Ну это я так выразился, имея виду что планшеты ничего не держит в коробке, а их размер позволяет им перекатываться туда-сюда при изменении угла наклона коробки во время переноски вертикально. Обычно я игры в рюкзаке ношу, что как раз и предполагает вертикальную переноску. Да и мой внутренний перфекционист очень недоволен такой ситуацией. Предусмотреть удобную укладку всех компонентов игры в коробке тоже обязанность издателя. В прочем это единственный минус в реализации данной игры.
Сразу скажу, игра мне понравилась. Я люблю колодостроительные игры, поэтому данную игру я купил сразу, как она появилась в магазинах. Геймплей - очень динамичен, ходы игроков идут быстро, даунтайм особо не ощущается.
Из этой серии игр до этого я играл только в Миры Ктулху. Если их сравнивать, то Битвы героев выигрывает Миры Ктулху по арту и общему оформлению (арт у Миры Ктулху мультяшно-карикатурный и не всем понравиться, а в Битвы героев - красочный, детализированный и серьезный). Однако я считаю, что по геймплею и игровому балансу Миры Ктулху превосходят Битвы героев. Этому способствует меньшее количество общих карт (66 - Миры Ктулху, 80 - Битвы героев), меньшее количество игровых фракций (3- Миры Ктулху (базовые карты не считаются), 4 - Битвы героев), а также лучший баланс в распределении способностей и цен на карты (карты за 1 монету в Битвах героев могут быть полезнее более дорогих карт). Еще можно сравнить иконографику. В Миры Ктулху на картах нет текста кроме названия карт. По началу это кажется минусом, но после пары партий все значки запоминаются и легко читаются. И по моему мнению это просто отличное решение для такой игры. В Битвы героев иконографика соседствует с текстом. Из-за этого приходится тратить больше времени на изучение карты, а также легче забыть о каком-либо свойстве.
По общим впечатлениям проведенным за партиями Битвы героев показалась более легкой в плане геймплея, чем Миры Ктулху. Нет такой жесткой необходимости следить за состоянием колоды как в Мирах Ктулху. Карт на атаку очень много, нанести 20 урона за ход почти не комбинируя карты - обычное дело. Но все таки влияние рандома здесь ощущается сильнее, чем в Мирах Ктулху.
Все вышесказанное относиться только к дуэльной игре. Если рассматривать игру на более чем 2 человека, то что Миры Ктулху, что Битвы героев теряют изрядную долю стратегичности, сильно повышается уровень рандома, при этом возрастает и конфликтность. Но сама возможность игры на 3-4 человека с одной коробки (а не только дуэльный вариант как в Звездные империи) - это отлично.
В общем по моему мнению данная игра вышла отличной. Игровой процесс интересен. Правда я считаю, что Миры Ктулху все же более сбалансированная, что делает ее интереснее для меня.
Отдельное спасибо за то что в правила вставили список всех карт, что позволяет убедится, что все карты на месте и не положили случайно одну карту вместо другой.
Почему?!! Почему не сделали планшеты игроков немного меньше или коробку игры немного побольше?!! Два планшета нельзя сложить рядом в коробке, так как они не входят по ширине (совсем немного). Приходится их складывать друг на друга, и остается большое пустое пространство. Из-за этого при переноске коробки эти планшеты летают по всему периметру коробки.
На счет 3-его вопроса - отряд все еще может совершить победный марш в область защиты, даже если там нет защищающихся отрядов, и бой не проведен. То есть замок все равно уничтожить можно.
Неправильно. Текущий ход - это ход одного игрока. На этом строится вся механика требований для свойств. Если играть по вашему, то вся игра ломается и становиться неиграбельной из-за большого количества информации, которую нужно запоминать. Раундов в игре нет (и не требуются). Все свойства и требования актуальны только в ваш ход.
Первый игрок - это тот кто начинает партию (ходит первым). Данное понятие нужно только в самом начале игры, т.к. первый игрок берет в свой первый ход 3 карты, второй и третий - по 4, а четвертый - все 5. После каждого хода игрок берет 5 карт в руку. Больше нигде понятие Первого игрока не применяется и не нужно.
Символ сброса работает, если на текущем ходу любой игрок сбросил карту с руки. Ход каждого игрока считается отдельным ходом. Т.е. чтобы разыграть свойство с требованием сброса карты, ты должен в течении СВОЕГО хода либо сам сбросить карту, либо заставить другого игрока это сделать. Когда начнет разыгрывать карты следующий игрок - это уже другой ход, ему нужно заново выполнять условия для свойств.
После выполнения 3-х квестов нужно еще вернуться на выход их подземелья. Другие игроки могут еще перехватить, поэтому уровень не помешает))
На счет второго вопроса не знаю, у меня другие игры этой серии.
Карта сыгранная в инвентарь после оплаты ее стоимости считается подготовленной. Одним словом, если карта выложена перед героем, то она подготовлена, а если в руке, то нет. В вашем случае учитываются только выложенные карты сокровищ.
А точно в задании написано +1 к угрозе? Может +1 к преодолению угрозы, что тоже самое что и +1 к броску кубика или к проверке? Просто у меня есть 2 другие игры этой серии, и там не было заданий увеличивающих угрозу. Обычно писали что-то типа "-1 к параметру проверки".
Да. Спасибо за ответы. Как я понял у всех юнитов с дальним боем (оса, муравей) атака происходит одновременно.
На счет бонусов: спорный момент возник из-за способности Жука (+1 к скорости, если рядом с Пауком), так как этот бонус стоит наряду с остальными и по логике дается в начале хода (а как иначе жук сможет воспользоваться скоростью). Тогда стоит понимать этот бонус как небоевой (просто он никак не выделен)?
Выложил ПнП в виде переведенных мини-карточек. Взял перевод Алексея Шмариовича. Они конечно без картинок, но с типами карт. Играется нормально и без картинок. Вместо рубашки использовал цветной картон (наклеил на него распечатанные на обычной бумаге карточки).
По моему мнению игра получилась переусложненной. Основная механика проста и хороша, но огромное количество ньюансов испортило впечатление (особенно со сменой этапов). В моей компании игра не зашла. Играли полную игру, все этапы последовательно. Я играл за маньяка, мне игра показалась более-менее. Туристам было скучно. Первый этап был самый интересный. Во втором мне как то очень легко удалось скрыться от туристов (особенно помогло озеро). В третьем все туристы собрались в кучу, раскидали фонари, и мне просто было невозможно добраться до избранного. В четвертом я опять без проблем убежал от туристов.
1) Такая ситуация: два игрока ходят Осами. После движения каждая из Ос достает своей атакой до другой Осы и еще одного вражеского юнита. В каком порядке игроки должны объявлять кого именно атакует Оса? В нашей партии пришлось бросать кубик, чтобы определить порядок указывания цели. Подобная ситуация может возникнуть и с Муравьями.
2) В какой момент юниты получают бонусы от других юнитов, в начале хода (до движения), в течении хода (до и во время движения) или в начале хода и прямо перед боем (до движения и в конце движения)? Простая ситуация с Пауком: чтобы получить бонус к силе +1 другой юнит должен начать ход рядом с пауком? Или он может просто пройти мимо него и получит +1 к силе до конца хода? Или он также получает бонус, когда останавливается перед Пауком? Такой же вопрос и с бонусом Муравья за союзника: когда именно он получает этот бонус: когда начинает ход около союзника, когда проходит рядом с ним или когда останавливается около него? Мы в своей партии условились на том, что бонус дается в начале хода и в конце движения, но только один раз (то есть. к примеру, бонус с Паука дважды получить нельзя).
3) Когда Комар обнуляет силу бездействующего противника, он обнуляет и все бонусы действующие на противника?
Эти два вопроса, возникшие в течении одной партии, заставили нас прошерстить все правила в поисках ответа. Но мы так его и не нашли. Особенно пришлось задуматься над вторым вопросом, так как возникла следующая ситуация: К Жуку первого игрока подбегает Богомол второго и атакует его. В это время Паук первого игрока подходит сзади к Жуку. И возник вопрос - получает ли Жук +1 к силе от Паука, так как вначале хода Паук не был рядом с Жуком? А если бы Паук подошел к Жуку и сразу отошел, получил бы Жук +1 к силе?
Я, к примеру, взял мешочки здесь (по 20 штук продаются): https://ru.aliexpress.com/item/20pcs-set-Dice-bag-8-5-10cm-3-35-4-Black-Velvet-Pouch-Jewelry-Bag-Christmas/32647845881.html Правда они все одинаковые (черные), но я заменил шнурки на цветные, так что с помощью шнурков на мешочках понятно какой тип жетонов лежат внутри.
Я свой органайзер сделал из коробки (картона), в которой игра по почте пришла)) Так сказать, всему найдется применение)) А мешочки на алиэкспрессе заказал)
После распечатки PnP заметил, что размер и оттенок карт сильно отличаются от локализованной версии базовой игры. Поэтому подготовил добавил сюда в файлы отдельно карты. В архиве есть лист с 3-мя оттенками карт, который следует распечатать в первую очередь и подобрать нужный оттенок карт. Для тех кто не хочет подбирать оттенок могу посоветовать оттенок Б, как самый подходящий по моему мнению (однако принтеры бывают разные).
Переделал пакет и исправил некоторые недочеты. Подогнал его под ограничение тесеры без потери качества для печати.
Добавлены планшеты для 5 и 6 игроков. Также на планшеты игроков добавил счетчик победных очков, чтоб не печатать отдельно специальные карты. На каждом планшете напечатаны подсказки, поэтому также отказался от отдельных карт-подсказок.
Добавил дополнительно (вместо карты-подсказки) Карту стоимости покупок для ряда из 8-ми карт (0,1,1,2,2,3,3,3) по рекомендации пользователя Eighth.
В локализованной версии базовой игры описание к лидеру "Атаман разбойников" взято из этого дополнения. Поэтому Описание к лидеру "Атаман разбойников II" я взял из базовой оригинальной версии игры. То есть в итоге описание лидера "Атаман разбойников" и лидера "Атаман разбойников II" поменялись местами))
Если кому еще интересно данное дополнение, я перевел и собрал PnP пакет с расчетом на совместимость с базовой игрой, локализованной HobbyWorld.
Учтите, что если планируете играть на 5-6 человек вам все еще нужны деревянные кубики и замки для этих игроков. (на самом деле нужно еще по 3 доп. кубика армий для 4-х базовых игроков)
4-ый вопрос возник из-за неоднозначного описания мин (как бы это не было странно). В месте, где подробно прописывались свойства отдельных мин (стр. 8-9), у мин, наносящих урон, есть уточнение, что этот урон можно уменьшить только при помощи модулей "Зонт" и "Рой". А у мин, которые перегревают модули, такого уточнения нет. Из-за чего я и сделал вывод, что вероятнее всего на целевой нагрев не действует защита. Надеюсь этот недочет в правилах будет исправлен))
Во время прочтения правил возникло несколько вопросов:
1) После активации модуля атаки с помощью способности "Ярость Ксеркса" можно ли использовать другие модули? Если использовался не скоростной модуль, можно ли после этого активировать модуль атаки с помощью способности "Ярость Ксеркса"?
2) Модуль атаки Баран имеет свойство Реакция. Значит ли это что его можно активировать не в свой ход, т.е. в момент когда кто-то таранит робота с этим модулем? Позволит ли он нанести 1 урона противнику с помощью этого модуля (даже если очков такой урон не принесет)?
3) Свойство Подтягивание перемещает атакованного робота на соседнюю клетку с атакующим. Прерывают ли такое перемещение мины на пути?
4) Целевой нагрев нельзя заблокировать защитными модулями (даже Роем)?
1) Если следовать правилам и листу подсказки то получается, что перегрев можно также заблокировать модулями защиты как обычный урон (то есть 1 единицу перегрева), хоть это и бесполезно, так как модуль защиты сам перегревается при этом. Единственный модуль полезный при перегреве это Рой. Он полностью сбрасывает на ноль весь перегрев (да и после активации защищает робота до конца хода от любого урона и перегрева).
Так как свойство "Надежная защита" есть только у модуля Рой, то оно просто является пояснением того, что после срабатывания Роя (а ведь он одноразовый) его свойство (то есть абсолютное поглощение урона и атак перегревом) работает до конца этого хода. В общем после активации робот становиться неуязвимым в течении всего хода.
Модуль Зонт ("Круговая броня") блокирует только один урон и после этого перегревается. То есть вторую атаку уже не получиться заблокировать этим модулем, пока его не охладят. Бастион работает также, только охлаждается сам.
Это какой-то странный человек (мягко говоря). Он, как я понял, просто ставит единицы всем играм подряд, чтоб рейтинг поднять в сообществе тесеры. И так как он варгеймер, то пытается понизить рейтинг всем играм, а своим любимым варгеймам - поднять.
Какой размер у карт в локализации планируется? 58х88?
Ну это я так выразился, имея виду что планшеты ничего не держит в коробке, а их размер позволяет им перекатываться туда-сюда при изменении угла наклона коробки во время переноски вертикально. Обычно я игры в рюкзаке ношу, что как раз и предполагает вертикальную переноску.
Да и мой внутренний перфекционист очень недоволен такой ситуацией. Предусмотреть удобную укладку всех компонентов игры в коробке тоже обязанность издателя. В прочем это единственный минус в реализации данной игры.
Эх. Была бы игра на 2-6 игроков (как та же Оранж квест) сразу взял бы. А так приходится еще подумать.
Сразу скажу, игра мне понравилась. Я люблю колодостроительные игры, поэтому данную игру я купил сразу, как она появилась в магазинах. Геймплей - очень динамичен, ходы игроков идут быстро, даунтайм особо не ощущается.
Из этой серии игр до этого я играл только в Миры Ктулху. Если их сравнивать, то Битвы героев выигрывает Миры Ктулху по арту и общему оформлению (арт у Миры Ктулху мультяшно-карикатурный и не всем понравиться, а в Битвы героев - красочный, детализированный и серьезный).
Однако я считаю, что по геймплею и игровому балансу Миры Ктулху превосходят Битвы героев. Этому способствует меньшее количество общих карт (66 - Миры Ктулху, 80 - Битвы героев), меньшее количество игровых фракций (3- Миры Ктулху (базовые карты не считаются), 4 - Битвы героев), а также лучший баланс в распределении способностей и цен на карты (карты за 1 монету в Битвах героев могут быть полезнее более дорогих карт).
Еще можно сравнить иконографику. В Миры Ктулху на картах нет текста кроме названия карт. По началу это кажется минусом, но после пары партий все значки запоминаются и легко читаются. И по моему мнению это просто отличное решение для такой игры. В Битвы героев иконографика соседствует с текстом. Из-за этого приходится тратить больше времени на изучение карты, а также легче забыть о каком-либо свойстве.
По общим впечатлениям проведенным за партиями Битвы героев показалась более легкой в плане геймплея, чем Миры Ктулху. Нет такой жесткой необходимости следить за состоянием колоды как в Мирах Ктулху. Карт на атаку очень много, нанести 20 урона за ход почти не комбинируя карты - обычное дело. Но все таки влияние рандома здесь ощущается сильнее, чем в Мирах Ктулху.
Все вышесказанное относиться только к дуэльной игре. Если рассматривать игру на более чем 2 человека, то что Миры Ктулху, что Битвы героев теряют изрядную долю стратегичности, сильно повышается уровень рандома, при этом возрастает и конфликтность. Но сама возможность игры на 3-4 человека с одной коробки (а не только дуэльный вариант как в Звездные империи) - это отлично.
В общем по моему мнению данная игра вышла отличной. Игровой процесс интересен. Правда я считаю, что Миры Ктулху все же более сбалансированная, что делает ее интереснее для меня.
Отдельное спасибо за то что в правила вставили список всех карт, что позволяет убедится, что все карты на месте и не положили случайно одну карту вместо другой.
Там очень толстый картон (что хорошо, конечно же), без спец принадлежностей ровно обрезать не выйдет. Да и картинку обрежет немного, что неприятно.
Почему?!! Почему не сделали планшеты игроков немного меньше или коробку игры немного побольше?!! Два планшета нельзя сложить рядом в коробке, так как они не входят по ширине (совсем немного). Приходится их складывать друг на друга, и остается большое пустое пространство. Из-за этого при переноске коробки эти планшеты летают по всему периметру коробки.
В общем, если кому-то интересно, то размер карт - 63х88 мм.
Гага вроде локализовать собирается. Кто-нибудь знает хотя бы приблизительные сроки?
На счет 3-его вопроса - отряд все еще может совершить победный марш в область защиты, даже если там нет защищающихся отрядов, и бой не проведен. То есть замок все равно уничтожить можно.
Неправильно. Текущий ход - это ход одного игрока. На этом строится вся механика требований для свойств. Если играть по вашему, то вся игра ломается и становиться неиграбельной из-за большого количества информации, которую нужно запоминать. Раундов в игре нет (и не требуются). Все свойства и требования актуальны только в ваш ход.
Первый игрок - это тот кто начинает партию (ходит первым). Данное понятие нужно только в самом начале игры, т.к. первый игрок берет в свой первый ход 3 карты, второй и третий - по 4, а четвертый - все 5. После каждого хода игрок берет 5 карт в руку. Больше нигде понятие Первого игрока не применяется и не нужно.
Символ сброса работает, если на текущем ходу любой игрок сбросил карту с руки. Ход каждого игрока считается отдельным ходом. Т.е. чтобы разыграть свойство с требованием сброса карты, ты должен в течении СВОЕГО хода либо сам сбросить карту, либо заставить другого игрока это сделать. Когда начнет разыгрывать карты следующий игрок - это уже другой ход, ему нужно заново выполнять условия для свойств.
А какой размер у карт? Думал взять сразу с протекторами, а информацию о размере карт нигде не могу найти.
Очередная игра на механике Скотланд-Ярда.
После выполнения 3-х квестов нужно еще вернуться на выход их подземелья. Другие игроки могут еще перехватить, поэтому уровень не помешает))
На счет второго вопроса не знаю, у меня другие игры этой серии.
Карта сыгранная в инвентарь после оплаты ее стоимости считается подготовленной. Одним словом, если карта выложена перед героем, то она подготовлена, а если в руке, то нет. В вашем случае учитываются только выложенные карты сокровищ.
А точно в задании написано +1 к угрозе? Может +1 к преодолению угрозы, что тоже самое что и +1 к броску кубика или к проверке? Просто у меня есть 2 другие игры этой серии, и там не было заданий увеличивающих угрозу. Обычно писали что-то типа "-1 к параметру проверки".
Уже не получится добавить свои лоты? Или будет возможность на втором этапе?
Спасибо)
Есть ли более новые правила игры? Можете скинуть ссылку?
Да. Спасибо за ответы.
Как я понял у всех юнитов с дальним боем (оса, муравей) атака происходит одновременно.
На счет бонусов: спорный момент возник из-за способности Жука (+1 к скорости, если рядом с Пауком), так как этот бонус стоит наряду с остальными и по логике дается в начале хода (а как иначе жук сможет воспользоваться скоростью). Тогда стоит понимать этот бонус как небоевой (просто он никак не выделен)?
Выложил ПнП в виде переведенных мини-карточек. Взял перевод Алексея Шмариовича.
Они конечно без картинок, но с типами карт. Играется нормально и без картинок.
Вместо рубашки использовал цветной картон (наклеил на него распечатанные на обычной бумаге карточки).
Кто-нибудь придумывал новых персонажей, опробовал их в игре? Просто интересно, кто что придумал))
По моему мнению игра получилась переусложненной. Основная механика проста и хороша, но огромное количество ньюансов испортило впечатление (особенно со сменой этапов).
В моей компании игра не зашла. Играли полную игру, все этапы последовательно. Я играл за маньяка, мне игра показалась более-менее. Туристам было скучно.
Первый этап был самый интересный. Во втором мне как то очень легко удалось скрыться от туристов (особенно помогло озеро). В третьем все туристы собрались в кучу, раскидали фонари, и мне просто было невозможно добраться до избранного. В четвертом я опять без проблем убежал от туристов.
Во время игры возникли очень сложные вопросы:
1) Такая ситуация: два игрока ходят Осами. После движения каждая из Ос достает своей атакой до другой Осы и еще одного вражеского юнита. В каком порядке игроки должны объявлять кого именно атакует Оса?
В нашей партии пришлось бросать кубик, чтобы определить порядок указывания цели. Подобная ситуация может возникнуть и с Муравьями.
2) В какой момент юниты получают бонусы от других юнитов, в начале хода (до движения), в течении хода (до и во время движения) или в начале хода и прямо перед боем (до движения и в конце движения)?
Простая ситуация с Пауком: чтобы получить бонус к силе +1 другой юнит должен начать ход рядом с пауком? Или он может просто пройти мимо него и получит +1 к силе до конца хода? Или он также получает бонус, когда останавливается перед Пауком?
Такой же вопрос и с бонусом Муравья за союзника: когда именно он получает этот бонус: когда начинает ход около союзника, когда проходит рядом с ним или когда останавливается около него?
Мы в своей партии условились на том, что бонус дается в начале хода и в конце движения, но только один раз (то есть. к примеру, бонус с Паука дважды получить нельзя).
3) Когда Комар обнуляет силу бездействующего противника, он обнуляет и все бонусы действующие на противника?
Эти два вопроса, возникшие в течении одной партии, заставили нас прошерстить все правила в поисках ответа. Но мы так его и не нашли.
Особенно пришлось задуматься над вторым вопросом, так как возникла следующая ситуация:
К Жуку первого игрока подбегает Богомол второго и атакует его. В это время Паук первого игрока подходит сзади к Жуку. И возник вопрос - получает ли Жук +1 к силе от Паука, так как вначале хода Паук не был рядом с Жуком? А если бы Паук подошел к Жуку и сразу отошел, получил бы Жук +1 к силе?
Будет ли маттрейд в 2018 году? Если да, то подскажите пожалуйста, когда планируется.
Да и такой шрифт сойдет, если перевод будет хороший
Я, к примеру, взял мешочки здесь (по 20 штук продаются):
https://ru.aliexpress.com/item/20pcs-set-Dice-bag-8-5-10cm-3-35-4-Black-Velvet-Pouch-Jewelry-Bag-Christmas/32647845881.html
Правда они все одинаковые (черные), но я заменил шнурки на цветные, так что с помощью шнурков на мешочках понятно какой тип жетонов лежат внутри.
Я свой органайзер сделал из коробки (картона), в которой игра по почте пришла)) Так сказать, всему найдется применение))
А мешочки на алиэкспрессе заказал)
После распечатки PnP заметил, что размер и оттенок карт сильно отличаются от локализованной версии базовой игры. Поэтому подготовил добавил сюда в файлы отдельно карты.
В архиве есть лист с 3-мя оттенками карт, который следует распечатать в первую очередь и подобрать нужный оттенок карт.
Для тех кто не хочет подбирать оттенок могу посоветовать оттенок Б, как самый подходящий по моему мнению (однако принтеры бывают разные).
Советую немного понизить контрастность (слишком цвета яркими вышли) и печатать без рамок (карты по размеру меньше получаются).
И учтите, что это доп, а не полноценная игра!
Переделал пакет и исправил некоторые недочеты. Подогнал его под ограничение тесеры без потери качества для печати.
Добавлены планшеты для 5 и 6 игроков. Также на планшеты игроков добавил счетчик победных очков, чтоб не печатать отдельно специальные карты. На каждом планшете напечатаны подсказки, поэтому также отказался от отдельных карт-подсказок.
Добавил дополнительно (вместо карты-подсказки) Карту стоимости покупок для ряда из 8-ми карт (0,1,1,2,2,3,3,3) по рекомендации пользователя Eighth.
В локализованной версии базовой игры описание к лидеру "Атаман разбойников" взято из этого дополнения. Поэтому Описание к лидеру "Атаман разбойников II" я взял из базовой оригинальной версии игры.
То есть в итоге описание лидера "Атаман разбойников" и лидера "Атаман разбойников II" поменялись местами))
Забыл в пакет положить планшеты для 5-6 игроков. Выложил отдельным файлом как 4-ую часть.
Из-за того что tesera не принимает файлы больше чем 30 Мб, пришлось разделить пакет на 3 части.
Если кому еще интересно данное дополнение, я перевел и собрал PnP пакет с расчетом на совместимость с базовой игрой, локализованной HobbyWorld.
Учтите, что если планируете играть на 5-6 человек вам все еще нужны деревянные кубики и замки для этих игроков.
(на самом деле нужно еще по 3 доп. кубика армий для 4-х базовых игроков)
4-ый вопрос возник из-за неоднозначного описания мин (как бы это не было странно). В месте, где подробно прописывались свойства отдельных мин (стр. 8-9), у мин, наносящих урон, есть уточнение, что этот урон можно уменьшить только при помощи модулей "Зонт" и "Рой". А у мин, которые перегревают модули, такого уточнения нет. Из-за чего я и сделал вывод, что вероятнее всего на целевой нагрев не действует защита. Надеюсь этот недочет в правилах будет исправлен))
Во время прочтения правил возникло несколько вопросов:
1) После активации модуля атаки с помощью способности "Ярость Ксеркса" можно ли использовать другие модули? Если использовался не скоростной модуль, можно ли после этого активировать модуль атаки с помощью способности "Ярость Ксеркса"?
2) Модуль атаки Баран имеет свойство Реакция. Значит ли это что его можно активировать не в свой ход, т.е. в момент когда кто-то таранит робота с этим модулем? Позволит ли он нанести 1 урона противнику с помощью этого модуля (даже если очков такой урон не принесет)?
3) Свойство Подтягивание перемещает атакованного робота на соседнюю клетку с атакующим. Прерывают ли такое перемещение мины на пути?
4) Целевой нагрев нельзя заблокировать защитными модулями (даже Роем)?
1) Если следовать правилам и листу подсказки то получается, что перегрев можно также заблокировать модулями защиты как обычный урон (то есть 1 единицу перегрева), хоть это и бесполезно, так как модуль защиты сам перегревается при этом.
Единственный модуль полезный при перегреве это Рой. Он полностью сбрасывает на ноль весь перегрев (да и после активации защищает робота до конца хода от любого урона и перегрева).
Так как свойство "Надежная защита" есть только у модуля Рой, то оно просто является пояснением того, что после срабатывания Роя (а ведь он одноразовый) его свойство (то есть абсолютное поглощение урона и атак перегревом) работает до конца этого хода. В общем после активации робот становиться неуязвимым в течении всего хода.
Модуль Зонт ("Круговая броня") блокирует только один урон и после этого перегревается. То есть вторую атаку уже не получиться заблокировать этим модулем, пока его не охладят. Бастион работает также, только охлаждается сам.
2) Их просто нельзя использовать пока не охладишь.
Это какой-то странный человек (мягко говоря). Он, как я понял, просто ставит единицы всем играм подряд, чтоб рейтинг поднять в сообществе тесеры. И так как он варгеймер, то пытается понизить рейтинг всем играм, а своим любимым варгеймам - поднять.
Так это же вроде ручная работа. Специально Батодо делали)
Такое далеко не каждому под силу.
Потому что они все связаны)))
Или у кого то инет лагает (у того кто добавлял)