В Крыму со сроками проведения определились https://vk.com/crimea_boardgame А летом очень проблематично: цены намного выше, на три-четыре дня хозяевам неинтересно сдавать базу и прочее.
Приглядывался к ней, но в итоге так и не взял себе, теперь вижу, что правильно сделал. А сколько же партий в нее наиграли, что смогли так четко выделить стратегии?
Отличное дополнение. Если бы не такой большой промежуток между выходом базы и допа, можно было бы подумать, что все изначально так и было задумано, настолько органично вписываются "Торговцы" в игровой процесс. Теперь параметр навигации стал очень важным, а реки/проливы используются не только для разделения, но и для достижения отдаленных земель, где удобно строиться. С моей точки зрения, маст хэв.
Вообще, все это можно и другими способами получить, только на кубы рассчитывать нельзя. К тому же всегда выбираем по два куба, и, как правило, каждый игрок успевает получить что-то нужное.
Ну да, в 21-м веке каждый может писать, как хочет, ставить знаки какие и где хочет... Кому вообще нужны эти знаки?! Да и редакторы тоже. Даешь перевод правил и названий через Промт, и в таком виде прямо в коробку: все-таки цифровизация, надо пользоваться благАми информационной эры!
Такое же впечатление, упростили, но при этом игра потеряла свои отличительные особенности, делавшие процесс напряженным. Получилось почти как с Рейкхольт.
Наконец-то сыграли на пятерых и на четверых. Впечатления улучшились, конкуренция очень сильная, ареаконтроль заставляет пристально следить за действиями других игроков и тщательно просчитывать свои.
Ну да, тогда можно о правилах вообще не помнить и не думать: приложение говорит тебе выбери вот из этих двух-трех возможностей, потом передвинься вот сюда и т.д. Правда, это немного напоминает наблюдение за чужим летсплеем... Да и настолки как таковой не будет...
Так по моим ощущениям от процесса получается. Про дипломатию есть, хотя, может, она не везде дипломатией названа. Она в разной степени представлена, в Эклипсе тоже присутствует, хоть и в меньшей степени, чем в ИП. Конечно, Серп не про военное, но об этом прямо сказано, а экономичкское давление в нем присутствует.
Ворр орс довольно сильно переработали при переиздании. Да, как раз-таки и выделяю для себя эти игры в отдельную нишу, поскольку сюжет а них создают игроки.
Как же не покупать, когда они выходят?) Нет хуже не становятся, игра интересная, но затянутая, поэтому увеличение времени не на пользу процессу. Поддержу комментарий Artemas.
Еще длиннее?! У нас даже на двоих на партию уходит больше 2,5 часов, а так игра длится 3-3,5. Это вообще, по-моему, единственная игра, где уменьшение количества игроков практически не приводит к уменьшению времени партии. Так теперь этот пасьянс еще и на 4+ будет растягиваться, за это время можно на шестерых в какую-нибудь обширную стратегию сыграть. Надеюсь, на этом допе автор уже остановится.
Будут. Наличие игр на мобильных устройствах и не отрицается, но настолка на то и настолка, чтобы были поле, картон, миньки, кубы и т.п. И когда это все только отражение чего-то, то уже все становится не так интересно. А уж когда карты нужны только для того, чтобы с них отсканировать код искать сам текст в интернете... С одной стороны, удобно, что тебе все подсказывают по ходу партии, ничего не нужно держать в голове, с другой стороны, это не совсем настолка получается.
А есть и дневники евроразработчиков, в которых также описывается смена темы, а не только механик. Вот хоть "Бронза". Точно так же любую тему можно подвести под механики америтреша.
По-мое у, нивые игры старым в интуитивности не уступают, а в чем-то и обгоняют. Во мнооие современные игры модно насать играть сразу при минимальных вводных, а в Замки Бургундии так не получится, например. Во всех Городах процесс очень понятный, игроки втягиваются быстро, но комбинаторика обширная, так что решения новые есть. Во всяком случае мне они нравятся, и я не могу с ходу назвать игру, где были бы такие же тактики (стратегический крмпонент в них тоже присутствует в нужной дозе, без этого не получится наращиаать развитие). Вторичность механ к - другой вопрос. Еонечно, все они что-то взяли от других игр, но смесь получилась в каждом случае достаточно оригинальной, чтобы было интересно.
Ну вот нет, один из игроков а последней партии в Тео снасала делал ходы, которые были менее эффективны по сравнению с ходами других игроков. Но тем самым он себе подготовил плацдарм для быстрого развития и в итоге всех обошел. Но если от игры воротит, то это другой вопрос.
Большим шагом вперед назвать, пожалуй, нельзя, но уровень поддержали. Вэтом году среди представленных на Шпиле коробочек вообще рока не увидел чего-то однозначно поитягательного. Может, Пфистер, может, Остров многоярусный. И все.
В общем-то с разными и играли. Если же уроаень игроков имеется в виду, то объективно тот, кто в первый раз играет, не угонится за более опытным соперником.
Они точно не лучше многих, но лучше тех, что выходят одновременно с ними. По поаоду Теотиуакана тоже были сомнения, но в компании он зашел почти всем. На Цолткин похож только сеттингом, да храмы есть и технологии, но механика совершенно другая, оригинальность чувствуется поэтому про ннго и нарисал.
В Крыму со сроками проведения определились https://vk.com/crimea_boardgame
А летом очень проблематично: цены намного выше, на три-четыре дня хозяевам неинтересно сдавать базу и прочее.
Так ведь разработчиком базы числится Конеска а он ушел из ФФГ, так что, видимо, будет просто "нет".
12 партий! Конечно, достаточно. Но, видимо, что-то в игре зацепило, если столько раз сыграно. Если будет случай, тоже сыграю.
Приглядывался к ней, но в итоге так и не взял себе, теперь вижу, что правильно сделал.
А сколько же партий в нее наиграли, что смогли так четко выделить стратегии?
А в чем риск сделать обзор на игру? Хоть провальную, хоть успешную?
Да, видимо, не дотягивает Ла Гранха до уровня Индиго, что поделаешь...
В прошлом году был отчет, и в этом надеемся сделать)
Отличное дополнение. Если бы не такой большой промежуток между выходом базы и допа, можно было бы подумать, что все изначально так и было задумано, настолько органично вписываются "Торговцы" в игровой процесс. Теперь параметр навигации стал очень важным, а реки/проливы используются не только для разделения, но и для достижения отдаленных земель, где удобно строиться. С моей точки зрения, маст хэв.
Вообще, все это можно и другими способами получить, только на кубы рассчитывать нельзя. К тому же всегда выбираем по два куба, и, как правило, каждый игрок успевает получить что-то нужное.
Ну да, в 21-м веке каждый может писать, как хочет, ставить знаки какие и где хочет... Кому вообще нужны эти знаки?! Да и редакторы тоже. Даешь перевод правил и названий через Промт, и в таком виде прямо в коробку: все-таки цифровизация, надо пользоваться благАми информационной эры!
Такое же впечатление, упростили, но при этом игра потеряла свои отличительные особенности, делавшие процесс напряженным. Получилось почти как с Рейкхольт.
Наконец-то сыграли на пятерых и на четверых. Впечатления улучшились, конкуренция очень сильная, ареаконтроль заставляет пристально следить за действиями других игроков и тщательно просчитывать свои.
Взял бы себе. Интересно, Крауды рискнут доп издать?
Боюсь спросить, какая игра была первой по популярности на Эссене...
Ну да, тогда можно о правилах вообще не помнить и не думать: приложение говорит тебе выбери вот из этих двух-трех возможностей, потом передвинься вот сюда и т.д.
Правда, это немного напоминает наблюдение за чужим летсплеем...
Да и настолки как таковой не будет...
Вы же складываете все кубы, модификаторы и т.д., а потом уже вступает ограничение на пять кубов.
Именно!
Добавка к рецепту: сказать, что кто-то не понимает значение слов.
Так по моим ощущениям от процесса получается. Про дипломатию есть, хотя, может, она не везде дипломатией названа. Она в разной степени представлена, в Эклипсе тоже присутствует, хоть и в меньшей степени, чем в ИП.
Конечно, Серп не про военное, но об этом прямо сказано, а экономичкское давление в нем присутствует.
Ворр орс довольно сильно переработали при переиздании.
Да, как раз-таки и выделяю для себя эти игры в отдельную нишу, поскольку сюжет а них создают игроки.
Как же не покупать, когда они выходят?)
Нет хуже не становятся, игра интересная, но затянутая, поэтому увеличение времени не на пользу процессу.
Поддержу комментарий Artemas.
Еще длиннее?! У нас даже на двоих на партию уходит больше 2,5 часов, а так игра длится 3-3,5. Это вообще, по-моему, единственная игра, где уменьшение количества игроков практически не приводит к уменьшению времени партии.
Так теперь этот пасьянс еще и на 4+ будет растягиваться, за это время можно на шестерых в какую-нибудь обширную стратегию сыграть.
Надеюсь, на этом допе автор уже остановится.
Могут быть гибриды. Но они могут не нравится некоторым и даже многим игрокам.
Будут. Наличие игр на мобильных устройствах и не отрицается, но настолка на то и настолка, чтобы были поле, картон, миньки, кубы и т.п. И когда это все только отражение чего-то, то уже все становится не так интересно. А уж когда карты нужны только для того, чтобы с них отсканировать код искать сам текст в интернете...
С одной стороны, удобно, что тебе все подсказывают по ходу партии, ничего не нужно держать в голове, с другой стороны, это не совсем настолка получается.
Неужели на локализацию никто не хочет взять?
Просто круть.
Странно, никто на локализацию не взял?
Последнее фото очень классное.
А есть и дневники евроразработчиков, в которых также описывается смена темы, а не только механик. Вот хоть "Бронза".
Точно так же любую тему можно подвести под механики америтреша.
Опять опечатки, с телефона неулоьно печатать и править, извините
По-мое у, нивые игры старым в интуитивности не уступают, а в чем-то и обгоняют. Во мнооие современные игры модно насать играть сразу при минимальных вводных, а в Замки Бургундии так не получится, например.
Во всех Городах процесс очень понятный, игроки втягиваются быстро, но комбинаторика обширная, так что решения новые есть. Во всяком случае мне они нравятся, и я не могу с ходу назвать игру, где были бы такие же тактики (стратегический крмпонент в них тоже присутствует в нужной дозе, без этого не получится наращиаать развитие).
Вторичность механ к - другой вопрос. Еонечно, все они что-то взяли от других игр, но смесь получилась в каждом случае достаточно оригинальной, чтобы было интересно.
Ну вот нет, один из игроков а последней партии в Тео снасала делал ходы, которые были менее эффективны по сравнению с ходами других игроков. Но тем самым он себе подготовил плацдарм для быстрого развития и в итоге всех обошел.
Но если от игры воротит, то это другой вопрос.
Большим шагом вперед назвать, пожалуй, нельзя, но уровень поддержали. Вэтом году среди представленных на Шпиле коробочек вообще рока не увидел чего-то однозначно поитягательного. Может, Пфистер, может, Остров многоярусный. И все.
Ну вот, хочется сыграть, только с кем? Хвосты супер, Флэм руж тоже, хочется сравнить, как это будет без карт.
Ла грнаха уже давно у меня в коллекции, так что ее к новому не отношу. Ну и она мне нравится)
В общем-то с разными и играли. Если же уроаень игроков имеется в виду, то объективно тот, кто в первый раз играет, не угонится за более опытным соперником.
Пишу с телефона, опечатки
Они точно не лучше многих, но лучше тех, что выходят одновременно с ними. По поаоду Теотиуакана тоже были сомнения, но в компании он зашел почти всем. На Цолткин похож только сеттингом, да храмы есть и технологии, но механика совершенно другая, оригинальность чувствуется поэтому про ннго и нарисал.
Спасибо
Ничего не устарело, многие старые настолки фору новым дадут.