Как можно выбрать героя втайне друг от друга, если второй игрок всегда будет знать, что выбрал первый - по отсутствующей карте? Это как-то оговорено в правилах?
С "Иниш" я близко не знаком, но тут кто-то в карточке игры "Эльфенланд" недавно задавал похожий вопрос - можно ли одним игрокам вступать в сговор против других игроков, помогая друг другу выкладывать нужные маршруты, ведь правилами это никак не оговорено. Лично я считаю, второй вариант "что не разрешено, то запрещено" более логичным в целом для таких игр. Подлить, конечно, не возбраняется (то же кингмейкерство), но всё-таки раскрытие информации, которая доступна только тебе - это уж слишком идёт в разрез с концепцией таких игр (где каждый сам за себя).
Мы тут на днях сыграли в две игры: "Kosmonavts" и "Трепещите, человеки!" - игры разные, но космической тематики и отечественного авторства нам оказалось достаточно, чтобы сравнить их. И неожиданно, "Трепещите, человеки!" нам понравилась больше, несмотря на то, что "Kosmonavts" более редкая и некоторые её даже хвалят, правда, лишь продвинутый вариант правил. Нам же показалось, оба варианта - что в лоб, что по лбу: если игра в обычный покажется скучной и нудной, то и продвинутый ничего не изменит, и наоборот. Происходит лишь некоторое усложнение правил, сам процесс не меняется. Но что-то в "Kosmonavts" определённо есть, она посложнее "Лабиринта зеркал" от тех же авторов, хотя вот эти запоздалые метания с продвинутым вариантом правил и советом использовать ширмы очень напоминают выкрутасы со "Стальной Ареной", где тоже сначала выпустили сырую и недоделанную игру, а потом начались бесконечные уточнения, исправления и доведение до ума, продолжающиеся и по сей день (хотя, на наш взгляд, эту игру будет проще похоронить). Так вот, "Трепещите, человеки!", где мы в роли инопланетян захватываем земные города, используя разнообразную инопланетную боевую технику, оказалась очень азартной и весёлой игрой, несмотря на сильную конфликтность. И никаких тебе "вторых редакций" и прочих исправлений после выхода игры, всё сразу получилось хорошо. Так что, "Трепещите, человеки!" мы ставим выше Kosmonavts. Такие дела.
Это же лояльность, а не трупы. Скорее всего, население обозлено и даже пришило диктатора (т.е. вас), но нарисовался новый кандидат и захват продолжается (но уже без вас).
Сравнил нашу базу и немецкий доп - отличия только в картах, тайлах и монетках: 1. Тайлы и монетки в допе под лён (на глаз немного чётче контуры рисунка) и более блестящие (наши выглядят матовыми), плотность и яркость цветов и там и там одинаковы. 2. Карты в допе также более блестящие, плотность картона на одном уровне, но у нашего издания контуры оборотной стороны сильно желтят (кто-то уже замечал эту странную особенность в хоббиковской локализации Билета на Поезд: Европа). 3. Резинок в локализации шло аж 3 штуки, пока не порвалась даже первая. 4. Сравнить качество верблюдов не могу, т.к. нет немецкой базы, но в локализации фигурки отличные; покраска не даёт возможности разглядеть, что там - дуб, ясень или берёза. И да, на всякий случай, доп полностью совместим с нашей базой - там дополнительные жетоны ставок добавляются к базовым.
В фазе 4 (Производство и строительство) отказаться от траты ресурсов и производства товаров можно, но здание построить будет уже нельзя, т.к. строительство планируется в фазе 2 (Рассвет).
Я тут описание одной детской карточной игры читал - там 10 карт событий выкладываются в ряд, а всего в игре 25 событий, что даёт вариативность в 15 миллионов игр! А тут - 165+ карт, да каждую можно сыграть 6 разными способами... Биллионы комбинаций, Земля погибнет быстрее, чем человечество переиграет во все варианты!!!
"Волшебники" Гроссмана с Толкином и рядом не стояли (во сто крат хуже), подражальщина Гарри Поттеру и прочим магическим школам. Если вы думаете, что Гроссман классный автор, почитайте его "Кодекс" - чушь полная, до Дэна Брауна как до Луны, полно авторов классом выше. Я бы "Хроники Рийрии" Салливана посоветовал из современной фэнтези или "Чародей с Гитарой" Фостера из классики.
Познавательная статья, несмотря на то, что к игре Magic: The Gathering я равнодушен. Где-то читал, что небезызвестный Уве Розенберг, можно сказать, забанил читерский тайл Roofing Company в своей Glass Road, а также была найдена какая-то хитрая комба в Каверне. Интересно, в каких ещё настольных играх авторы сами бы признавали свои ошибки? Речь в первую очередь о зарубежных авторах, потому как отечественные часто выдают свои ошибки и исправления за нововведения и переиздания.
Если нанимаете войско сверх лимита или хотите улучшить старое без превышения лимита - тут же при найме ненужное распускаете, а новую активную карту войска кладёте поверх стопки перевёрнутых карт.
Я в карточке игры смотрел, что более логично - и там не нашёл. А на BGG нашёл быстро. Собственно, вы и сами наверняка оттуда же взяли, но за 20 дней в карточку игры поместить не додумались.
Как вы терпите такое хамское обращение к себе - "Слушай, девочка", "игру в дуэльку без одежды" - неужели ради того, что он постоянно хамит и оскорбляет всех прочих здесь?
Как можно выбрать героя втайне друг от друга, если второй игрок всегда будет знать, что выбрал первый - по отсутствующей карте? Это как-то оговорено в правилах?
С "Иниш" я близко не знаком, но тут кто-то в карточке игры "Эльфенланд" недавно задавал похожий вопрос - можно ли одним игрокам вступать в сговор против других игроков, помогая друг другу выкладывать нужные маршруты, ведь правилами это никак не оговорено. Лично я считаю, второй вариант "что не разрешено, то запрещено" более логичным в целом для таких игр. Подлить, конечно, не возбраняется (то же кингмейкерство), но всё-таки раскрытие информации, которая доступна только тебе - это уж слишком идёт в разрез с концепцией таких игр (где каждый сам за себя).
Да, есть в планах)
Мы тут на днях сыграли в две игры: "Kosmonavts" и "Трепещите, человеки!" - игры разные, но космической тематики и отечественного авторства нам оказалось достаточно, чтобы сравнить их. И неожиданно, "Трепещите, человеки!" нам понравилась больше, несмотря на то, что "Kosmonavts" более редкая и некоторые её даже хвалят, правда, лишь продвинутый вариант правил. Нам же показалось, оба варианта - что в лоб, что по лбу: если игра в обычный покажется скучной и нудной, то и продвинутый ничего не изменит, и наоборот. Происходит лишь некоторое усложнение правил, сам процесс не меняется. Но что-то в "Kosmonavts" определённо есть, она посложнее "Лабиринта зеркал" от тех же авторов, хотя вот эти запоздалые метания с продвинутым вариантом правил и советом использовать ширмы очень напоминают выкрутасы со "Стальной Ареной", где тоже сначала выпустили сырую и недоделанную игру, а потом начались бесконечные уточнения, исправления и доведение до ума, продолжающиеся и по сей день (хотя, на наш взгляд, эту игру будет проще похоронить).
Так вот, "Трепещите, человеки!", где мы в роли инопланетян захватываем земные города, используя разнообразную инопланетную боевую технику, оказалась очень азартной и весёлой игрой, несмотря на сильную конфликтность. И никаких тебе "вторых редакций" и прочих исправлений после выхода игры, всё сразу получилось хорошо. Так что, "Трепещите, человеки!" мы ставим выше Kosmonavts. Такие дела.
Я сперва подумал, что на стене части коробки из-под Серпа развешаны - этакий уголок фаната)
Раптор... и канул обратно
Из тумана
Это же лояльность, а не трупы. Скорее всего, население обозлено и даже пришило диктатора (т.е. вас), но нарисовался новый кандидат и захват продолжается (но уже без вас).
На стр. 11 выделено синим текстом.
Конечно нужно считать, в правилах это где-то было написано.
Я вижу одну и ту же коробку дважды.
Чего-то никто их за ребеллион не предлагает.
Я не снимал по "War Thunder: осада", речь скорее о "Манчкин: в осаде" - эта игра-то повеселее будет.
Что в лоб, что по лбу)
oldgamer, вы же в самом начале сказали, что ни на что не претендуете - какие ещё вдруг евротрадиции?)
Сравнил нашу базу и немецкий доп - отличия только в картах, тайлах и монетках:
1. Тайлы и монетки в допе под лён (на глаз немного чётче контуры рисунка) и более блестящие (наши выглядят матовыми), плотность и яркость цветов и там и там одинаковы.
2. Карты в допе также более блестящие, плотность картона на одном уровне, но у нашего издания контуры оборотной стороны сильно желтят (кто-то уже замечал эту странную особенность в хоббиковской локализации Билета на Поезд: Европа).
3. Резинок в локализации шло аж 3 штуки, пока не порвалась даже первая.
4. Сравнить качество верблюдов не могу, т.к. нет немецкой базы, но в локализации фигурки отличные; покраска не даёт возможности разглядеть, что там - дуб, ясень или берёза.
И да, на всякий случай, доп полностью совместим с нашей базой - там дополнительные жетоны ставок добавляются к базовым.
В фазе 4 (Производство и строительство) отказаться от траты ресурсов и производства товаров можно, но здание построить будет уже нельзя, т.к. строительство планируется в фазе 2 (Рассвет).
Я тут описание одной детской карточной игры читал - там 10 карт событий выкладываются в ряд, а всего в игре 25 событий, что даёт вариативность в 15 миллионов игр! А тут - 165+ карт, да каждую можно сыграть 6 разными способами... Биллионы комбинаций, Земля погибнет быстрее, чем человечество переиграет во все варианты!!!
А юмор в книге есть?
С такой подсветкой да в настолки - глаза не выколите?)
"Волшебники" Гроссмана с Толкином и рядом не стояли (во сто крат хуже), подражальщина Гарри Поттеру и прочим магическим школам. Если вы думаете, что Гроссман классный автор, почитайте его "Кодекс" - чушь полная, до Дэна Брауна как до Луны, полно авторов классом выше.
Я бы "Хроники Рийрии" Салливана посоветовал из современной фэнтези или "Чародей с Гитарой" Фостера из классики.
Чего-то Остап Бендер вспомнился, его объявление о матче в Васюках и крики "держите гроссмейстера")
Не проще было видео с комментариями записать? Чай, не шахматный этюд разбирали)
На скамейках не привыкли;)
Попробуйте ещё в Затерянные города-1 поиграть частью этих же карт (используйте нолики вместо карт пари), будет 2 игры в 1.
Надо знать места в центре города, где снимать) В сезон прогуляться по новой набережной и искупаться - самое то!
Эх, любимый курорт на Чёрном море - раз 10 уже побывал, но не сезон. А чисто ради настолок - далековато...
Интересный вариант Каркассона, но требуется неимоверная длина стола!
А что за читерская постройка в Tzolk`in?
Если бы вы в скобках указали по-русски (Хамельн) - было бы всё в порядке, но вы решили блеснуть правильным прочтением и ошиблись, бывает.
Может, хоть сегодня обойдемся без весенних обострений?
Познавательная статья, несмотря на то, что к игре Magic: The Gathering я равнодушен.
Где-то читал, что небезызвестный Уве Розенберг, можно сказать, забанил читерский тайл Roofing Company в своей Glass Road, а также была найдена какая-то хитрая комба в Каверне. Интересно, в каких ещё настольных играх авторы сами бы признавали свои ошибки? Речь в первую очередь о зарубежных авторах, потому как отечественные часто выдают свои ошибки и исправления за нововведения и переиздания.
Я с этим не спорил, равно как и nifer.
Только не в Гамельне, а в Хамельне (Hameln) - читается именно так
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD
1. Да, только при найме.
2. Карты опыта не передаются другим войскам.
3. Нанять можете, тут же скинув одно из войск вместе с опытом.
Не обращайте внимания, здесь этим многие авторы страдают - забывают проставлять дату статьи.
Если нанимаете войско сверх лимита или хотите улучшить старое без превышения лимита - тут же при найме ненужное распускаете, а новую активную карту войска кладёте поверх стопки перевёрнутых карт.
Я в карточке игры смотрел, что более логично - и там не нашёл. А на BGG нашёл быстро. Собственно, вы и сами наверняка оттуда же взяли, но за 20 дней в карточку игры поместить не додумались.
Как вы терпите такое хамское обращение к себе - "Слушай, девочка", "игру в дуэльку без одежды" - неужели ради того, что он постоянно хамит и оскорбляет всех прочих здесь?
Уже подсуетились) А я на BGG нашёл.