Удлиняет так как процесс выбора будет долгим и нужно продумать наперед и посмотреть на планы других. Но и ускоряет, тк в итоге в игре 8 домов, ходы за вассалов очень быстрые, а домов которые представляют игроки может быть немного. Думаю что партия на 4 игроков с вассалами будет точно не дольше чем на 6 в базе.
Какой смысл закрывать территории, если есть вассалы? С ними куда интереснее, чем играть на сломанной карте, где часть территорий закрыта. Причем выбор вассала это та еще стратегическая часть игры, от которой зависит очень многое. С допом который дает эту классную механику, игра неполным составом вообще не имеет минусов и уж тем более не требует закрывать какие-то территории.
Думаю там приплачивают авторам, чтобы не было русских. Средний американец вообще политикой не интересуется, но при этом знает кто первым в космос полетел, и это не Мики Маус.
В Анахронности очень интересный соло режим с Хроноботом, дает чувство игры с соперником, а не в пасьянс. На двоих в игру можно тоже добавить Хронобота, тогда игра будет более кризисная, тк места меньше на карте будет. Кроме того осенью выходит доп, в котором добавят улучшенного Хроноссуса, он будет уметь играть со всеми дополнениями, и иметь настраиваемый уровень сложности.
Мне получалось только 24 очка набрать. На задание по эвакуации идёт один любой рабочий, выполнив его считайте что все ваши эвакуировались, за ними прилетел транспорт, как вариант. Очки считаются за всех рабочих а не только за того кто на задание пошел, транспорт вызывать.
По Древнему Ужасу есть такой совет. Если после первой партии игра зайдет, ищите хороший органайзер для нее, иначе будете тратить 40-50 минут только на подготовку к партии.
Анахронность очень классная игра, но это полная противоположность в мире настольных игр. Кроме древнего ужаса рекомендую Звёздные Войны Внешнее Кольцо, отличное и не сложное приключение.
Не похоже что вы основательно читали правила. Там же написано что в те времена для запуска производства, а в терминологии игры - продажа предприятия, требовалось чем то поить рабочих и чистую воду содержать было дороже чем пиво, тк оно не портится.
808 комментариев, вы думаете вы первый кто задаёт вопрос про карту Полководец? Просто сайт тессера на столько убогий, что не даёт возможности поиска по комментариям, или вынесения полезных комментов в закладки и тд. Что касается правил выше дали исчерпывающие разъяснения, надеюсь это помогло разобраться.
Маленькие допы, по желанию. Большой доп с драконами, обязателен. Тк ИП в базе играбельна только полным составом, что порой очень сложно организовать. Тем более если закончится тираж, его потом врятли получится без самой игры приобрести.
Доп с драконами позволит полноценно сыграть вчетвером партию за все дома, что равноценно по эмоциям только игре без допа максимальным составом в 8 человек, не говоря уже о том что дает наличие Таргариена в игре. Я не знаю ни одного допа к другим играм, который так улучшает и без того отличную игру.
Хм, Иниш абстрактная? Возможно, вы так настроились на игру, там очень много механик завязаны на тему, а уж по уровню мозголомности она на порядок выше ИП. Но эти игры вообще нет смысла сравнивать, они обе прекрасны. Разные эмоции, разные механики и все разное. Странно, что в раздумьях о покупке смущает год выпуска игры, по дизайну ИП не устареет никогда - старинная карта Вестероса и арт персонажей на картах. По механикам тоже, кто бы не говорил, что очень затянуто и так далее, но если погрузится в игру, и все игроки будут настроены на победу - эмоции подарит просто бесподобные. Брать однозначно и только с допом Мать Драконов - полноценно можно играть от 4 игроков. И самое главное добавит в вам в максимально конфликтную по механикам игру, такую штуку, когда вы постоянно будете метаться между желанием всех убить, чтобы победить, и тем как со всеми объединиться ради одной цели - не проиграть (дому Таргариенов!)
Вы точно играете или просто правила прочитали, летсплей посмотрели? В игре с нормальными по уровню соперниками может оказаться так, что Бирменгем не нужен никому, там напихали пару безгантельных зданий. И смысл в дорогах к нему никакой. Сильно влияет где и какие коммерсанты выложены в начале партии, как и куча других нюансов. Вам просто не дадут возможности построить выгодные дороги, либо, если дадут, и вы будете думать, что вот выкладываете жетон дороги который даст вам 8-12 очков, как тут же увидите как кладут жетон гончарки максимального уровня...
У меня нет карт свернутых в трубочку, ни в базе, ни в допе, ни в промо, нормальные прямые карты, толщина карт больше чем в ДУ от хоббиков. Одел в премиум протекторы от Blackfire, потому что делаю это почти со всеми играми.
Конечно это не ДУ, это совершенно другая игра и по механикам и по атмосфере, это веселое азартное приключение, а не приключение по дороге в ад. Все кто пытаются ее приравнять к ДУ, не понятно почему, не приравнивают к любой игре с кубами, те же Чемпионы Мидгарда тогда большее ДУ, кубов там по более )
Иниш на двоих и Иниш на троих и больше, это две разные игры в одной коробке. Причем, совсем не значит, что одна из них лучше или хуже. На двоих это суровое противостояние, копашение в голове противника, телепатия и просчет. Очень увлекательно между прочим, с разными людьми разные тактики. На 3 и более это безудержное веселье, соревнование, прямые конфликты и подставы.
> Путь к победе только один строить как можно больше зданий.
Это не путь к победе, а скорее всего то, что вы смогли в ней понять. Игра очень глубокая как по теме, так и по механикам и уж тем более по возможным путям к победе. Тут нужно очень много думать и планировать, она сложнее чем вам показалась.
Не могу найти в правилах причину, по которой нужно положить карту чудовища в сброс, а он нарисован на самом поле, в правилах сказано что карты побежденных врагов откладываются в игровую область игрока и участвуют в подсчете очков по сетам за цвет.
Впечатления после 4рех дуэльных партий и одной на троих
Если по свойству способности, например, Боба Фета, то у него написано можете тайно посмотреть. В обычном случае всегда переворачиваешь чтобы его все видели и вступаешь в контакт с ним.
> Настольные игры - в первую очередь общение. Пообщаться можно и без настольной игры и куда проще. Скорее всего настольная игра это тема для общения. А соло игра это как книга или фильм в котором вы участник. И вроде как посмотреть кино одному и уж тем более книжку почитать извращением не считается.
Удлиняет так как процесс выбора будет долгим и нужно продумать наперед и посмотреть на планы других. Но и ускоряет, тк в итоге в игре 8 домов, ходы за вассалов очень быстрые, а домов которые представляют игроки может быть немного. Думаю что партия на 4 игроков с вассалами будет точно не дольше чем на 6 в базе.
Какой смысл закрывать территории, если есть вассалы? С ними куда интереснее, чем играть на сломанной карте, где часть территорий закрыта. Причем выбор вассала это та еще стратегическая часть игры, от которой зависит очень многое. С допом который дает эту классную механику, игра неполным составом вообще не имеет минусов и уж тем более не требует закрывать какие-то территории.
Думаю там приплачивают авторам, чтобы не было русских. Средний американец вообще политикой не интересуется, но при этом знает кто первым в космос полетел, и это не Мики Маус.
Раскладка 15 минут
Миплхауз идеально подходит, у них есть видео на Ютубе
Из этих двух на двоих лучше всего будут играться Звёздные Войны Восстание. ) Так что выбор очевиден.
В Анахронности очень интересный соло режим с Хроноботом, дает чувство игры с соперником, а не в пасьянс. На двоих в игру можно тоже добавить Хронобота, тогда игра будет более кризисная, тк места меньше на карте будет.
Кроме того осенью выходит доп, в котором добавят улучшенного Хроноссуса, он будет уметь играть со всеми дополнениями, и иметь настраиваемый уровень сложности.
Зашел почитать об игре, мир никогда уже не будет прежним...
Кто-то еще использует зиплоки?
Интересно, какой издатель первым догадается положить в коробку или вместе с коробкой миплхауз органайзеры?
Будьте реалистом, все как в жизни, эвакуируется только знать, челядь продолжает работать на них.
Мне получалось только 24 очка набрать.
На задание по эвакуации идёт один любой рабочий, выполнив его считайте что все ваши эвакуировались, за ними прилетел транспорт, как вариант.
Очки считаются за всех рабочих а не только за того кто на задание пошел, транспорт вызывать.
По Древнему Ужасу есть такой совет. Если после первой партии игра зайдет, ищите хороший органайзер для нее, иначе будете тратить 40-50 минут только на подготовку к партии.
Анахронность очень классная игра, но это полная противоположность в мире настольных игр.
Кроме древнего ужаса рекомендую Звёздные Войны Внешнее Кольцо, отличное и не сложное приключение.
Дорогой вы мой, не путайтесь тут со своей коллекцией.
Отдавать чтобы получать выгоду это рынок
Не похоже что вы основательно читали правила. Там же написано что в те времена для запуска производства, а в терминологии игры - продажа предприятия, требовалось чем то поить рабочих и чистую воду содержать было дороже чем пиво, тк оно не портится.
Магистр института психологии лаконичных комментариев. МИПЛк
808 комментариев, вы думаете вы первый кто задаёт вопрос про карту Полководец? Просто сайт тессера на столько убогий, что не даёт возможности поиска по комментариям, или вынесения полезных комментов в закладки и тд.
Что касается правил выше дали исчерпывающие разъяснения, надеюсь это помогло разобраться.
Маленькие допы, по желанию.
Большой доп с драконами, обязателен. Тк ИП в базе играбельна только полным составом, что порой очень сложно организовать.
Тем более если закончится тираж, его потом врятли получится без самой игры приобрести.
Именно так она и играется. В английской версии в названии стоит (public) это Дракар общины
Доп с драконами позволит полноценно сыграть вчетвером партию за все дома, что равноценно по эмоциям только игре без допа максимальным составом в 8 человек, не говоря уже о том что дает наличие Таргариена в игре. Я не знаю ни одного допа к другим играм, который так улучшает и без того отличную игру.
Хм, Иниш абстрактная? Возможно, вы так настроились на игру, там очень много механик завязаны на тему, а уж по уровню мозголомности она на порядок выше ИП.
Но эти игры вообще нет смысла сравнивать, они обе прекрасны. Разные эмоции, разные механики и все разное.
Странно, что в раздумьях о покупке смущает год выпуска игры, по дизайну ИП не устареет никогда - старинная карта Вестероса и арт персонажей на картах. По механикам тоже, кто бы не говорил, что очень затянуто и так далее, но если погрузится в игру, и все игроки будут настроены на победу - эмоции подарит просто бесподобные.
Брать однозначно и только с допом Мать Драконов - полноценно можно играть от 4 игроков. И самое главное добавит в вам в максимально конфликтную по механикам игру, такую штуку, когда вы постоянно будете метаться между желанием всех убить, чтобы победить, и тем как со всеми объединиться ради одной цели - не проиграть (дому Таргариенов!)
Вы точно играете или просто правила прочитали, летсплей посмотрели? В игре с нормальными по уровню соперниками может оказаться так, что Бирменгем не нужен никому, там напихали пару безгантельных зданий. И смысл в дорогах к нему никакой. Сильно влияет где и какие коммерсанты выложены в начале партии, как и куча других нюансов.
Вам просто не дадут возможности построить выгодные дороги, либо, если дадут, и вы будете думать, что вот выкладываете жетон дороги который даст вам 8-12 очков, как тут же увидите как кладут жетон гончарки максимального уровня...
У меня нет карт свернутых в трубочку, ни в базе, ни в допе, ни в промо, нормальные прямые карты, толщина карт больше чем в ДУ от хоббиков. Одел в премиум протекторы от Blackfire, потому что делаю это почти со всеми играми.
Конечно это не ДУ, это совершенно другая игра и по механикам и по атмосфере, это веселое азартное приключение, а не приключение по дороге в ад.
Все кто пытаются ее приравнять к ДУ, не понятно почему, не приравнивают к любой игре с кубами, те же Чемпионы Мидгарда тогда большее ДУ, кубов там по более )
ДУ, в котором можно нахлабучить другим сыщикам, такое себе ДУ.
Эх... не видна взгляду Темная сторона
Иниш на двоих и Иниш на троих и больше, это две разные игры в одной коробке. Причем, совсем не значит, что одна из них лучше или хуже. На двоих это суровое противостояние, копашение в голове противника, телепатия и просчет. Очень увлекательно между прочим, с разными людьми разные тактики.
На 3 и более это безудержное веселье, соревнование, прямые конфликты и подставы.
Надо почитать ваши похождения, а то я пока не понимаю как там можно набрать 70 очков, если только не бафнуть эвакуацию патриархом с кучей урана.
В Анахронности тот еще бот, последний раз проиграл ему со счетом 61/62.
Баланс? Вы стабильно умираете, это баланс, если победите, что-то пошло не так!
ни капли жалости, брасс лучше
Да, но в первой партии это не учли. Етун если пришел, то пока не снесут.
> Путь к победе только один строить как можно больше зданий.
Это не путь к победе, а скорее всего то, что вы смогли в ней понять. Игра очень глубокая как по теме, так и по механикам и уж тем более по возможным путям к победе. Тут нужно очень много думать и планировать, она сложнее чем вам показалась.
Точно, а я Драугров и Етунов клал под низ колоды. Теперь все сходится )
Троллей понятно можно и скинуть, а вот Драугров зачем они же цветные и могут участвовать в сетах?
Не могу найти в правилах причину, по которой нужно положить карту чудовища в сброс, а он нарисован на самом поле, в правилах сказано что карты побежденных врагов откладываются в игровую область игрока и участвуют в подсчете очков по сетам за цвет.
Доп для Внешнего кольца, это хорошо, дайте два!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA/edit#gid=4
Если по свойству способности, например, Боба Фета, то у него написано можете тайно посмотреть. В обычном случае всегда переворачиваешь чтобы его все видели и вступаешь в контакт с ним.
> Настольные игры - в первую очередь общение.
Пообщаться можно и без настольной игры и куда проще. Скорее всего настольная игра это тема для общения. А соло игра это как книга или фильм в котором вы участник. И вроде как посмотреть кино одному и уж тем более книжку почитать извращением не считается.