MainIsJustice

Мердыгеев Бато

MainIsJustice написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [14.12.2018]: #
Енот Федя

Мне кажется, все таки Детство Барабашки более перспективный проект)

MainIsJustice написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [14.12.2018]: #
опечатка

видимо порадуют тех, кто живет прошлым))

MainIsJustice написал 7 лет назад к статье О войне и дружбе: #
Les Poilus

ну я ноль пропустил просто) а исправить комментарий нельзя

MainIsJustice написал 7 лет назад к статье О войне и дружбе: #
Les Poilus

Относительно Stone Age. Константин Комаров (директор Звезды по настольным играм) говорил, что игру локализовали как "10000 лет до нашей эры", потому что у них уже была игра в продаже с названием "Каменный век".

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Баталия: #

Спасибо

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Баталия: #

Есть правила на троих? А можно их где нибудь достать? Можно и на английском.

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Баталия: #

При захвате учитываются только выложенные карты тактик. В общем несыгранные тактики никак не учитываются.

MainIsJustice написал 7 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №87: #

А как изменять свои данные? Можно ли это сделать самому или нужно писать вам?

MainIsJustice написал 7 лет назад к статье FAQ по маттрейду: #

Мне однажды на почте, когда игру отсылал, сами нашли коробку из своих использованых, сами ее вывернули наизнанку, заклеили и даже денег за нее не взяли)) Ну это скорее исключение из правил)

MainIsJustice написал 7 лет назад к фото nocomment: #

Тот момент, когда друзья знают, что тебе "нужно".

MainIsJustice написал 7 лет назад к новости «Братство забытых» на русском языке!: #

Я уж подумал, что здесь будет список игр, о которых быстро забыли сразу после локализации))

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Чужая планета. Новые горизонты: #

Ну сентябрь - это все же осень)

MainIsJustice написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Про необъективность - скорее имеется виду два момента:

1) Автор игры - заинтересованное лицо. Отзыв автора всяко разно будет положительным (какой смысл ругать свою игру). Также критические моменты или проблемы в геймплее автором указаны не будут (в ином случае к нему сразу будет вопрос - почему не исправили эти проблемы перед выпуском игры). Таким образом ОТЗЫВ или ВПЕЧАТЛЕНИЯ автора о своей игре будет восприниматься как реклама, даже если они полностью соответствуют действительности. Ведь не угадаешь - все действительно так хорошо, или автор приукрашивает?

2) Автор игры знает свою игру полностью и может видеть картину в целом. Также из-за этого он может не замечать некоторых проблем с игрой. То что ему кажется очевидным и понятным, может оказаться не таким для других людей, особенно это актуально при написании правил игры (касается любой игры, не только этой). Простые же игроки не знают полностью игру, не разбираются в балансе и тонкости механик. Именно отзывы игроков, просто прочитавших правила и попробовавших сыграть в данную игру, всех и интересуют, так как те, кто хочет узнать, стоит ли покупать игру, могут себя с ними ассоциировать. Автор все равно знает намного больше об игре и ее этапах разработки, чем рядовой игрок, который видит только конечный результат.

MainIsJustice написал 7 лет назад к статье «Башня дракона» — авторский обзор: #

Пофиг на арты. Вроде выглядят норм, и мне этого достаточно. Отпишитесь лучше как геймплей. Кто играл?

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Monolith Arena: #

Довольно интересно увидеть Нейрошиму в другом сеттинге и с новым оформлением. Фракции, как я понимаю, тоже новые.
Оригинальная Нейрошима не стала достаточно популярна у нас в свое время, хотя игра очень неплохая.
Если такую "Нейрошиму" локализуют, а позже и допы завезут, то это однозначно плюс.

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Monolith Arena: #
ЭТОЖ Нейрошима!

Да нет. Поле такое же. В Нейрошиме расширенное поле было рассчитано для игры на 5-6 человек, а базовая игра позволяла играть максимум в 4-ом.
Думаю что в Monolith Arena авторы просто вообще не взяли в расчет возможность игры на 5-6 человек.

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Чужая планета. Новые горизонты: #

Уже осенью))

Различия редакций

Сильно ли первая редакция отличается от третьей? Есть ли смысл брать третью, имея первую?

MainIsJustice написал 7 лет назад к фото Дерево: #

Похожи на шоколадные рулеты)

MainIsJustice написал 7 лет назад к игре Индейцы: #
Уточнение

Видимо, чтобы при взятии тотема, он в конце игры приносил очки как минимум за 1 индейца. То есть когда берешь его, знаешь, что хоть сколько то очков он принесет в конце, даже если не брать подсчитываемых индейцев в течении игры.

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Mare Nostrum: Empires: #
Сражение с одной крепостью

После прочтения правил возник вопрос:
При битве легионов с одной стороны и вражеской крепостью с другой игрок, контролирующий крепость, не кидает кубов? То есть у него как будто уже есть 5-ка (одно попадание)? Или крепость в одиночку вообще не может сражаться?

MainIsJustice написал 8 лет назад к статье Настольные соседи. Выпуск №81: #

Я как обычно одинок в Улан-Удэ))

MainIsJustice написал 8 лет назад к статье Дао настольных игр. Часть 2: #

Пуэрто Рико до сих пор отличная игра (я ее недавно приобрел после многих современных евро), и я бы не сказал, что это пример "мертвого" евро.

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Mare Nostrum: Empires – Atlas Expansion: #

Кто-нибудь знает, планируется ли локализация этого дополнения?

Для хранения компонентов и книг хорошо подходит. Только с собой на игровую встречу ее не возьмешь))

MainIsJustice написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [20.04.2018]: #

Если отличия будут только в правилах и ничего существенного в тексте на картах или планшетах, то вообще без труда можно будет играть в 4-ую редакцию, имея только 3-ю))

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Ярость Дракулы (3-е издание): #
вопросы по правилам

1) В общем, логово - это карта локации, перемещенная вместо активации (когда ее вытесняют из 6-ой ячейки следа) вместе с картой столкновения на ней. При этом на логово кладется еще одна карта столкновения. То есть на одной локации может быть несколько карт столкновения, что увеличивает выбор для внезапных нападений, если на нее наступит охотник.
Учтите, что карта локации открывается охотникам, только когда они попадают в данную локацию, или карта столкновения говорит открыть карту локации во время своей активации.
Максимум карт в логове - 3. Добавляете новую 4-ую - сбросьте по обычным правилам одну из 3-х уже лежащих там. Карты логова можно превращать обратно в обычные карты убежища, так что Дракула ничего не теряет откладывая обычные карты локаций как логово (кроме эффекта активации карты столкновения), особенно учитывая, что Дракула может в любой момент очистить логово.
Зачем нужны логова? Они просто расширяют количество локаций с ловушками (картами столкновений). То есть их не 6 (обычные убежища на треке следа), а 9 (убежища + логова). В логова я бы не рекомендовал отправлять вампиров, т.к. их свойство активации намного полезнее, чем просто свойство внезапного нападения.
В логово следует отправлять карты, если ты считаешь, что данная локация отлично подходит в качестве ловушки для охотников, но из-за добавления нового перемещения в трек следа, эта карта должна активироваться и сброситься.

2) Карта столкновения играется сразу же в тот момент (Дракула может и отказаться ее играть), когда охотник попадает на локацию из трека следа. То есть неважно есть в этой локации Дракула, или он уже ушел отсюда. С Дракулой же охотник (или охотники) дерутся в следующую фазу рассвета/заката. Столкновение и бой с Дракулой играются в разное время. Также если Дракула не стал разыгрывать карту столкновения, можно насильно открыть ее обыском.

Пример развития событий: Рассвет. Днем охотник перемещается в локацию. В ней оказывается сидит Дракула. Он раскрывает карту локации (и соответственно свое местоположение). На карте локации лежит карта столкновения, но Дракула решает не разыгрывать ее сейчас (может там что-то с нужным эффектом активации). Допустим все остальные охотники уже сходили и наступает фаза заката. В этой фазе охотник в локации с Дракулой сражается с ним. Бой закончился незначительными повреждениями охотника и Дракулы. Теперь наступает ночь, и охотник может сделать одно действие. Он решает сделать обыск в данной локации с Дракулой. За счет этого разыгрывается карта столкновения. Как-то так.

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Barony: #
Локализация

Есть ли вероятность, что кто-то возьмется за локализацию этой игры?

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Кривые планшеты

Прошло 4 дня лежания планшетов под прессом. Вроде выпрямились. Хотя еще немного подкручиваются, но уже почти не заметно.

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #

Всё. Опять спугнули))

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Пуэрто-Рико: #
Кривые планшеты

Взял издание 2018. У меня та же беда. Решил оставить под давлением на неделю. Надеюсь выпрямятся.
Но мне повезло: в принципе - играть можно, хоть и планшет вертится на месте из-за небольшого толчка. Жетоны держатся без проблем.
Тут видимо как повезет, кому то достанется планшет кривее, кому то ровнее. Это конечно же проблема.
А в остальном качество нормальное.

MainIsJustice написал 8 лет назад к фото Планшеты после 24 ч под прессом: #

Купил издание 2018. У меня тоже планшеты оказались гнутыми в разные стороны. Надеюсь после недельки под давлением они выпрямятся.

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Битвы героев: #
первые партии

Насчет Ctulhu realms - это не копия. Она действительно довольно сильно отличается от Star realms. И по моему скромному мнению в лучшую сторону по всем параметрам. Так что в отличии от Hero realms Ктулху не является клоном Star realms с другими картинками. Отличий там достаточно (к примеру, фракций там 3, а не 4, а также заточеность игры на свойство Отречения).

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Flamme Rouge: Peloton: #

С ботами можно и в базе играть. Просто нужно прочесть правила по их использованию)) Вместо спец карт (1-2 карты на бота) можно использовать простые карты усталости просто помня об их спец свойствах. Все равно боты не получают карты усталости.

MainIsJustice написал 8 лет назад к фото как-то раз на тесере: #

Это называется Серп)

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Цитадели Делюкс: #

Спасибо

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Цитадели Делюкс: #

Они используется во многих евро (или по крайней мере в наших локализациях) и не только, бывает размер варьируется от 57х86 до 59х89, но протекторы для них можно использовать одни и те же.

Примеры игр с таким размером карт: Брюгге, Крути педали!, Oh My Goods! Королевские товары, Восьмиминутная империя (обычная и Легенды), Паропарк, Мачи Коро, Рококо, Древний мир, Порт Ройал, Расхитители подземелий, Праздник в Кингпорте, Длань Мануса, Кондотьер, Бастион, Цитадели (старая редакция), Барбария, Red7, Runebound, Селестия, серия игр Fluxx, серия игр Бэнг!, и т.д.
Локализация The Grizzled (Братья по оружию) тоже планируется с таким размером карт (57,5х89 насколько я понял).

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Цитадели Делюкс: #

А карты персонажей какого размер? 58х88 или нестандартный формат длинных карт?

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Братья по оружию: #

Спасибо. У меня тут как раз пару пачек 58х88 от CardPro завалялось, думаю подойдут))

MainIsJustice написал 8 лет назад к игре Братья по оружию: #

А у оригинальных 58х88?