Теотиуакан кае раз очень лаконичный, в Запретном городе механика с иемой увязана рикак не в меньшей сиепни, чем в Ганзе. Взаимодействие для евро вполне традиционное: перехватить действие, карту, ПО. Но есть и другте, в Тео можно делать действия менее выгодными, а то и вообще вунудить какао собирать. В общем, есть всего понемногу.
По-моему, не очень, при желании можно снять так, что не видно будет никаких недостатков, а вот возни с этим много. Мне, например, снимать, кроме, как на телефон, не на что, а камера у меня в нем не ахти, так что видно качество компонентов не будет. Организаторам виднее, конечно, но не вижу в этом смысла. Жаль, в общем.
Да, не перевелись еще интересные, глубокие, оригинально переосмысливающие известные механики евро-игры. Сравнение с "Марсом" притянуто, тогда ж и с "Запретным городом" нужно сравнивать. Главное сходство - и одна, и другая игра интересны.
На прошлой неделе получил коробочку, отыграли две партии. Игра понравилась прежде всего тем, как работают механики: все со всем связано, каждый шаг определяет последующие действия, цепочки действий разнообразны, идти к победе можно совершенно разными путями. Благодаря этому приходится хорошенько пошевелить мозгами. При этом за счет механики обмена карт хотя и нельзя лишить оппонента действия, но можно его существенно усложнить. Видимо, игру долго и тщательно тестировали в отличие от многих других современных "поделок".
Кому-нибудь встречались разъяснения/комментарии оп поводу Легиона? Зачем его покупать, если не анонсированы дополнения? Неужели снова все по кругу: дополнения будут, когда хорошо продастся база, базу не покупают, потому что не анонсированы дополнения...
А мне вот напоминает лагуна другую игру Книциа - "Охотники и собиратели". Точно так же два больших раунда, в первом собираем ресурсы летние, во втором - зимние (за сеты из этих ресурсов получим в конце ПО). Во втором начинаем движение от пунктов-лагерей, которые заложили в первом раунде. Правда, там есть еще охота на мамонтов: летом готовим оружие, а зимой охотимся, но это часть сбора сетов. Но суть такая же.
Поддерживаю, все это есть в игре. А дополнение еще и правит баланс, так что теперь и здания отлично работают, и по дороге нужно продвигаться, и домики нужно выставлять. А против скупки одним игроком коров есть средство: не давайте другим забирать всех ковбоев и коров, берите сами, тогда они примерно одинаково распределяются между игроками и приходится искать другие варианты развития.
Так ведь для этого рейтинга еще важно количество проголосовавших. Вряд ли может быть так, что все 40000 проголосовавших просто работают на рейтинг игры. За счет большого количества голосов и создается более или менее объективная оценка. Я вот Inis в сотню не включил бы, а некоторые игры в сотне поменял бы местами, только это как раз субъективизм, который все ищут в рейтинге. А относительное расположение игр в глазах множества игроков рейтинг отражает.
Рейкхольт по процессу с Лояном практически ничего общего не имеет, кризисность в первой отсутствует напрочь, это простая семейка. Я бы, скорее, про Рейкхольт написал, что он прощает ошибки (не водном месте овощи купил, так в другом), и вообще прямолинеен и очевиден, а вот в Ла Гранья, если один раз соберешь не те овощи, не просчитаешь доставку, не так сыграешь карту, это может плачевно сказаться на результате. В общем, у нас в процессе игры напряжение ощущается, если не запредельное, то вполне ощутимое.
Что же тогда мозголомное?) Нужно продумать, какую карту сыграть - это окажет влияние на всю последующую партию. Нужно выбрать куб, нужно просчитать, кто из соперников, что сделает, что возьмет, чтобы забрать нужное и им и сому себе, нужно распорядиться ресурсами, чтобы доставок хватило - и это с прицелом на будущее. И т.д. В определенном отношении схоже с Воротами Лояна, хотя, может, и ее нельзя назвать мозголомной?
А по-моему, с Момбасой сходство внешнее присутствует. Но процесс-то может быть совсем иным. Надо последить за впечатлениями игроков, а то Блэкаут как-то не вдохновил.
Все очень точно написано. Зато для фанатов (а у меня дети к ним относятся) это суперигра, переживают, стараются, думают, советуются... В общем, как семейная игра очень хороша. А на двоих с женой лучше карточный Властелин колец или Ужас Аркхэма.
И гейтвеи могут быть шедеврами. Тот же Каркассон или Тикет (в последнем стратегичности точно не меньше, чем в Руте). Но позиционировалась игра как шедевр всех времен и народов, инновационная, асимметричная, глубочайшая стратегия и т.д. Соответствующие ожидания - в итоге впечатления совсем иные. То, что игра нравится многим, отлично. Но поделился своими впечатлениями, и вижу, что не только у меня они такие.
Так если две фракции будут против одной играть, то этой одной явно не поздоровится, в любой игре так будет.Только это все равно не дипломатия. Не Игра престолов в миниатюре и даже не Кемет.
Что ж такое? Один пишет: ты тупой, потому что не можешь рассмотреть множество вариантов стратегии в классной игре, потом тупые соперники и т.д. Не понравилась мне игра, написал о своих ощущениях. Кому-то нравится - очень хорошо, я же не призываю в нее не играть.
А политика в чем выражается? Не нападай на меня или давай вместе нападем на него? Использовать карты совершенно разными способами? Это в Ла Гранье карты совершенно разными способами используются, а у котов их всего два: сыграть (если пришли подходящие по постройкам) или сбросить за допдействие (если придут "птичьи", а они могут и не прийти).
Комментарий Mae чуть ниже полностью описывает мои впечатления. Забить котами на атаки - их моментально вынесут с поля и будет негде строить, тем более по две постройки. В любом случае даже в вашем описании война + постройка. И наоборот не получится, ибо места для построек нет, его нужно занимать. В чем и где вообще стратегия? Какая лютая комба? Сыграть много действий подряд? Ходы очевидны, и нет смысла делать другие, если хочешь победить. Конечно, игра должна предлагать варианты достижения победы, которые игрок сможет использовать или нет. А зачем мне здесь "видеть" варианты, если одна связка действий дает стабильный результат, двигая меня к победе? И опыт игры в другие именно стратегические игры как-то уж позволил бы разглядеть возможности фракции в течение одной партии.
Вот прямо слово в слово или мысль в мысль, хоть копируй и выше комментарию в ответ добавляй. Просто по отзывам сложилось впечатление, что я что-то упускаю, не играя в Корни, но вот сейчас убедился, что это не так. Ну и титул "Игра года" свое дело сделал.
Теотиуакан кае раз очень лаконичный, в Запретном городе механика с иемой увязана рикак не в меньшей сиепни, чем в Ганзе. Взаимодействие для евро вполне традиционное: перехватить действие, карту, ПО. Но есть и другте, в Тео можно делать действия менее выгодными, а то и вообще вунудить какао собирать. В общем, есть всего понемногу.
Вообще не Гавр.
Будем брать, база зашла.
Tyrants of the Underdark, там все примерно так же, поле, полтора-два часа, декбилдинг и т.д.
Игра настолько же инновационна, как Бэдлендс?
По-моему, не очень, при желании можно снять так, что не видно будет никаких недостатков, а вот возни с этим много. Мне, например, снимать, кроме, как на телефон, не на что, а камера у меня в нем не ахти, так что видно качество компонентов не будет.
Организаторам виднее, конечно, но не вижу в этом смысла. Жаль, в общем.
А что такое фото игры и для чего оно нужно? Почему сделали эту графу обязательной?
Поддерживаю, надо брать.
Да, не перевелись еще интересные, глубокие, оригинально переосмысливающие известные механики евро-игры.
Сравнение с "Марсом" притянуто, тогда ж и с "Запретным городом" нужно сравнивать. Главное сходство - и одна, и другая игра интересны.
На прошлой неделе получил коробочку, отыграли две партии.
Игра понравилась прежде всего тем, как работают механики: все со всем связано, каждый шаг определяет последующие действия, цепочки действий разнообразны, идти к победе можно совершенно разными путями. Благодаря этому приходится хорошенько пошевелить мозгами. При этом за счет механики обмена карт хотя и нельзя лишить оппонента действия, но можно его существенно усложнить. Видимо, игру долго и тщательно тестировали в отличие от многих других современных "поделок".
Покрывать 300+ жетонов лаком в несколько слоев?! Я на свои надел капсулы - и все прекрасно.
Ни по поводу Гугонга, доставка которого на сентябрь планировалась, ни по поводу Подводных городов издатели информации не дают(
Кому-нибудь встречались разъяснения/комментарии оп поводу Легиона? Зачем его покупать, если не анонсированы дополнения? Неужели снова все по кругу: дополнения будут, когда хорошо продастся база, базу не покупают, потому что не анонсированы дополнения...
А мне вот напоминает лагуна другую игру Книциа - "Охотники и собиратели". Точно так же два больших раунда, в первом собираем ресурсы летние, во втором - зимние (за сеты из этих ресурсов получим в конце ПО). Во втором начинаем движение от пунктов-лагерей, которые заложили в первом раунде. Правда, там есть еще охота на мамонтов: летом готовим оружие, а зимой охотимся, но это часть сбора сетов. Но суть такая же.
Легион хотелось бы попробовать, но есть ли смысл брать, если не объявлены дополнения?
Ну да, а то в эту игру гики не играют, ты не гик. И все, жизнь кончена! А я, может, всю жизнь стремился!
Поддерживаю, все это есть в игре. А дополнение еще и правит баланс, так что теперь и здания отлично работают, и по дороге нужно продвигаться, и домики нужно выставлять. А против скупки одним игроком коров есть средство: не давайте другим забирать всех ковбоев и коров, берите сами, тогда они примерно одинаково распределяются между игроками и приходится искать другие варианты развития.
Пойду переквалифицируюсь из гиков в управдомы...
Так ведь для этого рейтинга еще важно количество проголосовавших. Вряд ли может быть так, что все 40000 проголосовавших просто работают на рейтинг игры. За счет большого количества голосов и создается более или менее объективная оценка. Я вот Inis в сотню не включил бы, а некоторые игры в сотне поменял бы местами, только это как раз субъективизм, который все ищут в рейтинге. А относительное расположение игр в глазах множества игроков рейтинг отражает.
Рейкхольт по процессу с Лояном практически ничего общего не имеет, кризисность в первой отсутствует напрочь, это простая семейка. Я бы, скорее, про Рейкхольт написал, что он прощает ошибки (не водном месте овощи купил, так в другом), и вообще прямолинеен и очевиден, а вот в Ла Гранья, если один раз соберешь не те овощи, не просчитаешь доставку, не так сыграешь карту, это может плачевно сказаться на результате.
В общем, у нас в процессе игры напряжение ощущается, если не запредельное, то вполне ощутимое.
Рейтинг в данном случае абсолютно верен.
Что же тогда мозголомное?)
Нужно продумать, какую карту сыграть - это окажет влияние на всю последующую партию. Нужно выбрать куб, нужно просчитать, кто из соперников, что сделает, что возьмет, чтобы забрать нужное и им и сому себе, нужно распорядиться ресурсами, чтобы доставок хватило - и это с прицелом на будущее. И т.д. В определенном отношении схоже с Воротами Лояна, хотя, может, и ее нельзя назвать мозголомной?
Отличное мозголомное, хардкорное евро) Но вот найдет ли оно своего игрока в таком количестве?
А по-моему, с Момбасой сходство внешнее присутствует. Но процесс-то может быть совсем иным. Надо последить за впечатлениями игроков, а то Блэкаут как-то не вдохновил.
Вписались уже, ждем!
Добрая весть!
Трехмерные шахматы из Стартрека послужили прообразом?
А, ну так, может, все же цена будет более близкая к ожиданиям потребителей)
4500?! Это теперь стандартная цена, видимо, на новые коробки.
Все очень точно написано.
Зато для фанатов (а у меня дети к ним относятся) это суперигра, переживают, стараются, думают, советуются... В общем, как семейная игра очень хороша. А на двоих с женой лучше карточный Властелин колец или Ужас Аркхэма.
И гейтвеи могут быть шедеврами. Тот же Каркассон или Тикет (в последнем стратегичности точно не меньше, чем в Руте). Но позиционировалась игра как шедевр всех времен и народов, инновационная, асимметричная, глубочайшая стратегия и т.д. Соответствующие ожидания - в итоге впечатления совсем иные.
То, что игра нравится многим, отлично. Но поделился своими впечатлениями, и вижу, что не только у меня они такие.
Что-то тишина по обещанной локализации, хотя писали, что буквально ня днях будет.
Так если две фракции будут против одной играть, то этой одной явно не поздоровится, в любой игре так будет.Только это все равно не дипломатия. Не Игра престолов в миниатюре и даже не Кемет.
Что ж такое? Один пишет: ты тупой, потому что не можешь рассмотреть множество вариантов стратегии в классной игре, потом тупые соперники и т.д. Не понравилась мне игра, написал о своих ощущениях. Кому-то нравится - очень хорошо, я же не призываю в нее не играть.
Да, победил.
Ну, обзоров-то нет, так что замечания в карточке игры и т.п. На БГГ в четвертой сотне, для новой игры - неплохо, так что надежда есть)
Спасти - по сути тоже допдействие. Но не могу назвать это разнообразием в использовании/применении карт.
А политика в чем выражается? Не нападай на меня или давай вместе нападем на него?
Использовать карты совершенно разными способами? Это в Ла Гранье карты совершенно разными способами используются, а у котов их всего два: сыграть (если пришли подходящие по постройкам) или сбросить за допдействие (если придут "птичьи", а они могут и не прийти).
Комментарий Mae чуть ниже полностью описывает мои впечатления.
Забить котами на атаки - их моментально вынесут с поля и будет негде строить, тем более по две постройки. В любом случае даже в вашем описании война + постройка. И наоборот не получится, ибо места для построек нет, его нужно занимать.
В чем и где вообще стратегия? Какая лютая комба? Сыграть много действий подряд? Ходы очевидны, и нет смысла делать другие, если хочешь победить.
Конечно, игра должна предлагать варианты достижения победы, которые игрок сможет использовать или нет. А зачем мне здесь "видеть" варианты, если одна связка действий дает стабильный результат, двигая меня к победе?
И опыт игры в другие именно стратегические игры как-то уж позволил бы разглядеть возможности фракции в течение одной партии.
Вот прямо слово в слово или мысль в мысль, хоть копируй и выше комментарию в ответ добавляй. Просто по отзывам сложилось впечатление, что я что-то упускаю, не играя в Корни, но вот сейчас убедился, что это не так. Ну и титул "Игра года" свое дело сделал.