наделал, что еще одна ничего не решает. И вообще это не дыра, а особенность одновременно розыгрыша.Не помню, прочитал я это на БГА или сам придумал, но вроде он советует, если уж так важно, определять порядок хода в фазе с игрока выбравшего эту фазу, а в случае нескольких таких игроков с одного из этизх игроков, совершающего бОльшее количество действий в фазе и далее по часовой стрелке. Выглядит логично, но насколько вам это подойдёт... Ну и универсальныей совет - не садитесь играть с игроками, которые так "душнят" с правилами. А если вы сами такой игрок - то выбирайте игры, в которых правила написаны лучше :)
Каждый сам для себя может определить последний тайл. Игра не на скорость. Ну да, тот, кто запоздал с переворотом океана получит микроскопическое преимущество - он сможет выбрать аж из трёх тайлов! Но по сути все сводится к выбору между листиками, картой и деньгами, поскольку у нас есть следующие бонусы: карта, монета+листик, 2 листика- по 2 шт, листик+2монеты, карта+монета, 4 монеты -по 1шт.и, о боже! самое жирное - карта+листик.
На этапе подсчёта очков у вас выбор из двух: зачесть победные очки по карте или взять два талисмана. Лично я всегда, когда набираю по карте 2 или меньше очка - беру талисманы. Пользы больше
Ещё хочу опять поныть про "трудную работу переводчиков".
Все же уже перемешали "карты из набора 4" (стр. 3)? Неужто так любят при переводе копи-паст, что Place the tier 4 card facedown on top нельзя перевести правильно? А в конце игры? На английском прямо написано "карта Ограниченные ресурсы (единственная в наборе 4)", а у нас опять "из набора 4".
Я ж убился искать остальные карты из набора 4... пока английские правила не нашёл. Тщательнее надо быть, товарищи!
Насколько все-таки ужасные коробки для дополнений. Открываются сверху, внутри на полкоробки картонная вставка, чтобы "красиво" лежала колода карт, но при попытке вытащить колоду все проваливается внутрь. Насколько эргономична была база - настолько ужасны аддоны...
Лавка вчера ответила, что пока локализовывать не планирует
На карте нет никакого указания "не больше и не меньше". Просто считаешь свободные клетки каждой группы - есть 6 клеток - есть очко, есть 12 клеток - есть 2 очка, нет в группе 6 клеток - ничего не получаешь. Но обычно это просто небольшой буст билетов в самом начале, на что как бы намекает условие "не более 25 билетов" на карте.
Качество перевода, конечно, ахутнг полный. Нашёл еще одну ошибку. Теперь в приложении:
Последнее Вспомогательное Действие планшета игрока "Передвиньте ваш паровоз на 1 клетку назад. Затем удалите 1 карточку с вашей руки из игры (то есть и из вашей колоды тоже), положив ее обратно в коробку."
Уже инфографика как бы намекает. "Сначала возьми карточку, а потом удали карточку с руки из игры".
И разумеется в английских правилах так и написано.
Куда смотрел "переводчик"???
Добавил свой вариант, в котором диски уже рассортиованыпо игрокам и вместе с картами игрока и фигуркой со снятой шляпой хранятся поверх правил. Один мешок лежит в квадратном отделении - остальные под планшетами.
Согласен с вами, что органайзер при определённой смекалке используется очень удобно. Так что мой ответ больше не вам, а тем, кто возмущался выше :)
Это не хоумрул, а типичная ошибка. Может для вас это первый такой вопрос, а мне приходилось уже больше 10 раз объяснять, что даже если только один игрок остался, то поколение продолжается до тех пор пока ВСЕ игроки спасуют, а не ВСЕ-1.
Вводя это правило "для ребёнка" вы просто снижаете ценность активации синих карт и повышаете ценность карт дороже 20 монет. Ваш выбор - не учить ребёнка разным стратегиям. Но это уже другая игра. Давайте в шахматах играть до пяти фигур на доске? Осталось - пять фигур - ничья и неважно что у одного это ферзь ладья и король, а у второго король и пешка :)
Нет никакого возрастного ограничения на создание движка из синих карт. Эти хоумрулом вы просто убираете из игры одну из победных стратегий.
А если вы считаете, что каким то игрокам требуется гандикап, то можете либо дать им начальную корпорацию (которая не имеет свойств, зато не платит за начальные 10 карт), либо можете поставить им производство всех ресурсов на 1. Обе эти возмодности можно найти в правилах базовой игры
В онлайн версии (не Стим) используется следующая схема: На выбор до 4 корпораций и сразу видны 4 пролога. Первые 5 карт драфтятся по часовой стрелки, вторые пять карт - против часовой стрелки. Затем драфтятся 4 пролога. После получения окончательного набора из 10 карт и 4х прологов - можно выбрать корпорацию. Удлиняет игру примерно минут на 10. В реале так не пробовал. Обычно хватает раздать по 1 корпорации из каждого дополнения, плюс либо 2 корпы из базы либо одна из базы, одна из промо.
Нет
Играл на двоих. После первой партии во Второе издание жена сказала, что ничего не поняла и ей это неинтересно. После партии в Аргентину - предположила, что еще разок сыграем точно. Почему? - Интересная добавка с фермерами. Дешевле скот, быстрее прокручивается колода и больше денег от доставки. Кризисность уменьшилась, возможности набора очков увеличились. Стало не так тесно.
Я бы начал с Покорения Марса, Каменный век все-таки староват и простоват (хорошая игра, но к ВЗП не приближает). А Брасс ИМХО сложнее и кризиснее
Если вы раскрыли карты, значит разыграли их. Иначе смысл последней фразы "Разыгранные, но неиспользованные" теряется.
Ну и про добавление карт к вскрытым вообще нигде не написано.
Начало Фазы 4
"Все спасательные карты — зеленые!
В начале фазы спасения игроки в порядке
хода выбирают, какие спасательные карты
хотят разыграть, и выкладывают их перед
своим кораблем лицевой стороной вниз.
Когда все карты выложены, игроки
одновременно раскрывают их."
Конец фазы 4
ПУСТЫЕ ПОЛЯ
"Когда на полях не останется кошек (или
когда все игроки пропустят свой ход), фаза
спасения кончается. Если у кого-то остались
разыгранные, но неиспользованные
спасательные карты, они уходят в сброс."
Раса и расизм пишутся с одной буквой С. С этого вообще кровь из глаз граммарнаци "Монеты не ложаться плотно по цветам.... Итого, в него игра не ложится." ложаТСя. И вообще кладутся писать надо :)
Но суть то не в этом. Отличия второй редакции от первой:
1. Добавлены жетоны обмена, изменены бонусы за индейцев/ковбоев.
2. Добавлены новые жетоны станций (теперь их не ровно 6, а 10, что позволяет разнообразить игровой процесс) и здания из дополнения.
3. Смещено одно место для общих зданий. Теперь не теряется одно из зданий при проходе через бандитов к своему зданию
4. За помещение фишки в Канзас теперь дают не 6, а всего 4 монеты, что ухудшает "голодную стратегию".
5. Дополнение с Симментальской породой даёт еще одну возможность набора очков.
6. Соло режим появился и даже работает.
Вот это - отличия редакций и все они в плюс. А негры, глянец и ковбойские шапки это всё вкусовщина и нытьё.
В чём то даже раз, что не было в коллекции первой редакции потому, что вторую купил с большим удовольствием и жду новых выпусков.
Ты так говоришь, как будто Крылья это что-то плохое. Но ведь если ты купил Крылья, то у тебя сразу:
1. Есть яйца!
2. Есть картинки птиц к которым еще и несколько интересных фактов про птиц полагаются
3. Можешь собрать кормушку и кидать в нее большие деревянные кубики!
Так же и с ПМ. Купил ПМ и:
1. Можешь запрещать хейтить Покорение Марса на Тесере
2а). Можешь купить еще 5 дополнений и даже БигБокс
2б) Можешь написать на Тесере "не понимаю, что в ней другие находят"
3. Можешь выставить коробку Покорения Марса на барахолку и ее даже кто-то купит.
Количество требований камня и воды на картах животных и спонсоров
А вот это необязательно. Может быть ситуация, когда животное заселили в вольер побольше, а потом такого же размера, но в вольер поменьше. И вот когда выпускаешь первое животное, то по правилам ФАКа надо переворачивать меньший вольер, а не тот, куда животное заселили. Мало того, судя по всему, выпуская травоядное, ты все равно переворачиваешь вольер, даже если там подселены еще несколько травоядных. Но тут я не уверен. Как не уверен вообще, что травоядных можно выпускать :)
Согласно официальному ФАКу нужно освобождать самый маленький вольер, который соответствует условиям размещения животного (размер, наличие камней и воды)
Правила на одного расписаны в отдельной книжке. См. "Правила сольной игры" в файлах и ссылках
У нас в игре один игрок сбросил все начальные карты действием "улучшение навигации"(все выбирали сбор ресурсов и ему везло на бонус) и на третий раунд в колоде осталось только 2 4ки. Как в этом случае он должен сражаться? Можно ли платить третий раз за бой или нельзя перемешивать две уже предъявленные карты?
А можно уточнить по вопросу выше?
Можно ли при выкладывании синей четверки (клевера) использовать 1 тройку и два синих тайла, или должно быть строго три синих или три тройки (понятно, что среди них не может быть синей четвёрки)?
И вдогонку - можно ли использовать два одинаковых тайла в этом случае (например два синих дерева и что-то еще синее, но разумеется не синюю четверку).
Попытался найти ответ на БГГ, но там нет консолидированного мнения, и авторов игры не наблюдается
Скажите, а что за беда с переводом правил?
By doing so, those garden expansions now show
a pavilion in their center and a hexagon.
переводится совсем не так, как
"После этого в центре аллеи вы увидите
один декоративный элемент (фонтан, статую, скамейку или беседку) и какой-либо гекс."
Откуда взялась фраза
"Гексы, которыми вы оплачиваете стоимость, могут быть одинаковыми, но обязательно должны отличаться от того, который вы размещаете в своем саду"?
Её нет в английских правилах.
Это связано с тем, что английские правила уже исправили? Или это недобросовестный переводчик? По каким правилам играть то? :)
Чем дело то кончилось? Или так и не сговорились на партию?
Есть ссылка лучше: https://vk.com/club193974141
Там ссылки и на дискорд и на чатики для поиска оппонентов :)
Может сделаете "открытую игру"? Где-нибудь на https://rb.alrusdi.ru чтобы все желающие смогли оценить уровень противостояния? :)
Интерфейс удобный. Лучше чем Стим или тейблтопия. И доступ зрителям есть
Подгрузил в файлы официальный FAQ на английском языке. В описании корпорации особо подчёркнуто, что для температуры два шага это +/- 4 градуса: The 2-step wording is important; this means you can play a card requiring 0°C at -4°C, as each STEP for temperature is 2 degrees.
Всё это звучит, конечно подозрительно, но попробую ответить. Тем более, что есть мысль сделать серию выпусков "ТипаПокоренияМарса", если уж в каждом топе он на первом месте :)
Бигбокс - органайзер с премиум компонентами. Новых карт там около десятка.
Базы вам вполне достаточно.
Все дополнения не играются без базы, не являются самостоятельными в строгом смысле этого слова. Большая часть этих дополнений - 1-2 промокарты, для которых зачем то оформлена отдельная карточка.Официальных дополнений - 5. Эллада и Эллизий просто новая двусторонная карта, Венера - новый планшет с глобальным параметром и пачка карт, Пролог - дополнительная прокачка в начале игры (самое популярное дополнения). Колонии - новый способ получать ресурсы и утилизировать энергию. Кризис - политика и глобальные события (считается самым спорным дополнением). Остальные промокарты меньше влияют на игру.
Игра пропала из продажи в самых популярных местах. (Кстати где не пропала? подскажите.)
Про предзаказы и кикстартер тема выходящая за пределы Покорения Марса.Поэтому почитайте в других местах.
Люди узнают где и как реализуя свои потребности в информации. Если вам понравилась игра - то вы ищите советы по стратегии. Если вам уже недостаточно того, что есть в базе - вы читаете про дополнения.
А вникание - оно само происходит. Если надо, конечно :)
Кстати собираю предложения по темам и вопросам, которые надо осветить в выпусках подкаста "ТипаПокоренияМарса". Можно и в личку. Спасибо.
Про подводные города мне услышалось, что прежде всего смотрим на действия на поле, а уже потом подбираем под них карты и если нужного цвета нет, то сбрасываем самую ненужную и переживаем от этого. А мне кажется, что игра предполагает противоположное - имея карты(специалистов) на руке найти для них наиболее эффективное применение.
Про Момбасу впечатления уже размытые. Почему то основной кажется механика выкладывания карт действий, которую потом он развил в Гонгконге. А в Маракайбо если первые партии еле-еле переползали 100 очков в финале, то к десятой партии результат был ближе к 300. И это именно за счёт того, что не забывали про военные треки даже делая ставку на Строителей или Исседователей. Всё дело в том, что трек Исследования заканчивается, а на треках влияния продолжают капать небольшие очки при переборе.А главная механика в игре - именно регулирование скорости прохождения раунда.
В Boonlake эта механика хоть и не главная, но важная. Я в последней партии внезапно ускорившись лишил оппонента 30-40 очков разом, например.
Спасибо. Большая работа. Прочитал не полностью, что резануло: "проблемы Vivid - от неоправданных ожиданий" и выше "Маракайбо не понравилась потому, что не похожа на Момбасу", "Подводные города заставляют делать меня то, что я не хочу". Неоправданные ожидания - это бич всех настольщиков :)
Когда я первый раз сел в Boonlake - я ощутил "запах любимого Маракайбо", тут и гонка за окончанием раунда и запрет розыгрыша карт без повода, при наличии достаточно большого количества поводов, и общие проекты в виде карт. А вот Момбаса показалась плохо слепленной кучей механик (да, я про бухгалтерский трек!).
Странно, что никто до этого не сравнил Поводные города с Покорением Марса. У нас это самый частый паттерн. Для меня эта игра начинается с оценки возможностей руки, а уже потом ищется хорошее место для розыгрыша карты (тем более, что карты именно так и подобраны - более сильная карта предполагает более слабое действие на поле). Поэтому это скорее о возможности применении специальных знаний на практике, а не об "использовании микроскопа для забивания гвоздей".
Правила Vivid я изучал самостоятельно и только на пятый раз объяснения правил сложилась какая то логичная картина ввода новичков в игру. Котики изначально "бесят" сильнее, потому что в них ты вынужден "ломать себя", выбирая из двух зол меньшее - ставя тайл, который нарушает только одно условие размещения. В Vivid же наоборот - ты получаешь удовольствие от того, что наконец что-то получилось. Ну и да, стратегий за 5 партий вижу, как минимум две - пытаться собрать больше выполненных жетонов, и пытаться раньше и больше соединить места по краям планшета. И чем дальше, тем больше жадность (взять три разных) уступает расчёту (взять один и совершить перестановку).