Попробую объяснить этот полукооператив. Миссии не всегда противоречат друг другу. Возможны похожие цели, и как раз интерес это найти партнера в своих взглядах и целях на миссию и помогать друг другу. При этом в игре остро чувствуется кооперативная составляющая. Вероятность проигрыша очень сильно повышается, если все будут заняты только своим выживанием и своими целями. Игра реально начинает работать и проходиться, когда вы начинаете кооперироваться: вместе ходить, вместе убивать чужих, решать кто что будет делать для эффективности выживания. У меня были партии, когда люди можно сказать жертвовали собой/своей миссии, чтобы выйграл другой человек.
Опять же вопрос в людях: кто-то начинает стонать при одной тяжелой ране и полностью разряшенном оружие и теряет желание играть (ведь я всё равно проиграл и бла-бла-бла), кто-то наоборот пытается выжать по максимуму даже в безнадёжной ситуации, ну или хотя бы помочь другим.
Ух ты, даже у меня подгарело немного, хотя достаточно толеранто отношусь к чужому мнению. Просто по моему опыту, Брасс заигран очень сильно, как раз из-за того,что нравится практически всем.
1) Про цену ничего не скажу, она в половине игр завышена, и никак не говорит о качестве игры. 2) Не существенно, реиграбильности в игре хватает из без этого. Так можно было прийти к тому, а почему бы на другой стороне планшетов, не напечатать Ланкашир. Это решение дизайнеров, многое в играх не несёт практического смысла, а лишь создано для красоты. 3) Не соглашусь, в игре очень мало костылей, и игра по мне очень изящна. Есть простые правила, что уголь нужно транспортировать по дорогам, далее пляшем от этого. 4) Глубина есть, конкуренция высокая. Да тут есть кризисность не хватка ходов/денег, но это во всех хороших евро есть. Тут возникает вопрос, а какие для вас евро хорошие? Это всё же субъективно, но для меня здесь намного больше конкуренции (или я бы сказал взаимодействия), чем в таких играх, как Кланы Каледонии, Орлеан, Великий Западный Путь.
У меня сложилось мнение: а) Или вы не любите тяжёлые евро, и предпочитаете более семейные и простые игры как "Билет на поезд" б) Или же вы садились в игру непридвзято, а с насроем, ща посмотрим что это за говно.
ПС: Люди разные, компании разные, впечатления от игр могут быть различны. Но всё же большинство любят Брасс. И не надо так ранить их нежные сердца. :(
Если следовать правилам, то нет. Игрок погибает только в случае получения любой раны при наличии 3х тяжелых. В данном случае идёт получение тяжелой раны, при наличии лишь двух тяжёлых
Объясните уже, в чём преимущество постройки шахт и пивоварен в первой эпохе, как заготовка для второй???
Другие игроки спокойно могут воспользоваться вашим углём и также застроить всё дорогам. Другим игрокам достаточно иметь своё здание в городе с шахтой или в соседнем городе, что достаточно легко, чтобы говорить в таком духе: "ну пока они дотянутся".
У меня лишь 24 партии в Брасс и у меня совсем другие ощущения от игры, чем у автора. Всё конечно зависит от игровой ячейки. Но вот с чем я не согласен.
1) Магнат ресурсов - совершенно не способствует получению победных очков. Строить, когда рынок заполнен по мне, вообще расточительство. Шахты нужны лишь для получения дохода или денег, очков дают мало. А вот на литейках можно поднять очки. Но не возможно на них строить стратегию, тут скорей нужно умудриться подгадать удачный момент постройки (сошлись карты и пустой рынок)
2) "Но помните, что более трёх кредитов за партию - уже не очень хорошо." Я неоднакратно видел победы людей с доходом около нуля, и постоянным взятием кредита. Вообще стабильный доход не залог успеха.
3) "Заканчивать первую эпоху лучше всего с заранее запасенным угольком и парочкой пива на карте." Зачем запасать пиво в первой эпохе? Это потеря очков с пивоварни. И пиво легко строиться во второй эпохи, т.к. не требует угля (да и плюсом получаем его сразу два, а не одно). Насчёт угля, да может быть такая проблема. Но если ваши здания в городах соседних с торговцами это не проблема, можно уголь закупить с внешнего рынка.
Насчет направлений я бы выделил так: 1) Пиво + дороги. Пиво и дороги неплохо приносят очки, причем пиво как раз нужно для постройки дорог. И еще у пиво есть 2 гантельки, что также увеличивает очки за дороги. Этот вариант очень затратный и рисковый, т.к. дорогу могут перекрыть. Но по очкам считаю, один из победных: 2) Гончарки. Можно построить гончарку 1 и 3 уровня в первой эпохи. Это очень много очков, при чем вы их получите и в 1ой и в 3ей эпохи (на 4х мало реально, т.к. ходов меньше). Но уже на троих вполне возможно. Гончарку 2 модернизировать или строить для того, чтобы занять место (мест с гончарками не так много). на самом деле гончарки зависят от карт, нужны определенные карты городов или карты гончарных мастерских, да и еще коммерсант может быть не в удобном месте. А самое страшное, если кто-то займет место с вашей задуманной гончаркой. На 4х сложно играть от гончарок, а вот на 3х вполне. 3) Литейки, не сказал бы что стратегия, но вовремя построенная литейка даёт и денег и нормально очков. 4) Мануфактуры - я как то пытался через них, но как то заморочено слишком. Одно могу сказать. Мануфактуры 2 уровня не дорогие и дают по 5 очков, можно построить в 1ой эпохе, если хватает действий от основного направления и "звёзды сложились" - правда дохода не будет.
Я вот с вами полностью согласен. Мне кажется у людей полное непонимание юридических законов идёт. Вы требуете с издателя, издатель требует с поставщиков. Там цепочка может быть очень длинной. Но вы покупали у издателя, и можете требовать только у него издателя. Далее уже задача издателя требовать возмещения с производителя из Китая, Германии, России и т.п.
Локализатор виноват перед вами потребителем за конечный продукт (даже если дровосеки гнилое дерево срубили и мипла из него сделали, виноват всё равно локализатор).
Да, если у игрока есть карты на руке (вроде у всех личинок - цифра 1 на жетоне), то личинка не атакует и остаётся на поле. Столкновение (вытягивание жетона) не тоже самое что атака. А заражение проходит при атаке
1) Да отсутствует ключ от системы самоуничтожения корабля. 2) Можете играть, одна карта практически не критична. Колода вся всё равно не прокручивается за партию, считайте, что просто ее никто так и не вытянул.
У меня вот такая же проблема была, тоже отсутствовала красная карта, но ХВ прислали её и сел играть, а так да, я ждал )
1) Да, карта которой производится действие не счиитается. То есть, если написано 0 - играется только эта карта, Если 1 - то эта карта + дополнительная (2 карты) 2) Может. Отменили только 1 действие, второе осталось. 3) Любое перемещение фигурки в другой отсек есть движение. И данный случай мы рассматриваем как бегство (так как это движение из отсека с пришельцем) персонажа, на которого применили приказ.
Действие состоит из активаций. В свой ход выполняешь одно действие. Это выложить диск на любое действие, повторять действия можно сколько угодно раз. Цифра на действии обозначает сколько активаций будет за одно действие. а) Платишь один диск (одно действие), делаешь 2 улучшения (2 активации) - можно 2 жетона положить на корабли. б) Можешь
Да на стр. 6 криво написано. Но на стр. 9 в описании разведки, да и дальше в описании действий, вполне нормально написано, как работает количество активаций
Да, у нас достаточно агрессивно выходит. У проигравших остаётся пара секторов. Кстати монолиты, пока еще (за 3 партии) никто не строил. В основном, прокачка кораблей и война.
Вот даже интересно. С твоей любовью к военно-исторической тематике насколько сильно в этом году ты погрузишься в варгеймы. Насчёт плотины сложно не согласиться, всё так хорошо и точно расписано.
Я тут поиграл. И у нас выходит, что это вполне стандартная и частая ситуация. Наверно много бьёмся. Последняя фишка уже да не на что не способна, лишь можно поставить для обороны, чтобы отсрочить захват точки.
И суть игры у нас выходит в том, кто меньше потерял, и у кого еще остались жетоны, которыми можно передвигать отряды и захватить точки
Дипломатии на самом деле нет. С опытом происходящее слишком просто, и видно кто может выйграть и как. Единственное, что можно обсудить как топить лидера. "Я могу побить его здесь, а ты тогда останови его там." В принципе всё, тут все друг другу враги, если кому-то поможете, вам уже в следующем раунде надо будет его останавливать от победы.
Стандартное с планшета действие перемещения позволяет переместить 2 разные фигурки на их, скажем, предел перемещения. Изначально для всех наземных = это 1 гекс, при открытии ускорения - это 2 гекса (только роботы и герой). Для дирижабля это всегда столько, сколько на мирном планшете.
То есть изанчально этим действием. Можно передвинуть одного робота на один гекс (при этом робот может так же переместить рабочих) + можно переместить дирижабль - на X гекстов, где X = цифра на планшете дирижабля
Маленький мир совсем не подходит для игры вдвоём, так что кейфлауер подойдёт больше. На двоих Кейфлауэр прекрасно играется, и в нём высокая конфликтность по сравнению с другими евро играми, которые вы любите.
Я рассматриваю это так. Что продажа здания это сделка с коммерсантом. А хорошая сделка должна подкрепляться пивом, иначе сделка не выйдет. И скажем первый раз коммерсант готов сам угостить, а далее уже ждёт от вас.
Сам сталкиваюсь с этой проблемой. По пунктам 1) Всё же стараюсь понимать правила полностью, так что редко меня на это подлавливают, в конце концов, всегда можно подсмотреть правила, я примерно же помню их структуру. Но обязательно после игры сесть и спокойно самому разобрать спорные моменты, чтобы в след. раз были на шаг ближе к игре по правилам. 2) Сначала бесило, но понял, что на рассказе люди постоянно теряют внимание. Иногда на самом деле лучше начать, отвечая по ходу. Главное задать цель игры и общий ход игры. Когда отвечаешь на конкретные вопросы люди слушают лучше, им теперь самим интересно разобраться. 3) Самое противное, что может быть. Помним, что мы не обязаны всё знать, и не обязаны доказывать свою правоту, пусть сам доказывает. Тут можно и правила человеку дать, пусть ищет, пока ищет успокоиться.
4) Для меня редкий случай, если в старой партии играли не так, или был спорный момент. Я обычно его разбираю и в след. партии сразу говорю, что было не так, и что как решается. Обычно, людей это устраивает,и в начале они это спокойней воспримут, чем в середине игры, когда у них ломаются планы.
ПС: Вообщем, я склоняю людей к той мысли, что если они не знают правила, это их проблема, а не моя.
Эфес Б. Моё любимое чудо света. Даже не знаю, мне кажется деньги очень универсальны и можно действовать очень гибко Галикарнас Б. Вот ненавижу его, т.к. практика показывает, что потратив ресурсы на уровень в итоге, получаешь какой-то шлак из сброса, да выгоднее почти всегда построить карту с руки.
У нас трезвые то в своих первых играх разобраться не могут с правилами. Как строить, что уголь подвозить, железо не надо, пиво только чужое подвозить.
Не отрицаю, вполне рабочая стратегия собирать очки на дорогах. Но дорог ограниченное количество, а выгодных дорог еще меньше. А значит высокая конкуренция, кто быстрее. Вы просто ему не составили конкуренцию, вот он и выйграл.
Правила тяжелы в самостоятельном изучении. С первого раза точно часть упустите. Но потом уляжется. В плане объяснения, не особо сложно. В принципе люди врубаются быстро, достатончо одного круга.
Вообще, новички очень легко врубаются в игру и им интересно играть. Играть можно даже не зная полностью правил. Но обязательно должен быть человек, который хорошо знает правила, проясняет сложившиеся ситуации, разыгрывает фазу событий.
Полностью поддерживаю. Да, возможность для просчёта с динамической ценностью экспортного товара то ли усложняется, то ли превращается в этакий "рандом". Когда ты в первом раунде берешь первый контракт. ты уже потенциально занижаешь очки на этот экспортный товар :-D Мне, наоборот, очень нравиться это правило. Это лишь, как говорили "дополнительный слой", и в последних раундах он неплохо влияет на выбор контракта. Да и контекста правила вполне логичен, чем более редкий товар, тем он дороже.
На двоих не играл, но вроде такое себе. Большой компанией как-то бодрее. Самый смак же в секретных целях, и зачастую неожиданной подставе. На двоих мне кажется, будет легко читаться у кого что. С реиграбильностью, опять же проблема с целями. Их реально мало, и наиграв легко понимаешь, кому что надо. Какие цели как выполнять, и они повторяются. А так вполне неплохо. Но, по-моему, это не та игра, которую можно часто играть.
Речь про фишку енота. Если строго следовать букве правил, то выходит, что енот не может атаковать, так как он не воин.
Но надо быть извращенцем, чтобы так буквально понимать правила. В правилах многое упущено для того, чтобы лучше понять и не загружать читающего слишком сильно.
В Законах всё в этом плане чётко, да и в описании енота есть сражения.
Попробую объяснить этот полукооператив.
Миссии не всегда противоречат друг другу. Возможны похожие цели, и как раз интерес это найти партнера в своих взглядах и целях на миссию и помогать друг другу.
При этом в игре остро чувствуется кооперативная составляющая. Вероятность проигрыша очень сильно повышается, если все будут заняты только своим выживанием и своими целями. Игра реально начинает работать и проходиться, когда вы начинаете кооперироваться: вместе ходить, вместе убивать чужих, решать кто что будет делать для эффективности выживания. У меня были партии, когда люди можно сказать жертвовали собой/своей миссии, чтобы выйграл другой человек.
Опять же вопрос в людях: кто-то начинает стонать при одной тяжелой ране и полностью разряшенном оружие и теряет желание играть (ведь я всё равно проиграл и бла-бла-бла), кто-то наоборот пытается выжать по максимуму даже в безнадёжной ситуации, ну или хотя бы помочь другим.
Ух ты, даже у меня подгарело немного, хотя достаточно толеранто отношусь к чужому мнению.
Просто по моему опыту, Брасс заигран очень сильно, как раз из-за того,что нравится практически всем.
1) Про цену ничего не скажу, она в половине игр завышена, и никак не говорит о качестве игры.
2) Не существенно, реиграбильности в игре хватает из без этого. Так можно было прийти к тому, а почему бы на другой стороне планшетов, не напечатать Ланкашир. Это решение дизайнеров, многое в играх не несёт практического смысла, а лишь создано для красоты.
3) Не соглашусь, в игре очень мало костылей, и игра по мне очень изящна. Есть простые правила, что уголь нужно транспортировать по дорогам, далее пляшем от этого.
4) Глубина есть, конкуренция высокая. Да тут есть кризисность не хватка ходов/денег, но это во всех хороших евро есть. Тут возникает вопрос, а какие для вас евро хорошие? Это всё же субъективно, но для меня здесь намного больше конкуренции (или я бы сказал взаимодействия), чем в таких играх, как Кланы Каледонии, Орлеан, Великий Западный Путь.
У меня сложилось мнение:
а) Или вы не любите тяжёлые евро, и предпочитаете более семейные и простые игры как "Билет на поезд"
б) Или же вы садились в игру непридвзято, а с насроем, ща посмотрим что это за говно.
ПС: Люди разные, компании разные, впечатления от игр могут быть различны. Но всё же большинство любят Брасс. И не надо так ранить их нежные сердца. :(
Нет, оружие уходит в сброс, в отсеке остаются только тяжёлые объекты. Все карты уходят в сброс и не могут оказаться на полу.
Если следовать правилам, то нет.
Игрок погибает только в случае получения любой раны при наличии 3х тяжелых.
В данном случае идёт получение тяжелой раны, при наличии лишь двух тяжёлых
Хм, интересно конечно. Может кто найдет в правилах.
Мои изыскания показали, что атаковать можно. Вопрос зачем?
1) заряжен одним патроном (стр. 22, Тяжёлые предметы)
2) нельзя (стр. 23, Находки)
Объясните уже, в чём преимущество постройки шахт и пивоварен в первой эпохе, как заготовка для второй???
Другие игроки спокойно могут воспользоваться вашим углём и также застроить всё дорогам. Другим игрокам достаточно иметь своё здание в городе с шахтой или в соседнем городе, что достаточно легко, чтобы говорить в таком духе: "ну пока они дотянутся".
Сыграйте партий 5-10, почувствуйте игру сами, это же самое интересное в настолках. Потом уже можно читать чужие тактики :)
Сыграйте партий 5-10, почувствуйте игру сами, это же самое интересное в настолках. Потом уже можно читать чужие тактики :)
Всё же уточню. Но в правилках. В описании карты Вето написано, что карта Вето не может быть отменена другой картой Вето.
"A Veto card cannot be canceled by
another Veto card."
Ну да, трещинки обсуждать интересней, чем стратегии игры...
:(
У меня лишь 24 партии в Брасс и у меня совсем другие ощущения от игры, чем у автора. Всё конечно зависит от игровой ячейки. Но вот с чем я не согласен.
1) Магнат ресурсов - совершенно не способствует получению победных очков. Строить, когда рынок заполнен по мне, вообще расточительство. Шахты нужны лишь для получения дохода или денег, очков дают мало. А вот на литейках можно поднять очки. Но не возможно на них строить стратегию, тут скорей нужно умудриться подгадать удачный момент постройки (сошлись карты и пустой рынок)
2) "Но помните, что более трёх кредитов за партию - уже не очень хорошо." Я неоднакратно видел победы людей с доходом около нуля, и постоянным взятием кредита. Вообще стабильный доход не залог успеха.
3) "Заканчивать первую эпоху лучше всего с заранее запасенным угольком и парочкой пива на карте." Зачем запасать пиво в первой эпохе? Это потеря очков с пивоварни. И пиво легко строиться во второй эпохи, т.к. не требует угля (да и плюсом получаем его сразу два, а не одно). Насчёт угля, да может быть такая проблема. Но если ваши здания в городах соседних с торговцами это не проблема, можно уголь закупить с внешнего рынка.
Насчет направлений я бы выделил так:
1) Пиво + дороги. Пиво и дороги неплохо приносят очки, причем пиво как раз нужно для постройки дорог. И еще у пиво есть 2 гантельки, что также увеличивает очки за дороги. Этот вариант очень затратный и рисковый, т.к. дорогу могут перекрыть. Но по очкам считаю, один из победных:
2) Гончарки. Можно построить гончарку 1 и 3 уровня в первой эпохи. Это очень много очков, при чем вы их получите и в 1ой и в 3ей эпохи (на 4х мало реально, т.к. ходов меньше). Но уже на троих вполне возможно. Гончарку 2 модернизировать или строить для того, чтобы занять место (мест с гончарками не так много). на самом деле гончарки зависят от карт, нужны определенные карты городов или карты гончарных мастерских, да и еще коммерсант может быть не в удобном месте. А самое страшное, если кто-то займет место с вашей задуманной гончаркой. На 4х сложно играть от гончарок, а вот на 3х вполне.
3) Литейки, не сказал бы что стратегия, но вовремя построенная литейка даёт и денег и нормально очков.
4) Мануфактуры - я как то пытался через них, но как то заморочено слишком. Одно могу сказать. Мануфактуры 2 уровня не дорогие и дают по 5 очков, можно построить в 1ой эпохе, если хватает действий от основного направления и "звёзды сложились" - правда дохода не будет.
Я вот с вами полностью согласен. Мне кажется у людей полное непонимание юридических законов идёт.
Вы требуете с издателя, издатель требует с поставщиков. Там цепочка может быть очень длинной. Но вы покупали у издателя, и можете требовать только у него издателя. Далее уже задача издателя требовать возмещения с производителя из Китая, Германии, России и т.п.
Локализатор виноват перед вами потребителем за конечный продукт (даже если дровосеки гнилое дерево срубили и мипла из него сделали, виноват всё равно локализатор).
Имеется ввиду наличие ресурса на рынке и на карте.
Уголь - для шахт, и железо для литейных заводов.
То есть у вас должен быть раскуплен весь уголь/железа (все кубики) с рынка, и не быть его на карте
Да, если у игрока есть карты на руке (вроде у всех личинок - цифра 1 на жетоне), то личинка не атакует и остаётся на поле.
Столкновение (вытягивание жетона) не тоже самое что атака. А заражение проходит при атаке
1) Да отсутствует ключ от системы самоуничтожения корабля.
2) Можете играть, одна карта практически не критична. Колода вся всё равно не прокручивается за партию, считайте, что просто ее никто так и не вытянул.
У меня вот такая же проблема была, тоже отсутствовала красная карта, но ХВ прислали её и сел играть, а так да, я ждал )
Да, не может
1) Да, карта которой производится действие не счиитается. То есть, если написано 0 - играется только эта карта, Если 1 - то эта карта + дополнительная (2 карты)
2) Может. Отменили только 1 действие, второе осталось.
3) Любое перемещение фигурки в другой отсек есть движение. И данный случай мы рассматриваем как бегство (так как это движение из отсека с пришельцем) персонажа, на которого применили приказ.
Действие состоит из активаций. В свой ход выполняешь одно действие. Это выложить диск на любое действие, повторять действия можно сколько угодно раз. Цифра на действии обозначает сколько активаций будет за одно действие.
а) Платишь один диск (одно действие), делаешь 2 улучшения (2 активации) - можно 2 жетона положить на корабли.
б) Можешь
Да на стр. 6 криво написано. Но на стр. 9 в описании разведки, да и дальше в описании действий, вполне нормально написано, как работает количество активаций
Да, у нас достаточно агрессивно выходит. У проигравших остаётся пара секторов.
Кстати монолиты, пока еще (за 3 партии) никто не строил.
В основном, прокачка кораблей и война.
Вот даже интересно. С твоей любовью к военно-исторической тематике насколько сильно в этом году ты погрузишься в варгеймы.
Насчёт плотины сложно не согласиться, всё так хорошо и точно расписано.
У победитлей 30-40, проигравшие 10-20.
Условно где-то в этих рамках. Но думаю 50 это тоже возможно
Играли на четверых
Да армия с большим количеством фишек выгоднее. А почему патовая? У кого есть недобитый отряд тот и выйграл, постепенно захватывая точки им.
Я тут поиграл. И у нас выходит, что это вполне стандартная и частая ситуация. Наверно много бьёмся. Последняя фишка уже да не на что не способна, лишь можно поставить для обороны, чтобы отсрочить захват точки.
И суть игры у нас выходит в том, кто меньше потерял, и у кого еще остались жетоны, которыми можно передвигать отряды и захватить точки
Вынужденное перемещение по карте "Приказ", а также проход по техническим коридор это такое же обычное движение.
Если отсек пустой и на жетоне исследования нет значения тишина или опасность, то вы делаете бросок на шум.
Из письма от Гаги
"игру мы получим не раньше декабря."
Дипломатии на самом деле нет. С опытом происходящее слишком просто, и видно кто может выйграть и как. Единственное, что можно обсудить как топить лидера. "Я могу побить его здесь, а ты тогда останови его там." В принципе всё, тут все друг другу враги, если кому-то поможете, вам уже в следующем раунде надо будет его останавливать от победы.
Выработка делается с одной плотины
Стандартное с планшета действие перемещения позволяет переместить 2 разные фигурки на их, скажем, предел перемещения. Изначально для всех наземных = это 1 гекс, при открытии ускорения - это 2 гекса (только роботы и герой). Для дирижабля это всегда столько, сколько на мирном планшете.
То есть изанчально этим действием.
Можно передвинуть одного робота на один гекс (при этом робот может так же переместить рабочих)
+ можно переместить дирижабль - на X гекстов, где X = цифра на планшете дирижабля
Маленький мир совсем не подходит для игры вдвоём, так что кейфлауер подойдёт больше. На двоих Кейфлауэр прекрасно играется, и в нём высокая конфликтность по сравнению с другими евро играми, которые вы любите.
Я рассматриваю это так. Что продажа здания это сделка с коммерсантом. А хорошая сделка должна подкрепляться пивом, иначе сделка не выйдет. И скажем первый раз коммерсант готов сам угостить, а далее уже ждёт от вас.
Сам сталкиваюсь с этой проблемой.
По пунктам
1) Всё же стараюсь понимать правила полностью, так что редко меня на это подлавливают, в конце концов, всегда можно подсмотреть правила, я примерно же помню их структуру. Но обязательно после игры сесть и спокойно самому разобрать спорные моменты, чтобы в след. раз были на шаг ближе к игре по правилам.
2) Сначала бесило, но понял, что на рассказе люди постоянно теряют внимание.
Иногда на самом деле лучше начать, отвечая по ходу. Главное задать цель игры и общий ход игры. Когда отвечаешь на конкретные вопросы люди слушают лучше, им теперь самим интересно разобраться.
3) Самое противное, что может быть. Помним, что мы не обязаны всё знать, и не обязаны доказывать свою правоту, пусть сам доказывает. Тут можно и правила человеку дать, пусть ищет, пока ищет успокоиться.
4) Для меня редкий случай, если в старой партии играли не так, или был спорный момент. Я обычно его разбираю и в след. партии сразу говорю, что было не так, и что как решается. Обычно, людей это устраивает,и в начале они это спокойней воспримут, чем в середине игры, когда у них ломаются планы.
ПС: Вообщем, я склоняю людей к той мысли, что если они не знают правила, это их проблема, а не моя.
Эфес Б. Моё любимое чудо света. Даже не знаю, мне кажется деньги очень универсальны и можно действовать очень гибко
Галикарнас Б. Вот ненавижу его, т.к. практика показывает, что потратив ресурсы на уровень в итоге, получаешь какой-то шлак из сброса, да выгоднее почти всегда построить карту с руки.
У нас трезвые то в своих первых играх разобраться не могут с правилами. Как строить, что уголь подвозить, железо не надо, пиво только чужое подвозить.
Не отрицаю, вполне рабочая стратегия собирать очки на дорогах. Но дорог ограниченное количество, а выгодных дорог еще меньше. А значит высокая конкуренция, кто быстрее.
Вы просто ему не составили конкуренцию, вот он и выйграл.
Правила тяжелы в самостоятельном изучении. С первого раза точно часть упустите. Но потом уляжется.
В плане объяснения, не особо сложно. В принципе люди врубаются быстро, достатончо одного круга.
Вообще, новички очень легко врубаются в игру и им интересно играть. Играть можно даже не зная полностью правил. Но обязательно должен быть человек, который хорошо знает правила, проясняет сложившиеся ситуации, разыгрывает фазу событий.
Полностью поддерживаю.
Да, возможность для просчёта с динамической ценностью экспортного товара то ли усложняется, то ли превращается в этакий "рандом".
Когда ты в первом раунде берешь первый контракт. ты уже потенциально занижаешь очки на этот экспортный товар :-D
Мне, наоборот, очень нравиться это правило. Это лишь, как говорили "дополнительный слой", и в последних раундах он неплохо влияет на выбор контракта.
Да и контекста правила вполне логичен, чем более редкий товар, тем он дороже.
На двоих не играл, но вроде такое себе. Большой компанией как-то бодрее. Самый смак же в секретных целях, и зачастую неожиданной подставе. На двоих мне кажется, будет легко читаться у кого что.
С реиграбильностью, опять же проблема с целями. Их реально мало, и наиграв легко понимаешь, кому что надо. Какие цели как выполнять, и они повторяются.
А так вполне неплохо. Но, по-моему, это не та игра, которую можно часто играть.
Кладется ли жетон поломки в гнездо или в Отсек, покрытый слизью?
И да в Законах чётко указано, что они имеют приоритет над правилами
Речь про фишку енота. Если строго следовать букве правил, то выходит, что енот не может атаковать, так как он не воин.
Но надо быть извращенцем, чтобы так буквально понимать правила. В правилах многое упущено для того, чтобы лучше понять и не загружать читающего слишком сильно.
В Законах всё в этом плане чётко, да и в описании енота есть сражения.