Чёт пример с Кодовыми именами - вообще не в тему. Ну дала она подсказку на одно (!) непонятное вам слово из двух (или трёх? четырёх?) в один (!) ход...
Объяснить всем, что договоры выполняются ровно до тех пор, пока они выгодны ОБЕИМ сторонам. Если игрок видит, что другой путь (расторжение договора) принесёт ему больше очков и приблизит к победе, то он это сделает. Второму игроку необходимо, во-первых, не открывать "предателю" такое окно возможностей, во-вторых, убеждать его, что такое поведение не приведёт к желаемому результату. Например, пообещать, что в случае удара в спину, вы всю оставшуюуся игру будете мочить только его. (Если сможете - хе-хе) Точно также всё происходит в реальном мире. Западные страны ни на кого не обижаются и стыда не испытывают. Если кто-то дал слабину - утопят в крови и сожрут. "Ничего личного, просто бизнес"
Если вы про TS, то ссылка на обсуждаемый документ находится здесь: https://gaga.ru/game/twilight-struggle/ (Искать фразу "В этой исторической справке"). Ну или вот прямая ссылка: https://gaga.ru/i/sb-istoricheskaya-spravka.pdf
В последней партии, говорите, возникла ситуация? Из FAQ (https://docs.google.com/document/d/1usz2D3BCurx2nKEOtDseCwNaFL7vOArvGHdrIt_KPio/): "К-сожалению, вы вылетаете из игры. К счастью, игра уже близка к завершению."
Я правильно понимаю, что на рубашке каждой карты напечатано уникальное название колоды? Интересно, а что делать, если какая-нибудь карта потеряется (или испортится)?
А почему начинающий сражение игрок А не может спрятаться в цитадели? Например, если игрок Б решил не прятаться, или же если в регионе несколько цитаделей.
Спасибо, интересно. А между партиями, что происходит? Начинаете с нуля, или откладываете карты, на которых остановились? А если с новыми людьми начинаете играть?
Не доводы. С точки зрения механики, этот жетон бесполезен. И я не из евро-сухарей. Я из тех, кто считает, что настольные игры должны быть как огранённый алмаз - всё лишнее должно быть исключено. А этот жетон явно выдаёт в авторе игры дилетанта. Но не поймите меня неправильно. Мне игра понравилась. Но, к сожалению, косяки - есть.
Если бы у игроков оставались карты и они бы видели, что вы выигрываете?? Ну если только вы играете со слепыми, которые ничего не будут делать, пока вы не возьмёте заветный жетончик.
>> "все чётко осознавали, что кто-то сейчас может выиграть и не было зевков" Вы думаете этого достаточно, чтобы нужно было тратить время художника на эти жетоны, выделять для них места на картонных листах, прописывать правила? >> "чтобы не было ситуаций, когда игрок не имел победных условий, не брал жетон, а потом внезапно из-за действий других игроков стал выполнять победные условия и выиграл." И что??? Представьте: 1 ситуация: после хода одного из игроков, другой игрок вдруг осознал, что у него есть победное условие. Тогда он берёт жетон. После этого все ему пытаются помешать. 2 ситуация: после хода одного из игроков, у дргого образовалось победное условие. Остальные начали ему мешать. Вы чувствуете разницу? Я - нет.
А теперь представим ту же ситуацию, но в игре нет этих странных жетонов. Тогда, игроки видят, что вы выигрываете и не будут втроём говорить пас. Что существенного изменилось? Да, ничего!
Не совсем так в вашем примере. Если Саша сходил, а остальные спассовали, то сезон не заканчивается, и у Саши опять есть возможность походить. Правила стр.7: "Конец сезона. Если все игроки по очереди спасовали, сезон заканчивается." Игроки и так следят за остальными, кто какие условия выполнил - в этом вся игра. Поэтому никакой неожиданности ни для кого, что кто-то берёт этот жетон - нет.
Кто-нибудь знает, зачем в игре нужны жетоны претендента (с точки зрения дизайна игры)? То есть, как по правилам их использовать - я знаю. Вопрос, с точки зрения авторов игры, почему нельзя было бы просто проверять условия победы в фазу собрания без этих жетонов?
Да к тому же ещё и бой не заканчивается! Цитата из правил (стр.10): "Когда вы потеряли сознание, ваши отряды могут продолжать сражаться, вы можете использовать любые из своих навыков, а также продолжаете получать ранения, если необходимо назначить дополнительный урон вашему герою." А вот после боя - да, будет опа. Придётся медленно восстанавливаться, возможно, до самого конца раунда.
>> если у тебя ран больше чем допустимо карт на руке, то сразу бой проигрываешь. Не совсем так. Если ты именно за этот бой набрал ран больше предела руки, то игрок "теряет сознание". Например, если у тебя предел руки 5, и до боя уже было 3 раны в руке, то ты теряешь сознание только когда доберёшь в руку ещё 5 ран в этой бой (до общего количества - 8 ран)
То, что ты описываешь, называется термином "медленное восстановление" - когда на руке - только карты ран. "Лечение" и "отдых" - это другие способы избавилять от ран. И то, что на руке образовалось ран больше предела руки, не обязательно означает, что в ней нет других карт.
Был не прав. Выставляются на всех территориях. Переводчик пропустил слово "каждой". Т.е. должно звучать так: "Добавьте по 1 клану на КАЖДОЙ территории с вашими кланами..."
Наверняка на английской карте - в единственном числе. Искать лень. Мне достаточно концовки фразы в единственном числе ("на этой территории") и собственного чутья.
1. Конечно имеется в виду одна территория. На это указывает конец фразы на карте: "... на этой территории." А путаница тут вот где. Написано: "Добавьте по 1 клану на территории с вашими кланами..." Прикол в том, что существительное "на территории" (в единственном числе!) отвечает на вопрос "на чём? где?", а не "на что? куда?"
В любом случае, я считаю, что вы правильно сыграли. Нападающий выбирает последствия манёвра, но на карте же не сказано, что нужно якобы НЕМЕДЛЕННО удалить карту или фигурку. После этого вступает в силу эффект отмены последствия и до фактического удаления дело не доходит. P.S. Карты с таки эффектом не существует. Если вы имели в виду Фет Фиада, то она отменяет только один манёвр, но не всё сражение. Если же - Красноречие Огмы (которая заканчивает битву) то она играется только в свой манёвр.
Вопрос как к человеку, сыгравшему немало (?) в Эру Конана. Артефакт, дающий скидку на розыгрыш стольных карт, не кажется черезчур имбалансным?
Вы какой Империал имеете в виду: старый или "2030"?
Хмм... Я гляжу старая редакция требовала наличия стекла на поле? В новой оно уже наклеена на толстом картоне?
Спасибо за отчёт!
Чёт пример с Кодовыми именами - вообще не в тему. Ну дала она подсказку на одно (!) непонятное вам слово из двух (или трёх? четырёх?) в один (!) ход...
Объяснить всем, что договоры выполняются ровно до тех пор, пока они выгодны ОБЕИМ сторонам. Если игрок видит, что другой путь (расторжение договора) принесёт ему больше очков и приблизит к победе, то он это сделает. Второму игроку необходимо, во-первых, не открывать "предателю" такое окно возможностей, во-вторых, убеждать его, что такое поведение не приведёт к желаемому результату. Например, пообещать, что в случае удара в спину, вы всю оставшуюуся игру будете мочить только его. (Если сможете - хе-хе)
Точно также всё происходит в реальном мире. Западные страны ни на кого не обижаются и стыда не испытывают. Если кто-то дал слабину - утопят в крови и сожрут. "Ничего личного, просто бизнес"
Цель "Набор для соло-игры" - достигнута.
True story: взял у товарища погонять игру и забыл на многие месяцы у себя на полке )
Если вы про TS, то ссылка на обсуждаемый документ находится здесь: https://gaga.ru/game/twilight-struggle/ (Искать фразу "В этой исторической справке"). Ну или вот прямая ссылка: https://gaga.ru/i/sb-istoricheskaya-spravka.pdf
Что там противоречит "общеизвестным фактам"?
В последней партии, говорите, возникла ситуация? Из FAQ (https://docs.google.com/document/d/1usz2D3BCurx2nKEOtDseCwNaFL7vOArvGHdrIt_KPio/): "К-сожалению, вы вылетаете из игры. К счастью, игра уже близка к завершению."
Спасибо за интересную статью!.. Однако: Автор? Ссылка на оригинал?
>> На форуме bgg было обсуждение
... и они пришли к противополжным от ваших выводам. Союзники становятся врагами после битвы.
Ага, давайте тогда не удалять рекламу, не тереть срачи, не банить тролей - они же все ОСОБЕННЫЕ!
"Ближайшие"? Т.е. линейкой надо мерять расстояние? =)
А почему в личку? Вы думаете, что каменты на Тесере нужны только для обсуждения качества компонентов и рекламы на бортах коробок?
Вроде где-то в каментах писали, что есть третий способ: написать в Asmodee.
Хорошая шутка про Battlelore и Runewars! Игры - которые уже давно распроданы и новых тиражей не ожидается.
Я правильно понимаю, что на рубашке каждой карты напечатано уникальное название колоды? Интересно, а что делать, если какая-нибудь карта потеряется (или испортится)?
Вопрос отменяется. Нашёл в правилах (стр.8): "каждый игрок по очереди (за исключением нападающего)"
А почему начинающий сражение игрок А не может спрятаться в цитадели? Например, если игрок Б решил не прятаться, или же если в регионе несколько цитаделей.
С масштабированием всё так же плохо, как и раньше? Только ровно на шестерых?
Спасибо, интересно. А между партиями, что происходит? Начинаете с нуля, или откладываете карты, на которых остановились? А если с новыми людьми начинаете играть?
Не доводы. С точки зрения механики, этот жетон бесполезен. И я не из евро-сухарей. Я из тех, кто считает, что настольные игры должны быть как огранённый алмаз - всё лишнее должно быть исключено. А этот жетон явно выдаёт в авторе игры дилетанта. Но не поймите меня неправильно. Мне игра понравилась. Но, к сожалению, косяки - есть.
Если бы у игроков оставались карты и они бы видели, что вы выигрываете?? Ну если только вы играете со слепыми, которые ничего не будут делать, пока вы не возьмёте заветный жетончик.
>> "все чётко осознавали, что кто-то сейчас может выиграть и не было зевков"
Вы думаете этого достаточно, чтобы нужно было тратить время художника на эти жетоны, выделять для них места на картонных листах, прописывать правила?
>> "чтобы не было ситуаций, когда игрок не имел победных условий, не брал жетон, а потом внезапно из-за действий других игроков стал выполнять победные условия и выиграл."
И что??? Представьте: 1 ситуация: после хода одного из игроков, другой игрок вдруг осознал, что у него есть победное условие. Тогда он берёт жетон. После этого все ему пытаются помешать. 2 ситуация: после хода одного из игроков, у дргого образовалось победное условие. Остальные начали ему мешать.
Вы чувствуете разницу? Я - нет.
А теперь представим ту же ситуацию, но в игре нет этих странных жетонов. Тогда, игроки видят, что вы выигрываете и не будут втроём говорить пас. Что существенного изменилось? Да, ничего!
И что бы поменялось в игре, если бы в ней не было жетонов претендента? (вы же имели в виду именно жетон претендента, а не подвига?)
Не совсем так в вашем примере. Если Саша сходил, а остальные спассовали, то сезон не заканчивается, и у Саши опять есть возможность походить. Правила стр.7: "Конец сезона. Если все игроки по очереди спасовали, сезон заканчивается."
Игроки и так следят за остальными, кто какие условия выполнил - в этом вся игра. Поэтому никакой неожиданности ни для кого, что кто-то берёт этот жетон - нет.
Кто-нибудь знает, зачем в игре нужны жетоны претендента (с точки зрения дизайна игры)? То есть, как по правилам их использовать - я знаю. Вопрос, с точки зрения авторов игры, почему нельзя было бы просто проверять условия победы в фазу собрания без этих жетонов?
Да к тому же ещё и бой не заканчивается! Цитата из правил (стр.10): "Когда вы потеряли сознание, ваши отряды могут продолжать сражаться, вы можете использовать любые из своих навыков, а также продолжаете получать ранения, если необходимо назначить дополнительный урон вашему герою."
А вот после боя - да, будет опа. Придётся медленно восстанавливаться, возможно, до самого конца раунда.
>> если у тебя ран больше чем допустимо карт на руке, то сразу бой проигрываешь.
Не совсем так. Если ты именно за этот бой набрал ран больше предела руки, то игрок "теряет сознание". Например, если у тебя предел руки 5, и до боя уже было 3 раны в руке, то ты теряешь сознание только когда доберёшь в руку ещё 5 ран в этой бой (до общего количества - 8 ран)
То, что ты описываешь, называется термином "медленное восстановление" - когда на руке - только карты ран. "Лечение" и "отдых" - это другие способы избавилять от ран. И то, что на руке образовалось ран больше предела руки, не обязательно означает, что в ней нет других карт.
Так и знал, что Кевин Уильсон без FFG - это ноль без палочки!
Был не прав. Выставляются на всех территориях. Переводчик пропустил слово "каждой". Т.е. должно звучать так: "Добавьте по 1 клану на КАЖДОЙ территории с вашими кланами..."
"In each territory"... %#$% мать! Вы правы!
Значит, на всех территориях выкладываются... Действительно имба.
Наверняка на английской карте - в единственном числе. Искать лень. Мне достаточно концовки фразы в единственном числе ("на этой территории") и собственного чутья.
не "на [любые] территории", а "на [любой] территории"
Наверное, придётся набивать фигурки пластилином, иначе будет разлетаться всё от малейшего вздоха.
1. Конечно имеется в виду одна территория. На это указывает конец фразы на карте: "... на этой территории." А путаница тут вот где. Написано: "Добавьте по 1 клану на территории с вашими кланами..." Прикол в том, что существительное "на территории" (в единственном числе!) отвечает на вопрос "на чём? где?", а не "на что? куда?"
В любом случае, я считаю, что вы правильно сыграли. Нападающий выбирает последствия манёвра, но на карте же не сказано, что нужно якобы НЕМЕДЛЕННО удалить карту или фигурку. После этого вступает в силу эффект отмены последствия и до фактического удаления дело не доходит.
P.S. Карты с таки эффектом не существует. Если вы имели в виду Фет Фиада, то она отменяет только один манёвр, но не всё сражение. Если же - Красноречие Огмы (которая заканчивает битву) то она играется только в свой манёвр.