Отыграли 2 партии и одна не похожа на другую. Вроде бы все просто, всего 6 действий, но как же здорово все это работает. Можно углубиться в одну стратегию, но, мне кажется, что стоит уделять внимания всем направлениям делая акцент одному.
Можно смело играть несколько партий подряд и игра не надоест. Интересно реализовать кучу стратегий, попробовать разные варианты, коих тут тысячи.
Там же даже куча артефактов специально для этого нацеленных + особенные карты джокеры. Ну и чертят всегда стоит оставлять дома на случай разных ситуаций.
А с продвинутыми правилами пробовали? У меня, обычно, редко бывают проблемы с удовлетворением проблем. Игра же ещё про то, что как преодолеть рандом и подготовиться к непредвиденным ситуациям.
Насчёт ощущения темы абсолютно согласен. Так же согласен насчёт игровой ячейки. У меня, увы, не все любят поломать голову в решении сложных задачек. Есть одно но! У игры есть настраиваемый уровень сложности. На простом очень легко победить практически вначале. У меня так было. Играли вчетвером, причем опытными были только 2 игрока. Как-то быстро всех прогнали, даже не поняли, что это было. Обсуждения были причем очень хорошие для кооператива: "слушайте, тут у меня берег горит, прикройте а? А я вот тут тебе защиту кину, чтоб скверна не поползла." Но да, играешь как в математическую задачу. Скажу так, что это единственный кооператив, в который я с удовольствием играю. Но в коллекции игры нет, продал, так как дома со мной в нее никто не сядет играть.
Плохой, плохой рандом и внеигровой способ его преодоления
Вот тоже никогда не считал это проблемой. Совсем недавно играл в Австрию новой колодой и понял, что я ее плохо размешал, что в итоге были одни жёлтые в перемешку с зелёным. Так в игре зелёных карт очень много. В итоге все гости, в том числе и жёлтые расходились на ура. Именно так и делали, что открывали комнаты так, чтоб дотянуться до жёлтых секций. Было, что можно при этом в другие цвета удобно заселить зелёных.
Не совсем так. Если использовать жреца для одного продвижения в храме, то они идут в запас. А выставление в храме естественно как вы сказали будут стоять на месте до конца игры.
Да, насчёт взаимодействия. В Агриколе и в Ганзейский союзе очень плотное взаимодействие. В Ганзе вообще весь геймплей на нем построен. В Замках и в Австрии там есть возможность подрезать и иногда очень больно подрезать, но это уже с опытом.
Вот хочу посоветовать что-то из "классики". Обычно новички в восторге от Агриколы, Замков Бургундии, очень подойдёт по описанию Ганзейский союз, Гранд-отель Австрия(хотя это уже подольше). Все эти игры с несложными правилами, Агрикола и Австрия достаточно атмосферны для евро. Опять же Агрикола и Ганзейский союз играются примерно час, полтора. Замки Бургундии чуть дольше, а Австрия уже достаточно долго может затянуться. Все эти игры подойдут как новичкам, так и матёрым.
5 племён скорее оформлением. А так больше самобытная игра с разнообразными механиками, поэтому что-то может напоминать. Но вот Санта-Мария тут причем, я тоже так и не понял. А в Запретный город не играл.
Я это знаю. Просто интересен момент, а как будет на шестерых. Завтра вшестером собираемся, вот думаю, стоит пробовать или нет ))) решили, что не будем портить первое впечатление, нашли другие альтернативы. Но вопрос остаётся открытым, всё-таки интересно.
А причем тут писать? Есть правила. Можете прочитать правила в которых будет перечень всех компонентов. Потом там жетоны свои для каждого клана, а кланов там 7. PS: зачем что-то писать, если не знаете о чем речь?
Но в Эклипс всё-таки разные тайлы. На разных тайлах разные (в плане производства) планеты, они разное количество очков приносят за контроль, они могут принести дальний бонус + могут быть защищены нейтралами. От выхода тайлов строилось стратегия, в том числе стратегия экспансии и обороны, так как решал как будут располагаться варп-корридоры. А тут только арт? Хм...
Про реиграбельность, я так понимаю, сделали такой вывод потому, что крауды в анонсе писали, что реиграбельность достигается в том числе благодаря складному полю из двусторонних тайлов. А тайлы действительно ничем не отличаются на первый взгляд, кромк принадлежности к домашнему региону и арту. Но надеюсь, что это заблуждение. Надо бы правила откопать где-то...
Партии игре на двоих действительно все ровно, почти. Только один раунд второму игроку на один меньше кубик остаётся. Но на двоих и с нормальной очередность хода играется отлично. Я так понял спор из-за того, что первый игрок при игре вчетвертом долго ждёт своего второго хода, в то время когда четвертый игрок походит 2 раза подряд и так же идёт кофе пить. )))
Я так понял, что кубики тут нужны как счётчики населения на конкретной планете (гексе). По боевке пока не понятно, из видео можно предположить, что каждый корабль снимает очко здоровья у противника, как и корабли противника. И уже кто выжил, тот выжил.
А третий получается вообще сидит без ресурсов? Тут то и заключается вся прелесть этой игры планировать и ещё раз планировать и стараться брать более выгодные действия.
Тут драфт кубиков, то есть все оказываются в равных условиях, компе очередности хода. Откуда взял все то, сколько кто как ходить? Так вы сами можете на листочке посчитать.
Некоторым игрокам везде мерещится серп, как эталон настольных игр))) Простите, не смог пройти мимо и не съязвить. PS: все равно интересно как аргументировал бы свою позицию человек написавший отзыв. Вдруг он нас удивит?
Да это все на фоне того, что появилось правила альтернативного порядка хода. Не знаю насколько они сбалансированы, но они уже явно лучше того, чтоб просто передавать ход по часовой стрелке.
Если я с вами сяду играть, я буду настаивать ходить первым! ))) Вот смотрите, в игре 7 раундов. При игре втроём первый игрок будет ходить первым 3 раза и 2 раза третьим. Второй игрок уже по 2 раза первым и третьим. А вот третий игрок ходит 2 раза первым, но 3 раза третьим. Явный перекос в пользу первого игрока и в ущерб третьему. Но тут ещё есть небольшой нюанс с выполнением целей игры. Первому игроку изначально будет проще выполнить первым цели игры, так у него будет не только в игре будут действия сильнее, но и в начале партиия по отношению к другим игрокам (но это ещё терпимо все). Все это было бы терпимо, если бы количество раундов было кратно 3 и 4, но их 7. А так играть вы можете как хотите, хоть гостями в дурака играть))) тут разговор именно про баланс.
А у нас что, негры вне закона стали? ))) Вы какой-то бред пишите. Доля российского рынка не слишком велика в сегменте настольных игр, чтоб кто-то вообще с этим заморачиваться. Разве что в описании будут переписывать описание ЛГБТ людей, если такие персонажи вообще появляться в настольных играх.
Отыграли 2 партии и одна не похожа на другую.
Вроде бы все просто, всего 6 действий, но как же здорово все это работает. Можно углубиться в одну стратегию, но, мне кажется, что стоит уделять внимания всем направлениям делая акцент одному.
Можно смело играть несколько партий подряд и игра не надоест. Интересно реализовать кучу стратегий, попробовать разные варианты, коих тут тысячи.
Там же даже куча артефактов специально для этого нацеленных + особенные карты джокеры.
Ну и чертят всегда стоит оставлять дома на случай разных ситуаций.
А с продвинутыми правилами пробовали?
У меня, обычно, редко бывают проблемы с удовлетворением проблем. Игра же ещё про то, что как преодолеть рандом и подготовиться к непредвиденным ситуациям.
Насколько мне известно будет только база. Но в принципе этого достаточно.
Насчёт ощущения темы абсолютно согласен. Так же согласен насчёт игровой ячейки. У меня, увы, не все любят поломать голову в решении сложных задачек.
Есть одно но! У игры есть настраиваемый уровень сложности. На простом очень легко победить практически вначале.
У меня так было. Играли вчетвером, причем опытными были только 2 игрока. Как-то быстро всех прогнали, даже не поняли, что это было. Обсуждения были причем очень хорошие для кооператива: "слушайте, тут у меня берег горит, прикройте а? А я вот тут тебе защиту кину, чтоб скверна не поползла."
Но да, играешь как в математическую задачу. Скажу так, что это единственный кооператив, в который я с удовольствием играю. Но в коллекции игры нет, продал, так как дома со мной в нее никто не сядет играть.
Вот тоже никогда не считал это проблемой. Совсем недавно играл в Австрию новой колодой и понял, что я ее плохо размешал, что в итоге были одни жёлтые в перемешку с зелёным. Так в игре зелёных карт очень много. В итоге все гости, в том числе и жёлтые расходились на ура. Именно так и делали, что открывали комнаты так, чтоб дотянуться до жёлтых секций. Было, что можно при этом в другие цвета удобно заселить зелёных.
Не совсем так. Если использовать жреца для одного продвижения в храме, то они идут в запас. А выставление в храме естественно как вы сказали будут стоять на месте до конца игры.
Да, насчёт взаимодействия. В Агриколе и в Ганзейский союзе очень плотное взаимодействие. В Ганзе вообще весь геймплей на нем построен.
В Замках и в Австрии там есть возможность подрезать и иногда очень больно подрезать, но это уже с опытом.
Вот хочу посоветовать что-то из "классики". Обычно новички в восторге от Агриколы, Замков Бургундии, очень подойдёт по описанию Ганзейский союз, Гранд-отель Австрия(хотя это уже подольше).
Все эти игры с несложными правилами, Агрикола и Австрия достаточно атмосферны для евро. Опять же Агрикола и Ганзейский союз играются примерно час, полтора. Замки Бургундии чуть дольше, а Австрия уже достаточно долго может затянуться.
Все эти игры подойдут как новичкам, так и матёрым.
Эх, а я уже в белой взял((
5 племён скорее оформлением.
А так больше самобытная игра с разнообразными механиками, поэтому что-то может напоминать.
Но вот Санта-Мария тут причем, я тоже так и не понял. А в Запретный город не играл.
Так летсплеев уже полно, даже на том самом ламповом Ютуб канале.
Ничего общего с Марко Поло.
Тоже если кто-то хочет продать игру, то я с радостью ее возьму. Хочется иметь в коллекции.
Можно писать личное сообщение в Тессера.
С этим сложно спорить. Марко Поло 2 одна из игр, в которые я готов в любое время сыграть.
Я это знаю. Просто интересен момент, а как будет на шестерых. Завтра вшестером собираемся, вот думаю, стоит пробовать или нет ))) решили, что не будем портить первое впечатление, нашли другие альтернативы.
Но вопрос остаётся открытым, всё-таки интересно.
А причем тут писать? Есть правила. Можете прочитать правила в которых будет перечень всех компонентов.
Потом там жетоны свои для каждого клана, а кланов там 7.
PS: зачем что-то писать, если не знаете о чем речь?
Ребята, никто не пробовал вшестером? Я понимаю, что один игрок будет ущербным, так как он не будет ходить первым ни в одном раунде, а в остальном?
Не знаю ни одной игры без проблем. Правда. Это была бы идеальная игра.
Мне агора показалась немного богаче по наполнению, нежели пантеон. И интересный сенат, и интриги... Интересная механика. Боги намного попроще будут.
Есть оба дополнения в коллекции, но так толком опробовать в полной мере не удалось. Эх, тяжело же найти себе нормального оппонента...
Ага, так всё-таки будет тираж! Но только для тех, кто предзаказал на Кике. Не зря же барахолки Австрией посыпались.
Получается, что вся проблема в неправильной рекламе, когда делают акцент на 4х, а на деле это совсем не так...
Как я понял все ждут выхода обновленной версии с дополнением.
Но в Эклипс всё-таки разные тайлы. На разных тайлах разные (в плане производства) планеты, они разное количество очков приносят за контроль, они могут принести дальний бонус + могут быть защищены нейтралами. От выхода тайлов строилось стратегия, в том числе стратегия экспансии и обороны, так как решал как будут располагаться варп-корридоры. А тут только арт? Хм...
А правила, наверное, будут к февралю...
Про реиграбельность, я так понимаю, сделали такой вывод потому, что крауды в анонсе писали, что реиграбельность достигается в том числе благодаря складному полю из двусторонних тайлов.
А тайлы действительно ничем не отличаются на первый взгляд, кромк принадлежности к домашнему региону и арту. Но надеюсь, что это заблуждение. Надо бы правила откопать где-то...
Да, спасибо, увидел на Кике. )))
Круто! Буду очень ждать, прям по описанию понравилась!
Партии игре на двоих действительно все ровно, почти. Только один раунд второму игроку на один меньше кубик остаётся. Но на двоих и с нормальной очередность хода играется отлично.
Я так понял спор из-за того, что первый игрок при игре вчетвертом долго ждёт своего второго хода, в то время когда четвертый игрок походит 2 раза подряд и так же идёт кофе пить. )))
Подскажите, а откуда эта информация?
Тоже заинтересовало очень.
Я так понял, что кубики тут нужны как счётчики населения на конкретной планете (гексе). По боевке пока не понятно, из видео можно предположить, что каждый корабль снимает очко здоровья у противника, как и корабли противника. И уже кто выжил, тот выжил.
А третий получается вообще сидит без ресурсов? Тут то и заключается вся прелесть этой игры планировать и ещё раз планировать и стараться брать более выгодные действия.
))) думаю на этом обсуждения можно закончить в принципе! )))
Вы пользуетесь шкалой отсчёта раундов? )))
Пардон, а сколько в игре раундов, если не 7?
Тут драфт кубиков, то есть все оказываются в равных условиях, компе очередности хода. Откуда взял все то, сколько кто как ходить? Так вы сами можете на листочке посчитать.
Некоторым игрокам везде мерещится серп, как эталон настольных игр)))
Простите, не смог пройти мимо и не съязвить.
PS: все равно интересно как аргументировал бы свою позицию человек написавший отзыв. Вдруг он нас удивит?
Да это все на фоне того, что появилось правила альтернативного порядка хода. Не знаю насколько они сбалансированы, но они уже явно лучше того, чтоб просто передавать ход по часовой стрелке.
Если я с вами сяду играть, я буду настаивать ходить первым! )))
Вот смотрите, в игре 7 раундов.
При игре втроём первый игрок будет ходить первым 3 раза и 2 раза третьим. Второй игрок уже по 2 раза первым и третьим. А вот третий игрок ходит 2 раза первым, но 3 раза третьим. Явный перекос в пользу первого игрока и в ущерб третьему. Но тут ещё есть небольшой нюанс с выполнением целей игры. Первому игроку изначально будет проще выполнить первым цели игры, так у него будет не только в игре будут действия сильнее, но и в начале партиия по отношению к другим игрокам (но это ещё терпимо все).
Все это было бы терпимо, если бы количество раундов было кратно 3 и 4, но их 7.
А так играть вы можете как хотите, хоть гостями в дурака играть))) тут разговор именно про баланс.
А у нас что, негры вне закона стали? ))) Вы какой-то бред пишите. Доля российского рынка не слишком велика в сегменте настольных игр, чтоб кто-то вообще с этим заморачиваться. Разве что в описании будут переписывать описание ЛГБТ людей, если такие персонажи вообще появляться в настольных играх.