Выложил в "Файлы и ссылки" свой перевод правил версии 2.02. Если появятся замечания по каким-то моментам, пишите сюда. Если найдете ошибку перевода или трактовки правил желательно предложить свой вариант. Так быстрее все исправим.
В правилах 2.01 в описании фракций написано, что Лидер фракции Коррино Падишах Император Шаддам IV имеет силу 3. Однако на компонентах для печати (вместе с правилами в том же посте на BGG от автора игры) сила на планшете фракции написана 2. Может кто знает, автор уточнял этот момент? Сила лидера Коррино 3 или 2?
Сыграли несколько партий разным составом (только вдвоем не играли). В целом впечатление у всех игроков сложилось положительное. Теперь подробнее рассмотрим плюсы и минусы игры.
Плюсы: + Игровые компоненты. Все игровые компоненты достаточно качественные и хорошо сделаны. Особенно понравились фишки войск. До получения игры я считал, что эти фишки будут полыми, как делают многие для экономии. Однако они оказались сплошными и даже тяжеленькими, их приятно держать в руке и по игровому полю они не ездят. Картонные жетоны просто отличные. Их толщина достаточная: легко ставятся на поле, легко снимаются. Единственным недостатком является, то что игровое поле с обратной стороны оказалось потертым, как будто с него в некоторых местах краска слетела. Но это, понятное дело, на игровой процесс никак не влияет. + Связь игровых механик. В данной игре они очень четко подобраны и связаны друг с другом. Как например, постройка замка(цель игры) открывает новые действия, при том того типа какого было замок. Сами действия поставлены в такой последовательности и так скомбенированы в группы, что по ходу игры кажется, что по другому быть не может. + Баланс игровых фракций. По ходу игры не было замечено перевеса в пользу одной из фракций. Если у легендарных существ какой-то фракции есть хорошее действие (к примеру, построить замок), то у другой фракции - противодействие (к примеру, разрушить замок). При этом в игре постоянно возникает ощущение, как будто все игроки стоят на подвесном мосту, - постоянно стоит напряжение, любое действие любого игрока влияет на остальных, может дать им преимущество или наоборот сорвать планы. + Дизайн и иллюстрации как всегда на высоте.
Минусы: - Игра на троих немного дисбалансная, так как игрок, который оказывается между двумя другими игроками изначально находится в невыгодном положении. Ему приходится приложить больше усилий для победы и сильнее забалтывать оппонентов, чтобы они не нападали с двух сторон одновременно. - Мне показался странным момент с лесными замками. Если кто-то из игроков теряет все лесные замки то он уже не выиграет, т.к. теряет действие постройки замка. В течение игры потерять все лесные замки могут несколько игроков, что лишает их стимула продолжить игру.Когда мы играли вчетвертом, один из игроков потерял все лесные замки. После этого мы играли еще где-то 4-5 раундов до победы. Все это время тот игрок просто сидел на своих землях и пытался их защитить, однако выиграть он уже не мог, что делало любые его действия бессмысленными. В целом проблема состоит не в возможности потери всех лесных замков, а в непонятности, что при этом делать игроку дальше. Если с игрой на двоих все ясно, то при игре большим составом этот момент беспокоит. Игрок не может просто выйти из-за стола как проигравший, он должен продолжить играть и что-нибудь делать.
Нейтральные моменты: >> Я брал игру через предзаказ, так что она мне вышла дешевле, чем сейчас продается в рознице. По компонентам и геймплею я считаю, что игра вполне окупает свою цену. >> Отсутствие рандома является как плюсом, так и минусом. Игра заставляет тебя полностью сосредоточиться, чтобы не совершить ошибки. Здесь нет скрытой информации, так что победить можно только своим умом и умением договориться. Но тут же возникает проблема: для нормальной игры нужны игроки приблизительно одного уровня. Слабому игроку практически невозможно победить сильного, однако так как может играть больше 2-х игроков, возможны союзы, что опять же сильно смещает баланс, но уже в другую сторону.
Итог: игра понравилась не только мне, но и всем с кем я играл, хотя некоторые признают, что играть в нее тяжело. А еще этот момент с потерей всех лесных замков немного расстраивает. Хотя в данном случае, так как рандома нет и все зависит только от действий игроков, можно сказать игроку без лесных замков: "Ты сам виноват, надо было лучше защищать их". Если отсутствие случайности и закрытой информации в игре вас не пугает, то рекомендую к приобретению (в особенности фанатам Интаглифа).
Так как доп еще не напечатан и нет даже сигнальных образцов, издателю тяжело определить степень различия. Разве что они могут сказать что-нибудь наобум.
1) Некоторые карты предписывают повысить беспорядки или положить жетон забастовки. Если под это воздействие попадает район с обесточиванием, то в этом случае он заменяется на жетон протеста или забастовки (то есть обесточивание можно убрать таким действием)?
2) Жетоны болезни повышают угрозу только за карты действий? То есть, если жетоны или фигурки были добавлены картой событий в район с болезнью, то угроза не повышается?
Не знаю нужно ли вам еще ответ, но +1 добавляется во время атаки к броску кубика за размер. Если у вас локализированный Корбук, то на стр. 197 написано, что Модификатор атаки = БМА + модификатор Силы + модификатор размера. Я думаю, тут он и используется (то есть непосредственно во время атаки и не плюсуется к БМА).
Очень хороший маленький филлер. Логика, внимательность и удача - все это используется в этой игре. При этом сложность партии регулируется за счет решения использовать или не использовать особые свойства нечетных карт. Их использование снижает влияние случайности и повышает влияние расчета. Особенно это заметно в продолжительной игре на очки. Минусом игры можно посчитать минус локализации - использованы правила версии 1.2 (на картах-подсказках тоже), хотя актуальными считаются правила 1.3. Разница в них только в особых свойствах нечетных карт. Как филлер выполняет свою роль идеально - партия длится 2-5 минут, при этом игра увлекает. Стоит игра очень мало, что является еще одним плюсом.
Еще добавлю: если вам хочется игру подобного рода, то лучше уж взять "Черный Кристалл" (на которую сейчас идет сбор средств на crowdrepablic). По крайней мере, она стоит в 2 раза дешевле.
Брал примерно год назад. Посмотрел когда-то обзор и летс плей по этой игре, впечатлился, и у меня в голове засело желание ее приобрести. Долгое время откладывал, но постоянно возвращался к этому вопросу, когда видел ее в продаже. И в итоге не вытерпел и купил. Теперь рассмотрим плюсы и минусы.
Минусы: - Несбалансированный геймплей. Спросите, о каком балансе может идти речь в такой рандомной игре? Сама идея случайных событий на каждом шагу, которые строят интересный и неожиданный игровой процесс мне интересна. Однако, слишком рандомная выпиливаемость игроков из игрового процесса очень удручает. У нас очень часто выходило, что кто-то из игроков вылетал в первые 3 хода (иногда даже в первый ход) и ждал окончания партии, которая могла продлится еще час. Можно было бы начать игру заново, но какой смысл, ведь такая ситуация предусмотрена игрой. Другой момент - кто-то из игроков собрал немного золота около входа и сразу вышел. Это у нас случалось обычно в середине партии. Кто-то решил, что ему достаточно сокровищ и пошел на выход из подземелья. Опять же ему приходится ждать окончания игры. Скажите, тогда бы не выходил и бегал по подземелью дальше. Но тогда какой смысл так делать, если цель игры накопить сокровища и выйти из подземелья? - Переусложненная система с картами. Во-превых, раскладывать эту игру долго, хотя процесс самой игры часто короткий. Во-вторых, огромное количество карт создает впечатление разнообразия, однако все карты зачастую однообразные. Целые колоды можно было бы заменить кастомными шестигранными кубиками, оставив пару пару колод. Было бы приятнее и удобнее играть. - Боевая система. Она абсолютно неинтересная. Способности персонажей практически никак не влияют на бой. У монстров вообще отсутствует индивидуальность, есть только 2 параметра - жизни и урон при побеге. Опять же бой можно было бы сделать на кубиках и добавить монстрам хоть небольшие индивидуальные способности. - Малое количество игроков. 2-4 человека мало для такой простой игры. Игра такого типа вполне подошла бы для 5-6 человек. - Цена. У нас ее можно купить за очень дорого. Я в свое время брал в ХВ приблизительно за 5000 с учетом доставки. Сейчас могу уверенно сказать - она того и близко не стоит. - Нет локализации. Игра только на английском.
Плюсы: + Красочные и качественные компоненты. Мне очень понравились тайлы подземелья и миниатюры персонажей. Также поле и карты сделаны на приемлемом уровне. + Сама идея игры: случайное подземелье, куда спускаются искатели приключений за сокровищами и попадаются в случайные ловушки, а в центре всего этого - сокровищница с драконом. + Иногда выходят довольно веселые и интересные партии. В целом геймплей не требует думать. Подходит для отдыха. Такое чувство, что игра должна была быть филлером. Однако по ее размерам и цене назвать ее таковой никак нельзя.
В общем игра интересна, но все-таки является устаревшей по игровым механикам в целом. Денег, которые за нее требуют она не стоит. Какими бы не были качественными компоненты в игре, не из-за них мы играем в игры. А геймплей здесь хоть и веселый иногда, в большинстве случаев слабоват. Мне нравятся игры с рандомом, однако здесь ему нет конца и края, рандомом проверяется практически каждый твой шаг, а от тебя зависит лишь направление этого шага. Даже победа и поражение в этой игре не зависит ни от одного из игроков за столом, только от бога рандома. Но любителям подобного можно порекомендовать эту игру))
Вообще мне нравятся незамысловатые филлеры, где есть место рандому и принятию решений. Поэтому купил себе игру. Рассмотрим основные плюсы и минусы, которые я могу выделить.
Минусы: - Покраска кубиков: вообще кубики сделаны отлично, однако после нескольких партий на них начали появляться разводы (играли чистыми руками). Я сперва подумал, что это краска стирается. Эти разводы стираются ластиком, но при этом стирается и краска с кубиков. - Однообразный игровой процесс. В общем в течении партии ты делаешь то, что делал в начале партии. Игра дополняется некоторыми вариативными действиями, однако это не меняет течения игры. За одну партию игра не успевает наскучить. Однако, так как игра основана на довольно простых механиках, повторение одного и того же несколько партий подряд надоедает и становится скучно. - Игра на 2-4 человека. Мне кажется в такую игру можно играть и впятером. В тот же Порт Роял можно впятером играть. А здесь геймплей еще проще. Никто конечно не запрещает разложить игру на пятерых, однако если есть ограничение в 4 человека, значит впятером как то страдает баланс.
Плюсы: + Довольно динамичный геймплей: ход игрока обычно проходит довольно быстро, тут нет ничего, чтобы кидало тебя в аналитическую бездну. При этом остальным игрокам тоже интересно наблюдать за текущим игроком и советовать как лучше поступить. + Разнообразный арт: не знаю как многие, но я часто сталкивался с экономией на артах в маленьких играх (к примеру, Кольт .45). А тут порадовало разнообразие арта на всех картах, даже рубашки карт имеют несколько вариантов. + Основная механика: управляемый рандом это всегда хорошо. Здесь игра основана на этом. Азарт в игре присутствует. + Есть небольшое взаимодействие с другими игроками. Часто в подобных играх взаимодействие отсутствует. Однако здесь есть возможность объединяться с соседними игроками против боссов. В этот момент игроки могут как помочь друг другу так и напакостить. При этом объединяться не обязательно, можно все попробовать сделать самому.
Отдельным пунктом следует выделить сами картинки. Они довольно неоднозначны. Кого то могут отпугнуть, а мне наоборот нравятся. По моему мнению вполне подходят игре с таким геймплеем. Качество компонентов на приемлемом уровне, простые карты, стандартная печать ХВ. Подойдут протекторы 58х88.
В общем игра мне понравилась. Незамысловатый филлер, в основе которого лежит контроль рандома. Подходит для отдыха от чего то более тяжелого или просто, если не хочется сыграть в игру не напрягая мозг.
Посоветуйте, пожалуйста. У меня есть Перекрестки (заиграли ее уже, провели порядка 20-25 партий). Стоит ли брать Долгую ночь? Много ли существенно нового привносит это дополнение? Не является ли просто повторением (небольшой переделкой) Перекрестков? Все таки игра не дешевая, здесь есть над чем подумать.
У меня в наборе оказалось 10 карт встреч, 11 карт боя и 9 карт исследований. Подозреваю, что мне не доложили карту исследования и переложили карту боя. Если кто может, подскажите, пожалуйста, комплект или некомплект у меня, и какой карты не хватает (и какая лишняя) в случае некомплекта. Вод весь список карт у меня в наборе: >>>>>> Карты исследования (9): - Мрачное логово - Пещерный паук - Разбойничьи леса - Пророческие слухи - Тайны вод - Темное проклятие - Паучья стая - Оплетённые паутиной - Оскверненные сады >>>>>> Карты боя (11): - Пещерный паук х3 - Арахъюра х4 - Ядовитый паук х2 - Смертоносный рой - Источник проблем >>>>>> Карты встреч (10, на всякий случай проверить состав): - Смертоносный рой х2 - Паучья ловушка - Зловещие вести - Прямо под ногами - Напевы паучьего культа - Безрассудная храбрость - Молитвы правоверных - Все лишь чудовище - Ядовитый паук
Как я понял, география позволяет в свой ход превратить любое количество маркеров с суши (рынка и построек) обратно в корабли, которые появляются под сушей, где до этого стояли. В общем всё понятно, однако зачем на этой технологии стоит ограничение "один раз в ход"? Применять свойство этой карты больше раза бессмысленно, ведь за раз можно снять нужное количество маркеров, при этом: если применить действие "Морской поход", то необязательно эти маркеры двигать, а при "продаже товаров" необязательно продавать все товары. То есть преобразовывать маркеры с суши в корабли дважды за ход вообще не имеет смысла. Какой смысл от этого ограничения? Или я неправильно понял действие самой технологии "География"? Или при применении действия "Географии" ты обязан превратить в корабли все маркеры с суши? Или действие применяется только на одну карту суши?
В общем порылся в заметках и уточнениях. В итоге: в оригинале карты имеют название "Reaction". И в принципе карты интриг такого типа могут разыгрываться в любой момент и любую фазу, даже не в ответ на действие (если конечно на карте не указаны ограничения на ее использование).
В боях часто применяются эффекты, которые меняют свойства персонажей или некоторые персонажи должны отправиться в сброс. Бои проходят довольно быстро, однако иногда некоторые эффекты могут забываться из-за количества разыгрываемых карт (ведь карты могут разыгрывать и другие игроки помимо участвующих в бою). Для удобства было бы неплохо иметь жетоны для обозначения простого удара, щита, огненного щита и т.д., которые можно было бы положить на атаку персонажа, обозначая, что она заменена на этот тип атаки. Также можно ввести жетоны сброса, которые ложатся на персонажей, которых необходимо сбросить после боя. Таким образом не возникнет спорных моментов в ситуациях, когда кто-нибудь забудет, что был разыгран какой-либо эффект карты.
Как я понял из правил, карточки интриг с ответными действиями можно играть в любой момент (даже не в свой ход) даже не в ответ на заговоры, если нет строчки "Раскройте заговор" или в самой карточке не указано, когда ее следует разыграть? Или их можно играть в любой момент (даже в чужой ход) только во время фазы интриг?
Первая понравилась больше, т.к. играл я в нее больше. Игра простая. Играется не долго. В компании 3-4 человек хорошо заходит. Особенно хорошо заходит, когда переиграешь в евро и охота чего нибудь легкого и рандомного.
Возник вопрос: какой эффект производит разыгрывание нескольких карт событий одного вида за раз, допустим 3 карты Нападения? В этом случае я могу уничтожить 3-х персонажей противника или всегда только одного? Какой тогда смысл разыгрывать несколько карт событий в один ход, кроме положить эти карты себе, чтоб никто их не играл?
Я все еще (с первой части Подземелья) не могу понять - в какой момент можно атаковать другого героя: 1) В фазу злодеяний? Все таки это злодеяние же, как и нападение с использованием монстров на других героев. Используется очко действий, полученное в начале раунда. 2) В фазу приключений? Тогда можно догнать вражеского героя и атаковать. Также используется очко действий.
При этом как я понял, можно затеять драку только один раз в ход.
В правилах нет ответов на следующие вопросы: Как масштабировать игру на 2 или 3 игроков (на 4-5-х еще более менее можно играть по базовым правилам)? Какие нации лучше для такого состава выбирать, чтобы баланс игры не нарушался? Изменяется ли требование по количеству очков для победы? Какие карты целей убирать из раздачи?
Добавил самодельное дополнение для игры в файлы. Название - PnP Дополнение "Карта приключений". Там архив со всем нужным.
Дополнение добавляет некоторое подобие карты в игру. Игроки голосованием могут решать в каком направлении идти и по какой дороге. При этом на дорогах могут быть препятствия.
PS Забыл подписать, что это самодельное дополнение, чтобы не вводить людей в заблуждение. Надеюсь меня поймут.
Выложил в "Файлы и ссылки" свой перевод правил версии 2.02. Если появятся замечания по каким-то моментам, пишите сюда.
Если найдете ошибку перевода или трактовки правил желательно предложить свой вариант.
Так быстрее все исправим.
Сам нашел ответ:
Автор выложил правила версии 2.02. Там он убрал это противоречие. Сила лидера Коррино - 2.
В правилах 2.01 в описании фракций написано, что Лидер фракции Коррино Падишах Император Шаддам IV имеет силу 3. Однако на компонентах для печати (вместе с правилами в том же посте на BGG от автора игры) сила на планшете фракции написана 2.
Может кто знает, автор уточнял этот момент? Сила лидера Коррино 3 или 2?
Сыграли несколько партий разным составом (только вдвоем не играли). В целом впечатление у всех игроков сложилось положительное. Теперь подробнее рассмотрим плюсы и минусы игры.
Плюсы:
+ Игровые компоненты. Все игровые компоненты достаточно качественные и хорошо сделаны. Особенно понравились фишки войск. До получения игры я считал, что эти фишки будут полыми, как делают многие для экономии. Однако они оказались сплошными и даже тяжеленькими, их приятно держать в руке и по игровому полю они не ездят. Картонные жетоны просто отличные. Их толщина достаточная: легко ставятся на поле, легко снимаются.
Единственным недостатком является, то что игровое поле с обратной стороны оказалось потертым, как будто с него в некоторых местах краска слетела. Но это, понятное дело, на игровой процесс никак не влияет.
+ Связь игровых механик. В данной игре они очень четко подобраны и связаны друг с другом. Как например, постройка замка(цель игры) открывает новые действия, при том того типа какого было замок. Сами действия поставлены в такой последовательности и так скомбенированы в группы, что по ходу игры кажется, что по другому быть не может.
+ Баланс игровых фракций. По ходу игры не было замечено перевеса в пользу одной из фракций. Если у легендарных существ какой-то фракции есть хорошее действие (к примеру, построить замок), то у другой фракции - противодействие (к примеру, разрушить замок). При этом в игре постоянно возникает ощущение, как будто все игроки стоят на подвесном мосту, - постоянно стоит напряжение, любое действие любого игрока влияет на остальных, может дать им преимущество или наоборот сорвать планы.
+ Дизайн и иллюстрации как всегда на высоте.
Минусы:
- Игра на троих немного дисбалансная, так как игрок, который оказывается между двумя другими игроками изначально находится в невыгодном положении. Ему приходится приложить больше усилий для победы и сильнее забалтывать оппонентов, чтобы они не нападали с двух сторон одновременно.
- Мне показался странным момент с лесными замками. Если кто-то из игроков теряет все лесные замки то он уже не выиграет, т.к. теряет действие постройки замка. В течение игры потерять все лесные замки могут несколько игроков, что лишает их стимула продолжить игру.Когда мы играли вчетвертом, один из игроков потерял все лесные замки. После этого мы играли еще где-то 4-5 раундов до победы. Все это время тот игрок просто сидел на своих землях и пытался их защитить, однако выиграть он уже не мог, что делало любые его действия бессмысленными. В целом проблема состоит не в возможности потери всех лесных замков, а в непонятности, что при этом делать игроку дальше. Если с игрой на двоих все ясно, то при игре большим составом этот момент беспокоит. Игрок не может просто выйти из-за стола как проигравший, он должен продолжить играть и что-нибудь делать.
Нейтральные моменты:
>> Я брал игру через предзаказ, так что она мне вышла дешевле, чем сейчас продается в рознице. По компонентам и геймплею я считаю, что игра вполне окупает свою цену.
>> Отсутствие рандома является как плюсом, так и минусом. Игра заставляет тебя полностью сосредоточиться, чтобы не совершить ошибки. Здесь нет скрытой информации, так что победить можно только своим умом и умением договориться. Но тут же возникает проблема: для нормальной игры нужны игроки приблизительно одного уровня. Слабому игроку практически невозможно победить сильного, однако так как может играть больше 2-х игроков, возможны союзы, что опять же сильно смещает баланс, но уже в другую сторону.
Итог: игра понравилась не только мне, но и всем с кем я играл, хотя некоторые признают, что играть в нее тяжело. А еще этот момент с потерей всех лесных замков немного расстраивает. Хотя в данном случае, так как рандома нет и все зависит только от действий игроков, можно сказать игроку без лесных замков: "Ты сам виноват, надо было лучше защищать их".
Если отсутствие случайности и закрытой информации в игре вас не пугает, то рекомендую к приобретению (в особенности фанатам Интаглифа).
Так как доп еще не напечатан и нет даже сигнальных образцов, издателю тяжело определить степень различия. Разве что они могут сказать что-нибудь наобум.
Мне кажется эти подставки будут прозрачные как в Скотланд-Ярде.
Существует ли перевод правил версии 2.01 на русский язык?
Во время игры возникли некоторые вопросы:
1) Некоторые карты предписывают повысить беспорядки или положить жетон забастовки. Если под это воздействие попадает район с обесточиванием, то в этом случае он заменяется на жетон протеста или забастовки (то есть обесточивание можно убрать таким действием)?
2) Жетоны болезни повышают угрозу только за карты действий? То есть, если жетоны или фигурки были добавлены картой событий в район с болезнью, то угроза не повышается?
Спасибо
У каждого туриста есть индивидуальный жетон. Кладется ли он на карту в начале игры на этого туриста?
Не знаю нужно ли вам еще ответ, но +1 добавляется во время атаки к броску кубика за размер.
Если у вас локализированный Корбук, то на стр. 197 написано, что Модификатор атаки = БМА + модификатор Силы + модификатор размера.
Я думаю, тут он и используется (то есть непосредственно во время атаки и не плюсуется к БМА).
Стоит ли ждать локализацию хоть одного дополнения к Eminent Domain?
Получается этот update pack практически всю игру будет в себя включать))
Спасибо
А карточки проектов - это карты или жетоны? Если карты то какого размера (чтоб протекторы подобрать)?
Очень хороший маленький филлер. Логика, внимательность и удача - все это используется в этой игре. При этом сложность партии регулируется за счет решения использовать или не использовать особые свойства нечетных карт. Их использование снижает влияние случайности и повышает влияние расчета. Особенно это заметно в продолжительной игре на очки.
Минусом игры можно посчитать минус локализации - использованы правила версии 1.2 (на картах-подсказках тоже), хотя актуальными считаются правила 1.3. Разница в них только в особых свойствах нечетных карт.
Как филлер выполняет свою роль идеально - партия длится 2-5 минут, при этом игра увлекает. Стоит игра очень мало, что является еще одним плюсом.
Еще добавлю: если вам хочется игру подобного рода, то лучше уж взять "Черный Кристалл" (на которую сейчас идет сбор средств на crowdrepablic). По крайней мере, она стоит в 2 раза дешевле.
Брал примерно год назад. Посмотрел когда-то обзор и летс плей по этой игре, впечатлился, и у меня в голове засело желание ее приобрести. Долгое время откладывал, но постоянно возвращался к этому вопросу, когда видел ее в продаже. И в итоге не вытерпел и купил.
Теперь рассмотрим плюсы и минусы.
Минусы:
- Несбалансированный геймплей. Спросите, о каком балансе может идти речь в такой рандомной игре? Сама идея случайных событий на каждом шагу, которые строят интересный и неожиданный игровой процесс мне интересна. Однако, слишком рандомная выпиливаемость игроков из игрового процесса очень удручает. У нас очень часто выходило, что кто-то из игроков вылетал в первые 3 хода (иногда даже в первый ход) и ждал окончания партии, которая могла продлится еще час. Можно было бы начать игру заново, но какой смысл, ведь такая ситуация предусмотрена игрой.
Другой момент - кто-то из игроков собрал немного золота около входа и сразу вышел. Это у нас случалось обычно в середине партии. Кто-то решил, что ему достаточно сокровищ и пошел на выход из подземелья. Опять же ему приходится ждать окончания игры. Скажите, тогда бы не выходил и бегал по подземелью дальше. Но тогда какой смысл так делать, если цель игры накопить сокровища и выйти из подземелья?
- Переусложненная система с картами. Во-превых, раскладывать эту игру долго, хотя процесс самой игры часто короткий. Во-вторых, огромное количество карт создает впечатление разнообразия, однако все карты зачастую однообразные. Целые колоды можно было бы заменить кастомными шестигранными кубиками, оставив пару пару колод. Было бы приятнее и удобнее играть.
- Боевая система. Она абсолютно неинтересная. Способности персонажей практически никак не влияют на бой. У монстров вообще отсутствует индивидуальность, есть только 2 параметра - жизни и урон при побеге. Опять же бой можно было бы сделать на кубиках и добавить монстрам хоть небольшие индивидуальные способности.
- Малое количество игроков. 2-4 человека мало для такой простой игры. Игра такого типа вполне подошла бы для 5-6 человек.
- Цена. У нас ее можно купить за очень дорого. Я в свое время брал в ХВ приблизительно за 5000 с учетом доставки. Сейчас могу уверенно сказать - она того и близко не стоит.
- Нет локализации. Игра только на английском.
Плюсы:
+ Красочные и качественные компоненты. Мне очень понравились тайлы подземелья и миниатюры персонажей. Также поле и карты сделаны на приемлемом уровне.
+ Сама идея игры: случайное подземелье, куда спускаются искатели приключений за сокровищами и попадаются в случайные ловушки, а в центре всего этого - сокровищница с драконом.
+ Иногда выходят довольно веселые и интересные партии. В целом геймплей не требует думать. Подходит для отдыха. Такое чувство, что игра должна была быть филлером. Однако по ее размерам и цене назвать ее таковой никак нельзя.
В общем игра интересна, но все-таки является устаревшей по игровым механикам в целом. Денег, которые за нее требуют она не стоит. Какими бы не были качественными компоненты в игре, не из-за них мы играем в игры. А геймплей здесь хоть и веселый иногда, в большинстве случаев слабоват. Мне нравятся игры с рандомом, однако здесь ему нет конца и края, рандомом проверяется практически каждый твой шаг, а от тебя зависит лишь направление этого шага. Даже победа и поражение в этой игре не зависит ни от одного из игроков за столом, только от бога рандома. Но любителям подобного можно порекомендовать эту игру))
+ карта выживания и карта существа
Вообще мне нравятся незамысловатые филлеры, где есть место рандому и принятию решений. Поэтому купил себе игру. Рассмотрим основные плюсы и минусы, которые я могу выделить.
Минусы:
- Покраска кубиков: вообще кубики сделаны отлично, однако после нескольких партий на них начали появляться разводы (играли чистыми руками). Я сперва подумал, что это краска стирается. Эти разводы стираются ластиком, но при этом стирается и краска с кубиков.
- Однообразный игровой процесс. В общем в течении партии ты делаешь то, что делал в начале партии. Игра дополняется некоторыми вариативными действиями, однако это не меняет течения игры. За одну партию игра не успевает наскучить. Однако, так как игра основана на довольно простых механиках, повторение одного и того же несколько партий подряд надоедает и становится скучно.
- Игра на 2-4 человека. Мне кажется в такую игру можно играть и впятером. В тот же Порт Роял можно впятером играть. А здесь геймплей еще проще. Никто конечно не запрещает разложить игру на пятерых, однако если есть ограничение в 4 человека, значит впятером как то страдает баланс.
Плюсы:
+ Довольно динамичный геймплей: ход игрока обычно проходит довольно быстро, тут нет ничего, чтобы кидало тебя в аналитическую бездну. При этом остальным игрокам тоже интересно наблюдать за текущим игроком и советовать как лучше поступить.
+ Разнообразный арт: не знаю как многие, но я часто сталкивался с экономией на артах в маленьких играх (к примеру, Кольт .45). А тут порадовало разнообразие арта на всех картах, даже рубашки карт имеют несколько вариантов.
+ Основная механика: управляемый рандом это всегда хорошо. Здесь игра основана на этом. Азарт в игре присутствует.
+ Есть небольшое взаимодействие с другими игроками. Часто в подобных играх взаимодействие отсутствует. Однако здесь есть возможность объединяться с соседними игроками против боссов. В этот момент игроки могут как помочь друг другу так и напакостить. При этом объединяться не обязательно, можно все попробовать сделать самому.
Отдельным пунктом следует выделить сами картинки. Они довольно неоднозначны. Кого то могут отпугнуть, а мне наоборот нравятся. По моему мнению вполне подходят игре с таким геймплеем.
Качество компонентов на приемлемом уровне, простые карты, стандартная печать ХВ. Подойдут протекторы 58х88.
В общем игра мне понравилась. Незамысловатый филлер, в основе которого лежит контроль рандома. Подходит для отдыха от чего то более тяжелого или просто, если не хочется сыграть в игру не напрягая мозг.
Посоветуйте, пожалуйста.
У меня есть Перекрестки (заиграли ее уже, провели порядка 20-25 партий). Стоит ли брать Долгую ночь? Много ли существенно нового привносит это дополнение? Не является ли просто повторением (небольшой переделкой) Перекрестков?
Все таки игра не дешевая, здесь есть над чем подумать.
В особенности лицо богомола у миньки. Просто в дрожь бросает))
А промо-тайл "Криокамера" войдет в комплект?
Когда же выйдет дополнение? Уже конец октября))
Спасибо
У меня в наборе оказалось 10 карт встреч, 11 карт боя и 9 карт исследований.
Подозреваю, что мне не доложили карту исследования и переложили карту боя.
Если кто может, подскажите, пожалуйста, комплект или некомплект у меня, и какой карты не хватает (и какая лишняя) в случае некомплекта.
Вод весь список карт у меня в наборе:
>>>>>> Карты исследования (9):
- Мрачное логово
- Пещерный паук
- Разбойничьи леса
- Пророческие слухи
- Тайны вод
- Темное проклятие
- Паучья стая
- Оплетённые паутиной
- Оскверненные сады
>>>>>> Карты боя (11):
- Пещерный паук х3
- Арахъюра х4
- Ядовитый паук х2
- Смертоносный рой
- Источник проблем
>>>>>> Карты встреч (10, на всякий случай проверить состав):
- Смертоносный рой х2
- Паучья ловушка
- Зловещие вести
- Прямо под ногами
- Напевы паучьего культа
- Безрассудная храбрость
- Молитвы правоверных
- Все лишь чудовище
- Ядовитый паук
Как я понял, география позволяет в свой ход превратить любое количество маркеров с суши (рынка и построек) обратно в корабли, которые появляются под сушей, где до этого стояли. В общем всё понятно, однако зачем на этой технологии стоит ограничение "один раз в ход"? Применять свойство этой карты больше раза бессмысленно, ведь за раз можно снять нужное количество маркеров, при этом: если применить действие "Морской поход", то необязательно эти маркеры двигать, а при "продаже товаров" необязательно продавать все товары. То есть преобразовывать маркеры с суши в корабли дважды за ход вообще не имеет смысла.
Какой смысл от этого ограничения? Или я неправильно понял действие самой технологии "География"?
Или при применении действия "Географии" ты обязан превратить в корабли все маркеры с суши?
Или действие применяется только на одну карту суши?
Просто удобно после предзаказа сразу отметить наличие игры на сайте, чтобы потом не забыть.
В общем порылся в заметках и уточнениях. В итоге: в оригинале карты имеют название "Reaction". И в принципе карты интриг такого типа могут разыгрываться в любой момент и любую фазу, даже не в ответ на действие (если конечно на карте не указаны ограничения на ее использование).
В боях часто применяются эффекты, которые меняют свойства персонажей или некоторые персонажи должны отправиться в сброс. Бои проходят довольно быстро, однако иногда некоторые эффекты могут забываться из-за количества разыгрываемых карт (ведь карты могут разыгрывать и другие игроки помимо участвующих в бою).
Для удобства было бы неплохо иметь жетоны для обозначения простого удара, щита, огненного щита и т.д., которые можно было бы положить на атаку персонажа, обозначая, что она заменена на этот тип атаки. Также можно ввести жетоны сброса, которые ложатся на персонажей, которых необходимо сбросить после боя.
Таким образом не возникнет спорных моментов в ситуациях, когда кто-нибудь забудет, что был разыгран какой-либо эффект карты.
Как я понял из правил, карточки интриг с ответными действиями можно играть в любой момент (даже не в свой ход) даже не в ответ на заговоры, если нет строчки "Раскройте заговор" или в самой карточке не указано, когда ее следует разыграть?
Или их можно играть в любой момент (даже в чужой ход) только во время фазы интриг?
Первая понравилась больше, т.к. играл я в нее больше. Игра простая. Играется не долго. В компании 3-4 человек хорошо заходит. Особенно хорошо заходит, когда переиграешь в евро и охота чего нибудь легкого и рандомного.
Разработчик этой игры уже другой
Возник вопрос: какой эффект производит разыгрывание нескольких карт событий одного вида за раз, допустим 3 карты Нападения? В этом случае я могу уничтожить 3-х персонажей противника или всегда только одного? Какой тогда смысл разыгрывать несколько карт событий в один ход, кроме положить эти карты себе, чтоб никто их не играл?
Что за прикол с этим магазином? Почему там указаны такие низкие цены? Runebound за 100р?!
Что нибудь слышно о локализации дополнений? Уже скоро конец лета, а новостей никаких.
Я все еще (с первой части Подземелья) не могу понять - в какой момент можно атаковать другого героя:
1) В фазу злодеяний? Все таки это злодеяние же, как и нападение с использованием монстров на других героев. Используется очко действий, полученное в начале раунда.
2) В фазу приключений? Тогда можно догнать вражеского героя и атаковать. Также используется очко действий.
При этом как я понял, можно затеять драку только один раз в ход.
Нафиг китайский маджонг! Да здравствует японский рийчи-маджонг!!))
В правилах нет ответов на следующие вопросы:
Как масштабировать игру на 2 или 3 игроков (на 4-5-х еще более менее можно играть по базовым правилам)?
Какие нации лучше для такого состава выбирать, чтобы баланс игры не нарушался?
Изменяется ли требование по количеству очков для победы?
Какие карты целей убирать из раздачи?
Добавил самодельное дополнение для игры в файлы. Название - PnP Дополнение "Карта приключений". Там архив со всем нужным.
Дополнение добавляет некоторое подобие карты в игру. Игроки голосованием могут решать в каком направлении идти и по какой дороге. При этом на дорогах могут быть препятствия.
PS Забыл подписать, что это самодельное дополнение, чтобы не вводить людей в заблуждение. Надеюсь меня поймут.