В правилах сказано что они просто раздаются всем, кто выполнил условия, на БГА просто одновременно все их получают. Так что особого порядка не предусмотрено. Просто по 1 если раздавать вопросов не будет. А класть их нужно вне зоны квадратов, чтобы им не мешать.
"колодостроительный пласт" Арнака буквально самая слабая его часть. В первую очередь из-за ужасного баланса карт, отсутствия базовых карт, а так же ограничения в 5 раундов, из-за чего исход игры сильно решают карты купленные в 2х первых раундах.
Сети выглядит хотя бы в этом более адекватной игрой.
Втроем она играется по правилам Осколков Бесконечности(каждый игрок наносит урон всем остальным). И подарочного издания для этого вполне хватит. Другой вопрос, что можно сразу взять первые и не заморачиваться.
Почти любая игра чувствительна к составу и в любую не очень весело играть с не очень адекватными людьми. Вроде это очевидный факт, на который и ссылаться не очень.
Причём тут цена Дюны если речь о Киберпанке, который прямо сейчас на Амазоне предлагается за 85$. К примеру лавка сейчас выпускает Кланк легаси так у нее в мире цена 100 евро, а у нас будет 8990 то есть полное соответствие. А тут же накинули нормально. Но для хоббиков это норма, у них нынче 5к просят за дюжину деревяшек и чуток карт.
П.С. вера в то, что российский тираж должен быть существенно дешевле импортного в корне не верен, т.к. все оборудование и материалы для "своей печати" идут импортные.
П.П.С. а вообще важна не цена, а что ты получаешь. И в случае Киберпанка есть вопросы именно к этому.
В целом сам концепт Мобы вроде неплохо подходит для настолки. Но есть огромный вопрос в реализации части механик. К примеру важная часть любой мобы - внезапность нападения, которая благодаря туману войны получается. И без этого элемента, кажется что остальные механики просто перегрузят игру.
А чтобы просто 3 на 3 порубиться я могу НЕОН достать или WOW miniatures...
На вид очень упрощенная выжимка из МТГ и HS. Как филлер пойдёт, а вот то что на кике цена гуляла с 15€ до 60€ благодаря плейматам и прочим очень полезным допам, тревожный звонок.
Тут сразу пара фундаментальных ошибок. От того, что есть успех вообще, и можно ли его измерить в продажах или рейтинге БГГ...
Да и вспоминать Иниш и Серп в разрезе гейтвеев, как минимум странно. А вот Азул например вполне себя неплохо чувствует.
Монополию и Катан покупают потому что они на слуху. Покупатель слышал, что где-то кто-то играл либо в одну, либо в другую игру. А продавцу проще продать тоже что-то о чем слышали, а не условный МЛЕМ (Да люди очень любят использовать стереотипы, чтобы не нагружать мозг, а тут работает типичная "логика", что миллион мух не может ошибаться)
Все так, если сразу предупреждать что игра не слишком то про приключения и про изучение острова, а про добычу ресурсов слева для права и наоборот, то шансы на победу сильно возрастут, а вот розовые очки разобьются.
Зачем так обобщать? Современных игр очень много. Правила у них очень разные. У той же Дюны Империя (во всех вариациях) или даже куда более сложной Гегемонии по правилам все вполне понятно, а вот у Корней или Земель Сказаний не очень понятно.
Если дословно описать Колонизаторы, то и замены им не будет, вроде логично. А если посмотреть на игру чуть шире, что города это не города, а по сути просто фишка приносящая ресурсы в зависимости от уровня прокачки, то и разговор будет совсем другой.
Вот тоже думаю, что реально топовые игры не забудут. Просто конкретно у этих порог вхождения выше и поэтому и близко продаж, как у "попсы" не будет. Удивляет, что люди покупают слабые игры еще и за "дорого" просто потому что они на слуху.
Ну да 3 тайла из 40 очень сильно меняют игру, надо обязательно брать! Делюкс пак куда актуальнее из-за 5ого игрока, что для некоторых ячеек критично. Только вот по отзывам и 5ый игрок меняет игру чуток в худшую сторону.
Да вроде никто и не говорит что эта игра прям нужна в коллекции. Но у многих она есть и среди старых игр она вполне играбельна и сегодня. Покупать её за 40 баксов(а то и больше) это очень странно. Так же странно как покупать Билет на поезд и кучу других игры, которые кто-то считает классикой(гейтвеев), ведь вышло 100500 более интересных игр.
Только вот есть целые клубы и сообщества спортивной Мафии, а то что есть 100500 других намного более продвинутых игр, их ничуть не смущает. Позвольте людям дроч..ь как они хотят, вам же не обязательно в этом участвовать
Никто не пишет потому что эти треки работают по разному.
В Дюне набирая ресурсы на поле Арракиса ты не обязан сливать их на треках фракций чтобы иметь возможность хоть что-то делать на поле. Плюс в Дюне несколько путей к победе и нет конкретного трека, который к ней приведет.
А в Арнаке поле и трек жестко связаны между собой. Ну и путь к победе пусть и не один, но основной - вкачать храм до максимума и купить 11 очковую табличку.
Ругают только те, кто слышали что с 2х кубиков некоторые значения должны чуть чаще выпадать чем другие. Все остальные меняют кирпич на овцу и не заморачиваются.
Поддержу, это плохой гейтвей. В первую очередь из-за того, что игра вообще не то чем кажется, а это может сильно разочаровать в результате. При этом игра ещё и сильно на удачу и с перекосом в балансе.
В момент предзаказа меня игра очень заинтересовала и темой и оформлением, но информации было крайне мало и я решил его скипнуть и посмотреть что там получится в итоге.
Ну собственно и выяснилось, что основная задача разлагать грибы. Потом что в ней еще и дикое количество рандома из-за насекомых, ветра и прочего, плюс крайне агрессивные взаимодействия. Прямо сейчас у меня стойкое ощущение, что игра душнее Корней при этом и близко не может похвастаться фаном и асимметричностью.
Брать ничего не буду, но визуально и концептуально Под Прицелом звучит интересно. Барьерный риф и Железнодорожные тайлы тоже. Но сомневаюсь, что эти игры будут лучше уже имеющихся в коллекции, так что можно спокойно пройти мимо.
1) Новые механики:шпионы, стена, черви, символы на картах конфликта, кооам. 2) Намного более интересные лидеры 3) Переработанные карты интриг 4) Переработанное поле 5) Завязка на репутацию у всех 4х фракций. 6) Режим игры 3 на 3.
Восстание во всем превосходит базу и чуть лучше чем база+иксаланцы.
Восстание ощущается во всем более продуманной игрой, а все ваши сомнению разобьются о реальность. Более того тех же ломающих игру карт интриг в Восстании по ощущениям меньше чем в оригинале.
Мотыга это не усложненный ХС это игра сильно другими механиками, общее у них только то что это обе карточные игры, только одна по сути пример для почти всех ККИ. А ХС это упрощённый WOW TCG. А вот КД визуально это копия ХС, отсюда и аналогии.
Ещё раз спрошу, откуда у вас понимание, что карты целей должны гарантировать победу в игре? Задача карт интриг вносить интригу и неопределённость, что они и делают. Спланировать победу, но занять 2ое место из 4ых это не то же самое что не те кубы кидать так то.
От игр надо уметь удовольствие от процесса получать. А не бомбиться, что по сути имба(2 карты цели на очки добыть сложно) не сработала.
Поддержу, прямо из палат мер и весов. Такое ощущение что только ГМТ умеют делать что-то без географической карты на весь стол.
Вписался в Эндевор Дип си. И кроме World Order больше ни во что в этом году вписываться не планирую.
Какие пользователи Тесеры нежные. Им скидывают инфу о реально отличном предзаказе, а они 1 ставят.
Если бы я любил легаси или обладал лишними 9к, точно бы взял, особенно на фоне рекламы унылого Демиурга за 8к.
В правилах сказано что они просто раздаются всем, кто выполнил условия, на БГА просто одновременно все их получают. Так что особого порядка не предусмотрено. Просто по 1 если раздавать вопросов не будет. А класть их нужно вне зоны квадратов, чтобы им не мешать.
"колодостроительный пласт" Арнака буквально самая слабая его часть. В первую очередь из-за ужасного баланса карт, отсутствия базовых карт, а так же ограничения в 5 раундов, из-за чего исход игры сильно решают карты купленные в 2х первых раундах.
Сети выглядит хотя бы в этом более адекватной игрой.
Втроем она играется по правилам Осколков Бесконечности(каждый игрок наносит урон всем остальным). И подарочного издания для этого вполне хватит. Другой вопрос, что можно сразу взять первые и не заморачиваться.
У игры без локализации за 70евро мало комментариев, не может быть. Хайповая в узких кругах точно, да и взгляд цепляет в магазине.
Почти любая игра чувствительна к составу и в любую не очень весело играть с не очень адекватными людьми. Вроде это очевидный факт, на который и ссылаться не очень.
Бедному альфачу тролли победить не дали. Действительно аргумент об "убийстве" игры.
Причём тут цена Дюны если речь о Киберпанке, который прямо сейчас на Амазоне предлагается за 85$. К примеру лавка сейчас выпускает Кланк легаси так у нее в мире цена 100 евро, а у нас будет 8990 то есть полное соответствие. А тут же накинули нормально. Но для хоббиков это норма, у них нынче 5к просят за дюжину деревяшек и чуток карт.
П.С. вера в то, что российский тираж должен быть существенно дешевле импортного в корне не верен, т.к. все оборудование и материалы для "своей печати" идут импортные.
П.П.С. а вообще важна не цена, а что ты получаешь. И в случае Киберпанка есть вопросы именно к этому.
Косплей уровень Бог. Да и игра на удивление красивая.
Логично, что если игра не заходит, то и компанию ты вряд ли пройдёшь.
Я вот тоже вписался в Серп восхождение Фенриса, при том что и обычный Серп шедевром не считал. И это реально больно.
Варианты конечно есть, но на выходе скорее всего игра в игре какая-то получится.
В целом сам концепт Мобы вроде неплохо подходит для настолки. Но есть огромный вопрос в реализации части механик. К примеру важная часть любой мобы - внезапность нападения, которая благодаря туману войны получается. И без этого элемента, кажется что остальные механики просто перегрузят игру.
А чтобы просто 3 на 3 порубиться я могу НЕОН достать или WOW miniatures...
На вид очень упрощенная выжимка из МТГ и HS. Как филлер пойдёт, а вот то что на кике цена гуляла с 15€ до 60€ благодаря плейматам и прочим очень полезным допам, тревожный звонок.
Тут сразу пара фундаментальных ошибок. От того, что есть успех вообще, и можно ли его измерить в продажах или рейтинге БГГ...
Да и вспоминать Иниш и Серп в разрезе гейтвеев, как минимум странно. А вот Азул например вполне себя неплохо чувствует.
Монополию и Катан покупают потому что они на слуху. Покупатель слышал, что где-то кто-то играл либо в одну, либо в другую игру. А продавцу проще продать тоже что-то о чем слышали, а не условный МЛЕМ
(Да люди очень любят использовать стереотипы, чтобы не нагружать мозг, а тут работает типичная "логика", что миллион мух не может ошибаться)
Все так, если сразу предупреждать что игра не слишком то про приключения и про изучение острова, а про добычу ресурсов слева для права и наоборот, то шансы на победу сильно возрастут, а вот розовые очки разобьются.
Зачем так обобщать? Современных игр очень много. Правила у них очень разные. У той же Дюны Империя (во всех вариациях) или даже куда более сложной Гегемонии по правилам все вполне понятно, а вот у Корней или Земель Сказаний не очень понятно.
Если дословно описать Колонизаторы, то и замены им не будет, вроде логично. А если посмотреть на игру чуть шире, что города это не города, а по сути просто фишка приносящая ресурсы в зависимости от
уровня прокачки, то и разговор будет совсем другой.
Вот тоже думаю, что реально топовые игры не забудут. Просто конкретно у этих порог вхождения выше и поэтому и близко продаж, как у "попсы" не будет. Удивляет, что люди покупают слабые игры еще и за "дорого" просто потому что они на слуху.
На обороте правил есть вся информация обо всех обозначениях на картах и поле.
Связь срабатывает при наличии хоть одного другого фримена в сыгранных или раскрытых картах
Ну да 3 тайла из 40 очень сильно меняют игру, надо обязательно брать! Делюкс пак куда актуальнее из-за 5ого игрока, что для некоторых ячеек критично. Только вот по отзывам и 5ый игрок меняет игру чуток в худшую сторону.
Да вроде никто и не говорит что эта игра прям нужна в коллекции. Но у многих она есть и среди старых игр она вполне играбельна и сегодня. Покупать её за 40 баксов(а то и больше) это очень странно. Так же странно как покупать Билет на поезд и кучу других игры, которые кто-то считает классикой(гейтвеев), ведь вышло 100500 более интересных игр.
Только вот есть целые клубы и сообщества спортивной Мафии, а то что есть 100500 других намного более продвинутых игр, их ничуть не смущает. Позвольте людям дроч..ь как они хотят, вам же не обязательно в этом участвовать
Это вы просто во МЛЕМЕ не сходили с ракеты котом, который забирает кубик. Или не забирали в Каскадии лосося на который уже позарилась жена)
А вообще элемент подгорания по мне так важен для семеек. Без него игра превращается в унылую песочницу.
А стартовые ресурсы разве не по стартовым деревням даются? Так что без броска вполне можно что-то построить. Хоть и не далеко уйти.
Никто не пишет потому что эти треки работают по разному.
В Дюне набирая ресурсы на поле Арракиса ты не обязан сливать их на треках фракций чтобы иметь возможность хоть что-то делать на поле. Плюс в Дюне несколько путей к победе и нет конкретного трека, который к ней приведет.
А в Арнаке поле и трек жестко связаны между собой. Ну и путь к победе пусть и не один, но основной - вкачать храм до максимума и купить 11 очковую табличку.
Это не так, само по себе бросание кубиков не дает ничего если не строить вокруг секторов деревни/города. Так что механик тут как минимум 2.
Ругают только те, кто слышали что с 2х кубиков некоторые значения должны чуть чаще выпадать чем другие. Все остальные меняют кирпич на овцу и не заморачиваются.
Поддержу, это плохой гейтвей. В первую очередь из-за того, что игра вообще не то чем кажется, а это может сильно разочаровать в результате. При этом игра ещё и сильно на удачу и с перекосом в балансе.
обзоры субъективные, а заголовок жизненный
Так 7к берут за комбо с делюкс паком, который не сказать что очень нужен. А просто игра за 4.5к и набита она за эти деньги по полной.
Плюс не ясно, что в ней неказистого если и миплы отличные и арты, да и в целом концепт геймплея.
Интересно было почитать.
В момент предзаказа меня игра очень заинтересовала и темой и оформлением, но информации было крайне мало и я решил его скипнуть и посмотреть что там получится в итоге.
Ну собственно и выяснилось, что основная задача разлагать грибы. Потом что в ней еще и дикое количество рандома из-за насекомых, ветра и прочего, плюс крайне агрессивные взаимодействия. Прямо сейчас у меня стойкое ощущение, что игра душнее Корней при этом и близко не может похвастаться фаном и асимметричностью.
Как минимум тут кроме темы есть то, что это семейный кооператив на механике колодостроя. Не уверен, что наберется много альтернатив.
Брать ничего не буду, но визуально и концептуально Под Прицелом звучит интересно. Барьерный риф и Железнодорожные тайлы тоже. Но сомневаюсь, что эти игры будут лучше уже имеющихся в коллекции, так что можно спокойно пройти мимо.
Хотя на первую я бы глянул цену и потом решил.
1) Новые механики:шпионы, стена, черви, символы на картах конфликта, кооам.
2) Намного более интересные лидеры
3) Переработанные карты интриг
4) Переработанное поле
5) Завязка на репутацию у всех 4х фракций.
6) Режим игры 3 на 3.
Восстание во всем превосходит базу и чуть лучше чем база+иксаланцы.
Восстание ощущается во всем более продуманной игрой, а все ваши сомнению разобьются о реальность. Более того тех же ломающих игру карт интриг в Восстании по ощущениям меньше чем в оригинале.
Так все ККИ вдохновлены МТГ в том или ином виде.
Мотыга это не усложненный ХС это игра сильно другими механиками, общее у них только то что это обе карточные игры, только одна по сути пример для почти всех ККИ. А ХС это упрощённый WOW TCG. А вот КД визуально это копия ХС, отсюда и аналогии.
Ещё раз спрошу, откуда у вас понимание, что карты целей должны гарантировать победу в игре? Задача карт интриг вносить интригу и неопределённость, что они и делают. Спланировать победу, но занять 2ое место из 4ых это не то же самое что не те кубы кидать так то.
От игр надо уметь удовольствие от процесса получать. А не бомбиться, что по сути имба(2 карты цели на очки добыть сложно) не сработала.
Эх такой самородок можно было и до 1 апреля придержать.....