1) Так тут вся игра про подстройку, только проблема часто в том, что на рынке в виду крайне его редкого обновления, может вообще не быть никаких животных, которые даже в перспективе есть шансы разместить. При этом забрав какой-то проходяк можно отдать что-то удачно выпавшее противнику.
2) В блокноте 13 полей для подсчета, а в правилах 2 страницы с примерами, звучит максимально элементарно.
Один из лучших абстрактов 2024, быстрый взлет в рейтинге БГГ, а так ли глубока и хороша игра?
Начнем с минусов: - Рандом и на карты животных, и на ландшафты. При этом в игре нет способов повлиять на него. Ты всегда живешь с тем, что вышло после хода другого игрока, а в дуэли очень часто из 5 кучек 3 лежат нетронутыми до конца игры - Чем больше игроков - тем хаотичнее игра, а необходимость всегда выбирать из 5 кучек превращает игру на 4 игрока просто в какой-то АД. Если и даунтайм появляется, которого казалось бы вообще в таких играх быть не должно. - Переусложненный подсчет очков, ну серьезно, кто вообще делал дизайн блокнота и саму логику скоринга.
Плюсов тоже хватает: - Отличное оформление и продакшен, и жетоны и кубики и звери просто шикарны, хочется играть в игру просто из-за того как она выглядит. - Вариативность: 2 стороны острова, 5 видов ландшафта, куча животных, духи, все это приносит огромную реиграбельность. - Простой, но увлекательный геймплей. Правила (если упустить нюансы с подсчетом очков) объясняются за минуту, и вот уже каждый может строить свои горы или деревья и высаживать рыб или бабочек.
В сухом остатке, достойная игра, но далеко не лучшая. Геймплейно проигрывает своему прямому абстрактному конкуренту про животных - Каскадии, зато выигрывает у нее в плане оформления.
Хз где там тот самый закончившийся тираж, больше на миф похоже. К примеру в Сербии она лежит в каждом крупном магазине с настолками/книгами, и по мне так это далеко не лучшая трата 33 евро.
О это та уникальная игра, где нужно ходить по карте и собирать ресурсы, чтобы можно было ходить по карте и собирать ресурсы. Ну и иногда читать текст с карт и отмечать свой путь на листке. Момент с блужданием, который и является по сути основным геймплеем игры тут немного сгладили, а на летсплее игра смотрелась хуже базовых киньдвиней.
Оформление вообще прикол, при желании чуток фишек и все можно было бы на поле отмечать(которые и так тут есть), а ресурсы у себя хранить, но нет зачем-то добавили по сути дублирующий лист.
Предполагаю, что "предыдущий бэкграунд" в виде 1 голоса какой-нибудь хит 20хх года вряд ли сильно повлияет на общую статистику. А вот портрет настольщика из нескольких параметров явно соберется более полный чем из 1.
С недавних пор посматриваю на эту игру и пока вроде смотрится она как допиленные Корни. А вот фракций мне кажется маловато, посмотрим как будет складываться ситуация с допами.
Я бы измерял опыт выжимкой из ряда параметров: количество партий за последний год, количество партий в новые(ранее не игранные) игры за год, количество игр в коллекции и годами в хобби.
По поводу неигранных игр вопрос снят, объединять их нельзя т.к. это разные игры. Если человек объединяет ТТР и ТТР Наследие / ГХ и ГХ Челюсти, вопросы к его игровому опыту, как минимум появляются. А то такими темпами можно объединять детские версии игр со обычными.
"только что это будут за игры" действительно без Менеджера, Монополии, Кинь-двиней 2000х, Варкрафта, Старкрафта, Каркассона, Манчкина и пары мертвых ККИ игровой опыт нельзя назвать полноценным.
Тут встает вопрос: кто опытней, тот кто 1000 партий отыграл в 2 игры или кто в 500 разных игр сыграл по 2 раза? По мне так 1ый опытен исключительно в этих 2 играх, а не настолках в целом и его опыт менее релевантен.
Я не пойму, автор сам что ли новичок, кто измеряет опыт годами? Один за год наиграет больше игр, чем другой за 10 лет, но он типа новичок, а второй дальше Алиаса или Манчкина не продвинулся, но будет старожилом, гениально.
Ну и объединение игр. С каких пор 7 Чудес и 7 Чудес Дуэль это похожие игры?! Тем более игры с механиками наследие. Походу нас ждет еще один шикарный топ "по мнению 300 пользователей, которым не лениво вписывать ответы в гугл форму". Но за энтузиазм конечно спасибо.
Нормальный новичок+ увидив раскладки Кланка, Субурбии и тем более ДУ или Крузо, скорее побежит играть в Цитадели или Азул. Но подборка неплохая, и даже входной порог не самый высокий. И да странно что тут нет Каскадии.
Манчкин не отличная игра, а нудная, полностью завязанная на рандоме. В большинстве случаев побеждает тот, на ком закончились карты с негативными эффектами у других игроков. От подземелья там картинки дверей, а от пародии на фэнтези приколы 20 летней давности. В ней не бывает интересных ходов до последнего раунда, а дипломатия уступает Бэнгу. Геймплейно это просто очень бедная игра. Залог её популярности это правила на уровне пьяницы и статус этого самого гейтвея.
"Я не знаю, что круче Манчкина из аналогов можно привести в пример" как минимум 100500 других более интересных игр. Если нравятся приключения в подземелье - Кланк, если хитрости - Орифламма, если просто за дешево шлепать картами и всех от этого бомбило - Игра на вымирание, Корова006, Бэнг и еще 100500 филлеров.
П.С. Арнак кстати вполне свою критику заслуживает, т.к. содержание вообще не соответствует упаковке, а вся левая часть поля нужна исключительно для прокачки правой. Так что там ничего не идет 2 в 1ом, там идет сбор ресурсов слева для продвижения справа и не более того.
А где-то написано что надо играть сначала в одну, а потом в другую? Гейтвеи это максимально простые по правилам игры с демонстрацией неких основных механик, и тут ЗИ и Кодовые справляются отлично.
Ну если Катан имеет ряд реально несет в себе социальные взаимодействия в виде обмена, то Каркассон просто очень прост по правилам и просто очень легко играется. И последний легко заменяется любым современным абстрактом, а та же Каскадия его раскатывает без шансов
На удивление грамотный список, действительно можно докинуть Билет на поезд. Ну и конечно классичность не делает многие эти игры даже хорошими.
Затянуть в хобби той же Море Соль Бумагой куда проще чем Манчкином, на котором кто-то сгорит от уныния, а кто-то от того что его завалят другие игроки.
Для начала тут база идет как ЗИ с допами, есть асимметрия в виде факультетов, поле вместо 100500 хп. И вроде как нет комбух на 30 урона и 20 отхила за ход, если игра затянулась.
И да я давно думал над Осколками Бесконечности, а тут по сути на 500 рублей дороже(с бонусами и скидками), но более подходящий для семьи сеттинг.
Сам не играл, но видел партию на столе по соседству. Смотрится игра вполне добротно, а приложение это скорее плюс чем минус. Да она во многом проще чем тот же Глумхевен, но и смотрится бодрее. А минусы и вовсе подходят практически под каждую подобную игру.
Брал чисто из-за оформления, больно уж тут приятные арты. На деле оказался вполне интересный хоть и рандомный сбор сетов.
Дочери 8 лет немного сложно все просчитывать, да и рандом иногда выносит мозг. Но в целом у игры хватает плюсов. Это и интересный геймплей, при котором не слишком скучаешь и огромное количество самих сетов и место для риска и жадности.
Оформление конечно максимально странное, но все из-за старшего кооперативного брата. А так вполне себе годная дуэлька на вид, думаю и жена и дочь не откажутся в такую играть.
Выглядит классно, да это гроб, но почти 100 минек, что не кажется чем-то мега дорогим за 100 фунтов. Но по факту эта игра будет просто лежать на полках. Ведь требования к размеру стола для нее абсолютно неадекватные. Жду Ворлд Ордер.
Просто интересно, а почему автору игра напомнила Дракулу, Шёпот и Зверя, а не морской бой? Да и при любых раскладах Городской убийца смотрится более продуманной и полноценной игрой.
Впечатления после 1 партии это нормально. Если что-то не заходит вряд ли оно станет заходить после ещё пары партий, а если что-то заходит вряд ли вечатления сильно изменятся...
Если ты не понял игру это не значит, что игра хорошая, а ты не очень, просто разным людям нравится разное.
П.с. на моем опыте разочароваться после большего числа партий даже проще чем после 1ой. К примеру Арнак из игры про приключения с колодостроем после пары партий превращается в унылое математическое евро со слабым колодостроем.
Когда речь идет о персонажах, подставки смотрятся намного хуже чем миниатюры. Это раз и два можно делать миплы из дерева/пластика, и они тоже будут смотреться лучше чем убогие подставки. Делюксификация должна быть разумной, но и экономия без понижения цены такой же рак! Парадокс по компонентам смотрится проще Новых Римлян, которые в 2 раза дешевле.
После мега захода с рекламой Героев вообще у каждого блоггера, Хоббики похоже вошли во вкус. Не удивлюсь если теперь везде ради экономии будут класть ламинированные картонки, маркеры или подставки вместо миниатюр. В результате за год продакшен сделал Шаг назад, а нейросетевых артов все больше.
А Парадокс выглядит как интересная задумка слитая странной геймплейной реализацией.
К чему этот бессмысленный репост со дзена, ещё и без нормально оформленных мыслей(больше похоже на нейросетку, которую попросили налить воды на мысль, что все отлично надо затянуть пояса и радоваться всему что дают).
Очевидно, что всех интересует игры, а не просто цены на них. Только речь идёт о предзаказах, когда авансом ты даёшь возможность издателю и спланировать тираж и оплатить его за него. Как бы за это хочется, как минимум нормального отношения, а не расклеивающихся полей или скидки с изначально завышенной цены...
Если использовать такую же логику механик для сравнения игр то конкурентом Асешену будут Звёздные империи, а Гегемонии война кольца, что в корне неверно. Все таки на игры надо смотреть чуть шире чем выделение какойто 1 механики...
Почему-то и на Ютубе крайне мало отзывов и обзоров, а на БГГ оценка что-то совсем не радует(хотя там принято 9 и 10 засыпать даже проходняки). Есть ощущение, что люди ждали морской РУТ, и не получив его в полном объеме, стали минусовать игру.
Игра заинтересовала, но хотелось бы понять нужна ли она вообще? А то ни нормальных обзоров, ни летсплеев...расскажите кто играл
1) Так тут вся игра про подстройку, только проблема часто в том, что на рынке в виду крайне его редкого обновления, может вообще не быть никаких животных, которые даже в перспективе есть шансы разместить. При этом забрав какой-то проходяк можно отдать что-то удачно выпавшее противнику.
2) В блокноте 13 полей для подсчета, а в правилах 2 страницы с примерами, звучит максимально элементарно.
"А вы кого имели ввиду, товарищ Берия?"
Один из лучших абстрактов 2024, быстрый взлет в рейтинге БГГ, а так ли глубока и хороша игра?
Начнем с минусов:
- Рандом и на карты животных, и на ландшафты. При этом в игре нет способов повлиять на него. Ты всегда живешь с тем, что вышло после хода другого игрока, а в дуэли очень часто из 5 кучек 3 лежат нетронутыми до конца игры
- Чем больше игроков - тем хаотичнее игра, а необходимость всегда выбирать из 5 кучек превращает игру на 4 игрока просто в какой-то АД. Если и даунтайм появляется, которого казалось бы вообще в таких играх быть не должно.
- Переусложненный подсчет очков, ну серьезно, кто вообще делал дизайн блокнота и саму логику скоринга.
Плюсов тоже хватает:
- Отличное оформление и продакшен, и жетоны и кубики и звери просто шикарны, хочется играть в игру просто из-за того как она выглядит.
- Вариативность: 2 стороны острова, 5 видов ландшафта, куча животных, духи, все это приносит огромную реиграбельность.
- Простой, но увлекательный геймплей. Правила (если упустить нюансы с подсчетом очков) объясняются за минуту, и вот уже каждый может строить свои горы или деревья и высаживать рыб или бабочек.
В сухом остатке, достойная игра, но далеко не лучшая. Геймплейно проигрывает своему прямому абстрактному конкуренту про животных - Каскадии, зато выигрывает у нее в плане оформления.
Хз где там тот самый закончившийся тираж, больше на миф похоже. К примеру в Сербии она лежит в каждом крупном магазине с настолками/книгами, и по мне так это далеко не лучшая трата 33 евро.
Оформление вообще идеально подходящее игре! Еще и почти Крусейдер Кингс на столе.
Зачем брать 7ЧД если есть эта версия, которая практически во всем и логичнее и лучше? А ЦА предельно ясна и она намного шире чем у оригинала.
Хорошая статья о проходной игре, осталось только Манчкин ДЮНА выпустить...
Вообще не понимаю эту игру, да и оформление по мне так в плюсы тоже сложно отнести, т.к. аляповатое поле все портит.
О это та уникальная игра, где нужно ходить по карте и собирать ресурсы, чтобы можно было ходить по карте и собирать ресурсы. Ну и иногда читать текст с карт и отмечать свой путь на листке. Момент с блужданием, который и является по сути основным геймплеем игры тут немного сгладили, а на летсплее игра смотрелась хуже базовых киньдвиней.
Оформление вообще прикол, при желании чуток фишек и все можно было бы на поле отмечать(которые и так тут есть), а ресурсы у себя хранить, но нет зачем-то добавили по сути дублирующий лист.
За обзор спасибо.
Шляпа это получать заячьи карты не имея таких же полян. А тут все нормально, тайл поделенный на 4 сектора и богатство региона в центре.
Предполагаю, что "предыдущий бэкграунд" в виде 1 голоса какой-нибудь хит 20хх года вряд ли сильно повлияет на общую статистику. А вот портрет настольщика из нескольких параметров явно соберется более полный чем из 1.
С недавних пор посматриваю на эту игру и пока вроде смотрится она как допиленные Корни. А вот фракций мне кажется маловато, посмотрим как будет складываться ситуация с допами.
Я бы измерял опыт выжимкой из ряда параметров: количество партий за последний год, количество партий в новые(ранее не игранные) игры за год, количество игр в коллекции и годами в хобби.
По поводу неигранных игр вопрос снят, объединять их нельзя т.к. это разные игры. Если человек объединяет ТТР и ТТР Наследие / ГХ и ГХ Челюсти, вопросы к его игровому опыту, как минимум появляются. А то такими темпами можно объединять детские версии игр со обычными.
"только что это будут за игры" действительно без Менеджера, Монополии, Кинь-двиней 2000х, Варкрафта, Старкрафта, Каркассона, Манчкина и пары мертвых ККИ игровой опыт нельзя назвать полноценным.
Тут встает вопрос: кто опытней, тот кто 1000 партий отыграл в 2 игры или кто в 500 разных игр сыграл по 2 раза? По мне так 1ый опытен исключительно в этих 2 играх, а не настолках в целом и его опыт менее релевантен.
Эталонный обзор с отличным погружением в историю! Спасибо.
Я не пойму, автор сам что ли новичок, кто измеряет опыт годами? Один за год наиграет больше игр, чем другой за 10 лет, но он типа новичок, а второй дальше Алиаса или Манчкина не продвинулся, но будет старожилом, гениально.
Ну и объединение игр. С каких пор 7 Чудес и 7 Чудес Дуэль это похожие игры?! Тем более игры с механиками наследие. Походу нас ждет еще один шикарный топ "по мнению 300 пользователей, которым не лениво вписывать ответы в гугл форму". Но за энтузиазм конечно спасибо.
Вот тоже не понял прикола по привязке к "годам в хобби".
Нормальный новичок+ увидив раскладки Кланка, Субурбии и тем более ДУ или Крузо, скорее побежит играть в Цитадели или Азул. Но подборка неплохая, и даже входной порог не самый высокий. И да странно что тут нет Каскадии.
Всю жизнь мечтал поиграть в настолку с правилами толщиной с Игроманию образца 2000 года...Нет конечно
Манчкин не отличная игра, а нудная, полностью завязанная на рандоме. В большинстве случаев побеждает тот, на ком закончились карты с негативными эффектами у других игроков. От подземелья там картинки дверей, а от пародии на фэнтези приколы 20 летней давности. В ней не бывает интересных ходов до последнего раунда, а дипломатия уступает Бэнгу. Геймплейно это просто очень бедная игра. Залог её популярности это правила на уровне пьяницы и статус этого самого гейтвея.
"Я не знаю, что круче Манчкина из аналогов можно привести в пример" как минимум 100500 других более интересных игр. Если нравятся приключения в подземелье - Кланк, если хитрости - Орифламма, если просто за дешево шлепать картами и всех от этого бомбило - Игра на вымирание, Корова006, Бэнг и еще 100500 филлеров.
П.С. Арнак кстати вполне свою критику заслуживает, т.к. содержание вообще не соответствует упаковке, а вся левая часть поля нужна исключительно для прокачки правой. Так что там ничего не идет 2 в 1ом, там идет сбор ресурсов слева для продвижения справа и не более того.
Вместо того чтобы просто написать, что монополия это перегруженный неудачными механиками Кинь-двинь, тут 100500 слов еще и с экскурсом в историю.
П.С. зато эта игра эталонная демонстрация, что популярность и продажи абсолютно никак с качеством не связаны.
А где-то написано что надо играть сначала в одну, а потом в другую? Гейтвеи это максимально простые по правилам игры с демонстрацией неких основных механик, и тут ЗИ и Кодовые справляются отлично.
Ну если Катан имеет ряд реально несет в себе социальные взаимодействия в виде обмена, то Каркассон просто очень прост по правилам и просто очень легко играется. И последний легко заменяется любым современным абстрактом, а та же Каскадия его раскатывает без шансов
На удивление грамотный список, действительно можно докинуть Билет на поезд. Ну и конечно классичность не делает многие эти игры даже хорошими.
Затянуть в хобби той же Море Соль Бумагой куда проще чем Манчкином, на котором кто-то сгорит от уныния, а кто-то от того что его завалят другие игроки.
Для начала тут база идет как ЗИ с допами, есть асимметрия в виде факультетов, поле вместо 100500 хп. И вроде как нет комбух на 30 урона и 20 отхила за ход, если игра затянулась.
И да я давно думал над Осколками Бесконечности, а тут по сути на 500 рублей дороже(с бонусами и скидками), но более подходящий для семьи сеттинг.
Сам не играл, но видел партию на столе по соседству. Смотрится игра вполне добротно, а приложение это скорее плюс чем минус. Да она во многом проще чем тот же Глумхевен, но и смотрится бодрее. А минусы и вовсе подходят практически под каждую подобную игру.
Брал чисто из-за оформления, больно уж тут приятные арты. На деле оказался вполне интересный хоть и рандомный сбор сетов.
Дочери 8 лет немного сложно все просчитывать, да и рандом иногда выносит мозг. Но в целом у игры хватает плюсов. Это и интересный геймплей, при котором не слишком скучаешь и огромное количество самих сетов и место для риска и жадности.
Оформление конечно максимально странное, но все из-за старшего кооперативного брата. А так вполне себе годная дуэлька на вид, думаю и жена и дочь не откажутся в такую играть.
Выглядит классно, да это гроб, но почти 100 минек, что не кажется чем-то мега дорогим за 100 фунтов. Но по факту эта игра будет просто лежать на полках. Ведь требования к размеру стола для нее абсолютно неадекватные. Жду Ворлд Ордер.
Просто интересно, а почему автору игра напомнила Дракулу, Шёпот и Зверя, а не морской бой? Да и при любых раскладах Городской убийца смотрится более продуманной и полноценной игрой.
Впечатления после 1 партии это нормально. Если что-то не заходит вряд ли оно станет заходить после ещё пары партий, а если что-то заходит вряд ли вечатления сильно изменятся...
Если ты не понял игру это не значит, что игра хорошая, а ты не очень, просто разным людям нравится разное.
П.с. на моем опыте разочароваться после большего числа партий даже проще чем после 1ой. К примеру Арнак из игры про приключения с колодостроем после пары партий превращается в унылое математическое евро со слабым колодостроем.
Есть альтернативный вариант - стал бы искать плюсы и всячески оправдывать то, что не зашло...
Её попробуй перепутай, Спикизи по оформлению на 3 головы впереди, а тут все какое-то максимально невзрачное.
Когда речь идет о персонажах, подставки смотрятся намного хуже чем миниатюры. Это раз и два можно делать миплы из дерева/пластика, и они тоже будут смотреться лучше чем убогие подставки. Делюксификация должна быть разумной, но и экономия без понижения цены такой же рак! Парадокс по компонентам смотрится проще Новых Римлян, которые в 2 раза дешевле.
После мега захода с рекламой Героев вообще у каждого блоггера, Хоббики похоже вошли во вкус. Не удивлюсь если теперь везде ради экономии будут класть ламинированные картонки, маркеры или подставки вместо миниатюр. В результате за год продакшен сделал Шаг назад, а нейросетевых артов все больше.
А Парадокс выглядит как интересная задумка слитая странной геймплейной реализацией.
К чему этот бессмысленный репост со дзена, ещё и без нормально оформленных мыслей(больше похоже на нейросетку, которую попросили налить воды на мысль, что все отлично надо затянуть пояса и радоваться всему что дают).
Очевидно, что всех интересует игры, а не просто цены на них. Только речь идёт о предзаказах, когда авансом ты даёшь возможность издателю и спланировать тираж и оплатить его за него. Как бы за это хочется, как минимум нормального отношения, а не расклеивающихся полей или скидки с изначально завышенной цены...
Если использовать такую же логику механик для сравнения игр то конкурентом Асешену будут Звёздные империи, а Гегемонии война кольца, что в корне неверно. Все таки на игры надо смотреть чуть шире чем выделение какойто 1 механики...
Почему-то и на Ютубе крайне мало отзывов и обзоров, а на БГГ оценка что-то совсем не радует(хотя там принято 9 и 10 засыпать даже проходняки). Есть ощущение, что люди ждали морской РУТ, и не получив его в полном объеме, стали минусовать игру.
Игра заинтересовала, но хотелось бы понять нужна ли она вообще? А то ни нормальных обзоров, ни летсплеев...расскажите кто играл
Не умеют Хоббики в маркетинг. Зато умеют удешивить все что только можно и цену 4к поставить.