Игропром русский большой. А из-за "Гравити Фолз" и "Одержимости" можно разочароваться только в авторе этих игр. В любом случае у нас еще остается самиздат Интаглиф и еще несколько неплохих авторов таких игр, как "Агенты. Щит и Меч", "Master of Orion", "Экслибриум", "Оранж Квест", "Покорители космоса", "Дальние рубежи" и т.д.)) Есть еще надежда!)
Вроде бы новинка и от Стиля жизни, а ни одного обзора (текстового или видео) до сих пор нет. Либо игра совсем посредственная и не стоит даже внимания, либо незаслужено им обделена. Надеюсь на второе, т.к. игра меня заинтересовала))
Отличный абстракт на сбор сетов. Интересное решение с общей разбираемой "крепостью" в середине стола (элемент пасьянса Маджонг). При этом игра очень приятная и спокойная в плане игрового процесса. Прямого взаимодействия между игроками нет, но есть возможность перехватить или сбросить нужные другому игроку тайлы (костяшки). Правила игры очень простые, но подумать во время хода есть над чем, особенно, если следить не только за собой, но и за другими игроками. Карты духов и карты драконов довольно сильно разнообразят игру, увеличивая реиграбельность. Хотя реиграбельность и без них вполне на уровне - способов сложить общую "крепость" бесчисленное множество. В общем отличная красивая и приятная игра. ПС Если добавить в обычный комплект Маджонга немного доп компонентов, то можно будет сыграть в Крепость Маджонг))
В общем на BGG нашел обсуждение этой темы (https://boardgamegeek.com/article/24438604#24438604). Там заключают следующее: Когда существо выставляет жетоны в фазе 2, оно не может изменить больше решение (даже в фазе 2). После того как существо выставило жетоны (но до открытия карт другими игроками, т.к. еще фаза 2), жертва может сыграть "Воронку" и поменять карту на карту из сброса. Авторы запутали игроков (меня точно). Могли бы просто сделать действие этой карты в фазу 3. А то это единственная карта выживания, работающая в фазу 2 (даже считая карты дополнения).
Данная карта вызвала много споров во время игры. Это единственная карта выживания, которая играется в фазу 2 (фаза Охоты). Текст карты: "Поменяйте вашу разыгранную карту места на одну из карт мест из вашего сброса." Т.е. если она играется в фазу 2, то после замены существо точно знает куда пошла данная жертва (она пошла в выбранную карту из сброса). Соответственно существо может легко выбрать это место, ведь фаза 2 все еще идет. Если играть так, то карта становиться просто абсолютно бесполезной и даже вредной. У меня есть подозрение, что допустили ошибку (возможно авторы, а локализаторы переняли), и карта должна играться в фазу 3. При такой трактовке карта становится очень полезной, как и другие карты выживания. Кто-нибудь знает об этом побольше? Может об этом косяке карты уже говорили?
Ну тут тоже нужно понимать ситуацию. Опишу почему я раньше делал ПнП (сейчас ооочень редко делаю): К примеру, есть игра. Денег у меня на нее нет, либо игра по виду не стоит денег, которые за нее просят. Тогда у меня есть 2 варианта: 1) вообще забить на нее, так как не могу купить; 2) сделать ПнП и попробовать игру. То, что я сделаю ПнП для себя, никак не повлияет на издателя (напомню, что в ином случае я бы забил на игру, так как нет возможности (или желания) ее купить). При этом ПнП отнимает достаточно много времени и сил, так что это точно не легкий вариант получить игру (все компоненты придется делать самому). Это же не компьютерная игра, где купить или поставить пиратку стоит одних и тех же усилий. А также, если игра окажется достаточно интересной, можно подкопить и купить оригинал (особенно если ПнП вышло нелучшего качества). Я таким образом игр 5-6 приобрел.
В "Замках" ты торгуешься за части замка и строишь его. По ходу игры за удачное (или нет) расположение комнат получаешь (или теряешь) победные очки. Комнаты разных размеров и формы, имеют разные эффекты и взаимодействуют друг с другом. Отдельное внимание стоит уделить торговле в этой игре. Здесь в каждом раунде один из игроков будет "главным строителем" (ГС). Он достает новые части замка и сам расставляет их по ценам. Остальные игроки покупают части за эти цены и отдают деньги ГС. Сам ГС покупает последним из того, что осталось (деньги отдает в общий банк). Таким образом нужно продумать, что поставить подороже (но не слишком), чтобы другие игроки это купили и занесли тебе денег. А что поставить по дешевле и купить самому, но так чтобы это не заинтересовало других игроков, а то купят то, что ты для себя отложил.
В "Между двух замков" ты строишь два замка: совместно с игроком справа и совместно с игроком слева. В данной игре присутствует драфт частей замка (торговли нет). Части замка все одной формы (кроме тронного зала). Но зато замок здесь может быть многоэтажным (в "Замках" строительство идет практически в одной плоскости). Основной фишкой данной игры является взаимодействие с соседними игроками, чтобы с каждым построить лучший вариант замка, ведь в конце игрок получает очки за худший (по очкам) из двух построенных им замков.
Лично мне больше нравятся просто "Замки". Там есть интересная торговля, довольно прикольное строительство и ощутимая конкуренция за различные части замка. В "Между двух замков" ощущается более спокойной и взаимодействие тут позитивное. Вы вместе пытаетесь построить лучшие замки. Конкуренция как таковая отсутствует. Но кому нравятся такие спокойные около коопы, думаю, очень зайдет.
А пробовали играть с тремя открытыми тайлами на выбор? Игрок берет тайл из трех открытых и на его место открывает новый. Приходится думать, что стоит использовать сейчас, а что оставить противнику на выбор. Тоже вполне любопытный вариант))
Очень неплохой филлер. В принципе нормально играется любым составом. Правда на 4-5-х уже тяжело что-то планировать, приходится постоянно действовать по ситуации. Один минус - карты в протекторах не влазят в коробку. Я смог засунуть их только под наклоном (вклеил картонку в коробку, чтоб постоянно так карты класть).
Не совсем понял, можно ли считать 1 дерево Аллеей. То есть, могу ли я получить 1 ПО, если у меня посажено только одно дерево определенного вида? Или все же Аллея должна состоять минимум из 2-х деревьев?
Отыграв одну партию (на троих) уже можно сделать некоторые выводы по игре и поделиться своими впечатлениями. Главный минус данной игры - правила. А точнее, то как они написаны.
Первый момент - изучение правил для подготовки к первой игре мне дались с трудом. Во всем виновата структура правил, а также то что многие важные места никак не выделяются (за редким исключением) из-за чего, они хуже откладываются в памяти.
Второй момент - во время партии возникало множество вопросов. Искать ответы на вопросы было тяжело опять же из-за того, что важные места никак не выделяются.
Третий момент - много не очевидных вещей, которые узнаются только в процессе игры. Много нюансов правил, которые нужно держать в голове. К примеру, изменение скорости флотов из-за добавления кораблей из другого флота, который уже двигался, или жетоны влияния, получаемые с планет за торговые пути, не дающиеся при повторном захвате этой же планеты этим же игроком.
По большей части все правила и игровые моменты улеглись у нас после партии. То есть в принципе для понимание игры вам достаточно сыграть одну партию, однако сможете ли вы это сделать - другой вопрос.
Относительно впечатлений по самой игре. Игра показалась достаточно интересной и вариативной, но не без проблем. Аномальные сигналы - это рандом, но веселый рандом. Мы сразу знали, что исследовать их это риск, но всегда по возможности пытались их открыть. Главный минус игрового процесса - политическая фаза. Она как бы есть и в то же время ее как бы нет. То есть это самая неинтересная часть игры. У нас она проходила как то суховато.
В общем игра неплохая, но чувствуется будто не доработана. Надеюсь авторы смогут собрать нормальную эррату или FAQ по правилам.
А вот у меня почти все жетоны оказались со смещением. При том и края жетонов после выдавливания немного растрепались. Пришлось сидеть и края всех жетонов подрезать)) Надписи на картинках читабельны, но могли бы и побольше сделать. А остальное вроде норм.
А как он вообще в принципе летает? Он же не обладает никакими аэродинамическими свойствами. Возможно он просто перемещается в пространстве и неважно в воздухе, в воде или в космосе)) Таким образом и тащит авантюристов за собой. Мне кажется, можно так интерпретировать))
В абзаце 9.5.2. в конце написано "После сражения проверьте свои отношения с защищавшимся". То есть врагами вы становитесь после сражения, если кого-то убили в бою.
Жаль что в коробке нигде не написан подробный список компонентов. Только общий на самой коробке (типа "88 жетонов" и сам думай, в каких пропорциях они должны быть). Я понимаю, что прочитав правила изучив подробно "Законы леса", рассмотрев поле и сыграв партию, можно выяснить, всё ли в коробке и в тех ли пропорциях, но я предпочитаю сразу сверить комплектацию со списком. Этот список есть на сайте CrowdGames, но его нет в коробке с игрой, что печально. Тем более не все игру получили по предзаказу. Я допустим купил ее в Единороге.
Вроде как за первый урон другой фракции не дается победных очков, а просто происходит перемещение жетона фракции в поле "Враги". Урон одновременно убирает воинов и компоненты противника. Только следующие атаки принесут вам очки. Вроде так.
Как я заметил, в комментариях много вопросов и уточнений правил. Было бы неплохо позже увидеть от автора эррату с уточнениями правил, а то выискивать ответы на свои текущие и возможно будущие вопросы в комментариях не очень удобно))
Игропром русский большой. А из-за "Гравити Фолз" и "Одержимости" можно разочароваться только в авторе этих игр.
В любом случае у нас еще остается самиздат Интаглиф и еще несколько неплохих авторов таких игр, как "Агенты. Щит и Меч", "Master of Orion", "Экслибриум", "Оранж Квест", "Покорители космоса", "Дальние рубежи" и т.д.))
Есть еще надежда!)
Кто-нибудь знает, когда ее начнут рассылать по предзаказам?
Чем-то отличается (кроме артов) от предыдущей версии?
Когда планируется доставка? Не могу найти на сайте лавки.
Как минимум, чтобы она стала доступнее для приобретения.
О. Это просто отлично)
Вроде бы новинка и от Стиля жизни, а ни одного обзора (текстового или видео) до сих пор нет.
Либо игра совсем посредственная и не стоит даже внимания, либо незаслужено им обделена.
Надеюсь на второе, т.к. игра меня заинтересовала))
Станции прерывают дорогу?
Так вот кто это был!! Ну хоть отпишите как вам игра))
Вроде день назад была в магазине Cardplace. Сегодня пропала оттуда. Даже нельзя отметить "Сообщить о поступлении". Что же случилось?))
Отличный абстракт на сбор сетов. Интересное решение с общей разбираемой "крепостью" в середине стола (элемент пасьянса Маджонг). При этом игра очень приятная и спокойная в плане игрового процесса. Прямого взаимодействия между игроками нет, но есть возможность перехватить или сбросить нужные другому игроку тайлы (костяшки). Правила игры очень простые, но подумать во время хода есть над чем, особенно, если следить не только за собой, но и за другими игроками.
Карты духов и карты драконов довольно сильно разнообразят игру, увеличивая реиграбельность. Хотя реиграбельность и без них вполне на уровне - способов сложить общую "крепость" бесчисленное множество.
В общем отличная красивая и приятная игра.
ПС Если добавить в обычный комплект Маджонга немного доп компонентов, то можно будет сыграть в Крепость Маджонг))
Владельцы, отзовитесь! Как игра?))
В общем на BGG нашел обсуждение этой темы (https://boardgamegeek.com/article/24438604#24438604).
Там заключают следующее:
Когда существо выставляет жетоны в фазе 2, оно не может изменить больше решение (даже в фазе 2). После того как существо выставило жетоны (но до открытия карт другими игроками, т.к. еще фаза 2), жертва может сыграть "Воронку" и поменять карту на карту из сброса.
Авторы запутали игроков (меня точно). Могли бы просто сделать действие этой карты в фазу 3. А то это единственная карта выживания, работающая в фазу 2 (даже считая карты дополнения).
Данная карта вызвала много споров во время игры. Это единственная карта выживания, которая играется в фазу 2 (фаза Охоты). Текст карты:
"Поменяйте вашу разыгранную карту места на одну из карт мест из вашего сброса."
Т.е. если она играется в фазу 2, то после замены существо точно знает куда пошла данная жертва (она пошла в выбранную карту из сброса). Соответственно существо может легко выбрать это место, ведь фаза 2 все еще идет. Если играть так, то карта становиться просто абсолютно бесполезной и даже вредной.
У меня есть подозрение, что допустили ошибку (возможно авторы, а локализаторы переняли), и карта должна играться в фазу 3. При такой трактовке карта становится очень полезной, как и другие карты выживания.
Кто-нибудь знает об этом побольше? Может об этом косяке карты уже говорили?
Ну тут тоже нужно понимать ситуацию. Опишу почему я раньше делал ПнП (сейчас ооочень редко делаю):
К примеру, есть игра. Денег у меня на нее нет, либо игра по виду не стоит денег, которые за нее просят.
Тогда у меня есть 2 варианта:
1) вообще забить на нее, так как не могу купить;
2) сделать ПнП и попробовать игру.
То, что я сделаю ПнП для себя, никак не повлияет на издателя (напомню, что в ином случае я бы забил на игру, так как нет возможности (или желания) ее купить).
При этом ПнП отнимает достаточно много времени и сил, так что это точно не легкий вариант получить игру (все компоненты придется делать самому). Это же не компьютерная игра, где купить или поставить пиратку стоит одних и тех же усилий.
А также, если игра окажется достаточно интересной, можно подкопить и купить оригинал (особенно если ПнП вышло нелучшего качества). Я таким образом игр 5-6 приобрел.
Цены, как минимум))
Будем надеяться на локализацию допа к "Путешествия Марко Поло". Надеюсь мини-дополнения тоже будут локализованы))
Когда появится карточка игры? Хотелось бы ее отметить у себя в списках))
Абсолютно разные игры.
В "Замках" ты торгуешься за части замка и строишь его. По ходу игры за удачное (или нет) расположение комнат получаешь (или теряешь) победные очки. Комнаты разных размеров и формы, имеют разные эффекты и взаимодействуют друг с другом. Отдельное внимание стоит уделить торговле в этой игре. Здесь в каждом раунде один из игроков будет "главным строителем" (ГС). Он достает новые части замка и сам расставляет их по ценам. Остальные игроки покупают части за эти цены и отдают деньги ГС. Сам ГС покупает последним из того, что осталось (деньги отдает в общий банк). Таким образом нужно продумать, что поставить подороже (но не слишком), чтобы другие игроки это купили и занесли тебе денег. А что поставить по дешевле и купить самому, но так чтобы это не заинтересовало других игроков, а то купят то, что ты для себя отложил.
В "Между двух замков" ты строишь два замка: совместно с игроком справа и совместно с игроком слева. В данной игре присутствует драфт частей замка (торговли нет). Части замка все одной формы (кроме тронного зала). Но зато замок здесь может быть многоэтажным (в "Замках" строительство идет практически в одной плоскости). Основной фишкой данной игры является взаимодействие с соседними игроками, чтобы с каждым построить лучший вариант замка, ведь в конце игрок получает очки за худший (по очкам) из двух построенных им замков.
Лично мне больше нравятся просто "Замки". Там есть интересная торговля, довольно прикольное строительство и ощутимая конкуренция за различные части замка. В "Между двух замков" ощущается более спокойной и взаимодействие тут позитивное. Вы вместе пытаетесь построить лучшие замки. Конкуренция как таковая отсутствует. Но кому нравятся такие спокойные около коопы, думаю, очень зайдет.
Вышел. Магазин Единорог продает за 790 р.
А реклама каких игр? Надо знать, а то вот так купишь, а там не те игры изображены))
А пробовали играть с тремя открытыми тайлами на выбор? Игрок берет тайл из трех открытых и на его место открывает новый. Приходится думать, что стоит использовать сейчас, а что оставить противнику на выбор.
Тоже вполне любопытный вариант))
В целом согласен, но их "Длань Мануса" уж совсем невзрачной по геймплею оказалось.
Проще Гайи и играется быстрее. Так же сам игровой процесс все же отличается. Мне больше Терра Мистика нравится))
Надеюсь продадут достаточно. Локализацию хотелось бы увидеть. База очень неплохой оказалась))
Очень неплохой филлер. В принципе нормально играется любым составом. Правда на 4-5-х уже тяжело что-то планировать, приходится постоянно действовать по ситуации.
Один минус - карты в протекторах не влазят в коробку. Я смог засунуть их только под наклоном (вклеил картонку в коробку, чтоб постоянно так карты класть).
Не совсем понял, можно ли считать 1 дерево Аллеей. То есть, могу ли я получить 1 ПО, если у меня посажено только одно дерево определенного вида? Или все же Аллея должна состоять минимум из 2-х деревьев?
Спасибо. Правда, посмотрев летс плей от ТвойИгровой, покупать ее расхотелось))
Кто-нибудь знает, какой размер карт у локализованного издания?
А чего странного?
Отыграв одну партию (на троих) уже можно сделать некоторые выводы по игре и поделиться своими впечатлениями.
Главный минус данной игры - правила. А точнее, то как они написаны.
Первый момент - изучение правил для подготовки к первой игре мне дались с трудом. Во всем виновата структура правил, а также то что многие важные места никак не выделяются (за редким исключением) из-за чего, они хуже откладываются в памяти.
Второй момент - во время партии возникало множество вопросов. Искать ответы на вопросы было тяжело опять же из-за того, что важные места никак не выделяются.
Третий момент - много не очевидных вещей, которые узнаются только в процессе игры. Много нюансов правил, которые нужно держать в голове. К примеру, изменение скорости флотов из-за добавления кораблей из другого флота, который уже двигался, или жетоны влияния, получаемые с планет за торговые пути, не дающиеся при повторном захвате этой же планеты этим же игроком.
По большей части все правила и игровые моменты улеглись у нас после партии. То есть в принципе для понимание игры вам достаточно сыграть одну партию, однако сможете ли вы это сделать - другой вопрос.
Относительно впечатлений по самой игре.
Игра показалась достаточно интересной и вариативной, но не без проблем.
Аномальные сигналы - это рандом, но веселый рандом. Мы сразу знали, что исследовать их это риск, но всегда по возможности пытались их открыть.
Главный минус игрового процесса - политическая фаза. Она как бы есть и в то же время ее как бы нет. То есть это самая неинтересная часть игры. У нас она проходила как то суховато.
В общем игра неплохая, но чувствуется будто не доработана.
Надеюсь авторы смогут собрать нормальную эррату или FAQ по правилам.
Вот именно что большую часть)) Это получается какой-то квест по поиску списка компонентов))
А вот у меня почти все жетоны оказались со смещением. При том и края жетонов после выдавливания немного растрепались. Пришлось сидеть и края всех жетонов подрезать))
Надписи на картинках читабельны, но могли бы и побольше сделать.
А остальное вроде норм.
А как он вообще в принципе летает? Он же не обладает никакими аэродинамическими свойствами. Возможно он просто перемещается в пространстве и неважно в воздухе, в воде или в космосе)) Таким образом и тащит авантюристов за собой.
Мне кажется, можно так интерпретировать))
В абзаце 9.5.2. в конце написано "После сражения проверьте свои отношения с защищавшимся". То есть врагами вы становитесь после сражения, если кого-то убили в бою.
Жаль что в коробке нигде не написан подробный список компонентов. Только общий на самой коробке (типа "88 жетонов" и сам думай, в каких пропорциях они должны быть).
Я понимаю, что прочитав правила изучив подробно "Законы леса", рассмотрев поле и сыграв партию, можно выяснить, всё ли в коробке и в тех ли пропорциях, но я предпочитаю сразу сверить комплектацию со списком.
Этот список есть на сайте CrowdGames, но его нет в коробке с игрой, что печально. Тем более не все игру получили по предзаказу. Я допустим купил ее в Единороге.
Вроде как за первый урон другой фракции не дается победных очков, а просто происходит перемещение жетона фракции в поле "Враги". Урон одновременно убирает воинов и компоненты противника. Только следующие атаки принесут вам очки.
Вроде так.
Мне кажется это превратилось бы в войну "быстрых" флотов.
При этом обесценилась бы способность "Быстрый", ведь у всех были бы "быстрые" флоты.
Как я заметил, в комментариях много вопросов и уточнений правил. Было бы неплохо позже увидеть от автора эррату с уточнениями правил, а то выискивать ответы на свои текущие и возможно будущие вопросы в комментариях не очень удобно))
Можно протекторы с непрозрачной рубашкой взять.