Сразу скажу, я Вас не троллю. Мне повода интересно. А как Вы покупали тяжёлые манускрипты с тремя крестами? Чернильницы где и как брали? Деньги, чтобы их купить, ведь мешков у Вас не было?
Попробовал сейчас с ботом... Такое себе... Оставил одну стройку, открыл молоток под гильдией... Ну построил я все здания за 3 и за 5... И всё... Может быть надо было в знать идти... Но играть так не интересно и не перспективно. Меня бы обыграли все, думаю.
Резонно... Надо попробовать... PS Это как в Star Realms - если взял в первый круг 3-4 красных, то больше можно вообще ничего не покупать - тебе никто не страшен.
Кресты считаются не только на всех своих картах, но и на планшете игрока, если построили соответствующее здание (третья гильдия), и на черной бонусной карте духовенства (которую за 3 черных манускрипта получаешь).
Всё правильно, за некоторым исключением: 1. Коробка супер компактная. Без воздуха внутри. Но лучше ее боком не ставить ) 2. Правила элементарнейшие (они все на задней обложке поместились + инфа на картах) - любой новичок играет с первого раза. 3. Про умность противника - правда. Это в любой другой игре, он должен быть идиотом, как минимум. А вот именно тут - да, обязательно умён.
Атака нигде не является синонимом трех действий, почитайте. В оригинале - это "Combat Action". На русском - "Боевые действия". В локализации всё правильно написано: "Если вы подавили отряд противника, то он не несет потерь". PS В оригинале написано криво (так им и надо!). Но всё равно всё очевидно.
Также узнал, что этот бот никогда не выполняет действия выложенной карты, указанные после слэша. Вместо этого он отрабатывает невозможность взять карту и/или перевернуть грамоту/долг по карте подсказке (т.е. двигает добродетель). Имхо, слабый бот. С другими не играл пока.
Сам нашел ответ на свой вопрос на бгг. Оказывается все ресурсы у этого бота — джокеры. Любым ресурсам можно платить за любое действие. https://boardgamegeek.com/thread/2545417/article/36342138#36342138
Нигде не нашел правила набора ресурсов ботом который играет по набору карт. Везде в других ботах стоит знак "если больше то следующий", а в этом боте везде стоит "=". Кто-нибудь разобрался с этим?
Хочется выслушать публику. Правильно ли мы понимаем, что свойство персонажа с активацией во время сброса срабатывает не только при выводе с планшета, но и при сбросе с руки, и с топдека?
"Each turn a player can perform 3 actions. Actions can be performed in any order the player wishes and multiple times..." Автор ветки прав - как можно было это перевести так, как это получилось у Лавки, я не знаю... Плохо! Это ладно еще, косяк на очевидном месте и мало кто поймёт его так, как это сделал автор. А если и в других, менее очевидных местах, такое же ТВОРЧЕСТВО????
Игра похожа на Glen More за полторы тысячи б/у. На 80%. Остальные 20% - ненужное поле кланов; спорной нужности модули "хроники"; и оверпродакшн (толстый картон, наклейки на деревяшки, органайзер... что-то еще?) за 4000 рублей.
Давайте посчитаем? Допустим следующее: - Средний счет в игре - 200 (по максимальному жетону); - Средняя длина хода - 4 (среднее из возможных ходов). В среднем игрок делает 21 ход за игру (в 4 раундах на простом уровне примерно 21*3+22=85 ячеек; 85/4(средняя длина хода)=21 ход). Т.е. за ход нужно в среднем набирать 10 очков. А тот, кто заканчивает первым набирает всего 3 - разве не пропущенный ход?
Закончивший первым круг (в первых трех раундах) останавливается на 20 ячейке. После этого все делают еще по одному полноценному ходу, а первый просто перемещается на 21а (да, зарабатывает 3 очка, но это - ерунда). И в следующем раунде он ходит последним. Разве не потерянный ход?
...кстати, в первой партии (вчетвером, лёгкий) у нас был игрок, который все 4 раза завершал раунды. На пару очков больше меня набрал (напомню, у меня счет был 150 против 250). Понимаю, что первая партия не показатель.
Отвечу сам себе... Давно не играл я в настолько противоречивые игры. Обычно всё ясно - игра плохая, могу продать ее еще во время первой партии. Зацепила - оставляю, лелею, обвешиваю ее всеми допами и пр. А тут у меня отношения к игре менялись несколько раз даже в первую партию. Но после этой партии вчетвером (легкий уровень), которую я продул 154 /250 (ибо пошел в экспедиции и строительство), я смерть, как хотел реванша - доказать, что война тут всё выруливает и точка. Вторую партию втроем (легкий уровень) я воевал и выиграл (181/179/125 - война/война/неудачная стройка), после чего написал пост выше. Решил, что поставил точку в игре, и порадовался, что не купил ее. Но "я кушать не мог", как сильно на следующий день мне хотелось повторить партию в первым победителем, а тот, кто набрал на 2 очка меньше - очень хотел реванша. И мы повторили втроем (на сложном уровне). Счет: 400/300/250 ("стройка+война"/"экспедиция+война"/"война")... Ходили мало, действовали много, самоубийц (скачущих до конца за 3 хода и дарящих всем еще по ходу и ходящих потом последними) не было - оттого такой счет. И как это понимать? Война-то не рулит при таких раскладах. Первый только за достижение предела дохода получил 80 чистых очков... В итоге играть в нее мне теперь хочется еще больше! И напоминает мне она теперь не ВЗП (очень мало общего, считаю; а главное сходство - ходьба по кругу имеет главное отличие: в ВЗП ходишь по кругу бесконечно, а тут ты генеришь конец раунда и пропускаешь ход/два), а Марс, где ловишь кайф от рандома на картах и пытаешься как-то выстроить перед собой движок из того, что пришло.
Мы очень долго ржали, когда поняли, что они имели в виду. Оказалось, что сам картонный тайл задания, выполненный "под дощечку", имеет градиент от светлого сверху к темному снизу. Вот это и имеется в виду в правилах - вверх ногами их не кладите, другими словами )))
Ох, как ты прав! Коробка - поинтсалад из поинтсалатов построенный вокруг "войны". Какие нахер комбинации стратегий? Их там нет, чтобы можно было что-то комбинировать. Рандом на картах лишь чуть скрашивает всё остальное уныние. Цена+оверхайп=фтопку (после 2-3 партий)
Когда играет 5-7 случайных соперников, далеко не все решаются хоронить науку в первой эпохе во вред себе. А карт науки при таком количестве игроков - вполне достаточно, чтобы их не успели все спрятать. А роль войны я не умаляю ни сколько. Лишь говорю, что нельзя выиграть за счет одной только войны (а наукой можно ;).
Ничего не написано про то, что и когда лучше "хоронить" под своим чудом света. А мне кажется, что это очень важно в игре. PS И как войну вообще можно ставить в один ряд с наукой? Войной вообще нельзя выиграть игру, а наукой - запросто. Война - это типа отдельной миниигры на перетягивание каната, в которой очень важно не переусердствовать.
За цену нового автомобиля можно ездить всю жизнь на автобусе, и еще останется! Вы это имели в виду? ;)
PS Ежу понятно, что это только для фанатов. Коллекционная вишенка на их пантеоне Марса. Кому нужны тут рассуждения всех вас об адекватности и нужности (для вас - не фанатов!) этого проекта?
Сразу скажу, я Вас не троллю. Мне повода интересно.
А как Вы покупали тяжёлые манускрипты с тремя крестами?
Чернильницы где и как брали? Деньги, чтобы их купить, ведь мешков у Вас не было?
С самого начала хочу спросить, а Вы играли так уже? Или это Ваше теоретическое предположение?
Попробовал сейчас с ботом... Такое себе... Оставил одну стройку, открыл молоток под гильдией... Ну построил я все здания за 3 и за 5... И всё... Может быть надо было в знать идти... Но играть так не интересно и не перспективно. Меня бы обыграли все, думаю.
Резонно... Надо попробовать...
PS Это как в Star Realms - если взял в первый круг 3-4 красных, то больше можно вообще ничего не покупать - тебе никто не страшен.
Кресты считаются не только на всех своих картах, но и на планшете игрока, если построили соответствующее здание (третья гильдия), и на черной бонусной карте духовенства (которую за 3 черных манускрипта получаешь).
Так я про это и написал: "PS В оригинале написано криво (так им и надо!). Но всё равно всё очевидно". Согласен с Вами!
Всё правильно, за некоторым исключением:
1. Коробка супер компактная. Без воздуха внутри. Но лучше ее боком не ставить )
2. Правила элементарнейшие (они все на задней обложке поместились + инфа на картах) - любой новичок играет с первого раза.
3. Про умность противника - правда. Это в любой другой игре, он должен быть идиотом, как минимум. А вот именно тут - да, обязательно умён.
Атака нигде не является синонимом трех действий, почитайте. В оригинале - это "Combat Action". На русском - "Боевые действия".
В локализации всё правильно написано: "Если вы подавили отряд противника, то он не несет потерь".
PS В оригинале написано криво (так им и надо!). Но всё равно всё очевидно.
Также узнал, что этот бот никогда не выполняет действия выложенной карты, указанные после слэша. Вместо этого он отрабатывает невозможность взять карту и/или перевернуть грамоту/долг по карте подсказке (т.е. двигает добродетель). Имхо, слабый бот. С другими не играл пока.
А Вы не путаете сброс с удалением?
Не представляю, как можно вырезать колода за пару раундов...
Сам нашел ответ на свой вопрос на бгг. Оказывается все ресурсы у этого бота — джокеры. Любым ресурсам можно платить за любое действие.
https://boardgamegeek.com/thread/2545417/article/36342138#36342138
Нигде не нашел правила набора ресурсов ботом который играет по набору карт. Везде в других ботах стоит знак "если больше то следующий", а в этом боте везде стоит "=". Кто-нибудь разобрался с этим?
А откуда информация?
Да... прочел уже...
Уныло и грустно это...
Зачем тогда столько свойств сброса карт по всей игре разбросано? Тупо крутить гнилую колоду?
Чушь. Не Верю даже. Ссылку можно?
Хочется выслушать публику. Правильно ли мы понимаем, что свойство персонажа с активацией во время сброса срабатывает не только при выводе с планшета, но и при сбросе с руки, и с топдека?
По второму вопросу: ничего он не теряет! Платит за действие ресурсами или символами с "изгнания"!
Ни слова не понял, что ты имел в виду... Как будто, в разные игры играем...
"Each turn a player can perform 3 actions. Actions can be performed in any order the player wishes and multiple times..."
Автор ветки прав - как можно было это перевести так, как это получилось у Лавки, я не знаю... Плохо!
Это ладно еще, косяк на очевидном месте и мало кто поймёт его так, как это сделал автор. А если и в других, менее очевидных местах, такое же ТВОРЧЕСТВО????
350 продадут, Бог даст...
Игра похожа на Glen More за полторы тысячи б/у.
На 80%. Остальные 20% - ненужное поле кланов; спорной нужности модули "хроники"; и оверпродакшн (толстый картон, наклейки на деревяшки, органайзер... что-то еще?) за 4000 рублей.
Мне больше Монополию напоминает. Тоже ходишь по кругу и покупаешь карты. Только Монополия гораздо лучше!
Давайте посчитаем?
Допустим следующее:
- Средний счет в игре - 200 (по максимальному жетону);
- Средняя длина хода - 4 (среднее из возможных ходов).
В среднем игрок делает 21 ход за игру (в 4 раундах на простом уровне примерно 21*3+22=85 ячеек; 85/4(средняя длина хода)=21 ход).
Т.е. за ход нужно в среднем набирать 10 очков.
А тот, кто заканчивает первым набирает всего 3 - разве не пропущенный ход?
Закончивший первым круг (в первых трех раундах) останавливается на 20 ячейке. После этого все делают еще по одному полноценному ходу, а первый просто перемещается на 21а (да, зарабатывает 3 очка, но это - ерунда). И в следующем раунде он ходит последним. Разве не потерянный ход?
Я это понимаю, конечно же.
Просто описываю преимущества строительства - можно хорошо заработать при затянутой игре.
Я чуть по-другому вопрос поставлю - а есть ли отличия от Star Realms, кроме картинок на картах и названия свойств?
В оригинале есть хорошая фраза: "Make sure they are orientfted correctly..." Опять переводчиков по объявлению набрали... (
...кстати, в первой партии (вчетвером, лёгкий) у нас был игрок, который все 4 раза завершал раунды. На пару очков больше меня набрал (напомню, у меня счет был 150 против 250).
Понимаю, что первая партия не показатель.
Отвечу сам себе...
Давно не играл я в настолько противоречивые игры. Обычно всё ясно - игра плохая, могу продать ее еще во время первой партии. Зацепила - оставляю, лелею, обвешиваю ее всеми допами и пр.
А тут у меня отношения к игре менялись несколько раз даже в первую партию. Но после этой партии вчетвером (легкий уровень), которую я продул 154 /250 (ибо пошел в экспедиции и строительство), я смерть, как хотел реванша - доказать, что война тут всё выруливает и точка.
Вторую партию втроем (легкий уровень) я воевал и выиграл (181/179/125 - война/война/неудачная стройка), после чего написал пост выше. Решил, что поставил точку в игре, и порадовался, что не купил ее.
Но "я кушать не мог", как сильно на следующий день мне хотелось повторить партию в первым победителем, а тот, кто набрал на 2 очка меньше - очень хотел реванша.
И мы повторили втроем (на сложном уровне). Счет: 400/300/250 ("стройка+война"/"экспедиция+война"/"война")... Ходили мало, действовали много, самоубийц (скачущих до конца за 3 хода и дарящих всем еще по ходу и ходящих потом последними) не было - оттого такой счет. И как это понимать? Война-то не рулит при таких раскладах. Первый только за достижение предела дохода получил 80 чистых очков...
В итоге играть в нее мне теперь хочется еще больше! И напоминает мне она теперь не ВЗП (очень мало общего, считаю; а главное сходство - ходьба по кругу имеет главное отличие: в ВЗП ходишь по кругу бесконечно, а тут ты генеришь конец раунда и пропускаешь ход/два), а Марс, где ловишь кайф от рандома на картах и пытаешься как-то выстроить перед собой движок из того, что пришло.
Это предположение не верно
Мы очень долго ржали, когда поняли, что они имели в виду. Оказалось, что сам картонный тайл задания, выполненный "под дощечку", имеет градиент от светлого сверху к темному снизу. Вот это и имеется в виду в правилах - вверх ногами их не кладите, другими словами )))
Ох, как ты прав!
Коробка - поинтсалад из поинтсалатов построенный вокруг "войны". Какие нахер комбинации стратегий? Их там нет, чтобы можно было что-то комбинировать. Рандом на картах лишь чуть скрашивает всё остальное уныние. Цена+оверхайп=фтопку (после 2-3 партий)
И притязательные гики еще ни разу не отказались сыграть вторую партию на "сложном" уровне после первой пробной )
Шикарно!
Когда играет 5-7 случайных соперников, далеко не все решаются хоронить науку в первой эпохе во вред себе. А карт науки при таком количестве игроков - вполне достаточно, чтобы их не успели все спрятать.
А роль войны я не умаляю ни сколько. Лишь говорю, что нельзя выиграть за счет одной только войны (а наукой можно ;).
PS BGA: 897 Игр • 267 побед • 69% успеха
Ничего не написано про то, что и когда лучше "хоронить" под своим чудом света. А мне кажется, что это очень важно в игре.
PS И как войну вообще можно ставить в один ряд с наукой? Войной вообще нельзя выиграть игру, а наукой - запросто. Война - это типа отдельной миниигры на перетягивание каната, в которой очень важно не переусердствовать.
Всё равно, чуть посимпатичнее, чем в Санта Марии )
За цену нового автомобиля можно ездить всю жизнь на автобусе, и еще останется!
Вы это имели в виду? ;)
PS Ежу понятно, что это только для фанатов. Коллекционная вишенка на их пантеоне Марса. Кому нужны тут рассуждения всех вас об адекватности и нужности (для вас - не фанатов!) этого проекта?
От первой - тоже!
Теперь втроем попробуйте! Некоторым так больше нравится.
Попробовал Гайю. Хороша! Но продал.
А Терра Мистика всегда со мной.
Теперь ищу этот мастхэв к нему!