Относительно Stone Age. Константин Комаров (директор Звезды по настольным играм) говорил, что игру локализовали как "10000 лет до нашей эры", потому что у них уже была игра в продаже с названием "Каменный век".
Мне однажды на почте, когда игру отсылал, сами нашли коробку из своих использованых, сами ее вывернули наизнанку, заклеили и даже денег за нее не взяли)) Ну это скорее исключение из правил)
Про необъективность - скорее имеется виду два момента:
1) Автор игры - заинтересованное лицо. Отзыв автора всяко разно будет положительным (какой смысл ругать свою игру). Также критические моменты или проблемы в геймплее автором указаны не будут (в ином случае к нему сразу будет вопрос - почему не исправили эти проблемы перед выпуском игры). Таким образом ОТЗЫВ или ВПЕЧАТЛЕНИЯ автора о своей игре будет восприниматься как реклама, даже если они полностью соответствуют действительности. Ведь не угадаешь - все действительно так хорошо, или автор приукрашивает?
2) Автор игры знает свою игру полностью и может видеть картину в целом. Также из-за этого он может не замечать некоторых проблем с игрой. То что ему кажется очевидным и понятным, может оказаться не таким для других людей, особенно это актуально при написании правил игры (касается любой игры, не только этой). Простые же игроки не знают полностью игру, не разбираются в балансе и тонкости механик. Именно отзывы игроков, просто прочитавших правила и попробовавших сыграть в данную игру, всех и интересуют, так как те, кто хочет узнать, стоит ли покупать игру, могут себя с ними ассоциировать. Автор все равно знает намного больше об игре и ее этапах разработки, чем рядовой игрок, который видит только конечный результат.
Довольно интересно увидеть Нейрошиму в другом сеттинге и с новым оформлением. Фракции, как я понимаю, тоже новые. Оригинальная Нейрошима не стала достаточно популярна у нас в свое время, хотя игра очень неплохая. Если такую "Нейрошиму" локализуют, а позже и допы завезут, то это однозначно плюс.
Да нет. Поле такое же. В Нейрошиме расширенное поле было рассчитано для игры на 5-6 человек, а базовая игра позволяла играть максимум в 4-ом. Думаю что в Monolith Arena авторы просто вообще не взяли в расчет возможность игры на 5-6 человек.
Видимо, чтобы при взятии тотема, он в конце игры приносил очки как минимум за 1 индейца. То есть когда берешь его, знаешь, что хоть сколько то очков он принесет в конце, даже если не брать подсчитываемых индейцев в течении игры.
После прочтения правил возник вопрос: При битве легионов с одной стороны и вражеской крепостью с другой игрок, контролирующий крепость, не кидает кубов? То есть у него как будто уже есть 5-ка (одно попадание)? Или крепость в одиночку вообще не может сражаться?
Если отличия будут только в правилах и ничего существенного в тексте на картах или планшетах, то вообще без труда можно будет играть в 4-ую редакцию, имея только 3-ю))
1) В общем, логово - это карта локации, перемещенная вместо активации (когда ее вытесняют из 6-ой ячейки следа) вместе с картой столкновения на ней. При этом на логово кладется еще одна карта столкновения. То есть на одной локации может быть несколько карт столкновения, что увеличивает выбор для внезапных нападений, если на нее наступит охотник. Учтите, что карта локации открывается охотникам, только когда они попадают в данную локацию, или карта столкновения говорит открыть карту локации во время своей активации. Максимум карт в логове - 3. Добавляете новую 4-ую - сбросьте по обычным правилам одну из 3-х уже лежащих там. Карты логова можно превращать обратно в обычные карты убежища, так что Дракула ничего не теряет откладывая обычные карты локаций как логово (кроме эффекта активации карты столкновения), особенно учитывая, что Дракула может в любой момент очистить логово. Зачем нужны логова? Они просто расширяют количество локаций с ловушками (картами столкновений). То есть их не 6 (обычные убежища на треке следа), а 9 (убежища + логова). В логова я бы не рекомендовал отправлять вампиров, т.к. их свойство активации намного полезнее, чем просто свойство внезапного нападения. В логово следует отправлять карты, если ты считаешь, что данная локация отлично подходит в качестве ловушки для охотников, но из-за добавления нового перемещения в трек следа, эта карта должна активироваться и сброситься.
2) Карта столкновения играется сразу же в тот момент (Дракула может и отказаться ее играть), когда охотник попадает на локацию из трека следа. То есть неважно есть в этой локации Дракула, или он уже ушел отсюда. С Дракулой же охотник (или охотники) дерутся в следующую фазу рассвета/заката. Столкновение и бой с Дракулой играются в разное время. Также если Дракула не стал разыгрывать карту столкновения, можно насильно открыть ее обыском.
Пример развития событий: Рассвет. Днем охотник перемещается в локацию. В ней оказывается сидит Дракула. Он раскрывает карту локации (и соответственно свое местоположение). На карте локации лежит карта столкновения, но Дракула решает не разыгрывать ее сейчас (может там что-то с нужным эффектом активации). Допустим все остальные охотники уже сходили и наступает фаза заката. В этой фазе охотник в локации с Дракулой сражается с ним. Бой закончился незначительными повреждениями охотника и Дракулы. Теперь наступает ночь, и охотник может сделать одно действие. Он решает сделать обыск в данной локации с Дракулой. За счет этого разыгрывается карта столкновения. Как-то так.
Взял издание 2018. У меня та же беда. Решил оставить под давлением на неделю. Надеюсь выпрямятся. Но мне повезло: в принципе - играть можно, хоть и планшет вертится на месте из-за небольшого толчка. Жетоны держатся без проблем. Тут видимо как повезет, кому то достанется планшет кривее, кому то ровнее. Это конечно же проблема. А в остальном качество нормальное.
Насчет Ctulhu realms - это не копия. Она действительно довольно сильно отличается от Star realms. И по моему скромному мнению в лучшую сторону по всем параметрам. Так что в отличии от Hero realms Ктулху не является клоном Star realms с другими картинками. Отличий там достаточно (к примеру, фракций там 3, а не 4, а также заточеность игры на свойство Отречения).
С ботами можно и в базе играть. Просто нужно прочесть правила по их использованию)) Вместо спец карт (1-2 карты на бота) можно использовать простые карты усталости просто помня об их спец свойствах. Все равно боты не получают карты усталости.
Они используется во многих евро (или по крайней мере в наших локализациях) и не только, бывает размер варьируется от 57х86 до 59х89, но протекторы для них можно использовать одни и те же.
Примеры игр с таким размером карт: Брюгге, Крути педали!, Oh My Goods! Королевские товары, Восьмиминутная империя (обычная и Легенды), Паропарк, Мачи Коро, Рококо, Древний мир, Порт Ройал, Расхитители подземелий, Праздник в Кингпорте, Длань Мануса, Кондотьер, Бастион, Цитадели (старая редакция), Барбария, Red7, Runebound, Селестия, серия игр Fluxx, серия игр Бэнг!, и т.д. Локализация The Grizzled (Братья по оружию) тоже планируется с таким размером карт (57,5х89 насколько я понял).
Мне кажется, все таки Детство Барабашки более перспективный проект)
видимо порадуют тех, кто живет прошлым))
ну я ноль пропустил просто) а исправить комментарий нельзя
Относительно Stone Age. Константин Комаров (директор Звезды по настольным играм) говорил, что игру локализовали как "10000 лет до нашей эры", потому что у них уже была игра в продаже с названием "Каменный век".
Спасибо
Есть правила на троих? А можно их где нибудь достать? Можно и на английском.
При захвате учитываются только выложенные карты тактик. В общем несыгранные тактики никак не учитываются.
А как изменять свои данные? Можно ли это сделать самому или нужно писать вам?
Мне однажды на почте, когда игру отсылал, сами нашли коробку из своих использованых, сами ее вывернули наизнанку, заклеили и даже денег за нее не взяли)) Ну это скорее исключение из правил)
Тот момент, когда друзья знают, что тебе "нужно".
Я уж подумал, что здесь будет список игр, о которых быстро забыли сразу после локализации))
Ну сентябрь - это все же осень)
Про необъективность - скорее имеется виду два момента:
1) Автор игры - заинтересованное лицо. Отзыв автора всяко разно будет положительным (какой смысл ругать свою игру). Также критические моменты или проблемы в геймплее автором указаны не будут (в ином случае к нему сразу будет вопрос - почему не исправили эти проблемы перед выпуском игры). Таким образом ОТЗЫВ или ВПЕЧАТЛЕНИЯ автора о своей игре будет восприниматься как реклама, даже если они полностью соответствуют действительности. Ведь не угадаешь - все действительно так хорошо, или автор приукрашивает?
2) Автор игры знает свою игру полностью и может видеть картину в целом. Также из-за этого он может не замечать некоторых проблем с игрой. То что ему кажется очевидным и понятным, может оказаться не таким для других людей, особенно это актуально при написании правил игры (касается любой игры, не только этой). Простые же игроки не знают полностью игру, не разбираются в балансе и тонкости механик. Именно отзывы игроков, просто прочитавших правила и попробовавших сыграть в данную игру, всех и интересуют, так как те, кто хочет узнать, стоит ли покупать игру, могут себя с ними ассоциировать. Автор все равно знает намного больше об игре и ее этапах разработки, чем рядовой игрок, который видит только конечный результат.
Пофиг на арты. Вроде выглядят норм, и мне этого достаточно. Отпишитесь лучше как геймплей. Кто играл?
Довольно интересно увидеть Нейрошиму в другом сеттинге и с новым оформлением. Фракции, как я понимаю, тоже новые.
Оригинальная Нейрошима не стала достаточно популярна у нас в свое время, хотя игра очень неплохая.
Если такую "Нейрошиму" локализуют, а позже и допы завезут, то это однозначно плюс.
Да нет. Поле такое же. В Нейрошиме расширенное поле было рассчитано для игры на 5-6 человек, а базовая игра позволяла играть максимум в 4-ом.
Думаю что в Monolith Arena авторы просто вообще не взяли в расчет возможность игры на 5-6 человек.
Уже осенью))
Сильно ли первая редакция отличается от третьей? Есть ли смысл брать третью, имея первую?
Похожи на шоколадные рулеты)
Видимо, чтобы при взятии тотема, он в конце игры приносил очки как минимум за 1 индейца. То есть когда берешь его, знаешь, что хоть сколько то очков он принесет в конце, даже если не брать подсчитываемых индейцев в течении игры.
После прочтения правил возник вопрос:
При битве легионов с одной стороны и вражеской крепостью с другой игрок, контролирующий крепость, не кидает кубов? То есть у него как будто уже есть 5-ка (одно попадание)? Или крепость в одиночку вообще не может сражаться?
Я как обычно одинок в Улан-Удэ))
Пуэрто Рико до сих пор отличная игра (я ее недавно приобрел после многих современных евро), и я бы не сказал, что это пример "мертвого" евро.
Кто-нибудь знает, планируется ли локализация этого дополнения?
Для хранения компонентов и книг хорошо подходит. Только с собой на игровую встречу ее не возьмешь))
Если отличия будут только в правилах и ничего существенного в тексте на картах или планшетах, то вообще без труда можно будет играть в 4-ую редакцию, имея только 3-ю))
1) В общем, логово - это карта локации, перемещенная вместо активации (когда ее вытесняют из 6-ой ячейки следа) вместе с картой столкновения на ней. При этом на логово кладется еще одна карта столкновения. То есть на одной локации может быть несколько карт столкновения, что увеличивает выбор для внезапных нападений, если на нее наступит охотник.
Учтите, что карта локации открывается охотникам, только когда они попадают в данную локацию, или карта столкновения говорит открыть карту локации во время своей активации.
Максимум карт в логове - 3. Добавляете новую 4-ую - сбросьте по обычным правилам одну из 3-х уже лежащих там. Карты логова можно превращать обратно в обычные карты убежища, так что Дракула ничего не теряет откладывая обычные карты локаций как логово (кроме эффекта активации карты столкновения), особенно учитывая, что Дракула может в любой момент очистить логово.
Зачем нужны логова? Они просто расширяют количество локаций с ловушками (картами столкновений). То есть их не 6 (обычные убежища на треке следа), а 9 (убежища + логова). В логова я бы не рекомендовал отправлять вампиров, т.к. их свойство активации намного полезнее, чем просто свойство внезапного нападения.
В логово следует отправлять карты, если ты считаешь, что данная локация отлично подходит в качестве ловушки для охотников, но из-за добавления нового перемещения в трек следа, эта карта должна активироваться и сброситься.
2) Карта столкновения играется сразу же в тот момент (Дракула может и отказаться ее играть), когда охотник попадает на локацию из трека следа. То есть неважно есть в этой локации Дракула, или он уже ушел отсюда. С Дракулой же охотник (или охотники) дерутся в следующую фазу рассвета/заката. Столкновение и бой с Дракулой играются в разное время. Также если Дракула не стал разыгрывать карту столкновения, можно насильно открыть ее обыском.
Пример развития событий: Рассвет. Днем охотник перемещается в локацию. В ней оказывается сидит Дракула. Он раскрывает карту локации (и соответственно свое местоположение). На карте локации лежит карта столкновения, но Дракула решает не разыгрывать ее сейчас (может там что-то с нужным эффектом активации). Допустим все остальные охотники уже сходили и наступает фаза заката. В этой фазе охотник в локации с Дракулой сражается с ним. Бой закончился незначительными повреждениями охотника и Дракулы. Теперь наступает ночь, и охотник может сделать одно действие. Он решает сделать обыск в данной локации с Дракулой. За счет этого разыгрывается карта столкновения. Как-то так.
Есть ли вероятность, что кто-то возьмется за локализацию этой игры?
Прошло 4 дня лежания планшетов под прессом. Вроде выпрямились. Хотя еще немного подкручиваются, но уже почти не заметно.
Всё. Опять спугнули))
Взял издание 2018. У меня та же беда. Решил оставить под давлением на неделю. Надеюсь выпрямятся.
Но мне повезло: в принципе - играть можно, хоть и планшет вертится на месте из-за небольшого толчка. Жетоны держатся без проблем.
Тут видимо как повезет, кому то достанется планшет кривее, кому то ровнее. Это конечно же проблема.
А в остальном качество нормальное.
Купил издание 2018. У меня тоже планшеты оказались гнутыми в разные стороны. Надеюсь после недельки под давлением они выпрямятся.
Насчет Ctulhu realms - это не копия. Она действительно довольно сильно отличается от Star realms. И по моему скромному мнению в лучшую сторону по всем параметрам. Так что в отличии от Hero realms Ктулху не является клоном Star realms с другими картинками. Отличий там достаточно (к примеру, фракций там 3, а не 4, а также заточеность игры на свойство Отречения).
С ботами можно и в базе играть. Просто нужно прочесть правила по их использованию)) Вместо спец карт (1-2 карты на бота) можно использовать простые карты усталости просто помня об их спец свойствах. Все равно боты не получают карты усталости.
Это называется Серп)
Спасибо
Они используется во многих евро (или по крайней мере в наших локализациях) и не только, бывает размер варьируется от 57х86 до 59х89, но протекторы для них можно использовать одни и те же.
Примеры игр с таким размером карт: Брюгге, Крути педали!, Oh My Goods! Королевские товары, Восьмиминутная империя (обычная и Легенды), Паропарк, Мачи Коро, Рококо, Древний мир, Порт Ройал, Расхитители подземелий, Праздник в Кингпорте, Длань Мануса, Кондотьер, Бастион, Цитадели (старая редакция), Барбария, Red7, Runebound, Селестия, серия игр Fluxx, серия игр Бэнг!, и т.д.
Локализация The Grizzled (Братья по оружию) тоже планируется с таким размером карт (57,5х89 насколько я понял).
А карты персонажей какого размер? 58х88 или нестандартный формат длинных карт?
Спасибо. У меня тут как раз пару пачек 58х88 от CardPro завалялось, думаю подойдут))
А у оригинальных 58х88?