Нигде не могу найти инфу про нового Хронобота по названию Chronossus, обещали более продуманный алгоритм, настраиваемую сложность и возможность использовать его со всеми допами. Он вошел в состав этого допа или это только киковская фишка?
У меня все проще, мне если оформление игры не нравится, то просто не смогу в нее играть ни секунды ). На мой вкус просто дичь полная, поэтому прохожу мимо.
Да все по сути верно расписали, УА2 - старье и куча избыточных действий, УА3 сюжетка и просчет, повторно играть неинтересно. ДУ - куча допов нужна и тупые проверки. Никого не слушайте, даже меня, но если надумаете брать ДУ (а это самый правильный выбор)))) то придется сначала кхтулху бокс купить к ДУ со всем фаршем (органайзер) потом базу и доп Забытые тайны, ну а после того как все допы купите, нужно будет протекторы для карт купить (их чуть меньше двух тысяч для всех карт...)
Все она учитывает, на последней вкладке сырые данные, там можно настроить фильтр на нужное кол-во участников партии и собрать статистку по любому древнему в зависимости от состава игроков или других параметров, например отсеев партии в которых была модифицирована колода мифов и тд.
Вот сложность древних, данные основаны на статистике игр https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA/edit#gid=4
Ещё прикольно сделана игра в сабакк, награду за карточку с работой получает тот кто выиграет в сабакк, а может и вообще закончится все поединком игроков. ) Было весело.
Эта игра не про кризисность как в ДУ, потому и сравнивать их смысла никакого. Причем тут ДУ вообще не понятно. Зачем ждать от патрулей какой-то угрозы, это не монстры из ДУ, они наоборот полезны, на них можно очков поднять, особенно если купить корабль у которого личная цель такая. Думаю, если не пытаться игру с ДУ сравнивать, она и играться будет интереснее. В правилах например, есть момент, где пишут про то, что можно договариваться с игроками, и не выполнять потом свои обещания. Не нужно мир спасать, тут правит пиратский кодекс.
Один игрок не сможет намерено затянуть игру, если он будет бездумно шарится, то остальным будет проще победить и быстрее набрать 10 очков славы. Тут речь о свободе действий идет в ключе того, что есть множество вариантов набрать победные очки. Если не будешь выбирать лучшие из этих вариантов, другие сделают это за тебя, поэтому ходы в игре ограничивать нет смысла, это не кооператив, а прямое противостояние.
Я бы даже сказал что механика контакта даже поинтереснее чем в ДУ. В ДУ там либо прошел либо не прошел, а тут можно и не пробросить кубы и перейти к следующим пунктам, и на лор это завязано опять же неплохо.
Тут сравнение с ДУ разве что в плане песочницы, ты волен делать что хочешь для достижения цели, вариантов много. Но в отличии от кооператива тут все против всех, способов набора очков много и каждый выбирает свою стратегию в зависимости от ситуации, личных целей, персонажа и корабля.
Это только звучит громко 3 этапа. На самом деле там очень простые действия, полетел, сдал груз если есть, купил карту, прошел контакт. Все эти действия влияют на других игроков, так что они в это время не страдают от даунтайма, а очень внимательно смотрят за твоим выбором, искренне радуются плохим кубам, и люто негодуют, если ты скидываешь с рынка нужные им карты )
На удивление, очень интересная игра. Боялся что это будет игра в своем планшете, но взаимодействие между игроками на хорошем уровне. Механики личных целей и целей кораблей отлично завязаны на тему ЗВ, как и некоторые карты на рынке, очень милая отсылка к той части вселенной, которая связана с контробандитами. Соло режим рабочий, но не такой интересный как игра втроем, или даже вдвоем. Весь сок игры в духе соперничества и возможности устраивать некоторые пакости соперникам. Пути к получению очков могут сильно отличаться у всех персонажей, нет однозначно выигрышной стратегии, тк присутствует элемент удачи. Если а одной партии удалось выехать на выполнении работы, до в другой это может не прокатить, тк места назначений доступных карт могут оказаться на другом конце дуги Кесселя. Да и оппоненты могут скинуть нужные вам карты с рынка. После партии приятные впечатления от сложившегося приключения с известными персонажами саги. Разумеется игре очень нужны допы с большим разнообразием всех колод в игре.
Barrage - лично для меня этого игра к которой я никогда близко не приближусь, она очень страшная по дизайну, словно это ее прототип, а не финальная версия. Бирмингем просто шедевр в этом плане, что очень сильно помогает насладиться атмосферой.
Можно ли дважды активировать одну систему за раунд? В правилах написано, что можно активировать систему, если там уже есть твои командиры. Ситуация следующая, я прихожу имперскими войсками в небольшом кол-ве в систему где есть база альянса, чтобы провести разведку и сливаю бой. А потом двигаю туда основные войска, если база действительно там оказалась.
Можно ли охотнику возвращаться в порт из которого он вышел в море?
В третьей редакции не видел ничего про маршруты кораблей. Думаю в этой редакции допускают возможность, что капитан позволит пересесть на другое судно идущее по встречному курсу.
Несильно сложнее чем ДУ по правилам. Главное чтобы игрок за Дракулу очень хорошо знал правила, тк есть нюансы. Реиграбельность большая, есть много тактик, которые зависят от того где начинает Дракула, как поведут себя Охотники и тд. Кол-во карт в колодах не имеет значения, там важно как вы их сыграете и в какой момент. По сравнению с ДУ тут в большей мере все зависит от вас чем от рандома.
Мне очень нравятся игры где есть стратегическая составляющая (или тактическая, для меня это равносильно, я не хочу их разделять), но также важно, что есть прямой конфликт между игроками, соперничество, союзы, переговоры, блеф и все это обернуто в прекрасный арт и тему. В этом смысле на первый план у меня выходят игры - Игра Престолов, Иниш, ЗВ Восстание - в случае дуэли. И я не могу найти им альтернативу. Посоветуйте что-то подходящее под эти критерии. Кстати Иниш среди них самый быстрый по времени и самый изящный по механикам. Пробовал Кровь и Ярость - хорошо, но лично по моим ощущениям это совсем другое, Серп - там вообще не про конфликт. Fobbiden Stars играл и да - оно, но не близка тема вархамера и немного перебор с рандомом.
Нигде не могу найти инфу про нового Хронобота по названию Chronossus, обещали более продуманный алгоритм, настраиваемую сложность и возможность использовать его со всеми допами.
Он вошел в состав этого допа или это только киковская фишка?
Внешнее Кольцо
Лавка игр запускала недавно предзаказ на новый тираж + дополнения. Возможно летом появится в рознице, но разберут быстро.
У меня все проще, мне если оформление игры не нравится, то просто не смогу в нее играть ни секунды ). На мой вкус просто дичь полная, поэтому прохожу мимо.
Мда, поле в стиле Heroes II, как будто его из другой игры подсунули, в сравнении с дизайном других компонентов.
Я считал, там получается сумма на протекторы сопоставима со стоимостью базы )
Да все по сути верно расписали, УА2 - старье и куча избыточных действий, УА3 сюжетка и просчет, повторно играть неинтересно. ДУ - куча допов нужна и тупые проверки.
Никого не слушайте, даже меня, но если надумаете брать ДУ (а это самый правильный выбор)))) то придется сначала кхтулху бокс купить к ДУ со всем фаршем (органайзер) потом базу и доп Забытые тайны, ну а после того как все допы купите, нужно будет протекторы для карт купить (их чуть меньше двух тысяч для всех карт...)
И который раз долгий сценарий в ОБ раскладывается?
Все она учитывает, на последней вкладке сырые данные, там можно настроить фильтр на нужное кол-во участников партии и собрать статистку по любому древнему в зависимости от состава игроков или других параметров, например отсеев партии в которых была модифицирована колода мифов и тд.
В Брасс много, в контейнер один раз, так что объективно не получится высказаться
Я бы добавил еще уровень реиграбельности и варианты стратегий для достижения цели в оба этих списка.
Вот сложность древних, данные основаны на статистике игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA/edit#gid=4
Карточная игра в ЗВ. Именно так Хан Соло выиграл Сокол тысячелетия у Лендо.
Ещё прикольно сделана игра в сабакк, награду за карточку с работой получает тот кто выиграет в сабакк, а может и вообще закончится все поединком игроков. ) Было весело.
Эта игра не про кризисность как в ДУ, потому и сравнивать их смысла никакого. Причем тут ДУ вообще не понятно. Зачем ждать от патрулей какой-то угрозы, это не монстры из ДУ, они наоборот полезны, на них можно очков поднять, особенно если купить корабль у которого личная цель такая. Думаю, если не пытаться игру с ДУ сравнивать, она и играться будет интереснее. В правилах например, есть момент, где пишут про то, что можно договариваться с игроками, и не выполнять потом свои обещания. Не нужно мир спасать, тут правит пиратский кодекс.
Star Wars Rebellion идеальные компоненты, но куплено в этом году.
Боевой контакт с патрулем возможен при любой репутации, это один из способов получения победных очков в игре.
Я готов сделать себе стол-кольцо, если так будет!
Один игрок не сможет намерено затянуть игру, если он будет бездумно шарится, то остальным будет проще победить и быстрее набрать 10 очков славы. Тут речь о свободе действий идет в ключе того, что есть множество вариантов набрать победные очки. Если не будешь выбирать лучшие из этих вариантов, другие сделают это за тебя, поэтому ходы в игре ограничивать нет смысла, это не кооператив, а прямое противостояние.
Я бы даже сказал что механика контакта даже поинтереснее чем в ДУ. В ДУ там либо прошел либо не прошел, а тут можно и не пробросить кубы и перейти к следующим пунктам, и на лор это завязано опять же неплохо.
Тут сравнение с ДУ разве что в плане песочницы, ты волен делать что хочешь для достижения цели, вариантов много. Но в отличии от кооператива тут все против всех, способов набора очков много и каждый выбирает свою стратегию в зависимости от ситуации, личных целей, персонажа и корабля.
Это только звучит громко 3 этапа. На самом деле там очень простые действия, полетел, сдал груз если есть, купил карту, прошел контакт.
Все эти действия влияют на других игроков, так что они в это время не страдают от даунтайма, а очень внимательно смотрят за твоим выбором, искренне радуются плохим кубам, и люто негодуют, если ты скидываешь с рынка нужные им карты )
На удивление, очень интересная игра. Боялся что это будет игра в своем планшете, но взаимодействие между игроками на хорошем уровне. Механики личных целей и целей кораблей отлично завязаны на тему ЗВ, как и некоторые карты на рынке, очень милая отсылка к той части вселенной, которая связана с контробандитами.
Соло режим рабочий, но не такой интересный как игра втроем, или даже вдвоем. Весь сок игры в духе соперничества и возможности устраивать некоторые пакости соперникам. Пути к получению очков могут сильно отличаться у всех персонажей, нет однозначно выигрышной стратегии, тк присутствует элемент удачи. Если а одной партии удалось выехать на выполнении работы, до в другой это может не прокатить, тк места назначений доступных карт могут оказаться на другом конце дуги Кесселя. Да и оппоненты могут скинуть нужные вам карты с рынка.
После партии приятные впечатления от сложившегося приключения с известными персонажами саги.
Разумеется игре очень нужны допы с большим разнообразием всех колод в игре.
Очень верно подмечено что Ланкашир это преодоление своего кризиса, а Бирмингем это создание кризиса для других игроков.
Как же клёво задействовать чужое пиво, так тщательно сваренное другим игроком в прошлом ходу, порушив его планы, а может и планы остальных игроков. )
Часто и не нужно, уровень эпичности этой игры настолько высокий, что может растворить в силе сознание даже опытных игроков.
Barrage - лично для меня этого игра к которой я никогда близко не приближусь, она очень страшная по дизайну, словно это ее прототип, а не финальная версия. Бирмингем просто шедевр в этом плане, что очень сильно помогает насладиться атмосферой.
да выживалка такая...
Отличное начало, но теперь на Бирмингем копить надо )
Это я про Безнал
Перестал смотреть этот канал, тк во многих их летсплеях куча ошибок по правилам.
"Просчитывать" ??? Рандом на кубах можно только подчинить, принеся жертву перед броском в полнолуние, например.
нет.
Согласен, и рейтинг на bgg говорит что многие разделяют это мнение. Кстати Бирмингем забрался уже на 4 место!
Отлично, значит сыграли правильно
Можно ли дважды активировать одну систему за раунд?
В правилах написано, что можно активировать систему, если там уже есть твои командиры.
Ситуация следующая, я прихожу имперскими войсками в небольшом кол-ве в систему где есть база альянса, чтобы провести разведку и сливаю бой. А потом двигаю туда основные войска, если база действительно там оказалась.
В третьей редакции не видел ничего про маршруты кораблей. Думаю в этой редакции допускают возможность, что капитан позволит пересесть на другое судно идущее по встречному курсу.
Несильно сложнее чем ДУ по правилам. Главное чтобы игрок за Дракулу очень хорошо знал правила, тк есть нюансы. Реиграбельность большая, есть много тактик, которые зависят от того где начинает Дракула, как поведут себя Охотники и тд. Кол-во карт в колодах не имеет значения, там важно как вы их сыграете и в какой момент. По сравнению с ДУ тут в большей мере все зависит от вас чем от рандома.
Благодарю, буду изучать
Тоже очень интересует эта тема, от себя добавлю Иниш (Inis) - просто изюминка на торте конфликтных игр.
Мне очень нравятся игры где есть стратегическая составляющая (или тактическая, для меня это равносильно, я не хочу их разделять), но также важно, что есть прямой конфликт между игроками, соперничество, союзы, переговоры, блеф и все это обернуто в прекрасный арт и тему.
В этом смысле на первый план у меня выходят игры - Игра Престолов, Иниш, ЗВ Восстание - в случае дуэли. И я не могу найти им альтернативу. Посоветуйте что-то подходящее под эти критерии.
Кстати Иниш среди них самый быстрый по времени и самый изящный по механикам.
Пробовал Кровь и Ярость - хорошо, но лично по моим ощущениям это совсем другое, Серп - там вообще не про конфликт. Fobbiden Stars играл и да - оно, но не близка тема вархамера и немного перебор с рандомом.