Если в механике игры, то разный стартовый расклад планет империи и повстанцев (согласно полным правилам). Разный выход карт миссий, разные наборы персонажей, каждый со своими уникальными для него картами действий. Разное расположение скрытой базы повстанцев. И самое главное разные тактики игроков их умение блефовать.
Сравнил карты из этого дополнения, с теми что уже есть. Плотность карт действительно больше, на изгибе это чувствуется, визуально разницы в толщине и фактуре нет. Кроме того, заметна разница в цветопередаче, возможно из-за того, что бумага другая, но карты из последнего допа более насыщенные и контрастные. Если положить рядом две карты и всматриваться в темные участки, то однозначно можно определить какая карта из последнего допа. Но если не всматриваться разница почти незаметна.
Я все это добро (все допы и базу) упаковал в органайзер от геймбоксадвансед. У них там целый Ктулху-бокс получается, весит это добро - хрен поднимешь )) Чувствуется сразу сколько зла в этом боксе. И главное очень быстрая подготовка к игре получается, не реклама, реально полезная вещь, особенно если все допы есть.
После вашего отзыва, заинтересовался игрой. Да и коллекция из вашего профиля в чем-то пересекается с моей и оценки тоже. Интересно как вы сравните Lisboa и Brass Birmingham.
В моей коллекции нет игр с плохим дизайном игрового поля прежде всего, вид сверху конечно же есть. Но дальше дело вкуса, я лишь выразил свою позиции относительно разницы между "стандартным" представлением территорий в играх - гекс с текстурой, например Магорыцарь (на мой взгляд это банальная некомпетентность дизайнера, а не дань игровым механикам, поэтому в моем понимании это "тупой" дизайн), и тем как к этому подошли в Иниш, Острове и даже в том же Серпе с его деталями и пасхалками. В Лиссабоне который вы привели в пример функциональное поле как и должно быть в ерво, но я там не увидел именно территорий.
В моем случае не один из перечисленных факторов оценки качества интерфейса не причиняет неудобства. Но это не значит, что для других будет также. Я согласен, что поле получается пестрое и многих сбивает с толку, но лично мне это дает отличное погружение в тему игры и не мешает игровому процессу.
Это связано с выкладыванием нескольких территорий с островами, на них нельзя поставить клан обычным способом. Именно в этом случае ставится клан в столицу. Будет понятно по смыслу текста который написан на самом острове.
При игре вдвоем, кому какая тактика более интересна, строить обоим в одних локациях, соперничая за лучшие предприятия, сообщения и мешая покупать сопернику задуманное на смене очередности хода. Или же начинать в разных местах карты и играть "свою" игру с минимум взаимодействия, применяя лучшие практики по эффективности в наборе очков? Я так понимаю игра дает такую возможность выбора, если правильно понял правила.
Да, да, втрое название игры это Жопная боль. И нужно понимать это сразу, это игра не про то как победить древних, а про историю гибели мира, и то как вы там мучительно погибаете. С этой мыслью игра уже воспринимается по другому, поверьте. И вот если с таким подходом вам удается выиграть в последнем ходу, на последнем броске кубика, то сносит башню напрочь. А если проиграете то значит все прошло по плану создателей. Кстати еще одна игра в которой победа не смысл игры - Братья по оружию, шансов на успех еще меньше, и там про взаимовыручку в кризисных ситуациях.
Получается проблема не с картой, а с вашей переключалкой. Если бы в игре были бы стандартные гексы и тупой вид сверху на территории, аля Магорыцарь, я бы близко не подошел к ней, даже несмотря на хорошие механики. Разный ракурс на тайлах наоборот отлично демонстрирует эти земли в лучшем их виде. Это дело вкуса и возможностей переключалки ) Игра огонь, мой топ 1. На двоих эта игра прекрасно себя показывает, просто получается совсем другая стратегия и совсем другая игра, похоже на копошение в мозгу противника и поиске своего пути к победе. И в игре на двоих полностью отсутствует кингмейкинг, в котором некоторые "известные" блогеры ее обвиняют.
В премиум версии все отличается от пародии на премиум, которую сделали хобики и назвали ее "подарочной". Интересная коробка, ее оформление, способ открывания, бархатный органайзер, плотные карты, специальные протекторы для карт в виде письма. Всего этого тут просто нет, а цена одинаковая (если не считать доставку).
Эта версия - позор от Хоббигеймс. Покупать ее не нужно. Лучше купить за те же деньги настоящее премиум издание на английском языке на Амазоне, распечатать русские правила и карточки подсказки с текстами для карт.
Удалось поиграть на обратной стороне карты вдвоем. Я вам скажу, это сильно отличается как по уровню сложности (регионов больше) так и по тактике действия. Тк регионы сгруппированы по типу, все леса в одном месте и один в другом конце, также с пустынями и болотами. Получается очень забавно когда наступает жесть в одном месте острова, а потом сразу в другом. И нужно быстро перераспределять возможности. К концу игры получилось зачистить середину острова и эта особенность с группировкой, которая в начале партии играла против нас, в конце пошла на пользу, тк строиться захватчикам стало возможно только в прибрежных районах в основном. Ну и в игре есть момент когда ты понимаешь, что в середине партии этап максимально сложный, а в конце ты просто добиваешь захватчиков смакуя победу. Кто-то запишет это в недостатки, но меня лично не смущает такое добивание агрессора ))
Вот, кажется я не один такой, кто терпеть не может игры, если в них есть гексы! Это самое тупое, что можно добавить в современные амери игры с замашкой на атмосферу. С евро там понятно, перекладывание ресурсов из одной кучки в другую, там пофиг на формы.
Есть большая разница между киком и предзаказом. Меня игра заинтересовала по тематике и по оформлению, но без понимания игровых механик я не готов ее купить. Особенно от авторов "Это моя война", где завезли и тему и дизайн, но не механики.
У меня желчи в отношении игры нет совсем, я рассматриваю возможность покупки, тк жанр игры мне очень интересен. Но мне крайне странно видеть попытку продать кота в мешке, не попытавшись преподнести игру в лучшем свете для российской аудитории. Например, есть же всем известный издатель, который приносит игры обзорщикам, а потом уже объявляет предзаказ.
Действительно, вот губу раскатал. Заголовок статьи не прочитал внимательно. Видимо как игра выйдет и летсплеи появятся, решительных уже не останется, а тут хоть какой-то шанс продать есть.
Ну и как по вашему делать выбор о покупке, если на этот момент нет ни одного летсплея и мнений об игре на русском языке от наших блогеров. Покупать кота в мешке с кучей минек?
Ну так выбросите эти жетоны из коробки и играйте спокойно по своим правилам. Чтобы взять жетон нужно потратить ход. Это баланс, лидер вынужден дать шанс догнать его. Если жетон берется в конце хода, когда все карты сыграны, то роль жетона просто объявить победителя, или нескольких (если есть доп). Даже просто факт того, что ты победил - т.е. стал признанным всеми кланами королем кельтов, гораздо приятнее если есть символ власти в конце партии. Если все это не доводы, вы наверное из евро-сухарей, где кроме механики что-то взять, нужны еще победные очки за это?...
Получается срабатывает триксель с карты активного игрока Палица Дагды, а потом триксель карты Фет Фиада отменяет эффект маневра и сражение продолжается
В игре попалась ситуация, когда начался бой у двоих игроков было по карте эпоса с трикселями. У нападающего триксель "после того как вы совершили нападение", а у защищающегося "после того как на вас напали". В какой последовательности играть эти карты? Ведь если сыграть любую из них бой заканчивается в пользу того кто сыграл карту. У нападающего карта дает ему право выбрать скинет ли игрок карту или клан. А у защищающегося карта отменяет сражение. Мы сыграли карту того кто в защите, тк по смыслу она отменила сражение и до выбора что скинуть игроку не дошло.
не совсем, отличия есть в рубашке зеленых карт, и на внутренней части красных карт - разделитель бордовый по середине карт, разный оттенок имеет. Но на мой взгляд не критично.
про нее и речь
Крауды! Взываю к ответу, будет ли переиздание Кемета?
Если в механике игры, то разный стартовый расклад планет империи и повстанцев (согласно полным правилам). Разный выход карт миссий, разные наборы персонажей, каждый со своими уникальными для него картами действий. Разное расположение скрытой базы повстанцев. И самое главное разные тактики игроков их умение блефовать.
Вариант 1. И тут нет ничего читерного, Империи не стоит оставлять свою родную планету без присмотра.
Если получится собраться компанией друзей то:
Ярость Дракулы
Игра Престолов с Матерью драконов
Брасс Бирмингем
Иниш, хочется попробовать на 5 игроков
В кругу семьи
Лаборатория
Кольт экспресс
Путь лепестка
Сравнил карты из этого дополнения, с теми что уже есть. Плотность карт действительно больше, на изгибе это чувствуется, визуально разницы в толщине и фактуре нет. Кроме того, заметна разница в цветопередаче, возможно из-за того, что бумага другая, но карты из последнего допа более насыщенные и контрастные. Если положить рядом две карты и всматриваться в темные участки, то однозначно можно определить какая карта из последнего допа.
Но если не всматриваться разница почти незаметна.
Я все это добро (все допы и базу) упаковал в органайзер от геймбоксадвансед. У них там целый Ктулху-бокс получается, весит это добро - хрен поднимешь )) Чувствуется сразу сколько зла в этом боксе. И главное очень быстрая подготовка к игре получается, не реклама, реально полезная вещь, особенно если все допы есть.
После вашего отзыва, заинтересовался игрой. Да и коллекция из вашего профиля в чем-то пересекается с моей и оценки тоже. Интересно как вы сравните Lisboa и Brass Birmingham.
В моей коллекции нет игр с плохим дизайном игрового поля прежде всего, вид сверху конечно же есть. Но дальше дело вкуса, я лишь выразил свою позиции относительно разницы между "стандартным" представлением территорий в играх - гекс с текстурой, например Магорыцарь (на мой взгляд это банальная некомпетентность дизайнера, а не дань игровым механикам, поэтому в моем понимании это "тупой" дизайн), и тем как к этому подошли в Иниш, Острове и даже в том же Серпе с его деталями и пасхалками. В Лиссабоне который вы привели в пример функциональное поле как и должно быть в ерво, но я там не увидел именно территорий.
В моем случае не один из перечисленных факторов оценки качества интерфейса не причиняет неудобства. Но это не значит, что для других будет также. Я согласен, что поле получается пестрое и многих сбивает с толку, но лично мне это дает отличное погружение в тему игры и не мешает игровому процессу.
Сезоны интересны когда наступает лето, толкает на войну кланы. Остальные сезоны либо слишком мудреные либо наоборот бестолковые
Это связано с выкладыванием нескольких территорий с островами, на них нельзя поставить клан обычным способом. Именно в этом случае ставится клан в столицу. Будет понятно по смыслу текста который написан на самом острове.
Прекрасно, конфликты это то что нужно. Завтра предстоит первая партия.
При игре вдвоем, кому какая тактика более интересна, строить обоим в одних локациях, соперничая за лучшие предприятия, сообщения и мешая покупать сопернику задуманное на смене очередности хода. Или же начинать в разных местах карты и играть "свою" игру с минимум взаимодействия, применяя лучшие практики по эффективности в наборе очков? Я так понимаю игра дает такую возможность выбора, если правильно понял правила.
Да, да, втрое название игры это Жопная боль. И нужно понимать это сразу, это игра не про то как победить древних, а про историю гибели мира, и то как вы там мучительно погибаете. С этой мыслью игра уже воспринимается по другому, поверьте. И вот если с таким подходом вам удается выиграть в последнем ходу, на последнем броске кубика, то сносит башню напрочь. А если проиграете то значит все прошло по плану создателей. Кстати еще одна игра в которой победа не смысл игры - Братья по оружию, шансов на успех еще меньше, и там про взаимовыручку в кризисных ситуациях.
Получается проблема не с картой, а с вашей переключалкой. Если бы в игре были бы стандартные гексы и тупой вид сверху на территории, аля Магорыцарь, я бы близко не подошел к ней, даже несмотря на хорошие механики. Разный ракурс на тайлах наоборот отлично демонстрирует эти земли в лучшем их виде. Это дело вкуса и возможностей переключалки )
Игра огонь, мой топ 1. На двоих эта игра прекрасно себя показывает, просто получается совсем другая стратегия и совсем другая игра, похоже на копошение в мозгу противника и поиске своего пути к победе. И в игре на двоих полностью отсутствует кингмейкинг, в котором некоторые "известные" блогеры ее обвиняют.
Впечатлен вашими впечатлениями от просмотра... летсплея. Сравню со своими впечатлениями от игры, как получу свою коробку.
В премиум версии все отличается от пародии на премиум, которую сделали хобики и назвали ее "подарочной". Интересная коробка, ее оформление, способ открывания, бархатный органайзер, плотные карты, специальные протекторы для карт в виде письма. Всего этого тут просто нет, а цена одинаковая (если не считать доставку).
Эта версия - позор от Хоббигеймс. Покупать ее не нужно. Лучше купить за те же деньги настоящее премиум издание на английском языке на Амазоне, распечатать русские правила и карточки подсказки с текстами для карт.
И не должны, их назначение не функциональное, а атмосферное. И эти миньки на мой взгляд прекрасно исполнят свою роль, особенно с допом.
это я видел, будут ли они все от CrowD или там часть кикстартерные?
Сколько всего фигурок будет в наборе миниатюр "Чудовища Авалона"?
Подарите сигнальный образец Board Game Community, уверен они сделают лучший обзор и летсплей игры
Удалось поиграть на обратной стороне карты вдвоем. Я вам скажу, это сильно отличается как по уровню сложности (регионов больше) так и по тактике действия. Тк регионы сгруппированы по типу, все леса в одном месте и один в другом конце, также с пустынями и болотами. Получается очень забавно когда наступает жесть в одном месте острова, а потом сразу в другом. И нужно быстро перераспределять возможности. К концу игры получилось зачистить середину острова и эта особенность с группировкой, которая в начале партии играла против нас, в конце пошла на пользу, тк строиться захватчикам стало возможно только в прибрежных районах в основном. Ну и в игре есть момент когда ты понимаешь, что в середине партии этап максимально сложный, а в конце ты просто добиваешь захватчиков смакуя победу. Кто-то запишет это в недостатки, но меня лично не смущает такое добивание агрессора ))
Если вдруг кому то довелось уже сыграть ) подскажите в этой игре есть драфт?
Вот, кажется я не один такой, кто терпеть не может игры, если в них есть гексы! Это самое тупое, что можно добавить в современные амери игры с замашкой на атмосферу. С евро там понятно, перекладывание ресурсов из одной кучки в другую, там пофиг на формы.
Есть большая разница между киком и предзаказом. Меня игра заинтересовала по тематике и по оформлению, но без понимания игровых механик я не готов ее купить. Особенно от авторов "Это моя война", где завезли и тему и дизайн, но не механики.
Сначала взять, а потом объявить предзаказ. А то как сейчас выглядит, как попытка собрать бабло с решительных. Вопросы не к игре, а к локализатору
У меня желчи в отношении игры нет совсем, я рассматриваю возможность покупки, тк жанр игры мне очень интересен. Но мне крайне странно видеть попытку продать кота в мешке, не попытавшись преподнести игру в лучшем свете для российской аудитории.
Например, есть же всем известный издатель, который приносит игры обзорщикам, а потом уже объявляет предзаказ.
Действительно, вот губу раскатал. Заголовок статьи не прочитал внимательно. Видимо как игра выйдет и летсплеи появятся, решительных уже не останется, а тут хоть какой-то шанс продать есть.
Ну и как по вашему делать выбор о покупке, если на этот момент нет ни одного летсплея и мнений об игре на русском языке от наших блогеров. Покупать кота в мешке с кучей минек?
Ну так выбросите эти жетоны из коробки и играйте спокойно по своим правилам.
Чтобы взять жетон нужно потратить ход. Это баланс, лидер вынужден дать шанс догнать его. Если жетон берется в конце хода, когда все карты сыграны, то роль жетона просто объявить победителя, или нескольких (если есть доп). Даже просто факт того, что ты победил - т.е. стал признанным всеми кланами королем кельтов, гораздо приятнее если есть символ власти в конце партии. Если все это не доводы, вы наверное из евро-сухарей, где кроме механики что-то взять, нужны еще победные очки за это?...
Палица Дагды и Фет Фиада
Получается срабатывает триксель с карты активного игрока Палица Дагды, а потом триксель карты Фет Фиада отменяет эффект маневра и сражение продолжается
Сейчас коробки под рукой нет, обе карты эпоса, замешаны карты из дополнения. Ближе к вечеру найду и напишу какие именно
Значит сыграли не правильно, спасибо будем знать.
В игре попалась ситуация, когда начался бой у двоих игроков было по карте эпоса с трикселями. У нападающего триксель "после того как вы совершили нападение", а у защищающегося "после того как на вас напали". В какой последовательности играть эти карты? Ведь если сыграть любую из них бой заканчивается в пользу того кто сыграл карту.
У нападающего карта дает ему право выбрать скинет ли игрок карту или клан. А у защищающегося карта отменяет сражение.
Мы сыграли карту того кто в защите, тк по смыслу она отменила сражение и до выбора что скинуть игроку не дошло.
не совсем, отличия есть в рубашке зеленых карт, и на внутренней части красных карт - разделитель бордовый по середине карт, разный оттенок имеет.
Но на мой взгляд не критично.
Хм, а Остров Духов по мнению автора это "асимметричное Евро"? Так там же прямое взаимодействие, либо ты, либо колонизаторы )
Обещают в доп их включить, кто хочет раньше просили написать им, вроде обещали выслать исправленные планшеты. Лично я жду доп.
Это прям рекурсия трикселей получается. Но, судя по правилам, допустимая.