Судя по этому обсуждению на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/3172752/diarmuid-and-grainne-clan-removed-and-then-placed карта Эпоса "Диармайд и Грайне", как и "Палица Дагды" срабатывает при удалении клана и предотвращает его удаление. Соответственно эффект "Диармайд и Грайне" должен звучать примерно так: "⚡При удалении 1 из ваших кланов: Этот клан не удаляется. Поставьте его на любую другую территорию с вашими кланами. Это не приводит к сражению."
Вождём клана? Сами придумали? Если на территории в данный момент игры ваших кланов (даже если он один) больше, чем кланов каждого из соперников, то вы считаетесь вождём этой территории. И соответственно маневром "отступление" вы можете передвинуть 1 или более своих кланов на эту территорию с соседней с ней территории, на которой идёт сражение.
Сначала активный игрок разыгрывает все свои карты Трискеля на триггер, а затем другие игроки в порядке хода согласно жетона Стая воронов. Исключение, конечно Гейс, Дагда и т.п
1. Каждую новую территорию можно разместить в любом месте (конечно остров отдельно). 2. Передвинуть свой клан можно с любой территории (неважно соседняя она с новой территорией или нет).
На любой. Скачайте (если ещё не сделали это) у краудов на сайте русскую версию правил 2.0. Там многие моменты, в том числе и этот, подробно и доступно описаны.
Как и при каких моментах можно использовать карту преимущества?
Вы серьезно? Вы считаете, что халтурно составив вопросы, получите при этом ответы? Уважайте время и труд людей, которые Вам ответят. Сначала потрудитесь прочитать еще раз правила игры (хотя бы страницу 7 про трискели) и файлы, выложенные здесь. И после этого постарайтесь подумать и задать свои вопросы по конкретным картам простым и понятным языком, например: 1. Правильно ли понял, что карту Преимущества "Железный рудник" можно сыграть в сражения только во время выполнения своего маневра "нападение" и на любой территории? 2. Можно ли карту Преимущества "Долина" (и подобные ей) сыграть во время сражения, вызванного, например картой Действия "Завоевание".
Не совсем так. После передвижения на территорию с чужими кланами сражение начинается всегда, если только не сказано "это не приводит к сражению". Если все игроки за мир, они не будут выполнять маневры.
И ещё чуть-чуть 😉 Сражение заканчивается, либо когда все игроки с незащищёнными кланами на территории с ним согласятся прекратить его, либо когда на территории сражения, не останется незащищенных кланов. Даже, если только у одного игрока остались незащищенные кланы на этой территории, он должен сам решить – закончить сражение или выполнить маневр (отступление или эпический маневр). Игрок может выполнять маневры, пока у него остаются незащищенные кланы на этой территории или пока он не решит закончить это сражение.
Вы поменьше смотрите на значки карт (они всего лишь служат напоминанием) и побольше на правила. В них четко написано, что «Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков. Кроме того, некоторые карты позволяют начать сражение без передвижения кланов». Слово «может» подразумевает вариант, что вы передвинули свои кланы на территорию, на которой нет ни одного клана или на ней уже находятся только ваши кланы. Также обращаю Ваше внимание, что карта Действия «Полководец» позволяет начать сражение на 1 территории с вашими кланами (даже если на ней нет кланов соперников), а карта Эпоса «Морриган» позволяет начать сражение на любой территории (даже если на ней нет ваших кланов или на ней только ваши кланы).
Cражение начнется, если один из игроков разыграет: -карту с эффектом передвижения кланов (например, карта Действия «Завоевание», карта Преимущества «Равнины», карта Эпоса «Кони Мананнана») и передвинет свои кланы на территорию, на которой уже находятся кланы одного или нескольких соперников; -карту, позволяющую начать сражение без передвижения кланов (например, карта Действия «Полководец», карта Эпоса «Морриган»). Исключением являются карты с текстом «Это не приводит к сражению» (например, карта Действия «Лазутчики», карта Преимущества «Забытая лощина», карта Эпоса «Тирания Бреса»). 1) Начало сражения. Если игрок передвигает свои кланы на территорию Горы, срабатывает эффект этой территории – игрок должен либо удалить 1 свой клан (из тех, которые он передвигает), либо сбросить 1 свою карту Действия. Даже если игрок передвинул на территорию Горы только 1 свой клан и удалил его, сражение на этом не заканчивается. Если сражение началось на территории с жетоном Праздника, срабатывает эффект жетона – игрок, начавший это сражение (картой или передвижением кланов), должен до начала шага «Цитадели» удалить 1 свой клан (если он есть) с этой территории. Даже если игрок начал сражение с 1 своим кланом и удалил его, сражение на этом не заканчивается. Соответственно, если игрок передвинул свои кланы на территорию Горы с жетоном Праздника, то он должен выполнить и эффект территории, и эффект жетона. 2) Шаг «Цитадели». 3) Шаг «Разрешение сражения». Выполнение манёвров обычно начинает игрок, который разыграл карту с эффектом, приведшим к началу сражения, и он считается нападающим. Исключением является розыгрыш карты Эпоса «Морриган», эффект которой позволяет сделать другого игрока нападающим, и карты Преимущества «Плоскогорье», эффект которой позволяет в сражении на территории Плоскогорье выбрать игрока, который начнет выполнение манёвров. Если на территории со сражением нет кланов игрока, начавшего сражение (смотрите варианты выше), тогда первый манёвр выполнит следующий по направлению жетона «Стая воронов» игрок. Перед каждым манёвром (в том числе и первым) игроки могут договориться о мире и прекратить сражение.
Предположу, что вы открыли коробку игры и обнаружили второй комплект карт Действий, который добавляли в новый тираж, чтобы не было цветовых различий между картами базы и дополнения.
Карта "Принцесса Дании". Правильно я понимаю, что если игрок выбрал награду "Установление торговых отношений", то города под контролем викингов не будут считаться его городами не только во время шага "Контроль регионов" в конуе игры, но и во время шага "Определение контроля над регионом" этапа поддержки.
Ну не все могут красиво написать о своих впечатлениях от игры;). Мне и моей игровой ячейке игра очень понравилась, поэтому играем в неё часто К Вашему отличному отзыву могу добавить, что в базовой коробке игры есть также и кооперативный режим, в котором игроки одержат общую победу, если выполнят указанное количество указов императора.
Насколько я понимаю, не 5 отрядов, а 5 типов отрядов с одинаковым названием (по 3 каждого). Итого - 15 карт. Карты с одинаковым названием имеют 3 разные указателя вторжения на поле (слева, справа и посередине). Сколько карт из базы убрать и сколько новых карт из допов добавить указано в файле "Подготовка к игре со всеми допами", который выложен в разделе "Публикации и файлы"
Если тайл захвачен, фигурки Будды недоступны. Взятые раньше фигурки остаются у игроков, пока они их не используют. Соответственно фигурка Будды остаётся на месте.
Семёрка позволяет выложить другую карту из вашей палитры на холст и изменить текущее правило на правило, обеспечивающее вам лидерство. Я так понимаю, это слегка изменённый вариант стандартного действия №3.Где же здесь двойное изменение правил?
Почему-то игроки путают факт перемещения на территорию с чужими кланами, считая именно это нападением, и сам маневр "нападение". Перемещение начинает сражение, в котором ещё надо выполнить шаг "Цитадели". И после этого только, если хотя бы один игрок против мира, начинается выполнение маневров (как правило с игрока - нападающего) - нападение, отступление или эпический маневр.
Пока только как указатель, что форму битвы (скорость) нельзя использовать при атаке. Может быть в дополнениях (героических, эпических), которые не локализовали, есть герои с такой формой битвы в виде атаки (символ в круге) и тогда монстру придётся проходить проверку контратаки, добавляя значение этого показателя.
Из правил: При подготовке игры старший игрок получает корону. Если короля никто не выбрал, корона остаётся у предыдущего владельца. Текущий владелец короны начинает вызывать персонажей в порядке возрастания ранга: сначала ассасина (1-й ранг), затем вора (2-й ранг) и т.д.
Что значит на бумаге? Если вы о правилах, то я перевёл официальные правила, только изменив название колод. Все остальное должно быть тоже самое, что в правилах, что на бга.
Нет, "заменить" не значит "удалить". И ответ на ваш вопрос есть в файле "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы", который выложен в соответствующем разделе.
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента. Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.
Судя по этому обсуждению на бгг:
https://boardgamegeek.com/thread/3172752/diarmuid-and-grainne-clan-removed-and-then-placed
карта Эпоса "Диармайд и Грайне", как и "Палица Дагды" срабатывает при удалении клана и предотвращает его удаление.
Соответственно эффект "Диармайд и Грайне" должен звучать примерно так:
"⚡При удалении 1 из ваших кланов:
Этот клан не удаляется. Поставьте его на любую другую территорию с вашими кланами. Это не приводит к сражению."
Поправьте меня, если я неправ.
Страница 2 правил, пункт "Локации с вооружением"
Вождём клана? Сами придумали?
Если на территории в данный момент игры ваших кланов (даже если он один) больше, чем кланов каждого из соперников, то вы считаетесь вождём этой территории. И соответственно маневром "отступление" вы можете передвинуть 1 или более своих кланов на эту территорию с соседней с ней территории, на которой идёт сражение.
Сначала активный игрок разыгрывает все свои карты Трискеля на триггер, а затем другие игроки в порядке хода согласно жетона Стая воронов. Исключение, конечно Гейс, Дагда и т.п
Подтверждено автором:
https://boardgamegeek.com/thread/2160145/warlordbard-timing-question
VPN в помощь ;)
Судя по сайтам интернет-магазинов настольных игр размер проекторов для всех версий одинаковый - 56х87
1. Каждую новую территорию можно разместить в любом месте (конечно остров отдельно).
2. Передвинуть свой клан можно с любой территории (неважно соседняя она с новой территорией или нет).
https://boardgamegeek.com/thread/2265868/maelduins-expedition-question
То что вы написали указано в расширенных правилах, как рекомендация "постарайтесь, чтобы они чередовались". Так что так себе довод.
Чем плохи Рейдеры для 2-3 игроков?
На любой.
Скачайте (если ещё не сделали это) у краудов на сайте русскую версию правил 2.0. Там многие моменты, в том числе и этот, подробно и доступно описаны.
Вы серьезно? Вы считаете, что халтурно составив вопросы, получите при этом ответы? Уважайте время и труд людей, которые Вам ответят.
Сначала потрудитесь прочитать еще раз правила игры (хотя бы страницу 7 про трискели) и файлы, выложенные здесь. И после этого постарайтесь подумать и задать свои вопросы по конкретным картам простым и понятным языком, например:
1. Правильно ли понял, что карту Преимущества "Железный рудник" можно сыграть в сражения только во время выполнения своего маневра "нападение" и на любой территории?
2. Можно ли карту Преимущества "Долина" (и подобные ей) сыграть во время сражения, вызванного, например картой Действия "Завоевание".
А вы правильно выполняете п. 6 "Подготовка к игре"? Какие карты выбрать, какие оставить?
Именно так
"Сражение не начинается" и "сражение может тут же закончится" - это немного разные вещи. Я на это и указал.
Не совсем так. После передвижения на территорию с чужими кланами сражение начинается всегда, если только не сказано "это не приводит к сражению". Если все игроки за мир, они не будут выполнять маневры.
И ещё чуть-чуть 😉
Сражение заканчивается, либо когда все игроки с незащищёнными кланами на территории с ним согласятся
прекратить его, либо когда на территории сражения, не останется незащищенных кланов.
Даже, если только у одного игрока остались незащищенные кланы на этой территории, он
должен сам решить – закончить сражение или выполнить маневр (отступление или эпический
маневр). Игрок может выполнять маневры, пока у него остаются незащищенные кланы на этой
территории или пока он не решит закончить это сражение.
Вы поменьше смотрите на значки карт (они всего лишь служат напоминанием) и побольше на правила. В них четко написано, что «Сражение начинается, когда игрок передвигает один или несколько своих кланов на территорию, где уже находятся кланы других игроков. Кроме того, некоторые карты позволяют начать сражение без передвижения кланов». Слово «может» подразумевает вариант, что вы передвинули свои кланы на территорию, на которой нет ни одного клана или на ней уже находятся только ваши кланы.
Также обращаю Ваше внимание, что карта Действия «Полководец» позволяет начать сражение на 1 территории с вашими кланами (даже если на ней нет кланов соперников), а карта Эпоса «Морриган» позволяет начать сражение на любой территории (даже если на ней нет ваших кланов или на ней только ваши кланы).
Cражение начнется, если один из игроков разыграет:
-карту с эффектом передвижения кланов (например, карта Действия «Завоевание», карта Преимущества «Равнины», карта Эпоса «Кони Мананнана») и передвинет свои кланы на территорию, на которой уже находятся кланы одного или нескольких соперников;
-карту, позволяющую начать сражение без передвижения кланов (например, карта Действия «Полководец», карта Эпоса «Морриган»).
Исключением являются карты с текстом «Это не приводит к сражению» (например, карта Действия «Лазутчики», карта Преимущества «Забытая лощина», карта Эпоса «Тирания Бреса»).
1) Начало сражения.
Если игрок передвигает свои кланы на территорию Горы, срабатывает эффект этой территории – игрок должен либо удалить 1 свой клан (из тех, которые он передвигает), либо сбросить 1 свою карту Действия. Даже если игрок передвинул на территорию Горы только 1 свой клан и удалил его, сражение на этом не заканчивается.
Если сражение началось на территории с жетоном Праздника, срабатывает эффект жетона – игрок, начавший это сражение (картой или передвижением кланов), должен до начала шага «Цитадели» удалить 1 свой клан (если он есть) с этой территории. Даже если игрок начал сражение с 1 своим кланом и удалил его, сражение на этом не заканчивается.
Соответственно, если игрок передвинул свои кланы на территорию Горы с жетоном Праздника, то он должен выполнить и эффект территории, и эффект жетона.
2) Шаг «Цитадели».
3) Шаг «Разрешение сражения».
Выполнение манёвров обычно начинает игрок, который разыграл карту с эффектом, приведшим к началу сражения, и он считается нападающим. Исключением является розыгрыш карты Эпоса «Морриган», эффект которой позволяет сделать другого игрока нападающим, и карты Преимущества «Плоскогорье», эффект которой позволяет в сражении на территории Плоскогорье выбрать игрока, который начнет выполнение манёвров.
Если на территории со сражением нет кланов игрока, начавшего сражение (смотрите варианты выше), тогда первый манёвр выполнит следующий по направлению жетона «Стая воронов» игрок.
Перед каждым манёвром (в том числе и первым) игроки могут договориться о мире и прекратить сражение.
Смотрите "Особый случай" на странице 7 правил игры
Какие значения "количество патронов" у вас были на картах спецПнП колоды?
Это шутка какая-то? В Инише нет двух карт "Полководец".
Предположу, что вы открыли коробку игры и обнаружили второй комплект карт Действий, который добавляли в новый тираж, чтобы не было цветовых различий между картами базы и дополнения.
В правилах все есть
Карта "Принцесса Дании".
Правильно я понимаю, что если игрок выбрал награду "Установление торговых отношений", то города под контролем викингов не будут считаться его городами не только во время шага "Контроль регионов" в конуе игры, но и во время шага "Определение контроля над регионом" этапа поддержки.
В премиум версии сидят плотно
В украинской и польской локализации также
Ответ есть ниже
Ну не все могут красиво написать о своих впечатлениях от игры;).
Мне и моей игровой ячейке игра очень понравилась, поэтому играем в неё часто
К Вашему отличному отзыву могу добавить, что в базовой коробке игры есть также и кооперативный режим, в котором игроки одержат общую победу, если выполнят указанное количество указов императора.
Насколько я понимаю, не 5 отрядов, а 5 типов отрядов с одинаковым названием (по 3 каждого). Итого - 15 карт. Карты с одинаковым названием имеют 3 разные указателя вторжения на поле (слева, справа и посередине).
Сколько карт из базы убрать и сколько новых карт из допов добавить указано в файле "Подготовка к игре со всеми допами", который выложен в разделе "Публикации и файлы"
Гейс отменяет эффект любой карты Действия (зелёная) и неважно это карта сезона или карта трискеля
Если тайл захвачен, фигурки Будды недоступны. Взятые раньше фигурки остаются у игроков, пока они их не используют. Соответственно фигурка Будды остаётся на месте.
Семёрка позволяет выложить другую карту из вашей палитры на холст и изменить текущее правило на правило, обеспечивающее вам лидерство. Я так понимаю, это слегка изменённый вариант стандартного действия №3.Где же здесь двойное изменение правил?
Нет. Игрок обязан применить эффект карты Действия хотя бы 1 раз.
Почему-то игроки путают факт перемещения на территорию с чужими кланами, считая именно это нападением, и сам маневр "нападение". Перемещение начинает сражение, в котором ещё надо выполнить шаг "Цитадели". И после этого только, если хотя бы один игрок против мира, начинается выполнение маневров (как правило с игрока - нападающего) - нападение, отступление или эпический маневр.
Пока только как указатель, что форму битвы (скорость) нельзя использовать при атаке. Может быть в дополнениях (героических, эпических), которые не локализовали, есть герои с такой формой битвы в виде атаки (символ в круге) и тогда монстру придётся проходить проверку контратаки, добавляя значение этого показателя.
Из правил:
При подготовке игры старший игрок получает корону.
Если короля никто не выбрал, корона остаётся у предыдущего владельца.
Текущий владелец короны начинает вызывать персонажей в порядке возрастания ранга: сначала ассасина (1-й ранг), затем вора (2-й ранг) и т.д.
Что значит на бумаге? Если вы о правилах, то я перевёл официальные правила, только изменив название колод. Все остальное должно быть тоже самое, что в правилах, что на бга.
Нет, "заменить" не значит "удалить". И ответ на ваш вопрос есть в файле "Ошибки INIS и часто задаваемые вопросы", который выложен в соответствующем разделе.
Но оппонент может сыграть карты Трискеля на свою сыгранную карту, т.к Гейс отменяет только эффект карты.
Также учтите, что жетон Подвига не привязан к конкретному победному условию, благодаря которому игрок взял жетон претендента.
Например, игрок с жетоном Подвига взял жетон претендента во время фазы сезона, когда его кланы присутствовали рядом с 5 святилищами. Но в конце текущей фазы сезона кланы этого игрока оказались не рядом с 5 святилищами, а на 5 территориях. Благодаря тому же жетону подвига игрок по-прежнему имеет победное условие и может стать победителем в игре.