Мне искренне жаль таких как вы, которые думают, что только они познали истинную суть бытия, а все остальные просто тупой плангтон в океане жизни.
Я нигде не писала выше что простая игра = популярности = лучшая игра. Не присваивайте мне собственные мысли.
Я писала, что зомби в школе, как и зомби городе игра для определенного сегмента и они не тупые, даже если вам в них играть скучно. Пандемия обладает теми же качествами и дёргает за те же струны. Кому то играть в нее скучно из за механики, но она при этом не становится тупой игрой. Вот и все.
Любое мнение имеет место быть... всегда так говорю...
но после фразы "тупой пандемии" читать мнение точно не стоит.
и откуда вы такой умный взялись только?))) Что ж столько тупых людей в мире играет в оин из самых лучших кооперативов в мире, набравший море наград?!
Да, Пандемия, как и любая игра, не без недостатков. Но если вам играть в нее просто, повысьте уровень сложности! Замешайте 6-7 карт эпидемий и уберите пару событий и никогда больше не говорите о тупости этой игры - тупым будете вы сами, когда она порвет вашу "логику и тактику" в клочки...
Зомби в школе, как и в городе - семейная игра для совместных игр с детьми. Она не должна быть сложной! Она должна быть яркой, интересной и азартной, чтобы ребенок мог играть в нее и не отвлекаться.
Обе эти игры такие. Скажу со своей позиции взрослого - мне не было скучно играть в нее с дочкой. Мы с интересом вскрывали конверты и проходили историю. Не минуты не жалею о потраченном на игру времени.
Последнее время все чаще замечаю за собой, что такие слова как локация, рандом, настолкэмп и прочее вполне вошли в мой лексикон и считаются (мною) вполне русскими. Особенно это заметно со стороны моему мужу, которого реально бесит, что я не говорю те же самые понятия на русском.
Я его понимаю, но в данном случае чтобы что то исправить приходится реально плыть против течения,ведь настолкэмп, который устраивают называют так организаторы и они упорно не хотят использовать настольный лагерь или лагерь для настольщиков. Правильно сказал автор статьи - звучит не круто. И это печально...
Но если слова, которые имеют перевод в тех же правилах и применяют эти слова настольщики, которым совершенно не трудно перевести их на русский, но они упорно подчёркивают свою "принадлежность" теме. Дайсы вместо кубиков, пошафлить вместо перемешать, дека вместо колоды, триггерить вместо запустить или сработать и так далее. И вот эти слова меня реально бесят, хочется человека чем то тяжёлым треснуть, мол ты в России говори по русски!
И становится даже страшно, ведь рандом и локация вошли в мой лексикон на правах русских слов... Сколько пройдет времени до тех пор, как я забуду слова кубики, колода...
Как человек, сыгравший больше сотни партий в эту замечательную игру, скажу так - с опытом не страшен ни рандом кубиков, ни карт. Есть приоритетные задачи и есть способы их достижения.
Вы показали блестящую партию. Ошибку у вас я заметила всего одну - лечение с помощью горшка (жетон овощи) возможно только в фазе ночи. В вашем случае это не влияет на исход. Но в целом чтобы подлечиться в игре, надо ещё дожить до фазы ночи. Только способность кока на лечение работает без привязки к фазе ночи.
По статье - отличная рабочая тактика. Ведь при игре в соло не тратятся драгоценные действия на рост морали и получение жетонов решимости, да и на лечение можно слегка забить. А имея две постоянных фишки в виде пятницы и пса можно горы свернуть)
Играть в Робинзона всегда непросто, хоть кидай кубики, хоть нет. Убить вас тут может погода и низкая мораль в два раунда, дольше компоненты убирать будете, чем играть, поэтому всегда следите за уровнем морали и пользуйтесь способностями персонажа.
Ну и опыт лично мой говорит - плотник идеален для соло игры - может тащить своими способностями абсолютно все в игре - нужные предметы, если они не выпали, допфишки на строительство, переброс кубиков строительства. Исследователем играть немного сложнее, коком ещё сложнее - способности у него отличные, а вот большое количество понижений морали на треке жизни сильно мешает жить. Хотя, этим и плотник грешит) кстати, я играла и за солдата в соло, хотя им не рекомендуют играть, ничего нормально, затащил)))
С удовольствием почитаю другие прохождения.
Попробуйте с такими условиями: все делать одной фишкой. То есть выполнять как можно больше разных действий. Если у вас получится доставать допфишки (свечи, фонарь, карту, пса, щит и прочее) - ради бога))) персонаж любой, сценарий первый. Буду ждать)
Вы не один такой... Помню три года назад я волосы драла на себе от досады и не могла побить второй сценарий хоть ты тресни... Пока в комментариях на тесере не прочла фразу - класть маркеры тумана на участки/клетки острова... И тут у меня словно глаза открылись))))
Надо ли говорить, что после этого поражений в этом сценарии не было?!)))
Очень прикольная игра. Забавный рынок ресурсов с шариками, где можно строить подлянки своим соперникам, огромное количество карт и их комбинаций, быстрые партии. Разве что ресурсы ну очень малипусенькие) Мужчинам с крупными руками будет трудновато их хватать)
Так в этом и суть - чтоб не было наглядности счета и сохранялась интрига. Безусловно, это не критично, считайте как вам удобно, просто автор задумал именно так)
Это от игроков зависит. Если играть в Азул для души, а не насрав сопернику в душу, тогда это самая милая и медитативная игра) Но, Азул может быть очень злым... Может! Но не обязан. Так что вариант хороший
Здравствуйте. Спешу поделиться отзывом о русской коробке. Последневремя в сети много споров о качестве локалтзаций от крауд Геймс.
Данная игра не вызвала у меня практически никаких вопросов по качеству. Хороший картон. хорошие фигурки, планшеты ровные, книга яркая, все хорошо. Карты здесь идут гладкие, не знаю, как было в оригинале, может так же. В общем тиснения под лен на картах нет, поэтому, если кому это важно, имейте ввиду. Миниатюры с проливкой. В карточке с игрой приложила видео распаковку.
Главное Вы так не поступайте с вами не поступят. Я участвовала в двух предыдущих трейдах и отлично было. Да. помню был инцидент, но не критично, разрулили все
Я играла первый сценарий пять раз. Ни разу не победила. Очень интересно. Игра очень напоминает Пандемию, а я ее обожаю. Если завал безысходности где то просрал, простите, то адьес, сценарий не вытащить. Переигрывать очень интересно.
Не сказала бы, у меня выстроилась ровно одна... Собственно она и оказалось верной. Были другие догадки, но они либо опровергались иными находками, либо были моими домыслами.
Дело неплохое, но до уровня базовых оно не доходит.
Место преступления больше времени проводишь в приложении чем мыслишь - но зато осмотр места преступления все компенсирует. Детектив - это реально детектив - просмотри все карты и не найдешь ответа на вопрос кто виноват - придется таки мыслить...
1. Можно 2. Не затягивайте. Вы банально в пятом деле не вспомните, кто был тот неизвестный хрен с горы о котором говорили в первом деле. И все все записывайте каждую мелочь. сплоть до размеров обуви - пригодится. возможно, но это не точно)))
Я купила набор из 10 штук разных цветов и все цвета нужные мне были там. Если интересно напишите мне в ВК - ссылка есть в профиле я пришлю вам фотки - понравится, дам ссылку на сайт Али именно где брала
Букет в багровых тонах представляет собой дедуктивную карточную игру на 40-60 минут, в зависимости от вашего игрового опыта.
Я заметила сходство с тремя играми: Квестмастер, Элементарно и Клаустрофобии. От Клаустрофибии здесь совсем немного - панорамный обзор локации. Хотя эта локация является местом преступления, но у меня с игрой Место преступления ассоциации не возникло.
От Квестмастера же тут только крупный размер карт с правилами прямо на них же, приятные арты и коробка с минимумом воздуха внутри. Больше всего Букет в багровых тонах напоминает серию Элементарно. Фактически это тот же самый Элементарно, но с плюшками.
Вот, посудите сами: игроки получают карты на руку из колоды, далее ход игрока идёт по кругу, и в свой ход можно сыграть карту на стол, если считаешь ее важной, или скинуть лицом вниз в архив (сброс), если считаешь её не важной. Делиться информацией и обсуждать что-либо до окончания колоды нельзя. Единственное, что разрешается сообщить игрокам, это название своих карт.
При этом, очень интересно реализован сам факт наличия архива. Теперь это не просто способ оштрафовать игрока, как в Элементарно, это полноценный элемент геймплея. К примеру, игроки могут не бросать карты в архив совсем, но рано или поздно они больше не смогут разыгрывать карты с руки на стол. Почему? Да потому, что каждая карта имеет номинал от 1 до 10. Разыгрывать карту на стол можно лишь в том случае, если в архиве уже лежат то количество карт, которое соответствует номиналу. К примеру, если в архиве сброшено 4 карты, то с руки игроки могут разыграть карты номиналом "1", "2", "3" и "4".
Это очень любопытно работает в совокупности. Например, имея на руках явно важную карту номиналом "8" можно в ход другого игрока сказать: "Чувак, помоги мне, у меня кусок пропавшего завещания..." Игра не запрещает прямо такие намеки, а названия сообщать, как я уже говорила, прямо разрешает.
Сюжет же тут довольно простой, не скажу, что банальный, просто простой. Загадку мы разгадали легко. Набрали правда 8 баллов из 10, потому что в конце меня сбила формулировка одного вопроса.
Здесь в конце игры, как только закончится колода, вы проводите обсуждение своей версии и потом отвечаете на вопросы. Вопросы представлены в виде карт. На каждой карте вопрос и вариант ответа в виде картинки или надписи. Надо выбрать картинку с правильным ответом и пометить его скрепкой, которые входят в комплект. Когда на все вопросы даны ответы, вы переворачиваете карты и сразу видите, верно ли вы ответили на вопрос - скрепка это покажет. Это очень забавно))) Один вопрос меня немного смутил и, хотя муж настаивал на верном варианте, я выбрала неверный))) он набрал 10 баллов, а я 8)))
Вывод: очень простой, приятный детективный филлер на вечерок. Похожа коробка скорее на демо дело, знакомящее игроков с серией. Надеюсь, серия будет продолжена и пополнится делами посложнее. Поэтому, буду ждать и с удовольствием покупать дела и дальше, если таковые будут)
соглашусь. Сегодня с дочкой играли. Все отлично, но я играю только ради истории. Процесс меня жутко бесит) но дочке нравится)
а такие деньги отдавать за игру сейчас... жесть вообще... Но доп второй возьму все равно, у нас его нет, который про сказки нижнелесья)
Мне искренне жаль таких как вы, которые думают, что только они познали истинную суть бытия, а все остальные просто тупой плангтон в океане жизни.
Я нигде не писала выше что простая игра = популярности = лучшая игра. Не присваивайте мне собственные мысли.
Я писала, что зомби в школе, как и зомби городе игра для определенного сегмента и они не тупые, даже если вам в них играть скучно. Пандемия обладает теми же качествами и дёргает за те же струны. Кому то играть в нее скучно из за механики, но она при этом не становится тупой игрой. Вот и все.
Любое мнение имеет место быть... всегда так говорю...
но после фразы "тупой пандемии" читать мнение точно не стоит.
и откуда вы такой умный взялись только?))) Что ж столько тупых людей в мире играет в оин из самых лучших кооперативов в мире, набравший море наград?!
Да, Пандемия, как и любая игра, не без недостатков. Но если вам играть в нее просто, повысьте уровень сложности! Замешайте 6-7 карт эпидемий и уберите пару событий и никогда больше не говорите о тупости этой игры - тупым будете вы сами, когда она порвет вашу "логику и тактику" в клочки...
Зомби в школе, как и в городе - семейная игра для совместных игр с детьми. Она не должна быть сложной! Она должна быть яркой, интересной и азартной, чтобы ребенок мог играть в нее и не отвлекаться.
Обе эти игры такие. Скажу со своей позиции взрослого - мне не было скучно играть в нее с дочкой. Мы с интересом вскрывали конверты и проходили историю. Не минуты не жалею о потраченном на игру времени.
за счет новизны. Вы играете с детьми - в школе тогда. Играете со взрослой компанией - в городе
Подскажите пожалуйста, сколько партий сыграли что захотелось дополнение и насколько игра с новым ресурсом и картами дюн отличается?
Даже сказать больше нечего. Восхитительная игра!
Ни в коем случае. Шум копится
Да, со второго, а то и третьего прохождения я тоже это поняла) Но то было чужое мнение) Я за него не в ответе)
Последнее время все чаще замечаю за собой, что такие слова как локация, рандом, настолкэмп и прочее вполне вошли в мой лексикон и считаются (мною) вполне русскими. Особенно это заметно со стороны моему мужу, которого реально бесит, что я не говорю те же самые понятия на русском.
Я его понимаю, но в данном случае чтобы что то исправить приходится реально плыть против течения,ведь настолкэмп, который устраивают называют так организаторы и они упорно не хотят использовать настольный лагерь или лагерь для настольщиков. Правильно сказал автор статьи - звучит не круто. И это печально...
Но если слова, которые имеют перевод в тех же правилах и применяют эти слова настольщики, которым совершенно не трудно перевести их на русский, но они упорно подчёркивают свою "принадлежность" теме.
Дайсы вместо кубиков, пошафлить вместо перемешать, дека вместо колоды, триггерить вместо запустить или сработать и так далее. И вот эти слова меня реально бесят, хочется человека чем то тяжёлым треснуть, мол ты в России говори по русски!
И становится даже страшно, ведь рандом и локация вошли в мой лексикон на правах русских слов... Сколько пройдет времени до тех пор, как я забуду слова кубики, колода...
Вы бы лучше статью до конца прочли, чем продолжать оправдывать день и скудоумие современного человека...
Ну просто делали б действие, где не требуется жетон морали.или устраняли б угрозу - может там мораль давали, плохо видно)
Ну просто по базовым правилам лечение только ночью, любое лечение. Исключение только способность кока отхлебнуть из фляжки.
Ну, смысл да, нагнать побольше рандома и доказать всем, что рандом не важен если ты Робинзон 80 левела)))
Событие бурная река надо бы карту найти, я на память не помню, а текст вы не написали точные, поэтому я не комментировала. Я поищу ее)))
Шутка, шутка)))
Для разрядки)))
Как человек, сыгравший больше сотни партий в эту замечательную игру, скажу так - с опытом не страшен ни рандом кубиков, ни карт. Есть приоритетные задачи и есть способы их достижения.
Вы показали блестящую партию. Ошибку у вас я заметила всего одну - лечение с помощью горшка (жетон овощи) возможно только в фазе ночи. В вашем случае это не влияет на исход. Но в целом чтобы подлечиться в игре, надо ещё дожить до фазы ночи.
Только способность кока на лечение работает без привязки к фазе ночи.
По статье - отличная рабочая тактика. Ведь при игре в соло не тратятся драгоценные действия на рост морали и получение жетонов решимости, да и на лечение можно слегка забить. А имея две постоянных фишки в виде пятницы и пса можно горы свернуть)
Играть в Робинзона всегда непросто, хоть кидай кубики, хоть нет. Убить вас тут может погода и низкая мораль в два раунда, дольше компоненты убирать будете, чем играть, поэтому всегда следите за уровнем морали и пользуйтесь способностями персонажа.
Ну и опыт лично мой говорит - плотник идеален для соло игры - может тащить своими способностями абсолютно все в игре - нужные предметы, если они не выпали, допфишки на строительство, переброс кубиков строительства. Исследователем играть немного сложнее, коком ещё сложнее - способности у него отличные, а вот большое количество понижений морали на треке жизни сильно мешает жить. Хотя, этим и плотник грешит) кстати, я играла и за солдата в соло, хотя им не рекомендуют играть, ничего нормально, затащил)))
С удовольствием почитаю другие прохождения.
Попробуйте с такими условиями: все делать одной фишкой. То есть выполнять как можно больше разных действий. Если у вас получится доставать допфишки (свечи, фонарь, карту, пса, щит и прочее) - ради бога))) персонаж любой, сценарий первый.
Буду ждать)
Вы не один такой... Помню три года назад я волосы драла на себе от досады и не могла побить второй сценарий хоть ты тресни... Пока в комментариях на тесере не прочла фразу - класть маркеры тумана на участки/клетки острова... И тут у меня словно глаза открылись))))
Надо ли говорить, что после этого поражений в этом сценарии не было?!)))
https://youtu.be/HD9GPFWlv6o
Пока только распаковать успели)) Обязательно будут и впечатления)
Пасха же, праздники - некогда)
Очень прикольная игра. Забавный рынок ресурсов с шариками, где можно строить подлянки своим соперникам, огромное количество карт и их комбинаций, быстрые партии. Разве что ресурсы ну очень малипусенькие) Мужчинам с крупными руками будет трудновато их хватать)
Есть дополнение кристальная мозаика, где это все уже было придумано) но вы правы, там можно изобретать и изобретать))
Так в этом и суть - чтоб не было наглядности счета и сохранялась интрига. Безусловно, это не критично, считайте как вам удобно, просто автор задумал именно так)
Это от игроков зависит. Если играть в Азул для души, а не насрав сопернику в душу, тогда это самая милая и медитативная игра)
Но, Азул может быть очень злым... Может! Но не обязан. Так что вариант хороший
Я ещё не играла. Речь конкретно только о компонентах.
Здравствуйте. Спешу поделиться отзывом о русской коробке. Последневремя в сети много споров о качестве локалтзаций от крауд Геймс.
Данная игра не вызвала у меня практически никаких вопросов по качеству. Хороший картон. хорошие фигурки, планшеты ровные, книга яркая, все хорошо.
Карты здесь идут гладкие, не знаю, как было в оригинале, может так же. В общем тиснения под лен на картах нет, поэтому, если кому это важно, имейте ввиду.
Миниатюры с проливкой.
В карточке с игрой приложила видео распаковку.
Мы с дочкой играли год назад ей 7 не было еще - с удовольствием)
я про плюш)
да, странно, что во владивосток есть, только что спеиально проверила из моего города 99 рублей во владивосток, а оттуда 1310 рублей... странно...
Главное Вы так не поступайте с вами не поступят. Я участвовала в двух предыдущих трейдах и отлично было. Да. помню был инцидент, но не критично, разрулили все
сберлогистика 99 рублей куда угодно едет
Да нормально качество, чего все в кучу смешивать? У меня много игр разных издателей. К примеру, особняки от хобби потрясающие.
Будет доп, сейчас короновирус, многие проекты заморожены до поры до времени...
Очень любопытная версия!!!
Я играла первый сценарий пять раз. Ни разу не победила. Очень интересно.
Игра очень напоминает Пандемию, а я ее обожаю. Если завал безысходности где то просрал, простите, то адьес, сценарий не вытащить.
Переигрывать очень интересно.
Не сказала бы, у меня выстроилась ровно одна... Собственно она и оказалось верной. Были другие догадки, но они либо опровергались иными находками, либо были моими домыслами.
Дело неплохое, но до уровня базовых оно не доходит.
мне по вашему описанию кажется что вы вобще сюжетку пропустили...
по сравнению с первым сезоном столько информации скрыто под картами городов во втором что просто диву даешься...
15 полных счастья партий. Стоит
Место преступления больше времени проводишь в приложении чем мыслишь - но зато осмотр места преступления все компенсирует.
Детектив - это реально детектив - просмотри все карты и не найдешь ответа на вопрос кто виноват - придется таки мыслить...
1. Можно
2. Не затягивайте. Вы банально в пятом деле не вспомните, кто был тот неизвестный хрен с горы о котором говорили в первом деле. И все все записывайте каждую мелочь. сплоть до размеров обуви - пригодится. возможно, но это не точно)))
Они обе или одиноково скучны для кого то. или одинаково прекрасны - плюс минус качели в разные стороны могут быть...
но так чтобы зашел детектив и не зашел шерлок - такого я еще не слышала...
Господи, вы ещё в гонке улиток поищите стратегию и тактику...
Семейная игра, просто получайте удовольствие...
Я купила набор из 10 штук разных цветов и все цвета нужные мне были там. Если интересно напишите мне в ВК - ссылка есть в профиле я пришлю вам фотки - понравится, дам ссылку на сайт Али именно где брала
Букет в багровых тонах представляет собой дедуктивную карточную игру на 40-60 минут, в зависимости от вашего игрового опыта.
Я заметила сходство с тремя играми: Квестмастер, Элементарно и Клаустрофобии.
От Клаустрофибии здесь совсем немного - панорамный обзор локации. Хотя эта локация является местом преступления, но у меня с игрой Место преступления ассоциации не возникло.
От Квестмастера же тут только крупный размер карт с правилами прямо на них же, приятные арты и коробка с минимумом воздуха внутри.
Больше всего Букет в багровых тонах напоминает серию Элементарно. Фактически это тот же самый Элементарно, но с плюшками.
Вот, посудите сами: игроки получают карты на руку из колоды, далее ход игрока идёт по кругу, и в свой ход можно сыграть карту на стол, если считаешь ее важной, или скинуть лицом вниз в архив (сброс), если считаешь её не важной. Делиться информацией и обсуждать что-либо до окончания колоды нельзя. Единственное, что разрешается сообщить игрокам, это название своих карт.
При этом, очень интересно реализован сам факт наличия архива. Теперь это не просто способ оштрафовать игрока, как в Элементарно, это полноценный элемент геймплея. К примеру, игроки могут не бросать карты в архив совсем, но рано или поздно они больше не смогут разыгрывать карты с руки на стол. Почему? Да потому, что каждая карта имеет номинал от 1 до 10. Разыгрывать карту на стол можно лишь в том случае, если в архиве уже лежат то количество карт, которое соответствует номиналу. К примеру, если в архиве сброшено 4 карты, то с руки игроки могут разыграть карты номиналом "1", "2", "3" и "4".
Это очень любопытно работает в совокупности. Например, имея на руках явно важную карту номиналом "8" можно в ход другого игрока сказать: "Чувак, помоги мне, у меня кусок пропавшего завещания..." Игра не запрещает прямо такие намеки, а названия сообщать, как я уже говорила, прямо разрешает.
Сюжет же тут довольно простой, не скажу, что банальный, просто простой. Загадку мы разгадали легко. Набрали правда 8 баллов из 10, потому что в конце меня сбила формулировка одного вопроса.
Здесь в конце игры, как только закончится колода, вы проводите обсуждение своей версии и потом отвечаете на вопросы. Вопросы представлены в виде карт. На каждой карте вопрос и вариант ответа в виде картинки или надписи. Надо выбрать картинку с правильным ответом и пометить его скрепкой, которые входят в комплект. Когда на все вопросы даны ответы, вы переворачиваете карты и сразу видите, верно ли вы ответили на вопрос - скрепка это покажет. Это очень забавно)))
Один вопрос меня немного смутил и, хотя муж настаивал на верном варианте, я выбрала неверный))) он набрал 10 баллов, а я 8)))
Вывод: очень простой, приятный детективный филлер на вечерок. Похожа коробка скорее на демо дело, знакомящее игроков с серией. Надеюсь, серия будет продолжена и пополнится делами посложнее. Поэтому, буду ждать и с удовольствием покупать дела и дальше, если таковые будут)
СПОЙЛЕР!!!
Кто догонит 6 раз умрет- попробуйте догнать девочку шестой раз))) игра изначально предупреждает что догонять только пять раз можно