Как в любой игре на прохождение, определённого однообразия не избежать. В Глуме тоже приоритетно уничтожить всех врагов. Но в Ассалте не такие длинные кампании, чтобы успело надоесть.
Хороший вопрос. Поскольку вы можете потратить, то я бы предположил, что просто одно поручение пропадёт за как бы активированную ячейку, которую не использовали (доступны же все три), поэтому формально три активации будут выполнены и можно делать четвёртую. Хотя такой "расход" поручений и не очень рационален)
Все настольные игры абстрактны, игру на любой механике (в том числе и америтреш) можно переделать во что угодно и связать с какой угодно темой. Гобелены есть, пирамидальный холм есть, ступени строим (вполне тематично), жрец с храмом имеется, статуи наличествуют, ресурсы тематичные (картофель). Так что есть за что зацепиться воображению, без которого и Ужас Аркхэма просто перекладывание карт и бросание кубиков.
Вы же не рабочих в плавание отправляете, а викингов, то есть кубики. Так что, выставив рабочего на верфь вы фрахтуете корабль для себя (если не купили ранее для личного пользования), и в фазу расстановки кубов ставите на корабль нужное их количество.
В правилах написано, что один из ресурсов, которые вы тратите на этап чуда, выкладывается как маркер. Да, берется из банка и таким образом влияет на коррупцию и производство
А как игрок в Маракайбо, не качая планшет, смог прокачать треки влияния? Чтобы эффективно войну использовать, нужно открыть возможность на планшете. И без карт тут не обойдешься.
Ashes и MtG не пробовал (формат бесконечной ККИ вообще не прельщает, а Ashes просто негде взять), а из чисто карточных LoТR, Netrunner и Ужас Аркхэма, New Era. Хотя сравнивать ЖКИ с Эрой не очень удобно. Еще Игра престолов будет рядом и Думтаун. Поселенцы отличные. Конквест и Блад боул тоже. Кстати, Сан-Хуан вполне зашел.
Продал я Splendor после трех партий) Но в нем было гораздо больше расчета и планирования, можно было выждать, выстроить цепочку покупок, разброс в картах меньше. И Deus, кстати, тоже мне не понравился из-за необходимости постоянно прокручивать колоду в поисках нужной карты. Все-таки нравится, когда у карты есть открытые "валентности" для большего количества взаимодействий, когда хоть и проиграл, но смог выстроить что-то интересно и необычно работающее, а в Мире короткие цепочки могут и не "взорваться".
Не на топдек я сетую, а на низкую синергию карт и на невозможность что-то предпринять в плане влияния на процесс: вот как вышло, так и вышло. А что от меня зависит? Как же в Сезонах нет постоянного дрова? В течение парти хотя бы 12 карты разыгрывается, а как правило, и до максимума доходит. В Сезонах управляюсь с тем, что пришло, так и в Мире управляюсь с тем же, что пришло. Только в Сезонах так или иначе новые карты будут комбиться с уже разыгранными. Понятно, что выход карт - задает условия и возможности, но должно же быть что-то еще, что ограничивает принятие решения и позволяет влиять на процесс, а не дальше может выйти все, что угодно, и готовься к этому. Не понравилась игра, хотя было очень интересно попробовать. В общем, как-то обычно я ваше мнение по поводу игр разделял в гораздо большей степени, чем относительно Мира)
Хаос в игре должен как-то регулироваться, чем-то управляться. Если в игре с кубиками не будет возможности влиять на значение, то это будет почти кинь-двинь, кто удачнее набросал. С карточными играми то же самое.
Ну, нет. Не все карточные игры такие. В 7 чудес карты на эпохи разделены, чтобы не было описанного. В Сезонах синергия карт на несколько порядков выше, так что любые и даже невероятные комбы работают. В Нетраннере или Властлине колец огромное количество неочевидных комбинаций, которые интересно находить и применять. В Инновации запредельная комбинаторика т.д. А в Мире коротенькие цепочки, часто обрывающиеся в никуда. Не допилена игра по современной традиции, идею взяли хорошую, и в какой-то момент решили: и так сойдет, и вперед.
Вообще-то Аркану попробовал, сыграли несколько партий, отношение нейтральное, можно играть, можно не играть, там есть план на партию, который можно попробовать реализовать. В Мире плана нет.
Впечатления об игре совершенно не совпадают. Сильные стороны поддержу (очень интересная идея с последовательным сбором ресурсов, когда карты строятся в процессе получения последних и могут в свою очередь что-нибудь принести), но для меня они нивелируются совершенным хаосом в приходе карт, который может свести усилия игроков к нулю. После первой партии я думал, что не понял, как играть, после третьей стало ясно, что выстроить стратегию при таком рандоме просто не получится. В заключительной партии решил с самого начала сделать упор на синие карты, которые приносят много ПО, и построил карту, приносящую синие ресурсы. Первая синяя карта попала ко мне в руку в последнем раунде, в предыдущие раунды выходила одна синяя карта у кого-то из игроков, и больше этих карт просто не было, так что все синие ресурсы на протяжении партии сливались в никуда. В том же последнем раунде в руку нескольким игрокам пришли только карты, не дающие ПО, а дающие возможность в будущем получать много ресурсов. Толку от них уже никакого: строить бессмысленно, сбрасывать как ресурсы тоже, а оставить что-то в руке нужно. Возразят, что надо было с начала партии не рассчитывать на синие карты, а готовиться к разным вариантам, но все планы могут быть перечеркнуты выходом карт. Действительно, похоже на "Борьбу за галактику", которая тоже мне совершенно не зашла.
Не пробовал, но в процесс вник. Достаточно оригинальный миплплейсмент, с изюмом и уровнем сложности выше среднего. Кризисность на уровне Теотиуакана, хотя есть несколько "вводных", которые делают процесс еще изощреннее. Турци мне кажется очень многообещающим геймдизайнером, так что себе беру)
Миссии довольно разнообразны, плюс развитие сюжета зависит от решений игроков. Правила чем ужасны? Игра, конечно, сложностью не отличается, но это кооператив, подходящий для семейных посиделок, а не Глум.
Как в любой игре на прохождение, определённого однообразия не избежать. В Глуме тоже приоритетно уничтожить всех врагов. Но в Ассалте не такие длинные кампании, чтобы успело надоесть.
У на герои тоже редко выходят победителями. Но всё решают кубики) Иногда в совсем безвыходной ситуации выпадает промах, и сразу становится легче!
Хороший вопрос. Поскольку вы можете потратить, то я бы предположил, что просто одно поручение пропадёт за как бы активированную ячейку, которую не использовали (доступны же все три), поэтому формально три активации будут выполнены и можно делать четвёртую. Хотя такой "расход" поручений и не очень рационален)
Ну раз в начале хода, то церемония же не замещает ход? Соответственно, игра идёт дальше, игрок с жетоном ходит, а потом прочие.
Все настольные игры абстрактны, игру на любой механике (в том числе и америтреш) можно переделать во что угодно и связать с какой угодно темой.
Гобелены есть, пирамидальный холм есть, ступени строим (вполне тематично), жрец с храмом имеется, статуи наличествуют, ресурсы тематичные (картофель). Так что есть за что зацепиться воображению, без которого и Ужас Аркхэма просто перекладывание карт и бросание кубиков.
Вы же не рабочих в плавание отправляете, а викингов, то есть кубики. Так что, выставив рабочего на верфь вы фрахтуете корабль для себя (если не купили ранее для личного пользования), и в фазу расстановки кубов ставите на корабль нужное их количество.
Отличная статья! Спасибо!
Теперь нужно найти Ту самую колоду от Seastan!
Всегда интересно почитать, но вопрос: а есть игры, которые, с вашей точки зрения, 100процентные, то есть практически без минусов?
В правилах написано, что один из ресурсов, которые вы тратите на этап чуда, выкладывается как маркер. Да, берется из банка и таким образом влияет на коррупцию и производство
А как игрок в Маракайбо, не качая планшет, смог прокачать треки влияния? Чтобы эффективно войну использовать, нужно открыть возможность на планшете. И без карт тут не обойдешься.
Это ж надо было так заморочиться: вытащить из коробки планшеты и миплов!
Ждем интервью)
Изображение этой карты почему-то не поместили(
Ashes и MtG не пробовал (формат бесконечной ККИ вообще не прельщает, а Ashes просто негде взять), а из чисто карточных LoТR, Netrunner и Ужас Аркхэма, New Era. Хотя сравнивать ЖКИ с Эрой не очень удобно. Еще Игра престолов будет рядом и Думтаун. Поселенцы отличные. Конквест и Блад боул тоже. Кстати, Сан-Хуан вполне зашел.
Прекрасно в коллекции уживаются обе игры. Они достаточно разные. А доп Торговцы вводит отличные механики, ТМ становится еще интереснее.
Дискутирую просто)
Кстати, Прогресс на тай же механике построен (либо сбросил карту как ресурс, либо построил), только карты на эпохи разделены.
Продал я Splendor после трех партий) Но в нем было гораздо больше расчета и планирования, можно было выждать, выстроить цепочку покупок, разброс в картах меньше. И Deus, кстати, тоже мне не понравился из-за необходимости постоянно прокручивать колоду в поисках нужной карты.
Все-таки нравится, когда у карты есть открытые "валентности" для большего количества взаимодействий, когда хоть и проиграл, но смог выстроить что-то интересно и необычно работающее, а в Мире короткие цепочки могут и не "взорваться".
Не на топдек я сетую, а на низкую синергию карт и на невозможность что-то предпринять в плане влияния на процесс: вот как вышло, так и вышло. А что от меня зависит?
Как же в Сезонах нет постоянного дрова? В течение парти хотя бы 12 карты разыгрывается, а как правило, и до максимума доходит. В Сезонах управляюсь с тем, что пришло, так и в Мире управляюсь с тем же, что пришло. Только в Сезонах так или иначе новые карты будут комбиться с уже разыгранными.
Понятно, что выход карт - задает условия и возможности, но должно же быть что-то еще, что ограничивает принятие решения и позволяет влиять на процесс, а не дальше может выйти все, что угодно, и готовься к этому.
Не понравилась игра, хотя было очень интересно попробовать.
В общем, как-то обычно я ваше мнение по поводу игр разделял в гораздо большей степени, чем относительно Мира)
Не на карточную игру, а на конкретную игру вообще-то.
Хаос в игре должен как-то регулироваться, чем-то управляться. Если в игре с кубиками не будет возможности влиять на значение, то это будет почти кинь-двинь, кто удачнее набросал. С карточными играми то же самое.
Ну, нет. Не все карточные игры такие. В 7 чудес карты на эпохи разделены, чтобы не было описанного. В Сезонах синергия карт на несколько порядков выше, так что любые и даже невероятные комбы работают. В Нетраннере или Властлине колец огромное количество неочевидных комбинаций, которые интересно находить и применять. В Инновации запредельная комбинаторика т.д. А в Мире коротенькие цепочки, часто обрывающиеся в никуда. Не допилена игра по современной традиции, идею взяли хорошую, и в какой-то момент решили: и так сойдет, и вперед.
Вообще-то Аркану попробовал, сыграли несколько партий, отношение нейтральное, можно играть, можно не играть, там есть план на партию, который можно попробовать реализовать. В Мире плана нет.
Впечатления об игре совершенно не совпадают.
Сильные стороны поддержу (очень интересная идея с последовательным сбором ресурсов, когда карты строятся в процессе получения последних и могут в свою очередь что-нибудь принести), но для меня они нивелируются совершенным хаосом в приходе карт, который может свести усилия игроков к нулю. После первой партии я думал, что не понял, как играть, после третьей стало ясно, что выстроить стратегию при таком рандоме просто не получится. В заключительной партии решил с самого начала сделать упор на синие карты, которые приносят много ПО, и построил карту, приносящую синие ресурсы. Первая синяя карта попала ко мне в руку в последнем раунде, в предыдущие раунды выходила одна синяя карта у кого-то из игроков, и больше этих карт просто не было, так что все синие ресурсы на протяжении партии сливались в никуда. В том же последнем раунде в руку нескольким игрокам пришли только карты, не дающие ПО, а дающие возможность в будущем получать много ресурсов. Толку от них уже никакого: строить бессмысленно, сбрасывать как ресурсы тоже, а оставить что-то в руке нужно. Возразят, что надо было с начала партии не рассчитывать на синие карты, а готовиться к разным вариантам, но все планы могут быть перечеркнуты выходом карт. Действительно, похоже на "Борьбу за галактику", которая тоже мне совершенно не зашла.
В основном, тормозит всё сложность заказов из за рубежа. И цена нынешняя.
Отлично сформулировано!
Не пробовал, но в процесс вник. Достаточно оригинальный миплплейсмент, с изюмом и уровнем сложности выше среднего. Кризисность на уровне Теотиуакана, хотя есть несколько "вводных", которые делают процесс еще изощреннее. Турци мне кажется очень многообещающим геймдизайнером, так что себе беру)
Блестящий план! И пример того, что в Эклипсе не все зависит от последнего раунда, как кажется.
Откуда игроки в семье, понятно, а вот откуда коллеги?! Этих таким же способом не получишь, можно позавидовать
Это как пойдет, на двоих, начиная с четвертого сценария, каждый проходили по несколько раз.
Так первое дополнение уже включено.
Как был мужского пола, так и остался.
Отголоски как раз подойдут.
Миссии довольно разнообразны, плюс развитие сюжета зависит от решений игроков. Правила чем ужасны?
Игра, конечно, сложностью не отличается, но это кооператив, подходящий для семейных посиделок, а не Глум.
Империя инков должна быть отличной: простор для комбинаторики, расчет и планирование.
Эклипс с допами, Тени над Камелотом с допом, Бэнг, Цитадели, Игра престолов с допом, Кольт Экспресс с двумя допами.
+++
Я уже не дождусь, когда соберется подходящая компания, чтобы залипнуть.
А что с Запретным городом не так?
Насчет бандитов явно не додумали.
Спасибо, странное ограничение на скот.
Сейчас гляну в доп, по-моему движение бандитов просто необходимо.