На третьей главе умерли оба персонажа. Спешили выполнить задание, и были сильно ранены в поисках еды, на последний ход все так рассчитали, что ресурсов ровное количество хватало на запуск менгира (магия и золото), энергия в ноль, еда в ноль, жизней мало, стражей нет, погода отличная. Но тут пришел сам знаете кто, в нашу локацию, где мы и где нужно зажечь менгир.
Какие варианты, сбежать тогда умрем без менгира? Умерли оба в бою надеясь на победу. Перезапуск с помощью Всематери.
Кстати вопрос, секреты же не скидываются когда умираешь, только с пометкой личное?
"чуть поразнообразней и подешевле, поэтому зашли гораздо больше"
Так сразу бы и написали, что "подешевле" заходят гораздо больше.
Но как могут быть похожими игры, где в одной "сценарии жестко прописаны (кто предатель, в каких комнатах враги и т. д.)", а в другой это выясняется в процессе самой игры, не понятно.
1) удобно и интереснее по сюжету чем одним 2) два оптимально, но игра будет активно подталкивать по сюжету да и кризисности там достаточно, будете умирать, будет больно, вечная нехватка ресурсов, на раслобоне не получится все исследовать за один раз. 3) тоже играю за Арева и Червяка
Оформление это дело вкуса, лично по мне Брасс и Плотина находятся на разных концах бесконечной прямой качества оформления игры. Брасс это топ, Плотина это дно.
Я лишь прошу внимательно читать ветку выше где я подробно описал, что диагональные выкладывать не нужно так как они не являются связанными. Не стоит продолжать, мы об одном и том же пишем )
На стража искажение не должно негативно сказываться. Видимо он должен догадаться, что все герои побегут ближе к действующим менгирам и пойти на ближайшую с самым высоким номером.
Спасибо, действительно, то что нужно! Но там на странице 10 написано, что "включая диагональное направление". Но тут я думаю диагональные хоть и являются "соседними", но не являются "связанными". Поэтому фраза "приложите к текущей локации карты соседних связанных локаций" не подразумевает диагональные, что кстати совпадает с раскладкой компонентов в правил на стр 5. Какой тонкий момент )
Вот, уже интереснее, а где это написано в правилах? Я вижу только в начале правил на странице примера раскладки всех компонентов игры, что стоит менгир второй и рядом с ним локации но без диагональных.
Не могу найти в правилах добавляются ли новые локации и какие при выставлении нового менгира. Получается что герои стоят в этой же локации где и менгир, но в правилах указано что новые локации должны открыться только при перемещении героя.
У меня при игре с сыном (8 лет), когда сыщики начинают болеть и плохо кидать кубы, говорю ему что ты теперь болей за древнего, сразу интерес появляется продолжать играть )
Это да, и кайф от игры совсем другой, это как аналогия - просмотр фильма с амери игрой, а партейку в шахматы с евро, разные удовольствия. Я очень люблю амери игры, но иногда могу кайфануть и от тренажера для мозга.
Ну атмосферности не будет ни в одной игре, если прежде всего сам игрок не настроен ее там видеть. А если настроен, то на мой личный вкус атмосфера есть в Анахронности и Брасс, в ОнМарс в меньшей степени, но шаттл, орбита и поверхность прекрасно разбавляют этот сухарик.
Дает победу в игре. Заставляет трепетать. Бывает так что база повстанцев действительно сильно охраняется, а ты нашел ее с помощью небольшого отряда разведчика и рядом есть звезда смерти и проект с выстрелом из нее на руке. А если бахнуть и промахнуться, то как минимум в этом секторе может уменьшиться лояльность повстанцев, что часто отдаляет их от одной из целей. И у повстанцев за всю партию может не выйти контр-карта. И лучше если их 2 штуки каждая на своей половине карты. Так что вариантов масса, очень полезная в имперском хозяйстве приблуда.
О да, это тот случай когда нужно не только на саму партию часов 5 заложить игрового времени, но и потом час или два на обсуждение и обмен впечатлениями.
По второму пункту, могу лишь добавить, что если был бы топ настольных игр с самым уродливым оформлением, то эта игра бы занимала первое место с большим отрывом. К этому же прикасаться страшно, не то что играть.
Не старая, а древняя, и ужасно не скучная. Игра не для скучных евро игроков, которые играют в механики, тут нужно играть в приключение. Каждому свое как говорится.
Чаще в соло, чем кооп. В соло играю двумя духами, на обратной стороне тайлов, тк доп облегчает игру, а обратная сторона усложняет. Многим игра кажется очень сложной и математичной, но это скорее всего случается если ожидать от нее того чем она не является.
Это больше головоломка, поиск лучшего решения, шахматы если хотите, никакое сравнение с Лавкравтом тут неуместно. Мне нравится Остров и Древний ужас, но нравятся абсолютно за разные заслуги. Если вы думаете что тема Острова и некое приключение вас захватит это не так, эта игра пр другое.
В последней своей партии выгрыз победу у Хронобота, как раз набрав почти максимум на путешествиях во времени + удалось сделать эвакуацию сразу после удара и не дать ему построить ни одного проекта.
Очень много места будет занимать на столе, даже если запихнуть. Берите Кхтулху бокс со всем фаршем, дороже но реально удобно. Картотеку всех контактов можно поставить в виде вертикальной башни на столе и много других фишек.
На третьей главе умерли оба персонажа. Спешили выполнить задание, и были сильно ранены в поисках еды, на последний ход все так рассчитали, что ресурсов ровное количество хватало на запуск менгира (магия и золото), энергия в ноль, еда в ноль, жизней мало, стражей нет, погода отличная. Но тут пришел сам знаете кто, в нашу локацию, где мы и где нужно зажечь менгир.
Какие варианты, сбежать тогда умрем без менгира? Умерли оба в бою надеясь на победу. Перезапуск с помощью Всематери.
Кстати вопрос, секреты же не скидываются когда умираешь, только с пометкой личное?
Вдвоем не только проще но и интереснее, тк у каждого персонажа есть своя история в игре
"чуть поразнообразней и подешевле, поэтому зашли гораздо больше"
Так сразу бы и написали, что "подешевле" заходят гораздо больше.
Но как могут быть похожими игры, где в одной "сценарии жестко прописаны (кто предатель, в каких комнатах враги и т. д.)", а в другой это выясняется в процессе самой игры, не понятно.
Зашёл даже посмотреть какие игры у вас в профиле, судя по впечатлением ожидал увидеть там 30 разных видов Агриколы.
Блин ну почему модульное поле не сделали секторами как в компьютерной игре, а сделали дебильные гексы...
А с башней интересная задумка
Доп Мать Драконов обязательный. Купите попробуйте на троих и поделитесь впечатлением. Без него на троих даже пробовать нет смысла
1) удобно и интереснее по сюжету чем одним
2) два оптимально, но игра будет активно подталкивать по сюжету да и кризисности там достаточно, будете умирать, будет больно, вечная нехватка ресурсов, на раслобоне не получится все исследовать за один раз.
3) тоже играю за Арева и Червяка
С допом на четверых будет идеально. Без допа на троих смысла вообще нет.
Блин я помню что такое было, но когда понадобилось не смог найти в правилах, теперь буду знать что в журнале оно
Оформление это дело вкуса, лично по мне Брасс и Плотина находятся на разных концах бесконечной прямой качества оформления игры. Брасс это топ, Плотина это дно.
Понятно, одни проблемы, только сохранение нормально работает
Я лишь прошу внимательно читать ветку выше где я подробно описал, что диагональные выкладывать не нужно так как они не являются связанными. Не стоит продолжать, мы об одном и том же пишем )
Прочтите выше ветку, в правилах в месте где написано как активируется менгир идёт отсылка на стр 10. Тема исчерпана
Они не боевые, они для еды, поймал сожрал
На стража искажение не должно негативно сказываться. Видимо он должен догадаться, что все герои побегут ближе к действующим менгирам и пойти на ближайшую с самым высоким номером.
Спасибо, действительно, то что нужно! Но там на странице 10 написано, что "включая диагональное направление".
Но тут я думаю диагональные хоть и являются "соседними", но не являются "связанными".
Поэтому фраза "приложите к текущей локации карты соседних связанных локаций" не подразумевает диагональные, что кстати совпадает с раскладкой компонентов в правил на стр 5.
Какой тонкий момент )
Вот, уже интереснее, а где это написано в правилах?
Я вижу только в начале правил на странице примера раскладки всех компонентов игры, что стоит менгир второй и рядом с ним локации но без диагональных.
Не могу найти в правилах добавляются ли новые локации и какие при выставлении нового менгира. Получается что герои стоят в этой же локации где и менгир, но в правилах указано что новые локации должны открыться только при перемещении героя.
Кто нибудь встречал сопоставление английских названий миниатюр из допа с русскими названиями на картах?
Есть ли в допе монстры 1-2 уровня?
У меня при игре с сыном (8 лет), когда сыщики начинают болеть и плохо кидать кубы, говорю ему что ты теперь болей за древнего, сразу интерес появляется продолжать играть )
Это да, и кайф от игры совсем другой, это как аналогия - просмотр фильма с амери игрой, а партейку в шахматы с евро, разные удовольствия.
Я очень люблю амери игры, но иногда могу кайфануть и от тренажера для мозга.
Ну атмосферности не будет ни в одной игре, если прежде всего сам игрок не настроен ее там видеть.
А если настроен, то на мой личный вкус атмосфера есть в Анахронности и Брасс, в ОнМарс в меньшей степени, но шаттл, орбита и поверхность прекрасно разбавляют этот сухарик.
победа была на 8 или 9 раунде, и карта была одной из следующих, но могу и ошибаться
Согласен что маловероятно, но у нас в одной партии так и не вышла.
Дает победу в игре. Заставляет трепетать. Бывает так что база повстанцев действительно сильно охраняется, а ты нашел ее с помощью небольшого отряда разведчика и рядом есть звезда смерти и проект с выстрелом из нее на руке. А если бахнуть и промахнуться, то как минимум в этом секторе может уменьшиться лояльность повстанцев, что часто отдаляет их от одной из целей. И у повстанцев за всю партию может не выйти контр-карта. И лучше если их 2 штуки каждая на своей половине карты. Так что вариантов масса, очень полезная в имперском хозяйстве приблуда.
О да, это тот случай когда нужно не только на саму партию часов 5 заложить игрового времени, но и потом час или два на обсуждение и обмен впечатлениями.
По второму пункту, могу лишь добавить, что если был бы топ настольных игр с самым уродливым оформлением, то эта игра бы занимала первое место с большим отрывом. К этому же прикасаться страшно, не то что играть.
"Думаю на счёт приобретения". А похоже больше на накидывание говна на вентилятор. Не покупайте, никогда не сможете себе объяснить зачем тут пиво.
Это невозможно объяснить любителям сухарей.
Не старая, а древняя, и ужасно не скучная. Игра не для скучных евро игроков, которые играют в механики, тут нужно играть в приключение. Каждому свое как говорится.
Чаще в соло, чем кооп. В соло играю двумя духами, на обратной стороне тайлов, тк доп облегчает игру, а обратная сторона усложняет.
Многим игра кажется очень сложной и математичной, но это скорее всего случается если ожидать от нее того чем она не является.
Это больше головоломка, поиск лучшего решения, шахматы если хотите, никакое сравнение с Лавкравтом тут неуместно. Мне нравится Остров и Древний ужас, но нравятся абсолютно за разные заслуги. Если вы думаете что тема Острова и некое приключение вас захватит это не так, эта игра пр другое.
Интересно, а на какой странице в оригинале это есть? Просто в таком случае победить его ещё сложнее, и интереснее.
Вульф. 69-54. Плашки закрыли за 2 хода. В последний раунд ещё оставались действия но я пасовал тк каждый ход давал ему все шансы на победу.
В последней своей партии выгрыз победу у Хронобота, как раз набрав почти максимум на путешествиях во времени + удалось сделать эвакуацию сразу после удара и не дать ему построить ни одного проекта.
Очень много места будет занимать на столе, даже если запихнуть. Берите Кхтулху бокс со всем фаршем, дороже но реально удобно. Картотеку всех контактов можно поставить в виде вертикальной башни на столе и много других фишек.
Все так, но мне доп показался интересным. Играем только с ним. Побед 2 из 20.
Эх, точно, давно играли
Могу ошибаться, но для вассалов не нужен доп. Там нет никаких компонентов для этой механики, а правила можно и на тессере прочитать.
Лаборатория, Кланк, Кольт Экспресс, Вирус - отличные семейки. Крылья не трогал и нет желания.