Floky

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Одно другому не мешает. Кому-то нравятся песочницы, кому-то краулеры, кому-то гибриды. Мне интересы игры с проработанной ролевой системой, не требующие ГМ. Жанр сильно влияет на бюджет игры. Не исключено что кто-то другой сделает нужную игру. Ну а так Ведьмак скорее из той же категории игр что и Тортуга, с квестами из Fallout, с путешествиями по карте и с совершенно другим геймплеем. Посмотрим каким получится.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Есть игры с медленной прокачкой колоды, такие как карточный УА, Грааль, а есть с быстрой, начиная от Доминиона и заканчивая огромным списком других. Вот ведьмак он относится к играм с быстрой прокачкой колоды, я кстати, не припомню другой приключенческой игры, с небольшим уклоном в песочницу, основаной на ускоренном декбилдинге с магазином. В рунбаунде в город нужно ходить чтобы покупать шмотки, лечится, отправлять посылку другому игроку. В Ведьмаке города позволяют сделать что-то одно: поменять слабую карту на карту из магазина, прокачать одну из специализаций, сыграть в покер, получить бутылек с зельем. Возможно что-то еще. Плюс я пока не увидел возможности целенаправлено приходить в город и покупать шмотки. Как выглядит комбинации пока не понятно, возможно как в Граале, а может быть даже проще. На мой взгляд маловато сходств, чтобы называть игру клоном. Только совсем в общих чертах.

Floky написал 4 года назад к новости «Ведьмак» на русском!: #

В геймплейном видео видно, что ход действительно может длится 2-4 минуты. Где-то пол минуты занимает чтение квестов как в Fallout, но в принципе это может быть интересно всем послушать. Игра в покер происходит с другим игроком. Бой с монстром тоже с другим игроком. Поэтому оптимально будет 2-3 игрока, 4-5 возможно будет затянуто.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Вы видео то хоть смотрели, обзоры читали или просто открыли миньки посмотреть)? Где там рунбаунд и тем более ДУ, когда центральная механика в игре дэкбилдинг с общим рынком карт, с возможностью строить цепочки атак. Просто видео плохо акцентирует на этом внимание. Нужен обзор примерно как у Rahdo, с показом всех карт на камеру, объяснением ситуаций. Ну или Rolling-Solo, но он слишком много уделяет внимания рассказу правил для обзорного видео.

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Либо мой комментарий отредактировали, либо вам стоит поискать автора этих строк :)

Floky написал 4 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

После анонса гаги орда фанбоев Ведьмака хлынула на тесеру везде вставлять свои 5 копеек. :) Я против книги ничего не имею. Но многие, даже тут на тесере, хейтили все что было после первых трех частей. Я со второго раз осилил все что есть по Ведьмаку. Последние книги Владычица Озера и, особенно, Сезон Дождей дают понять что в этой саге самое лучшее впереди. Сезон Дождей для меня превзошел даже лучшие сюжетные ветки из компьютерной игры Ветряные Сердца и Кровь и Вино.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdom Death: Monster: #
То ли забавно, то ли грустно

Ну а как KDM можно назвать непопулярным, если первоначальный KDM поддержало 5.4к бэкеров, а кик 1.5 поддержало 19.2к. В магазине сложно получить старые дополнения из-за того что их сразу же раскупают. Проекты CMON набирают примерно те же 20к. Это конечно не Wingspan и Монополия, но для данной ценовой категории высокий спрос. Цены на допы в принципе сопоставимы с коллекциями наборов к LotR LCG и AH LCG. Но читал что у KDM крайне высокий показатель затрат денег на партию. То есть по статистике на BGG в игру играют не часто, но тратят на нее очень много.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Ещё одна мелкая победа

Поздравляю! Я уже второй раз возвращаюсь с таможни. Сегодня пришлось расписать все 10 коробочек из Resin Kit в пассажирской декларации (всего 17 позиций получилось), указать точное кол-во кубиков в Extra и Etched паках, точное кол-во протекторов в пачке, написать объяснительную на два бланка и скинуть переписку с издателем на почту таможне. Надеюсь этого хватит жду звонка от них. Насколько я понял из разговоров, их работу потом тоже пристально перепроверяют, поэтому требуют все так расписывать.

Floky написал 4 года назад к игре Frosthaven: #

Это уже какая-то дичь, перегибают палку. Мне даже интересно стало как надо создавать расы, чтобы одна раса не имела превосходства над другой. В этом же заключается смысл деления на расы, в том что они имеют отличия. И неизбежно возникнет превосходство одних над другими. Это еще тот головняк - упоминать в тексте о достоинствах и недостатках тех или иных представителей рас, избегая при этом прямых сравнений. Для этого нужно совсем забыть о существование сравнительной степени прилагательных.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Таможенная дилемма

Проблема не в том зачем они нужны мне. Я могу с десяток причин написать. Успешный оригинальный данженкраулер, 10 детализированных миниатюр из смолы за 50$ при msrp 200$, ну что тут думать-то. Проблема в том как объяснить им не вызвав еще больше вопросов и подозрений, если они настольную игру от видеоигры не могли в течении часа отличить, при наличии 30+ фото с досмотра. Не буду же я им про рассказывать хорошую боевку, AI монстров, объемный нарратив и кучу билдов.
Я решил указать, что продавался единый комплект с настольной игрой и дополнительными наборами пластиковых фигур и карт для этой игры с большой скидкой от издателя. Этим объясняется объем посылки.

Floky написал 4 года назад к игре Frosthaven: #

Насколько я вижу проблему, для "стереотипных рас", типа гномов, эльфов, орков и подобных как раз нет необходимости обосновывать их характер, поведение и культуру. Хотя даже во Властелине Колец рассказывается о происхождение орков (от людей), о причине их озлобленности, предысториях гномов и эльфов.
И совсем другое дело когда ты придумываешь игру из совершенно новых и доселе невиданных рас и просто развешиваешь им ярлыки: "злобный", "ничтожный", "величественный" не объясняя их мотивацию и культуру. Это может выглядеть топорно для художественного произведения. Если ты придумал новую расу, то должен с ней нормально познакомить. Ничего плохого в этом не вижу. Иначе может получится похоже на повествование в книге "Алое Восстание", где сразу же выделяется разделение по цветам и неравенстве между цветами, но не сразу объясняется почему и как это сделано.

Floky написал 4 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Я как-то уже привык к этой рисовке и отторжения нет. Вот здесь еще есть арт https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/4/22/art-of-descent-legends-of-the-dark/. Арт в новом Massive Darkness мне совершенно не зашел. Хотя Zombicide 2 в этом же стиле выглядит свеженько.
Меня больше смущает что главные герои дворф и маг чернокожие. Ладно еще маг-южанин, но дворф-негр это что-то новенькое. Думаю, мы скоро увидим чернокожых эльфов, орков и нежить. :)

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Таможенная дилемма

Да у нас основной правовой документ де-факто является записной книжкой президента. Что уж говорить про равенство перед законом. Поставить на какой-нибудь учет и начать регулярно блочить посылки вполне могут, если нормально не решить проблему.
Может не так вас понял изначально, просто из вашего первого комента мне показалось, что вы предлагаете в описе товаров увеличить цены на некоторые товары, чтобы стоимость посылки первой волны стала равна сумме двух волн и сумме из справки сбербанка.
А в остальном да полностью согласен, что нужно указать на раздельную доставку и использовать цены кика. Правда не уверен, что стоит упоминать такие вещи как сверхцели, стретчголы и бандлы, может процессор у них расплавиться. Вообще я думаю из-за этих бандлов у таможни и возникают подозрения. Ренген скорее всего видит отдельные коробки в заводских пленках, а в декларациях просто пишут бандл вместо 10 позиций.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Таможенная дилемма

Спасибо! Но, мне почему-то кажется что идея подгонять цены под справку из банка не очень хорошая. Потому что указание недостоверных данных считается правонарушением и возможна статья, скорее всего административная. Но сейчас уже началось лето и не хватало еще в какую-нибудь махинацию впутаться. Я думаю попробовать сначала в объяснительной написать, что товар отправляется двумя частями и в данный момент пришла первая часть с суммой на 225$. Последняя инспектор с которой общался, кстати самая адекватная, так и посоветовала сделать, описать в объяснительной ситуацию с раздельной доставкой. Если не проканает можно что-нибудь еще попробовать или подождать чтобы ее отправили обратно и переоформили документы. Просто если от меня попросят ссылку на страницу с выдуманными ценами, где я ее возьму.
Досадно что еще в бланке не хватает места чтобы вписать все 10 разноименных Resin Kit, придется указать что это, скажем 10 наборов с фигурками и картами для настольной игры Middara. Вот только отразить что все они разные в данном случае трудно, придется у них уточнять как быть.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Таможенная дилемма

Побывал сегодня на таможне в своем городе, пытаясь решить вопрос с all-in Middara. Ощущение после выхода с поста было такое, словно я вышел после сдачи экзамена по матану, на котором лютый препод без конца осыпает тебя вопросами пытаясь завалить.
Сначала следовал досмотр посылки с инспектором на почте. Поскольку все миниатюры из Resin Kit не запакованы в свои упаковки, а лежат в отдельной коробке в зиплоках, инспектор отфотографировал все 10 минек по отдельности. Далее инспекторши на отрез отказывались принимать invoice и требовали скрин заказа с сайта. Пока шел досмотр я скинул на почту ссылку на заказ. В течении дня несколько раз задавали вопрос что в посылке. На что я отвечал: "настольная игра с дополнениями и аксессуарами для нее". Ближе к обеду мне сообщили: "Что ж вы сразу не сказали что это игра где нужно двигать фигуры, мы думали это видеоигра". Крайне сложно объяснить зачем куплено 10 мини-допов. Инспектора думают что каждая коробка это отдельная игра, и удивляются зачем мне столько игр. Что уже говорить о несоответствии сумм в декларации, в инвойсе и в заказе. Окончательно изнасиловали мое сознание, когда я сообщил что готов выплатить уже по максимум пошлину в 5к, лишь бы мне сказали как правильно заполнить все нужные бумаги. На что мне ответили, что не могут дать мне совет из-за риска попасть под статью.
В итоге договорились что мне нужно заполнить несколько бумаг, включая перечень всех товаров в посылке, описать в объяснительной проблему с декларацией и подъехать еще раз. Но возник вопрос, под какую цифру подгонять перечень товаров чтобы быстрее решить эту проблему: под инвойс (225$) или под весь заказ (530$). Так же не знаю пока как лучше описать 10 наборов Resin Kit, которые в инвойсе и декларации идут одной-двумя позицией, но на досмотре было видно что это 10 отдельных мини коробок + одна коробка со всеми миньками в зиплоке.
В общем, хотел попросить совета, если кто-то сталковался с необходимостью составлять перечень товаров и уже смог получить свой all-in Middara.

P.S на всякий случай поясню, под широкой аудиторией я подразумеваю не фанатов, полюбивших игру после релиза, а всех бэкеров и потенциальных покупателей, которых смогла привлечь кикстартерная кампания. Игры AR привлекают очень многих это видно и по числу бэкеров на кике и по активности в соц сетях. Например, в вк группе Crowd Games некоторые люди словно наркоманы требовали локализовать "Эзерфильдс" под каждым постом и их жутко бомбило от того что в работу была взята какая-нибудь очередная еврятина.

TTS хорош чтобы прощупать механики, не поддавшись влиянию прелестей физических версий. Понятно что ощущения от физической версии гораздо ярче, но ведь гораздо приятней когда игра приносит удовольствии просто от самих механик. Поскольку на BGG все хвалят Bloodborne за умный геймплей и пазловость (то что является сильной стороной Gloomhaven) я и решил проверить именно этот аспект и сравнить их для себя. Конечно это разные весовые категории, просто после GH, геймплей BB ощущается простым. В BB более прямолинейный выбор. BB рассчитан на более узкий пласт настольщиков из-за жутковатого сеттинга. А так же он рассчитан на фанатов PS4-версии. В результате игру покупали целенаправлено, зная что примерно получат. Поэтому на BGG мало разочаровавшихся в BB, но они есть в конце списка отзывов.
Etherfield же игра с более приятным артом, миниатюрами. Внешне EF вызывает гораздо более сильное желание его приобрести чем какой-либо криповый хоррор. Механически игру было сложно оценить в ходе кампании, многие бэкали на доверии к AR. Поэтому я считаю что EF охватывает очень широкую аудиторию, в которой неизбежно должны появится и фанаты и хейтеры.

Интересность/скучность тех или иных моментов игры это же все слишком субъективные вещи. В целом интересно бывает почитать такие обзоры чтобы не пропустить что-то интересное. После одного из обзоров автора, я решил попробовать Bloodborne в TTS и получил совершено противоположное мнение об игре. После Gloomhaven мне такие игры кажутся простыми. Не почувствовал пазловости в ходах, глубины в прокаче. Повторяемость во всех аспектах высокая для меня и квесты с постановкой уровня MMORPG не зацепили меня.
А Etherfield игра рассчитанная на широкую аудиторию и такой большой разброс в оценках при 8.1 BGG говорит не о провальности игры, а об очень разном восприятии игры у людей.

Floky написал 4 года назад к игре Спящие боги: #

Ну все таки 8.7 на BGG это аномально много для игры без минек и без всякой мишуры на которую так падки западные обзорщики, как в случае с Merchants of the Dark Road, где игра за счет побрякушек в топы ожидаемых игр и попала. The City of Kings все таки 7.7.
Мне в принципе после просмотра Rahdo понятно чего стоит игра. Большую часть игр сразу же отметаю после его просмотров. А здесь подкупило то, что ты за 1 кампанию можешь посмотреть примерно 1/9 всего архипелага. Для прохождения игры нужно собрать 10 тотемов (или каких-то других артефактов не суть важно). А по всему миру игры их разбросано приблизительно 90 штук со слов разработчика. Причем чтобы избежать повторов достаточно просто плыть в другое место. Сама кампания не слишком затянута, что-то около 15 часов. Но при этом бросается в глаза что это по сути соло-игра где игроки делят между собой роли. Но для меня это совсем не проблема.
Я поскольку использую такие игры для углубленного изучения английского, взял себе кик версию.

Floky написал 4 года назад к игре Тортуга 2199: #
Обзор в тележке.

По вашей логике получается, что десятку поставить посредственной игре может тоже только психически нездоровый человек. А таких можно найти пол BGG и тесеры.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdom Death: Monster: #

Соглашусь что механики этой игры не меньший вклад вносят в ее успешность и популярность. У игры накопился такой бюджет за всю историю, что теперь может быть трудно создать что-то сопоставимое по глубине.
Что касается оформления, на мой взгляд, Wave 4 выглядит в прототипах гораздо более привлекательней всего что было до него, без зацикливания на этой страной стилистике с гениталиями. Wave 4 показывает что можно отсеять из игры все нежелательное и получить действительно потрясающую игру. Хотелось бы чтобы и Gamblers Chest был таким, т.к. содержит много геймплейных расширений, но вот большая часть пластика в нем выглядит малоинтересно, лично для меня.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdom Death: Monster: #

То что в этих играх нужно забрасывать миниатюры кубиками это не насилие. В Том и Джерри больше насилия чем в таких играх. Никто никогда не задумывается что в реальности происходит когда фигурка убирается с поля. Или что происходит со штурмовиками когда в них попадают мечом или бластером в фильме.
Другое дело в KDM: огромный паук, держащий четвертованное тело, монстры с фалощупальцами или семейка голых людоедов пытаются вас разорвать в клочья.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdom Death: Monster: #

Нет сомнения что игра не детская. Просто такие игры можно делать так, чтобы человек не знакомый с этой вселенной, случайно увидев ее на столе, мог относится нейтрально к фигурам и артам. Например базовые монстры из Nemesis и Deep Madness по-моему не выглядят устрашающими и жуткими даже для детей. Пожалуй только карноморфы и найтсталкеры (судя по предварительным артам) выглядят жутковато при хорошем покрасе.
KDM же игра которую хочется держать постоянно разложенной, чтобы миниатюры были всегда под рукой и на виду. Но некоторые миниатюры из допов имеют такой видок, что я бы скрыл их с глаз непосвященных :).
Вот и получается что заплатив за допы огромные деньги, получаешь проблемы которых нет в более доступны играх. Жаль что пока мало достойных аналогов. Да и многие аналоги являются более казуальной версией. Например, Primal: The Awakening не так хорош в системе крафта и снаряжение как KDM. На кике скоро должно появится переиздание Wild Assent, которое позиционируется как KDM Light с более дружелюбным сеттингом и оформлением, посмотрим что получится.

Floky написал 4 года назад к игре Kingdom Death: Monster: #

Смотрю я на этот доп и как-то он отталкивает от приобретения KDM в целом. Достаточно новые и интересные игровые механики, освежающие игру, сочетаются с не самыми приятными миниатюрами. Тут и семейство верзил-людоедов-эксгибиционистов, чтобы все могли лучше разглядывать их достоинства. The King Back со странным хороводом из младенцев на спине. На Smog Stalker вообще живого места нет, от души им досталось). В базе столько лишнего пластика для оружия. Непонятно, почему не додумались сделать альтернативные части тел, чтобы эта игра не была 18+. Вот, кстати, еще одно преимущество AT:O вырисовывается, что в него теоретически можно играть даже с детьми 12 лет, кратко объяснив часть правил. И не нужно от них или гостей убирать миниатюры по коробкам. С KDM же, заплатив такую кучу денег, получаешь игру с которой сильно ограничен в этом плане. Особенно с большими монстрами из допов, которых не так просто убрать в коробку.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Процедура получения посылки

Обычно переписку введут в личном кабинете на самом кикстартере. Нужно на странице кикстартера https://www.kickstarter.com/projects/succubuspublishing/middara-unintentional-malum-the-complete-trilogy кликнуть по издателю Succubus Publishing и там будет кнпока Contact Me.
Но поскольку они уже запустили свой официальный магазин, то можно писать на ту почту, что указана там Support@succubuspublishing.com
brooklynn - это один из геймдизайнеров и писателей игры, вряд ли он решает эти вопросы напрямую.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Процедура получения посылки

Интересно, спасибо что держите в курсе, моя посылка на подходе, скорее всего тоже предстоит эта суета. Не знал что могут быть адекватные таможенники, готовые поверить инвойсу от продавца. Вот только непонятно, какие реквизиты должны быть на бумаге чтобы они рассмотрели такой инвойс. Ведь ничто не мешает самому составить такой список товаров. Наверное требуется штамп и как можно больше указанных реквизитов кампании.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Процедура получения посылки

Если показать инспектору справку из банка о платеже на 500$, инвойс от разработчиков на 260$ и потом еще декларацию на 600-700$, я думаю ничего хорошего не получится.) Надо как-то сделать чтобы цифры более менее совпадали в справке и инвойсе хотя бы.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Процедура получения посылки

Не ожидал что дойдет до такого. Оказывается есть два разных статуса: "Направлено с таможенным уведомлением" и "Направлено с уплатой таможенной пошлины". Вот первый означает что с оформлением посылки не все в порядке. Я сталкивался только со вторым вариантом, когда пошлина оплачивается на почте. Первый вариант предполагает что может уйти целый день на возню с таможней, т.к. возможно придется сидеть в очереди. Поэтому лучше хорошо подготовится чтобы не пришлось ехать туда второй раз. В интернете есть информация. Как минимум понадобятся распечатанные документы: invoice(бланк заказа), документ подтверждающий оплату (в сбербанке в личном кабинете можно распечатать такую справку). Возможно что-то еще. Как-то нужно будет объяснить инспектору почему инвойс на 260$ а декларация на 500+$, возможно поверит и не придется платить 5к.

После таких случаев как-то даже жалеешь что не воспользовался форвардером, там вопросы с таможней улаживает сам сервис. Заодно и неправильный инвойс из коробки уберут.

Floky написал 4 года назад к мысли на тему Machina Arcana. ЛавКрафт предметов и ловушки на Древних: #

Я пока еще жду свою копию, но на летсплее видел, что дерево атакует только на своем тайле 3-мя кубами. И судя по всему атакует каждого сыщика по отдельности. Но с другой стороны его атаку легко можно законтрить, если есть хотя бы 1 раненный монстр на тайле. Кстати, эта особенность, что у монстров может меняться поведение и свойства от разных условий, показалась достаточно интересной.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Ненормальная сумма в all-in

У вас в заказе просто не было единого all-in бандла в 400 евро, который отправитель не понимал как правильно оформить. Поскольку в вашем случае все было расписано по мелочам, то оформили корректно. А у всех кто взял all-in похоже будет такая проблема.

Floky написал 4 года назад к мысли на тему Machina Arcana. ЛавКрафт предметов и ловушки на Древних: #

Хорошие миниатюры здесь было бы трудно реализовать поскольку есть жесткая привязка к размеру подставки миниатюры в один гекс. Каждый монстр должен занимать один гекс и соответсвенно иметь пропорциональную высоту в 3-4 см, что по современным меркам мало для крутых детализированных миниатюр монстров. Есть особенные монстры, например, дерево (не помню название), которое как бы нависает на всем тайлом и дает на нем негативный эффект. Такое дерево сделать в формате миниатюры 3-4 см трудно. Игру вытягивает хороший новый арт монстров и персонажей в стиле стимпанк.
Не смотря на непростой английский, решил докупить кодексы. Если в игровой ячейке зайдет может быть займусь переводом карточек. А для соло можно и находу переводить.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Ненормальная сумма в all-in

А вы что перепись ведете всех людей кто киком интересуется? Вообще это логика терпилойда, за доставку больше денег отдай, потом еще пошлину переплати из-за чьей-то ошибки. Не знаю сколько будет переплата в РБ и на Украине, в РФ порядка 4к. Но переплата в 100$, соглашусь, слишком большая. Многие игры на кике стоят меньше 100$.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Ненормальная сумма в all-in

Европейцы тоже критикуют их за дурацкую упаковку. https://boardgamegeek.com/thread/2628973/eu-logistic-center-funagain-games-shipping-10kg-ga. В 10-килограммовой коробке достаточно много пустоты, из-за чего массивная коробка может повредится при транспортировке. Скорее всего коробка рассчитана на all-in и проблема касается только тех кто заказывал одну базу.

Ответ от разработчика "Btw Alex already answered me they will look into the matter, but if more people report this to them they'll surely take the issue more seriously." - то есть они будут рассмативать проблему если напишет много людей.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Ненормальная сумма в all-in

А бы еще мог понять если бы они отказали бандл дробить для декларации. Но включать стоимость доставки в декларацию это верх раздолбайства. И судя по всему цену в долларах не перевели в евро, а просто к сумме приписали другую валюту. Может они хотели таким образом минимизировать риски для себя, чтобы сумма в декларации совпадала с суммой указаной в платежной транзакции.В целом согласен нужно писать им. После такого как-то начинаешь сомневаться в их способности сделать качественный продукт.

Floky написал 4 года назад к игре Кромешная тьма: Преисподняя: #

Думал над этой игрой на кике. Очень много скучных неинтересных миниатюр размазано по всем коробкам. Ангелы совершенно не интересны и вообще похоже что из Diablo 3 взяли монстров и перенесли сюда. Есть несколько хороших боссов и элиток, но тогда слишком много коробок придется брать.
Да у некоторых персонажей есть неплохие механики, требующие небольшого просчета. Показались интересными маг, шаман, некромант и бард. Но у других может быть что-то банальное, типа вытягивания случайных жетонов из мешка или пассивных аур. В целом механики не настолько хороши, чтобы брать только ради них.
Среди лайтовых краулеров-патигеймов, я думаю это игра будет слабее нового городского Zombicide (2nd Edition), который почти до 8.0 на BGG дополз и слабее чем Cthulhu. В обеих играх оригинальнее тема и миниатюры возможно одни из лучших среди игр-аналогов в жанре зомби-апоклапсиса и в линейке ужаса аркхэма.

Floky написал 4 года назад к игре Euthia: Torment of Resurrection: #
Update #32

Приятно что игра с таким количество компонентов идет сразу с треями, не страшно будет браться за нее. Вот только не понял, зачем прозрачные крышки треев сделали настолько выступающими вверх. На скрине видно что все картонные компоненты отлично умещаются внутри черного трея и здесь бы подошла плоская крышка. С выпуклой крышкой как сейчас будет много воздуха внутри, а при перевозке жетоны могут сильно болтаться в них.

Floky написал 4 года назад к игре Middara: #
Срок доставки

У вас групповой пледж? 5 тысяч слишком много. Если брать all-in за 500$ (412€), то пошлина будет с 212€, то есть 32€. Чтобы 5000 пошлина получилась, нужно примерно на 700$ закупиться.

Floky написал 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Тут еще неизвестно кто получает более извращенный тип удовольствия :) Тот кто пытается дольше прожить и ищет статистически более эффективные тактики, как типичный игрок Dark Souls. Или тот кто устраивается обслугой игры, безропотно выполняя все прихоти рандома, наслаждаясь плодами слегка извращенной фантазии разработчиков, ну и судя по всеми, фармом яичек белого льва 1 уровня в сотый раз.
Будь в игре хотя бы простенькая евро-механика управления усталостью или восстановления способностей, можно было хоть как-то ощущать себя игроком. А поскольку одна из ключевых механик сбор снаряжения, то и приходится уделять этому больше внимания чем обычно.

Floky написал 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

На самом деле возможно придется драться с одним боссом несколько раз, но будут меняться условия. Например, повторная встреча может происходить на большой высоте, где улетевший за пределы поля титан будет выбывать из боя.

Floky написал 4 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Ожидания

Я думаю что реиграбельность больше зависит от глубины механик, а не от способа повествования (прописанный сюжет или случайно генерируемые события). AT:O сам по себе рассчитан на большое кол-во часов, я думаю, на все кампании запросто может уйти 100-150 часов. В каждой главе будет половина заданий случайная, половина фиксированной, то есть продвижение на глобальной карте будет отличаться из-за разных целей. Всю книгу заданий за раз просмотреть не получиться. Механика управления базой и своими подопечными из X-COM (кораблем в случае AT:O) тоже дает жирный плюс к реиграбельности. В KDM это одна из ключевых механик, удерживающих в игре. Бой, на мой взгляд, вариативней чем в KDM, где практически все зависит от бросков кубика. В KDM крутая модель повреждений и развития поселений, но сам бой, не приправленный никакими евро-механиками, кажется однообразным для 2021 года. В AT:O же благодаря системе эскалации бой меняется по ходу партии: босс становится жестче, у титанов открывается больше тактических возможностей. Плюс в правилах писали, что элемент кооперации в бою будет очень важен. От банальных жетонов открытых брешей, до возможности ослеплять врага и подталкивать союзников, чтобы те могли дотянуться до уязвимых зон. Сами боссы мне кажутся более интересными в AT:O. Например, один из начальных боссов бык будет за собой оставлять борозды образуя лабиринт, мешающий титанам передвигаться. В KDM я пока видел боссов 5, но там ничего подобного и близко не было.
Про KDM говорят, что он обладает бесконечной реиграбельностью. Но по тому что я видел, складывается впечатление, что как только изучишь особенности всех боссов, найдешь оптимальный путь развития поселения и набор снаряжения для крафта, то интерес сразу же исчезнет, потому что влиять на игру можно будет только бросками кубиков.
А сюжетные игры может и не получится переигрывать несколько раз подряд. Но через год-два точно захочется в них вернуться снова, так же как снова хочется перечитывать любимые книги и пересматривать фильмы.