Я вот не смог бы напечатать фигурки пнп, да я и не хотел бы этим заниматься вовсе.
Да и, как мне кажется, воровство должно выражаться в ущербе (моральном или физическом, тут, как угодно). Или в факте? Как тогда зарабатывают люди, которые перепечатывают, например, Шекспира? Или печать и разработка не труд? (и да, ребята ведь не просто взяли и распечатали).
ps И да, я являюсь обладателем допа и ребятам большое спасибо.
Двигается, как корабль. Отступает, как корабль. Но не сказано, что летающая фабрика - корабль.
Если в правилах (33): "Корабли — это вид отрядов, включающий в себя транспортники, крейсеры, дредноуты, эсминцы, истребители и солнца войны. Кроме того, у каждой расы есть уникальный корабльфлагман"
Прошел игру и финальное впечатление - понравилось. В игре в разы больше историй, почти каждый месяц и/или действие в месяце создает событие. При этом, субъективно, кажется, что игра чуть легче, чем 1 сезон (второй сезон еще не играл), хотя новых механик больше. Ну и шпионская тематика раскрыта хорошо.
Добавлю несколько советов (для тех, кто захочет делать подобное). Понадобится: - картон / бумага для пастели (1.55мм, 6 листов А4); - двухсторонний скотч (стандартный под 50мм); - клей (чтобы приклеить изображения); - распечатанные тайлы на бумаге А4 (ссылка выше, советую печатать TI4 hyperlane sector | tile version on US Letter paper, лучше печатать на бумаге поплотнее); - линейка + нож.
Внезапно очень хорошо показал себя вариант, когда на один лист наклеивается двухсторонний скотч (полосы максимально близко, не налезая друг на друга) + сверху заранее наклеивается распечатанное изображение (тут важно перед вырезанием наклеить все сразу, иначе будете дольше подгонять после резки).
Лежит минут 20 под хорошим весом. После аккуратно с линейкой нарезать тайлы.
Про плохую игру вы сами придумали? Я лишь уточнил, кто встречался с подобной ситуацией и нормальна ли она (краем фразы - не бартерная ли система тому может быть причина).
Про карты роскоши - спасибо за совет, попробую через них побольше сыграть (честно, не пробывал)
А кто может поделиться мнением по поводу кредитов - не слишком ли их много? К концу игры деньги практически не нужны, самый дорогой корабль куплен и смысла накопления нет вообще. У всех так? Такое ощущение, что бартерные сделки приводят к обесцениваю кредитов (кроме, может быть, первых 7-10 ходов)
У них есть прямо комплект, с описанием, куда и чего положить https://shop.meeplehouse.ru/catalog/uts_system/organayzery_dlya_nastolnykh_igr_gotovye_nabory/organayzer_dlya_igry_zvezdnye_voyny_vosstanie/1906/
Хотя расположение не идеальное, но уж точно намного лучше, чем по пакетикам - раскладывание игры стало быстрее.
После нескольких лет перешел на вариант "найти правила в интернете и раздать игрокам", а сам читаю, разбираюсь и копаю глубже. Конечно, не ко всем играм есть правила, но, как правило, найти что-то можно.
На самой игре использую "занудный" способ - во время хода игроков стараюсь анализировать, что игроки делают, заранее подсказывать какие-то тонкие моменты, предполагая, что игрок будет делать/может сделать (например, игрок пытается купить войска в Forbidden stars - я напоминаю, что у игрока есть города и тд). Кроме этого, нормально первую партию подготовить, что где-то какие-то правила будут поняты неверно. В любом случае, спокойствие - лучший выход.
В правилах есть вот такой пункт: "Создайте новый запас Охоты, поместив все ранее вытянутые жетоны Ока вместе с оставшимися жетонами Охоты, а также добавьте все особые жетоны, введенные в игру в результате применения карт событий. Не возвращайте в запас те жетоны Ока, которые были навсегда убраны из игры."
А где говорится, что жетоны вообще куда-то после вытаскивания откладываются?
И второй вопрос - армия в окружении, но с одной стороны гекса стоит союзный, отряд и далее - союзный город (без армий).
Армии в окружении необходимо отступить - она делает первый шаг в дружественный отряд (единственный возможный ход), а далее может только вступить в дружеский город, но он в зоне контроля вражеской армии. Может ли армия вступить в свой город или же он под зоной контроля стоящих войск и армия должна быть уничтожена?
Вопрос по снабжению: - Смоленск имеет линию снабжения (город снабжается) - в соседнем (!) со Смоленском гексе стоит армия - вокруг этой армии стоят вражеские войска, которые зонами контроля покрывают эту армию и пустой город (но город все еще имеет снабжение и этими войсками не захвачен).
Правильно ли я понимаю, что на эту окруженную армию не кладется «нет зк», так как армия примыкает к городу?
Два небольших вопроса: - mark of slaanesh - необходимо сравнить, у кого больше морали на данный момент. Сравниваются именно кубы или же сравниваются и карты/мораль от юнитов? - В правилах написано, что продвижение не может вызвать более одной зоны конфликта. То есть, если произошел космический бой, то наземный бой уже невозможен этим приказом?
Я был бы рад ошибаться, но оперирую я ответом из сообщества: «к сожалению, выпуск дополнения немного откладывается. Пока не можем подсказать по срокам» (https://vk.com/wall-10077862_139420)
Вопрос - у кого есть база от ХГ и англ доп - есть ли проблемы с разницей рубашек и тд? То есть, можно ли их соединить? (Доп ХГ уже перенесли и даты выпуска неизвестны)
Карта #7: Remove a total of 3 US Influence from any countries in Western Europe (removing no more than 2 Influence per country). This Event cannot be used after the “#83 – The Iron Lady” Event has been played.
Как эта карта взаимодействует с НАТО? Или же это не является понижением влияния?
Вопрос по карте #63: Add 1 US Influence to each of any 4 countries in Africa and/or Southeast Asia.
Правильно ли я понимаю, что не важно - контролируется ли страна или нет?
Если ни в одном из соседних отсеков нет пришельцев (или все они находятся в бою), положите фишку шума в каждый ведущий в этот отсек коридор, в котором ещё нет такой фишки
Получается, если все коридоры уже с жетонами, то ничего не класть?
Про жетоны врагов - Положите вытянутый жетон пришельца в запас — его нужно будет вернуть в мешок, если впоследствии один из пришельцев этого типа скроется
А что делать, если пришелец умрет? Жетон не кладется в мешок вообще? (сколько ни искал, так и не нашел ответа).
Найдите стол - он должен быть довольно большой, чтобы вместить игроков.
Подготовьте стаканы/органайзеры для токенов.
Хорошо, если кто-то возьмет на себя задачу раздавать жетоны.
Обязательно дайте игрокам прочитать историю своей расы перед игрок - хотя этот лор не влияет на геймплей, но может хорошо повлиять на взаимодействие друг с другом.
так настройте под себя, как ва удобно - хотите, сразу знайте о всех монстрах, хотите - постепенно.
К сожалению, сценарии занимают много места, бумага тонкая ("пакетирование", которое выше, несоменно, решает эту проблему). Но именно переходы между сценариями, подведение итогов, выдача наград, ведение логов всех путешествий - удобнее в приложении.
Уже пару недель назад выложили описание геймплея. Интересные отличия от БСГ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2021/8/13/across-the-atlantic/
Я вот не смог бы напечатать фигурки пнп, да я и не хотел бы этим заниматься вовсе.
Да и, как мне кажется, воровство должно выражаться в ущербе (моральном или физическом, тут, как угодно). Или в факте? Как тогда зарабатывают люди, которые перепечатывают, например, Шекспира? Или печать и разработка не труд? (и да, ребята ведь не просто взяли и распечатали).
ps И да, я являюсь обладателем допа и ребятам большое спасибо.
Двигается, как корабль. Отступает, как корабль. Но не сказано, что летающая фабрика - корабль.
Если в правилах (33): "Корабли — это вид отрядов, включающий в себя транспортники, крейсеры, дредноуты, эсминцы, истребители и солнца
войны. Кроме того, у каждой расы есть уникальный корабльфлагман"
Прошел игру и финальное впечатление - понравилось. В игре в разы больше историй, почти каждый месяц и/или действие в месяце создает событие. При этом, субъективно, кажется, что игра чуть легче, чем 1 сезон (второй сезон еще не играл), хотя новых механик больше. Ну и шпионская тематика раскрыта хорошо.
Выложили английскую и немецкую версии правил.
А не подскажете, что за вторая часть правил?
Отсутствие правил немного коробит, да. Но обещают видео игрового процесса с разработчиками.
Появилась страница на кикстартере. Игра показывает неплохой старт.
Пропутил часть текста:
Картон + Скотч + Картон + Клей + Изображение = тайл :)
Добавлю несколько советов (для тех, кто захочет делать подобное). Понадобится:
- картон / бумага для пастели (1.55мм, 6 листов А4);
- двухсторонний скотч (стандартный под 50мм);
- клей (чтобы приклеить изображения);
- распечатанные тайлы на бумаге А4 (ссылка выше, советую печатать TI4 hyperlane sector | tile version on US Letter paper, лучше печатать на бумаге поплотнее);
- линейка + нож.
Внезапно очень хорошо показал себя вариант, когда на один лист наклеивается двухсторонний скотч (полосы максимально близко, не налезая друг на друга) + сверху заранее наклеивается распечатанное изображение (тут важно перед вырезанием наклеить все сразу, иначе будете дольше подгонять после резки).
Лежит минут 20 под хорошим весом. После аккуратно с линейкой нарезать тайлы.
https://boardgamegeek.com/filepage/161185/ti4-hyperlane-sector-5-players
вот здесь больше инфы
Сделал мод с бгг для игры впятером. Кто уже пробывал подобное?
https://sun9-10.userapi.com/NBtdcjVsg7gzF66n7fi_N0MFPdKqa81mxT2dzg/rHMI9iGTjFo.jpg
Спасибо за ваш ответ
Про плохую игру вы сами придумали? Я лишь уточнил, кто встречался с подобной ситуацией и нормальна ли она (краем фразы - не бартерная ли система тому может быть причина).
Про карты роскоши - спасибо за совет, попробую через них побольше сыграть (честно, не пробывал)
А кто может поделиться мнением по поводу кредитов - не слишком ли их много? К концу игры деньги практически не нужны, самый дорогой корабль куплен и смысла накопления нет вообще. У всех так? Такое ощущение, что бартерные сделки приводят к обесцениваю кредитов (кроме, может быть, первых 7-10 ходов)
https://www.youtube.com/watch?v=0uMJnTZctDo
Для изучения правил хорошо подошла эта серия видео-гайдов.
спасибо!
У них есть прямо комплект, с описанием, куда и чего положить https://shop.meeplehouse.ru/catalog/uts_system/organayzery_dlya_nastolnykh_igr_gotovye_nabory/organayzer_dlya_igry_zvezdnye_voyny_vosstanie/1906/
Хотя расположение не идеальное, но уж точно намного лучше, чем по пакетикам - раскладывание игры стало быстрее.
выбилось из контекста - речь, конечно же, про видео-правила.
После нескольких лет перешел на вариант "найти правила в интернете и раздать игрокам", а сам читаю, разбираюсь и копаю глубже. Конечно, не ко всем играм есть правила, но, как правило, найти что-то можно.
На самой игре использую "занудный" способ - во время хода игроков стараюсь анализировать, что игроки делают, заранее подсказывать какие-то тонкие моменты, предполагая, что игрок будет делать/может сделать (например, игрок пытается купить войска в Forbidden stars - я напоминаю, что у игрока есть города и тд). Кроме этого, нормально первую партию подготовить, что где-то какие-то правила будут поняты неверно. В любом случае, спокойствие - лучший выход.
В правилах есть вот такой пункт:
"Создайте новый запас Охоты, поместив все ранее
вытянутые жетоны Ока вместе с оставшимися
жетонами Охоты, а также добавьте все особые
жетоны, введенные в игру в результате применения карт событий. Не возвращайте в запас те
жетоны Ока, которые были навсегда убраны
из игры."
А где говорится, что жетоны вообще куда-то после вытаскивания откладываются?
Спасибо
Да, заметил чуть позже файл. Спасибо
И второй вопрос - армия в окружении, но с одной стороны гекса стоит союзный, отряд и далее - союзный город (без армий).
Армии в окружении необходимо отступить - она делает первый шаг в дружественный отряд (единственный возможный ход), а далее может только вступить в дружеский город, но он в зоне контроля вражеской армии. Может ли армия вступить в свой город или же он под зоной контроля стоящих войск и армия должна быть уничтожена?
Вопрос по снабжению:
- Смоленск имеет линию снабжения (город снабжается)
- в соседнем (!) со Смоленском гексе стоит армия
- вокруг этой армии стоят вражеские войска, которые зонами контроля покрывают эту армию и пустой город (но город все еще имеет снабжение и этими войсками не захвачен).
Правильно ли я понимаю, что на эту окруженную армию не кладется «нет зк», так как армия примыкает к городу?
Огромное спасибо за ответ!
Спасибо. А не подскажете, что есть в таблице влияния местности «прекращ продвиж?» и столбец «1->?» ?
Про местность перерыли все правила, но неочевидно(
А кто-нибудь встречал видео или подробной инструкции подготовки сценария? Никогда не видел столь странных правил(
И кто знает, что за жетона Квадратные с изображением танков (например, С 4ТА, 5-6)? Их нет в правилах, но жетоны есть
Два небольших вопроса:
- mark of slaanesh - необходимо сравнить, у кого больше морали на данный момент. Сравниваются именно кубы или же сравниваются и карты/мораль от юнитов?
- В правилах написано, что продвижение не может вызвать более одной зоны конфликта. То есть, если произошел космический бой, то наземный бой уже невозможен этим приказом?
Вот поэтому и уточняю - вдруг есть те, кто на личном опыте уже сравнил)
Я был бы рад ошибаться, но оперирую я ответом из сообщества:
«к сожалению, выпуск дополнения немного откладывается. Пока не можем подсказать по срокам» (https://vk.com/wall-10077862_139420)
Вопрос - у кого есть база от ХГ и англ доп - есть ли проблемы с разницей рубашек и тд? То есть, можно ли их соединить? (Доп ХГ уже перенесли и даты выпуска неизвестны)
Карта #7: Remove a total of 3 US Influence from any countries in Western Europe (removing no more than 2 Influence per country). This Event cannot be used after the “#83 – The Iron Lady” Event has been played.
Как эта карта взаимодействует с НАТО? Или же это не является понижением влияния?
Вопрос по карте #63: Add 1 US Influence to each of any 4 countries in Africa and/or Southeast Asia.
Правильно ли я понимаю, что не важно - контролируется ли страна или нет?
Да, две карты были с ошибками + два планшета рас (список ошибок не знаю, надо уточнять)
Про "Опасность" - в правилах есть вот это:
Если ни в одном из соседних отсеков нет пришельцев (или все они находятся в бою), положите фишку шума в каждый ведущий в этот отсек коридор, в котором ещё нет такой фишки
Получается, если все коридоры уже с жетонами, то ничего не класть?
Про жетоны врагов - Положите вытянутый жетон пришельца в запас — его нужно будет вернуть в мешок, если впоследствии один из пришельцев этого типа скроется
А что делать, если пришелец умрет? Жетон не кладется в мешок вообще? (сколько ни искал, так и не нашел ответа).
Найдите стол - он должен быть довольно большой, чтобы вместить игроков.
Подготовьте стаканы/органайзеры для токенов.
Хорошо, если кто-то возьмет на себя задачу раздавать жетоны.
Обязательно дайте игрокам прочитать историю своей расы перед игрок - хотя этот лор не влияет на геймплей, но может хорошо повлиять на взаимодействие друг с другом.
C 0 же ж...
У нас был 160 на 140 и было очень тесно
Самый худший чаршит -_- а вот нетраннинг стал лучше
так настройте под себя, как ва удобно - хотите, сразу знайте о всех монстрах, хотите - постепенно.
К сожалению, сценарии занимают много места, бумага тонкая ("пакетирование", которое выше, несоменно, решает эту проблему). Но именно переходы между сценариями, подведение итогов, выдача наград, ведение логов всех путешествий - удобнее в приложении.