Так порты работают очень просто. За одно очко движения вы можете выплыть с любой локации с портом и приплыть в любые земли с торговым портом или с вашим военным портом(то есть портом, чьи земли граничат с вашим городом).
Возможно просто у меня были очень завышены ожидания. Решил дать игре второй шанс. Так в принципе у меня есть в коллекции очень простые игры, которые мне нравятся.
Вот наконец-то я сыграл в эту знаменитую игру. Помню ещё какой ажиотаж был вокруг нее. Если и можно было найти коробку с базой на барахолке, то только в три дорога. Как только появилась на предзаказе сразу взял полный комплект, особенно начитавшись восторженных отзывов.
А вот теперь по впечатлениям. Скажу сразу, что всему свое время и место. Вот если бы я взял эту игру года 2 назад, то однозначно она бы мне очень понравилась. А вот сейчас скорее разочаровала, нежели понравилась. В ней есть очень много чего нового и интересного, но она показалась мне довольно таки простой чисто механически. И да, когда удается все меньше посвятить времени на настольные игры и есть выбор во что поиграть, то вот 5 племён(6 племён если с дополнением) никак не хотят попадать на стол. Думаю даже продавать. Чувствую, что пылиться будут игра. Но для новичков в настольном хобби должна зайти на ура!
Поэтому и писал, что играли не по правилам. Для меня Эклипс это простая в игра с боевкой, исследованием, развитием, улучшением войска (в данном случае флота). И хороша она тем, что у нее интуитивно понятные правила, что после годового перерыва можно даже не читать и вопросов не возникнет. Так и в вопросе с разрывными орудием просто стал придерживаться более логичными правилами, пусть и своими. Уж не знаю как сильно это повлияло на баланс))) но мне кажется, что не очень.
Ну новичкам действительно в первых партиях кажется, что количество действий сильно сказывается на количество ПО в конце игры. Это так забавно играть с новичками, смотреть как они толкаются к этим городам с действиями вытесняя твоих помощников, думая, что и тебе не дают, а сам тем временем создаёшь нехилую сеть и прокачиваешь ключи)))
Тогда смело берите Проект Гайя, если подвернётся под руку. В Эклипс же разный расклад может быть. Сражения с оппонентами могут начаться примерно на 4-5 раунд, но чаще после 6 включительно, то есть под конец игры, все зависит от конкретной ситуации и расы. Ну а в Гайя именно развитие. Очень интересные механики, которые хорошо работают.
А я вот по этому поводу не согласен. У нас больше стремятся развивать книгу с купцами, так как возможность перекидывать своих помощников намного лучше, да и купцы жирные. На самом деле тут есть свои тонкости, но действия хотя бы до 3 прокачать все равно придется, но можно это сделать не обязательно в первых ходах.
Боюсь не очень такое будет работать. Конечно, посмотрим. А проект "настольные соседи" лично мне подарил игровую ячейку. Может и тут будет что-то круто? Подписался.
Мы играли не по правилам и всегда было нормально(всегда, это 2 раза. Не часто попадаются эти пушки). Распределяли урон именно на тех, кто стрелял, так чтоб корабль был уничтожен или максимально поврежден.
Тут вопрос в том, что вам нужно. Крутая евро абсолютно без рандома с хорошей вариативностью? Тогда проект Гайя. А если простенькая евро с элементами амери, так сказать для фана кубики покидать при космических сражениях? Тогда Эклипс.
Гайя и Эклипс совсем разные игры, даже не похожи, разве что космосом. У меня вот обе есть в коллекции. В Эклипс хорошо играется и меньшим составом, например втроём, но надо использовать накладки с пространственными коридорами, чтоб карта была меньше, иначе по стандартным правилам может быть немного несбалансированно.
А что в правилах написано? Там же есть перечень всех компонентов. В зарубежном издании точно по 5 памяток, если верить перечню компонентов. К сожалению сейчас нет под рукой коробки с игрой.
Криво немного написано насчёт перемещения. В общем прочитав старые вправила я понял что у игрока при перемещении есть возможность один раз передвигаться + один раз телепортироваться. При этом передвинуться можно больше за счёт бонусов, а телепортироваться можно только один раз за действие перемещение и это не идёт в счёт за передвижение. Например у игрока войско может передвигаться до 3 раз. Мы сможем потратить одно очко движения чтоб зайти в свой город в область с пирамидой, если мы стоим в соседней области, потом телепортироваться и у нас остаётся ещё 2 очка движения, которые мы можем использовать.
В правилах написано: когда игрок телепортирует войско, значение обычного перемещения войска не используется. То есть до телепортации войско можно перемещать, например к своей пирамиде или к обелиску, если есть соответствующий жетон, а вот после телепортации уже нет, даже если до телепортации не перемещался?
Ещё немного расстроило отсутствия памятки, когда фаза ночи требует четкой последовательности.
Честно говоря долго ходил вокруг да около этой игры. Понравилась интересная механика взаимодействия игроков через курс значимости книг и этих самых книг. В итоге взял и как-то даже расстроился, когда ближе познакомился с правилами. Но в итоге после первой партии очень понравилась, причем всем игрокам. Есть впечатление, что гонка по треку технологий очень много решает, но путей развития действительно хватает. Причем уже с первого хода глаза разбегаются от возможных вариантов. Однозначно будем ещё играть, очень хорошее евро.
Да, кризисность действительно в чем-то похожа как в этих играх. Вначале ничего не хватает, но в отличие от Австрии или плотины к середине игры раскручиваешься и уже получается очень много сделать. В Австрии всю игру как-то среднее идёшь. Каждый раунд пытаешься выкрутиться, хотя все обычно получается.
Напоминает ощущениями. Чисто такой субъективный критерий. Например, вижу я початок кукурузы, а он мне напоминает Украину с ее кукурузными полями, когда я там был в далёком детстве. Вам кукуруза может напомнить что-то другое. А так да, объективно все три игры очень разные.
Вот тоже дизайн первой редакции намного привлекательнее. Фигурки существ там шикарные! Ну и цветовая палитра в целом лучше. Но опять же фигурки обычных войнов лучше в новой. А вообще для старого издания выходил апгрейд пак заменяющий старые тайлы силы на новые, но его вряд ли получится отыскать. А можно сделать ПнП некоторых отбалансированных тайлов для старого издания и играть по новым правилам. PS: но лучше взять новое издание и не заморачиваться. Тем более что сразу идёт в комплекте удобный органайзер для тайлов, что немаловажно. И цена будет намного привлекательнее сейчас на "предзаказе", чем старое издание + дополнение та-сети б/у.
Дополнение Сет должно подойти для игры новой редакции, относительно правил там нет никаких противоречий в принципе. Разве что дизайн накладки на поле и фигурок будет и других компонентов не влияющих на геймплей будет отличаться. Карты божественных вмешательств при игре в дополнение там вообще будет заменено. Но ,как посоветовал человек выше, я так же посоветовал бы либо найти кемет старой редакции и играть с ним, либо подать Сет и взять Кемет новой редакции, так как скорей всего для кемет: кровь и песок так же выйдет аналогичное дополнение, которое полностью будет совместимо(стилистически).
Тут и я сдаюсь. Эх, чтоб грамотно писать на русском языке нужно знать кучу правил и тонну к ним исключений. Вот что касаемо не и ни, то тут смысл написанной фразы меняется и как бы все логично.
Это нормальная ситуация, у нас при игре вдвоем такая возникла. В правилах написано, что действие выполняете, если это возможно. А если нет, то просто перекладывайте тайл без выполнения действий, других вариантов нет. Тут всё-таки надо золотишко держать впрок, чтоб можно было выкрутиться. Рекомендуют для новичков играть тайлами перевёрнутым золотой стороной вверх. Там, возможно, как-то более равномерно распределены действия, чтоб было проще планировать.
Хочу поделиться своими впечатлениями после 2 партий. Причем она соло, а вторая на двух игроков. Первое что хочется сказать, это не торопитесь клеить стену и собор. Лучше оставить их в разобранном виде и собирать только тогда, когда хочется впечатлить новичков. Уж очень много они места в коробке занимают и не очень удобные для игры.
Игра оформлена великолепно. Очень здоровое и красивое поле, хорошая инфографика, интересная задумка довольных планшетов. Особенно понравилось решение по отслеживанию конца раундов, это гениально!
Правила же достаточно простые и лаконичные. Новичков очень просто можно усадить за игру. Первое впечатление:"о нет, давай что-то попроще, тут очень много всего". Потом начинаешь убежать, что на самом деле все просто. Выбираешь тайл действий, выбираешь на нем действие и сразу выполняешь это действие и как бы все. После 1-2 ходов начинаются уже осмысленные действия, а дальше уже и стратегия начинает выстраиваться по понравившимся действиям.
Для продвинутых игроков же есть над чем поломать голову. Я вот пока не раскусил игру как правильно нужно себя вести. Или по всем направлениям двигаться, или больше стараться в уклон чего-то одного. Возможностей куча, не всегда выгодно распыляться, но приходится. Соло игра 104 ПО, в игре на двоих 105-111 не в мою пользу))) маловато, как кажется. Есть хорошее взаимодействие. Не зубодробительное, конечно, но есть где толкаться локтями. Давно следил за этой игрой, ещё до анонса локализации. Сомневался в том, что стоит ли ее приобретать, так как похожих евро поинтсалатов хватает, но взял и не пожалел ни капли! Думаю, что ещё наиграю очень много партий.
Игра вроде бы не прям чтоб крутая. Карты, сильный рандом, так как карты очень не равнозначны, рынка карт нет и тд. Да ещё и цена прям кусая для такой игры. Вот не знаю, сейчас куча хороших новинок либо вышли, либо на подходе причем в разной ценовой и жанровой категории. А уж в жанре евро уж подавно. Можно смело игнорировать игру и плевать на цену. С полок ее вряд ли сметут, так что всегда будет в продаже, если вдруг на какой-то игротека очень зайдет.
Так порты работают очень просто. За одно очко движения вы можете выплыть с любой локации с портом и приплыть в любые земли с торговым портом или с вашим военным портом(то есть портом, чьи земли граничат с вашим городом).
Аналогично. Сам присутствовал при приемке игры и сразу забрал первую из принятых коробкок.
Возможно просто у меня были очень завышены ожидания. Решил дать игре второй шанс. Так в принципе у меня есть в коллекции очень простые игры, которые мне нравятся.
Вот наконец-то я сыграл в эту знаменитую игру. Помню ещё какой ажиотаж был вокруг нее. Если и можно было найти коробку с базой на барахолке, то только в три дорога.
Как только появилась на предзаказе сразу взял полный комплект, особенно начитавшись восторженных отзывов.
А вот теперь по впечатлениям.
Скажу сразу, что всему свое время и место. Вот если бы я взял эту игру года 2 назад, то однозначно она бы мне очень понравилась. А вот сейчас скорее разочаровала, нежели понравилась.
В ней есть очень много чего нового и интересного, но она показалась мне довольно таки простой чисто механически. И да, когда удается все меньше посвятить времени на настольные игры и есть выбор во что поиграть, то вот 5 племён(6 племён если с дополнением) никак не хотят попадать на стол.
Думаю даже продавать. Чувствую, что пылиться будут игра.
Но для новичков в настольном хобби должна зайти на ура!
Игрок не может спасовать. Игрок обязан выбрать жетон действий, а вот сами действия он не обязан совершать.
А вам вдвоем хватает взаимодействия? По правилам игры на двоих оно быстро уходит на нет.
Поэтому и писал, что играли не по правилам.
Для меня Эклипс это простая в игра с боевкой, исследованием, развитием, улучшением войска (в данном случае флота). И хороша она тем, что у нее интуитивно понятные правила, что после годового перерыва можно даже не читать и вопросов не возникнет.
Так и в вопросе с разрывными орудием просто стал придерживаться более логичными правилами, пусть и своими. Уж не знаю как сильно это повлияло на баланс))) но мне кажется, что не очень.
Мне тоже больше понравилось на троих. Быстрее игра идёт, а главное цвета не путаешь))) у меня были проблемы различить синии кубики с фиолетовыми.
Ну новичкам действительно в первых партиях кажется, что количество действий сильно сказывается на количество ПО в конце игры.
Это так забавно играть с новичками, смотреть как они толкаются к этим городам с действиями вытесняя твоих помощников, думая, что и тебе не дают, а сам тем временем создаёшь нехилую сеть и прокачиваешь ключи)))
Тогда смело берите Проект Гайя, если подвернётся под руку.
В Эклипс же разный расклад может быть. Сражения с оппонентами могут начаться примерно на 4-5 раунд, но чаще после 6 включительно, то есть под конец игры, все зависит от конкретной ситуации и расы.
Ну а в Гайя именно развитие. Очень интересные механики, которые хорошо работают.
А можно вообще без инвестора играть.
А я вот по этому поводу не согласен. У нас больше стремятся развивать книгу с купцами, так как возможность перекидывать своих помощников намного лучше, да и купцы жирные.
На самом деле тут есть свои тонкости, но действия хотя бы до 3 прокачать все равно придется, но можно это сделать не обязательно в первых ходах.
Боюсь не очень такое будет работать. Конечно, посмотрим.
А проект "настольные соседи" лично мне подарил игровую ячейку. Может и тут будет что-то круто? Подписался.
Мы играли не по правилам и всегда было нормально(всегда, это 2 раза. Не часто попадаются эти пушки).
Распределяли урон именно на тех, кто стрелял, так чтоб корабль был уничтожен или максимально поврежден.
Тут вопрос в том, что вам нужно. Крутая евро абсолютно без рандома с хорошей вариативностью? Тогда проект Гайя. А если простенькая евро с элементами амери, так сказать для фана кубики покидать при космических сражениях? Тогда Эклипс.
Гайя и Эклипс совсем разные игры, даже не похожи, разве что космосом. У меня вот обе есть в коллекции.
В Эклипс хорошо играется и меньшим составом, например втроём, но надо использовать накладки с пространственными коридорами, чтоб карта была меньше, иначе по стандартным правилам может быть немного несбалансированно.
Тоже купил!
А что в правилах написано? Там же есть перечень всех компонентов. В зарубежном издании точно по 5 памяток, если верить перечню компонентов.
К сожалению сейчас нет под рукой коробки с игрой.
Уже отправляют предзаказавшим. Так что в январе будут остатки в магазинах.
Криво немного написано насчёт перемещения. В общем прочитав старые вправила я понял что у игрока при перемещении есть возможность один раз передвигаться + один раз телепортироваться. При этом передвинуться можно больше за счёт бонусов, а телепортироваться можно только один раз за действие перемещение и это не идёт в счёт за передвижение.
Например у игрока войско может передвигаться до 3 раз. Мы сможем потратить одно очко движения чтоб зайти в свой город в область с пирамидой, если мы стоим в соседней области, потом телепортироваться и у нас остаётся ещё 2 очка движения, которые мы можем использовать.
В правилах написано: когда игрок телепортирует войско, значение обычного перемещения войска не используется.
То есть до телепортации войско можно перемещать, например к своей пирамиде или к обелиску, если есть соответствующий жетон, а вот после телепортации уже нет, даже если до телепортации не перемещался?
Ещё немного расстроило отсутствия памятки, когда фаза ночи требует четкой последовательности.
Честно говоря долго ходил вокруг да около этой игры. Понравилась интересная механика взаимодействия игроков через курс значимости книг и этих самых книг.
В итоге взял и как-то даже расстроился, когда ближе познакомился с правилами.
Но в итоге после первой партии очень понравилась, причем всем игрокам.
Есть впечатление, что гонка по треку технологий очень много решает, но путей развития действительно хватает. Причем уже с первого хода глаза разбегаются от возможных вариантов.
Однозначно будем ещё играть, очень хорошее евро.
Да, кризисность действительно в чем-то похожа как в этих играх. Вначале ничего не хватает, но в отличие от Австрии или плотины к середине игры раскручиваешься и уже получается очень много сделать.
В Австрии всю игру как-то среднее идёшь. Каждый раунд пытаешься выкрутиться, хотя все обычно получается.
Напоминает ощущениями. Чисто такой субъективный критерий.
Например, вижу я початок кукурузы, а он мне напоминает Украину с ее кукурузными полями, когда я там был в далёком детстве. Вам кукуруза может напомнить что-то другое.
А так да, объективно все три игры очень разные.
Вот тоже дизайн первой редакции намного привлекательнее. Фигурки существ там шикарные! Ну и цветовая палитра в целом лучше. Но опять же фигурки обычных войнов лучше в новой.
А вообще для старого издания выходил апгрейд пак заменяющий старые тайлы силы на новые, но его вряд ли получится отыскать.
А можно сделать ПнП некоторых отбалансированных тайлов для старого издания и играть по новым правилам.
PS: но лучше взять новое издание и не заморачиваться. Тем более что сразу идёт в комплекте удобный органайзер для тайлов, что немаловажно. И цена будет намного привлекательнее сейчас на "предзаказе", чем старое издание + дополнение та-сети б/у.
Дополнение Сет должно подойти для игры новой редакции, относительно правил там нет никаких противоречий в принципе. Разве что дизайн накладки на поле и фигурок будет и других компонентов не влияющих на геймплей будет отличаться.
Карты божественных вмешательств при игре в дополнение там вообще будет заменено.
Но ,как посоветовал человек выше, я так же посоветовал бы либо найти кемет старой редакции и играть с ним, либо подать Сет и взять Кемет новой редакции, так как скорей всего для кемет: кровь и песок так же выйдет аналогичное дополнение, которое полностью будет совместимо(стилистически).
Стартовал предзаказ. Цена очень даже привлекательная. Причем обещают, что игра уже будет в Москве до конца года.
Тут и я сдаюсь. Эх, чтоб грамотно писать на русском языке нужно знать кучу правил и тонну к ним исключений.
Вот что касаемо не и ни, то тут смысл написанной фразы меняется и как бы все логично.
Это нормальная ситуация, у нас при игре вдвоем такая возникла. В правилах написано, что действие выполняете, если это возможно. А если нет, то просто перекладывайте тайл без выполнения действий, других вариантов нет.
Тут всё-таки надо золотишко держать впрок, чтоб можно было выкрутиться.
Рекомендуют для новичков играть тайлами перевёрнутым золотой стороной вверх. Там, возможно, как-то более равномерно распределены действия, чтоб было проще планировать.
Заметил что "не" и "ни" сейчас мало кто правильно пишет)))
Ну вторая часть мне кажется более сбалансированной и с хорошо работающим рынком, нежели в первой.
Надо игроков хотя бы с правилами знакомить. Судя по всему такие проблемы от незнания правил.
Спасибо! Уже не актуально. Появилась в коллекции.
А что за дополнение? Или речь идёт о мини расширении?
Как я понял, то бонус срабатывает за каждое полученное яйцо. В принципе другие трактовки в голову даже не приходили.
Почему? У меня есть хорошие игры от Хоббиков. И они вроде не всегда на качестве экономят.
Советую обратить внимание на Прагу. Очень хорошее евро. Я в восторге и моим друзьям зашла! Хочется играть ещё и ещё.
Если кто-то захочет продать, то с удовольствием возьму. Пишите в ЛС.
Хочу поделиться своими впечатлениями после 2 партий. Причем она соло, а вторая на двух игроков.
Первое что хочется сказать, это не торопитесь клеить стену и собор. Лучше оставить их в разобранном виде и собирать только тогда, когда хочется впечатлить новичков. Уж очень много они места в коробке занимают и не очень удобные для игры.
Игра оформлена великолепно. Очень здоровое и красивое поле, хорошая инфографика, интересная задумка довольных планшетов. Особенно понравилось решение по отслеживанию конца раундов, это гениально!
Правила же достаточно простые и лаконичные. Новичков очень просто можно усадить за игру. Первое впечатление:"о нет, давай что-то попроще, тут очень много всего". Потом начинаешь убежать, что на самом деле все просто. Выбираешь тайл действий, выбираешь на нем действие и сразу выполняешь это действие и как бы все. После 1-2 ходов начинаются уже осмысленные действия, а дальше уже и стратегия начинает выстраиваться по понравившимся действиям.
Для продвинутых игроков же есть над чем поломать голову. Я вот пока не раскусил игру как правильно нужно себя вести. Или по всем направлениям двигаться, или больше стараться в уклон чего-то одного. Возможностей куча, не всегда выгодно распыляться, но приходится.
Соло игра 104 ПО, в игре на двоих 105-111 не в мою пользу))) маловато, как кажется.
Есть хорошее взаимодействие. Не зубодробительное, конечно, но есть где толкаться локтями.
Давно следил за этой игрой, ещё до анонса локализации. Сомневался в том, что стоит ли ее приобретать, так как похожих евро поинтсалатов хватает, но взял и не пожалел ни капли! Думаю, что ещё наиграю очень много партий.
Игра вроде бы не прям чтоб крутая. Карты, сильный рандом, так как карты очень не равнозначны, рынка карт нет и тд.
Да ещё и цена прям кусая для такой игры.
Вот не знаю, сейчас куча хороших новинок либо вышли, либо на подходе причем в разной ценовой и жанровой категории. А уж в жанре евро уж подавно. Можно смело игнорировать игру и плевать на цену. С полок ее вряд ли сметут, так что всегда будет в продаже, если вдруг на какой-то игротека очень зайдет.